AC- Armor Class,盔甲級別或防御。
Add-一只額外的怪物加入到現有的戰斗中。表示拉多了預計的怪數
AOE- Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法。
AE- Area Effect,區域作用傷害
AFK- Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家暫時離開了他的電腦。
AGRO-(Aggro)吸引仇恨這個詞意味著怪物已經瘋狂并且你已經將它們“激活”到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近并攻擊你。
Aggro Radius-怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會“蘇醒”并攻擊你。
Agi- Agility,敏捷
Avatar-你的角色。
BIND(Bound):定重生點位
Buff-施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心火或撒滿的嗜血術都是典型的Buff。
Carebear-喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家。
CAMP-扎營,蹲點守怪刷新另一個意思是下線
Caster-非“坦克”型角色,如法師。
cdkey-帳號
Cheese-利用游戲的不平衡之處牟利。
Combat Pets-被玩家控制的NPC,在戰斗中幫助玩家及其隊友。
CR- Corpse Retrevial,取回尸體有團體滅亡的含義
Creep-怪物
Creep Jacking-從魔獸爭霸3引入的詞語,當其他玩家與怪物戰斗的時候趁機攻擊該玩家。
Critters-面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD- Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG- Damage,傷害。
DOT- Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS- Damage per second,每秒傷害。也指火力強大的主攻玩家
De-Buff-對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰斗力降低。一個典型的“De-buff”就是減速。
Epic:史詩級任務或怪
FD:Feign Death假死,裝死
FH- Full Health,生命值全滿。
FM- Full Mana,法力全滿。
Gank- PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。
GM- Game Master,游戲管理員。一些被雇傭以幫助、協助玩家的人。
Griefer-試圖騷擾或激怒其他玩家的人。
Grinding-非常長時間呆在同一地點與同一類怪物戰斗。
HP- Hit points/Health,傷害點數或生命值
Incoming(INC)-意味著即將出現一次攻擊。
INT- Intelligence,智力。
Kiting-玩家保持在敵人戰斗范圍以外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害。
KOS- Killed on Sight,仇人見面(激怒)。
KS- Kill Steal,偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG- Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LFM- Looking for more,找尋更多的人組隊。
LOL- Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。
LOM- Low on Mana,法力不足。
LOS- Line of Sight,視線。
LOOT-從被殺死的怪物或寶箱里拿取財物。
LVL- Level,等級。
Mez- Mesmerize的縮寫。意指例如催眠這類法術臨時使目標喪失戰斗能力。
MMO- Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG- Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB- Mobile的縮寫。指游戲中所有由電腦控制的角色。相類似的詞有怪物等。
MT(MainTank):主力坦克,抗怪者
Nerf-消弱。
Newbie-菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用于指代那些技術不太好的玩家。
Newb-新人的簡稱,見上。
Ninja-沒有經過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品。即沒有經過允許拿走物品。
N00b-一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC- Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務器控制。也就是一名“電腦”角色
OOM- Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
OT:Over Taunt仇恨失控,指團隊其他成員造成的仇恨超越了MT造成的仇恨
PC- Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet-被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地獄犬等等。
PK- Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。
POP- Repopulation的縮寫,指怪物刷新。
Proc-激活。例如:一件具有特殊效果的武器將偶爾被“激活”。
PST- Please Send Tell,指說話的人想通過/t(ell)或/w(hisper)命令交流。
Puller-負責吸引怪物的玩家。
Pulling-隊伍中的一名玩家負責吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PvE- Player vs. Environment,玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP- Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid-由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Res- Resurrect的縮寫,復活。
Re-Spawn-一只被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Rest(state)-人物勞累程度的指標,影響殺怪獲得經驗值的縮少。
