樓主你好!下面這些游戲都不錯的``希望你喜歡!!^_^
奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發(fā)光。但是上古卷軸4要求配設很高。
射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰(zhàn)太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰(zhàn)爭中,比較真實,要求配設也不高。
夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。
星際爭霸:世界公認的最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲。對電腦和系統(tǒng)的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。
魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經(jīng)網(wǎng)上對于星際和魔獸孰優(yōu)孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優(yōu)秀的單機戰(zhàn)略游戲?,F(xiàn)在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰(zhàn)和RPG
下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。
紅色警戒:早年的戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)在也有少數(shù)人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。
三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現(xiàn)在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。
帝國時代:早年的戰(zhàn)略游戲,曾經(jīng)和星際平分天下,現(xiàn)在很少見人玩了。
英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰(zhàn)略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。
除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇?zhèn)b傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的??!”這一類的
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一下為N多游戲列表,
這是我的綜合性的回答,囊括單機和網(wǎng)絡游戲,給您充分的選擇余地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態(tài))
第二部分:網(wǎng)絡游戲專題
第三部分:游戲種類劃分
請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統(tǒng)配置要求.
第一部分:
先給您通報最新游戲動態(tài):
RPG<仙劍奇?zhèn)b傳4> 2007年第二季度
RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動作<槍神> 2007年9月份
動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動作<魔界使者> 2007年3月份
動作<孤島危機> 2007第三季度
動作<前線:戰(zhàn)爭燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)> 2007第三季度
策略<地球帝國2> 2007第四季度
動作<黑色地點:51號區(qū)> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇?zhèn)b傳4> 2007年暑假
策略<哥薩克2:征戰(zhàn)歐洲> 2007年第一季度
動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度
動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度
動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度
動作<精靈之書> 2007年第二季度
動作<勒頸> 2007年第一季度
動作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大規(guī)模效應> 2007年春季
策略/動作<戰(zhàn)區(qū)行動> 2007年第一季度
策略<太陽帝國的原罪> 2007年
策略<戰(zhàn)爭前線:轉折點> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動作<戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動作<生化沖擊> 2007年第二季度
動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市
一.單機方面推薦:
再說說最新的已經(jīng)發(fā)售的吧!
67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰(zhàn)爭>
66.動作角色扮演<披肩銀發(fā)>
65. ARPG<獵魔人>
64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份
62.策略<創(chuàng)世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份
61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>
60.動作<落銀城>
59.動作<凱恩與林奇:亡靈>
58.動作<榮譽勛章:空降兵>
57.冒險<亞瑟與迷你國>
56.RPG<新絕代雙驕前傳>
55. RPG<幻想三國志3>
54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>
53.第一人稱射擊<死亡之島>
52. ARPG<伊蘇:起源>
51.動作冒險<叢林大反攻>
50.模擬策略<大航海:記元1701>
49.<魔法門之黑暗彌賽亞>
48.新絕代雙驕前傳
47.東方快車謀殺案
46.大航海紀元1701
45.龍騎士
44.無冬之夜2
43.彩虹六號:維加斯
42.中土大戰(zhàn)2:巫王的崛起
41.中世紀2:全面戰(zhàn)爭
40.細胞元素:革命
39.緋雪千夜
38.<風色幻想5:赤月戰(zhàn)爭>
37.《軒轅劍5》
36.<國家的崛起:傳奇延續(xù)>
35.<英雄無敵V>
34.<達芬奇密碼>
33.<終極刺客:血錢>
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》
29。《FIFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰(zhàn)士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》
21.即時戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰(zhàn)柏林。
18.英式橄欖球經(jīng)理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發(fā)行。:
15。雷電3。
14.紐約俠盜。
13.冠軍足球經(jīng)理2008
12。合金戰(zhàn)士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。
9《愛神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時戰(zhàn)略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經(jīng)于2月底發(fā)售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經(jīng)于2月發(fā)售
5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版)即時戰(zhàn)略 2006年2月
4.未來水世界2動作 2006年2月
3.本月17日國產(chǎn)ARPG游戲《林海雪原》已經(jīng)發(fā)售了,
喜歡國產(chǎn)ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經(jīng)發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽??!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1.工人物語5即時策略
二.已經(jīng)發(fā)售了一段時間的經(jīng)典游戲如下:
動作+解迷+冒險類:
《虛幻競技場》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛(wèi)
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰(zhàn):原創(chuàng)三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰(zhàn)戰(zhàn)斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰(zhàn)之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救藥
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰(zhàn)士:撒哈拉之血
真三國無雙4
射擊類:
《敵對領域:雷神戰(zhàn)爭》
<戰(zhàn)地2142>
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
<彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯(lián)合特遣部隊
戰(zhàn)爭的真相
戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場
狂野西部
領土戰(zhàn)爭:入侵紐約
戰(zhàn)場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場
模擬經(jīng)營類:
模擬<夢幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監(jiān)獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰(zhàn)騎兵
三國立志傳III
