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控制游戲動態(tài)模糊
創(chuàng)始人
2025-01-10 05:19:33
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一、游戲中的動態(tài)模糊有什么用是關(guān)掉好還是開著好

相信經(jīng)常玩游戲的朋友,對于動態(tài)模糊這個選項一定不會陌生,不過對它究竟有什么作用就不太清楚了,下面棒棒堂就簡單給大家介紹一下吧。

動態(tài)模糊用專業(yè)的話來講就是靜態(tài)場景或動畫視頻中快速移動的物體造成的模糊拖動痕跡,通俗一點,就是為了讓你的眼睛在玩游戲時能夠更加流暢,系統(tǒng)模擬了事物移動的軌跡,并將其在人眼中呈現(xiàn)出來。

我們已經(jīng)基本了解了動態(tài)模糊的含義,不過它這樣做的意義又是什么呢?,先來試想一下,電影視頻的幀率一般只有24幀,可是為什么我們卻絲毫感覺不到卡頓呢?原因就在于視頻是自帶動態(tài)模糊效果的,它可以產(chǎn)生視覺殘影,從而欺騙我們的眼睛,讓我們感覺畫面更流暢,

而游戲中的動態(tài)模糊也是出于這個目的,當(dāng)你的游戲幀率偏低時,打開動態(tài)模糊,就可以有效幫助你解決這個視覺上的卡頓問題,讓畫面更顯絲滑。

總而言之,動態(tài)模糊的作用就是在你幀率不足的情況下,通過模擬殘影,增加真實感,進而幫助你緩解卡頓,雖然幀率略微降低了,但是畫面卻更流暢了,這對于那些游戲只有30,40幀的玩家來說絕對算得上是一個福音了,但如果你的配置夠強,幀率更夠達到60以上的話,動態(tài)模糊對你來說就完全失去了意義。

此外,動態(tài)模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞的就是對于那些暈3D的玩家來說,會造成更加嚴重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬于這類玩家,因此無論在玩什么游戲時,第一步就是在設(shè)置里把動態(tài)模糊關(guān)掉。

大家在游戲時對于動態(tài)模糊又是怎么處理的呢?歡迎在下方留言討論。

二、動態(tài)模糊在游戲里的作用是什么

簡單來說就是低幀數(shù)的時候打開動態(tài)模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,再簡單來說就是“補幀”

在大多數(shù)電子游戲中,都提供動態(tài)模糊特效。如果開啟動態(tài)模糊,連續(xù)畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數(shù)其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。

正因為這樣,模糊效果的畫質(zhì)選項就被加入到了游戲當(dāng)中,在幀數(shù)不夠高的時候,動態(tài)模糊就會讓高速運動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的“錯覺”。這一技術(shù)會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈,這時只要關(guān)閉動態(tài)模糊就會緩解了。

很多新世代電玩游戲以動態(tài)模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預(yù)先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像的電影,可以繪出逼真的動態(tài)模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來制造畫面。

擴展資料:

在游戲剛發(fā)展階段,是沒有動態(tài)模糊這個效果的,也可以說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動畫一樣了。因此如果還是24幀就會有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個原因。

其實就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲或者快速轉(zhuǎn)換鏡頭,一樣會覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發(fā)公司加入了動態(tài)模糊這個效果,就是為了讓30幀甚至更低的時候能夠像電影一樣呈現(xiàn)流暢的效果。

而實際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動態(tài)模糊的確比沒有動態(tài)模糊更加舒服。我們用軟件把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個有和沒有動態(tài)模糊的對比,動態(tài)模糊的確讓畫面更加順暢。

參考資料:百度百科-動態(tài)模糊

三、游戲中的動態(tài)模糊是什么概念

動態(tài)模糊或運動模糊(motion blur)是靜態(tài)場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。

在大多數(shù)電子游戲中,都提供動態(tài)模糊特效。如果開啟動態(tài)模糊,連續(xù)畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數(shù)其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。

電腦動畫中的動態(tài)模糊:

類似地,即時電腦動畫中準確地顯示瞬時的畫面(像是一臺有無限快快門的相機),而沒有動態(tài)模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩游戲看起來斷斷續(xù)續(xù)不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動作看起來卻是連續(xù)的。

很多新世代電玩游戲以動態(tài)模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預(yù)先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像CGI的電影,可以繪出逼真的動態(tài)模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來制造畫面。

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