RL:Raid Leader,Raid活動中的領導者,在活動中有有著絕對的權利,一般的由擁有優秀領導能力的玩家擔任。
Roll-指你應該擲隨機數字來決定物品的歸屬。
Root-使用“定身”類法術困住目標,例如纏繞之根或催眠。
show-秀裝備給其它人看
Small Pets-跟隨玩家的動物,不直接影響玩家或怪物,只是為了好看,特別是稀少的寵物。
SOLO一個人戰斗,又稱單練
Spawns-在游戲世界中,怪物被創建時所位于的地點或出現的過程。
SPI- Spirit,靈魂。
STA- Stamina,耐力。
Stack-堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR- Strength,力量。 SW- Stormwind
Tank-能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Tap-對怪物造成傷害,標為你的獵物。一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰利品。顯示灰色名字的怪物表示已被鏈接到其他玩家,你不能獲得經驗值和戰利品。
Taunt-與Aggro相關。將怪物的注意力從其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat-與Aggro相關。玩家產生或吸引了怪物的仇恨。
Train-把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。俗稱拉火車
Twink-高等級帶練低等級玩家,通常通過給與該等級通常無法獲得的強力盔甲和武器。
Vendor Trash-只有商人NPC才愿意購買的物品。
WTB- Wanting to buy,想要購買。
WTS- Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp-經驗值
Zone:區域,地圖
其它相關:
AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維的運算能力。
Boss:大頭目,也稱“關底人物”。
Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,有些Bug可以使游戲進入啼笑皆非的尷尬局面。
Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩家特殊的能力與效果。秘技最早是程序員為快速測試作品而設計的內部命令,現在似乎成為“菜鳥的稻草”,以及游戲的一種免費宣傳手段。
Code:密碼。同Cheat條;或同Source Code條。
Doom-like:三維射擊類游戲,即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩家的視野范圍。現在此類游戲多稱作Quake-like。
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,于每年五月舉行。
Easter Egg:復活節彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑內容,經常是關于制作者自己的介紹與調侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。
Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。
First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。
Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。
Game Over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗。
Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲好玩程度的重要因素。
Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。
Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使情節起變化。
High-Res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。
Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。
Interactive Movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。
Interface:游戲界面。
Joypad:游戲手柄。
Joystick:游戲操縱桿。
Level:關卡。即游戲中一個連續的完整的舞臺、場景,有時也稱作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。
MotionTracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戲中,玩家會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。
Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。
Pixel:像素。屏幕顯示的最小單位。
Platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:PK殺手。指在MUD中,專以攻擊殺害其它玩家為惟一目的的人。
Polyon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。
Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩家智力的謎題。
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。
Stage:關卡。見Level條。
Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
VR(Virtual Reality):虛擬實境。
Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導
HP的全稱到是:Health Point生命指數
MP的全稱到是:Magic Point魔法指數
VS的全稱是:Ver Sus就是對決,俗稱單挑
KO的全稱是:Knock Out就是擊倒對方,俗稱搞定與擺盤
ID的全稱是:IDentification這個詞有“身份證明”的含義
PK的全稱是:Player Kill
NPC的全稱是:Non Player Character非玩家人物
冒險的世界(FantasyWorld)
一個反映真實的世界(Real World)
AACT:ction Game(動作類游戲)
Table Game(桌面類游戲)