模擬人生2:美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿(mào)易站
強力之翼II:二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經(jīng)理
主題醫(yī)院
夢幻游樂園
世界足球經(jīng)理2000
世界足球經(jīng)理
EA足球經(jīng)理99
冠軍足球經(jīng)理
財富王子
冠軍足球經(jīng)理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經(jīng)理四
美國農(nóng)場主
超越2006海岸
體育類:
FIFA07
職業(yè)高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練
即時策略類:
<沖突中的世界>
<太陽帝國的原罪>
<創(chuàng)世紀:宇宙十字軍>
《戰(zhàn)爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰(zhàn)爭〉
《七王國:征服》
《戰(zhàn)爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰(zhàn)爭》
<兄弟連>
《聯(lián)合特遣隊》
《發(fā)明工坊2》
策略<藍色天使隊>
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰(zhàn)爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯(lián)合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經(jīng)理2006
戰(zhàn)爭的真相
戰(zhàn)略指令2:閃電戰(zhàn)
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰(zhàn)
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰(zhàn)神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰(zhàn):庫爾斯克會戰(zhàn)
聯(lián)盟:未來之戰(zhàn)
羅馬:全面戰(zhàn)爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰(zhàn)略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場
賽車類:
18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢之童話大陸(益智)
養(yǎng)成類:
動物樂園
文明4
網(wǎng)球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫(yī)院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬于你
緋雪千夜
你好!!
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時間順序為準)
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!
NO.3《三國群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯?。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行:目標軟件-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網(wǎng)絡上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁??!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了??!
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲?。?/p>
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環(huán)環(huán)相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀?。∠M麅鹊氐陌姹究禳c發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七:歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2.上古卷軸系列:
這個系列已經(jīng)出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!
當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
4.<無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統(tǒng)的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設定,你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結局設計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。
7.<輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(但不包括相關的網(wǎng)絡游戲開發(fā)權)?!摧椛洹凳莻€很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8.〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂??梢哉f,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統(tǒng)。
該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
八:日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅?!渡宋鸾愤@款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變?yōu)榭植朗妊慕┦?,可怕的病毒會將整個世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變?yōu)樾惺呷獾慕┦G耙幻脒€是親密的朋友,因為被咬而成為僵尸攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復生,不管玩家用威力多么強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點進行這一方法,僵尸在行進過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發(fā)制作,對應游戲平臺為PS2,Xbox和PC。
根據(jù)開發(fā)公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的欲望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至會超過后者的,因為那是身臨其境的?!?/p>
對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰(zhàn)斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做“團隊游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來。
三:2005年評選的經(jīng)典恐怖游戲:
2005經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發(fā)項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續(xù)作的開發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出于穩(wěn)妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節(jié):★★★☆
恐怖指數(shù):★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲?!翱植馈本褪沁@個游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發(fā)
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業(yè)內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★☆
暴力指數(shù):★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發(fā)商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態(tài)光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時發(fā)生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★★★
游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數(shù)恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調查關于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數(shù):★★★★☆
另類指數(shù):★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色?!八顾妓埂痹谶@里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
現(xiàn)在免費的很多:
騎士2.0
傳奇世界
熱血傳奇
仙侶奇緣II
魂online
超級舞者
飄流幻境
新石器時代
跑跑卡丁車
金庸群俠傳
輝煌
GF大冒險
飛飛
魔牌online
凱旋
科隆2
奇?zhèn)b
武林外史
貪吃蛇
圖形江湖
希望OL
江湖OL
征途
錘錘
星鉆物語
仙界傳
天方夜譚
天之游俠
熱血英豪
美麗世界
街頭籃球
夢幻國度
龍族
海盜王
騎士
泡泡堂
盛大富翁
冒險島
天驕
勁舞團
熱血江湖
飚車
勁樂團
命運Ⅱ
密傳
獵人
彩虹冒險
個人推薦:
競速類:跑跑卡丁車
體育類:街頭籃球
益智類:盛大富翁
回合制RPG(類似大話西游):飄流幻境
即時制RPG(類似魔獸世界):霸王大陸
給
你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用:
fps:
1英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5雷神之錘3
6 battlefield1942戰(zhàn)地2 Battlefield.1942.戰(zhàn)爭地帶1942強烈推薦:戰(zhàn)地1942榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經(jīng)典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein- Enemy Territory
8光環(huán)光暈試試光暈,是未來的光環(huán)微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2無人永生2也不錯,不過難度有點變態(tài),甚至連香蕉皮都有用
9三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰(zhàn):前線2星球大戰(zhàn):共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》
11命運戰(zhàn)士II
13Pariah基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)
14時空轉移
16神經(jīng)
rpg:
國產(chǎn):
1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內最強的仙劍了仙三外傳是最好的(個人認為)仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個人認為蒼之濤都不錯軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚,這幾個是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯天之痕真的很不錯!~
3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯國產(chǎn)的幻想三國志系列也不錯畫面精美,操作的設計非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯但是它的前傳復活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說.<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>,音樂非常動聽幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記>經(jīng)典!真·倚天屠龍記
9趙云傳之縱橫天下三國趙云傳2三國趙云傳趙云傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳>三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕
霹靂奇?zhèn)b傳——武俠RPG中的經(jīng)典
1暗黑1、2暗黑2當然是暗黑了,最經(jīng)典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯地牢圍攻2咯我還是認為地牢圍攻2還是不錯的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ ``波斯王子3動作類的當數(shù)波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強烈推薦
5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵余生)永恒之經(jīng)典。
6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列永遠的伊蘇系列都不錯永遠的伊蘇6依蘇系列永遠的伊蘇,就是經(jīng)典!!!
8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經(jīng)典需作英雄傳說
9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往后的都很經(jīng)典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4風色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩經(jīng)典哦!風色幻想2風色幻想4—圣戰(zhàn)的終焉
12無冬之夜也8錯無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎,這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽我玩過,個人十分推薦
13圣域(神圣紀事)圣域
14孤島驚魂孤島驚魂(經(jīng)典射擊類游戲,強于榮譽勛章系列)孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數(shù)的細節(jié)體現(xiàn)出其RTS王者之風的話
2帝國帝國時代1、2脫胎于《文明》的帝國時代帝國3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現(xiàn)在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了
3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好)紅色警戒之尤里的復仇
5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經(jīng)出了)<<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,
7將軍將軍
8全面戰(zhàn)爭,羅馬全面戰(zhàn)爭系列(好)羅馬全面戰(zhàn)爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料);家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3這個比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點的真三國無雙也很不錯
12三國裙英傳5三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好玩
真實戰(zhàn)爭真實戰(zhàn)爭恐怕是最為真實的一款戰(zhàn)略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰(zhàn)略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰(zhàn)錘40000,隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》的發(fā)布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000·戰(zhàn)爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War游戲最大特色就是無需生產(chǎn),只強調“前線作戰(zhàn)的激烈度”,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產(chǎn)過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場。
哥薩克人2—拿破倫戰(zhàn)役哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭這個挺好玩的采用拿破侖著名的10場戰(zhàn)役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國游戲的時代背景是拿破侖戰(zhàn)爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發(fā)動跨越整個歐洲的壯大戰(zhàn)爭。
平行世界就是一款極為獨特的即時戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世紀的奇幻即時戰(zhàn)略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家?!罚⊿uperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰(zhàn)狙擊手二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂孤島驚魂機器配置要求很高非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以后的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯,秘密潛入
4狙擊精英狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺?。。?/p>
近距離作戰(zhàn)5先發(fā)制人《近距離作戰(zhàn)》是一部二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的細節(jié)說明書。
殺手代號47殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰(zhàn)地系列
聯(lián)合行動系列
使命2
戰(zhàn)爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰(zhàn)地系列都蠻不錯的
1使命的召喚使命召喚2 call of duty 2使命召喚2最好的二戰(zhàn)游戲到現(xiàn)在看來《使命的召喚》1和2都不錯使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章榮譽勛章是對二戰(zhàn)很真實地再現(xiàn)首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列聯(lián)合襲擊和突出重圍使命召喚-聯(lián)合進攻
《榮譽勛章:突破》榮譽勛章:突出重圍》《榮譽勛章:先頭部隊》《榮譽勛章:前線》《榮譽勛章:日出》榮譽勛章:血戰(zhàn)歐洲》《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰(zhàn)真實感很強,有很多服務器,可以多人對戰(zhàn),很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰(zhàn)場還可以就是機子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰(zhàn)
講述二戰(zhàn)期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數(shù)目相當?shù)膿碜o者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時代的啊盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
下面的網(wǎng)站是下載迅雷游游的,這個里面有很多的小游戲!希望你能采納我的!謝謝合作!
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