PUZ:Puzzle Game又稱PZL(益智和解迷類小游戲)
SLG:Strategy Game(策略類游戲)
AVG:Adventure Game(冒險類游戲)
SPT:Sports Game(體育類游戲)
MUD(Multi-userDungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但多為文字模式。
playforuber和playforfun的兩種公會。Pfu致力于通過嚴格的會規、穩定的在線和統一的行動挑戰游戲的極限,殺死最強的怪物,拿到最好的武器,成為實力最強的公會。Pff旨在讓會員感受到快樂,自由、溫馨、互助,還有一點點懶散,是它的特點。
BL- Boys Love,國產名稱為同志或者玻璃,指男同性戀,英文通常用Gay
游戲的按鍵設置如下:
游戲的默認設置
x:傳球/防守時換人
s:上籃,扣籃/抄球
d:投籃/防守時按住可以造犯規
e:做籃下動作(扣籃前用這招對方不會防你)跳步(要一段助跑)/蓋帽,搶籃板
a:空接/造犯規
c:突破,轉身,擠人/卡位
q:暫停/故意犯規
shift:加速
r:無球(沒什么用)
空格:跨下運球,轉身
08沒有明星鍵,要靠運氣使用
戰術鍵在比賽中是特別好用的,是在進攻和防守時取勝的一個重要環節,了解了戰術鍵你就是場上教練,完全控制比賽。
下面我說一下戰術鍵分別在鍵盤和震動手柄的哪個位置。
鍵盤:默認在大鍵盤上的“1.2.3.4”四的鍵子。
震動手柄:默認在“上.下.左.右”四個鍵子(不是震動搖桿)。
如果你不喜歡默認的位置,你可以手動設置你喜歡的位置。
接下來我就以鍵盤為例,說一下“1.2.3.4”鍵的具體用途。
在進攻時“1.2.3.4”四個鍵子分別代表著四種進攻方式,以“1”號鍵為例具體解釋一下,“1”號鍵按一次,就是一種進攻方式。要是連續按二次就是另外一種進攻方式。一個鍵子按一次和按二次的內容是不一樣的,“2.3.4”號鍵也是如此,也就是說在進攻時你有八種進攻的方式。
防守也是如此,我就不一一說明了。(也是八種防守體系)
現在要說每個鍵子所代表的各自意思了。
在進攻時:
“1”號鍵按一次:post up:進攻球員背對籃框單打對方球員。
按二次:scorer SG:SG有短時間的空位機會,沒有空切。
“2”號鍵按一次:isolation:四位進攻球員拉開,而第五位球員單打。
按二次:options:SG一個空切,傳球路線在剎那時機要把握好。或者在SG啟動后先將球交給SF,再傳給SG,把握大一點。
“3”號鍵按一次:pick and pop:擋切,只是擋出一個空位,掩護更死。
按二次:high flyer SG:小前鋒掩護,其他人空切,當然最好的機會是SG暴扣。
“4”號鍵按一次:pick and roll:一個內線球員出來單擋(擋拆)。
按二次:mid power:一個內線的錯位戰術。
在防守時:
“1”號鍵按一次:double team:用兩名防守球員,包夾對方進攻球員。
按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1區域聯防。
“2”號鍵按一次:3-2 shifting zone:3-2變換區域。
按二次:2-3 shifting zone:2-3變換區域。
“3”號鍵按一次:foll court man to man:全場盯人防守。
按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全場角落包圍。
“4”號鍵按一次:half court man to man:半場盯人防守。
按二次:2-2-1 full court press:2-2-1全場緊逼防守。
基本:進攻:X傳球、S扣籃、D投籃、E轉身\跳步\爭球、A空中接力、Q暫停、Shift加速、空格過人(分短按和長按)、C靠打\巨星動作鍵、H\J\K\U運球晃動(如果球員剛接到球沒有運球則是持球晃動)防守:X換人、S搶斷、A\D造進攻犯規、E籃板\蓋帽、Shift加速、Q犯規戰術、C跟住進攻球員、U雙手高舉干擾投籃光標鍵前后左右長按空格顯示球員熱區就是在哪個地方得分效率高顏色越紅越高戰術運用:進攻時在進功時數字鍵“1”號鍵按一次:post up:進攻球員背對籃框單打對方球員。按二次:scorer SG:SG有短時間的空位機會,沒有空切。“2”號鍵按一次:isolation:四位進攻球員拉開,而第五位球員單打。按二次:options:SG一個空切,傳球路線在剎那時機要把握好。或者在SG啟動后先將球交給SF,再傳給SG,把握大一點。“3”號鍵按一次:pick and pop:擋切,只是擋出一個空位,掩護更死。球迷帝國:按二次:high flyer SG:小前鋒掩護,其他人空切,當然最好的機會是SG暴扣。“4”號鍵按一次:pick and roll:一個內線球員出來單擋(擋拆)。按二次:mid power:一個內線的錯位戰術。在防守時:“1”號鍵按一次:double team:用兩名防守球員,包夾對方進攻球員。按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1區域聯防。“2”號鍵按一次:3-2 shifting zone:3-2變換區域。按二次:2-3 shifting zone:2-3變換區域。“3”號鍵按一次:foll court man to man:全場盯人防守。按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全場角落包圍。“4”號鍵按一次:half court man to man:半場盯人防守。按二次:2-2-1 full court press:2-2-1全場緊逼防守。還有就是一些球星的投籃動作T-Mac的Go-to Move,在靠打狀態下按方向鍵后+投籃,翻身投籃(有時候不翻身) Wade的跳步投籃,方向鍵后+投籃,跳步投籃"小皇帝"的后仰,感覺比T-Mac的翻身準方向鍵后+投籃,招牌后仰 Duncan的Go-to Move,方向鍵左或右+投籃,招牌打板,須在左右四十五度中距離發動。如果不按方向鍵就是普通打板,不過沒看出區別…… AI的Go-to Move,靠打狀態下方向鍵向前+投籃,中距離拋投著名的Teardrop shot,不太像 Tony Parker的Go-to Move,方向鍵向前+投籃,禁區內拋投諾天王的后仰,影響回防和二次進攻…… Nowitzki的Go-to Move,方向鍵向后+投籃,招牌后仰 KB的Go-to Move,方向鍵向后+投籃,招牌后仰 Bosh的Go-to Move,靠打狀態下方向鍵向后+投籃,小跳步投籃,偶爾會翻身 VC的Go-to Move,方向鍵向后+投籃,招牌后仰,還空中挺腰……! Brand的Go-to Move,靠打狀態下方向鍵向后+投籃,翻身滯空投籃 Chris Paul的Go-to Move,方向鍵向前+投籃,挺腰后仰(靠打下發動更準) Nash的Go-to Move,靠打狀態下方向鍵向前+投籃,翻身投籃(在底角不翻身最后是代言人的,貌似除了Duncan的砸板,他的最準了。總冠軍和代言人…… Arenas的Go-to Move,方向鍵向后+投籃,招牌后仰(靠打下發動更準)
簡單的拓展訓練游戲大全
哪些拓展游戲是我們比較常見的呢,下面就由我為大家分享一下簡單的拓展訓練游戲大全吧,希望大家喜歡!
斷橋
項目介紹:參訓隊員爬越9米高的斷橋立柱,站立于斷橋橋面之上,兩臂自然平伸,保持身體平衡,移步至橋面一側邊緣,以后腳的蹬力,使身體向前躍出,跨過斷橋落于橋面另一測,平穩走到終點。
項目目的:成功與失敗永遠只差關建的一步,勇敢的跨出這一步,成功就屬于你,克服緊張情緒、戰勝恐懼心理、果敢的執行力,借助外勢、建立突破自我、挑戰困難的自信心與勇氣。
孤島求生
項目介紹:將所有隊員分成三組,安置于三個已規定的島上(珍珠島、瞎子島、啞巴島)各組隊員扮演各自島上的角色,在規定的時間內,按規定完成任務。
項目目的:團隊結構與溝通協作、團隊的動態管理、有效溝通與協作、新角度管理的詮釋。
有軌電車
項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進。
鱷魚潭
項目介紹:利用三個油桶、兩塊木板,所有人不得落地安全通過一個個的鱷魚潭。
項目目的:統一溝通標準,避免因標準的不統一而造成大家的混亂,延誤時間,鏈式溝通的利弊,如何改善?如何解決?最好的方法與最有效的方法,最適合團隊的辦法就是最好的辦法,制定行動計劃時注意工作的前瞻性,正確分析資源,有效利用資源,細節管理:不論多完美的計劃,如果在操作過程中不謹慎,一切就都要從新開始。
無敵風火輪
項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團隊的協作走完一段不容易的路程。
項目目的':合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動性,建立團隊自己的節奏,協調一致對組織的重要性,個人與團隊的相互作用(個人的能量只有透過組織才能發揮出來,如果個人與團隊目標不統一,個人能量越大,對組織的破壞性越大,個人發展必須跟上組織的節奏對領導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。
背摔
項目介紹:參加實施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時,頭部內扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開,參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實施隊員倒落時,全身協力將實施隊員平穩接住。
項目目的:信任環境的營造、建立換位思考的意識、通過身體接觸、實現情感的溝通信任與責任。
時速極限
項目介紹:下達開始的口令后才可以采取行動。所有隊員不能進入繩圈內,不能接觸除數字外的區域。拍數字必須按數字的順序進行,不能漏拍或同拍。項目過程中,不能有隊員講話或發出其他聲音。必須在規定的時間內完成。
項目目的:群體決策的方法及意義,啟發戰略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰未知領域,培養創新意識合理的分工與合作,資源的優化配置認識統一指揮的意義與重要作用體會對于團隊的領導技巧運用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對團隊造成的負面影響.團隊學習保證新的創意。
畢業墻
項目介紹:團隊在沒有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。
項目目的:自我管理與定位、有甘為人梯的精神,團隊的協作與激勵,共建高效團隊。
鉆電網
項目介紹:面對高壓電網,參加者必須同心協力,盡量避免傷亡,以最小的代價換取最大的勝利。
培訓目標:.改變溝通方式,如何理解、傾聽他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費與團隊目標的關系;個人的利益與整個團隊的利益關系將直接決定目標的達成。此培訓項目強調整體協作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務。
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