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路人游戲動(dòng)態(tài)組名
創(chuàng)始人
2025-01-10 06:38:11
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一、求單擊賽車游戲

我超喜歡賽車類游戲,我給你介紹5個(gè)賽車游戲,我只玩PC游戲,對(duì)主機(jī)不感興趣,所以我寫的這5個(gè)全是PC賽車游戲,我玩過的賽車不算少,但是也只有這5個(gè)在我眼中才叫真正的賽車,其他的都不怎么樣,但每個(gè)人愛好不同,所以你可以參考一下!以下全是本人所寫,請(qǐng)勿抄襲!

首先是極品飛車系列(NFS),這個(gè)無論是知名度還是玩家心目中的地位都是首屈一指的,用兩個(gè)詞就可以概括了,就是速度與激情,可以和警車飚(有仇警情結(jié)的可以撞警車T_T),可以和賽車手飚,反正各種飚,還可以個(gè)性改車,極品飛車現(xiàn)在出到12了,大家對(duì)這個(gè)游戲都熟的不能再熟了,所以我也就不廢話了~但是這個(gè)游戲欠缺真實(shí)度,無論在車感還是漂移上都很假,不過這個(gè)游戲就是為了給玩家?guī)沓俣鹊拇碳?所以想玩刺激,享受速度的當(dāng)然首選極品飛車系列!

然后我要說的是科林麥克雷拉力賽系列(DIRT),這款游戲是以真實(shí)駕駛著稱,游戲制作精良,簡(jiǎn)直是玩真車一樣,雖然說是接近真實(shí)駕駛,但是操作卻一點(diǎn)不難,剛上手會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),但是當(dāng)你玩了一會(huì)之后,你就會(huì)完全習(xí)慣游戲的操作并且會(huì)徹底的愛上它,科林麥克雷2005堪稱是最真實(shí)的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的塵埃畫面無敵,看比賽錄像的時(shí)候,就像是看電視轉(zhuǎn)播一樣,而且塵埃的模式很多,有大腳車,賽車,跑車等等很多的車型,比2005的操作提升了不少,想感受真實(shí)拉力體驗(yàn)的絕對(duì)要玩這個(gè)!有了這款游戲,其他所有拉力類全都下跪!配置是真BT,一般電腦玩不了T_T,我開800*600玩的~

接下來說的是超級(jí)房車賽:起點(diǎn)(GRID),這款賽車游戲和科林麥克雷是同一個(gè)公司制作的,同樣是講究真實(shí)的操作,但是GRID比科林的車體要真實(shí)的多,而且加入了車體碰撞損壞的因素,比賽中如果不小心撞上了其他的車子或者是賽道圍欄上,那車的零件肯定一頓飛,反正我覺得所有的賽車中,只有GRID的車作的最真實(shí),最好看,最帥!車損壞的越大,性能越差,壞到一定程度連到終點(diǎn)都是問題,我剛玩的時(shí)候,根本控制不好,幾乎每次都撞成廢鐵,別說當(dāng)冠軍了,到終點(diǎn)都不可能了.這個(gè)游戲模式也超多,有大腳車比賽,超級(jí)跑車比賽等許多模式,玩日本那邊的賽區(qū)全是漂移賽道,讓你得意的漂!在調(diào)車系統(tǒng)上也制作的非常完美!總之是超爽的游戲!值得說的是科林麥克雷和超級(jí)房車賽在畫面上是追求真實(shí)的,不像極品飛車那種動(dòng)畫類畫面,感覺玩極品就是玩動(dòng)畫片,玩DIRT和GRID就是玩電影,這是區(qū)別!

如果你喜歡暴力的,另類的賽車,那橫沖直撞終級(jí)殺戮(FlatOut)絕對(duì)滿足你,這個(gè)游戲最初是主機(jī)游戲,這個(gè)系列只有這款登陸了PC平臺(tái),它可以說是2代的進(jìn)化版,也可以說是資料片,經(jīng)過重新制作的!這個(gè)游戲主要是玩暴力賽車,游戲提倡撞其他賽車,你就往死了撞他們就行,撞的越狠越多,你的加速氣就越多,想贏得比賽,你就要靠加速氣才行,所以你就往死了壞他們就行,不過電腦的AI是相當(dāng)?shù)母?如果你的技術(shù)不行,最好離他們遠(yuǎn)點(diǎn),自己跑自己的,因?yàn)槟惆撇贿^他們,而且你如果跑在第一,那么恭喜你,所以車都會(huì)像瘋了一樣追趕你,并且把你撞下山涯.所以想保持住第一的位置可是很難的,我跑了11次才得到第一,電腦還有個(gè)復(fù)仇系統(tǒng),就是當(dāng)你曾經(jīng)捌過他,導(dǎo)致他偏離賽道或者是撞在墻上,那么他會(huì)不顧一切的追上你,說到這你也應(yīng)該知道被追上會(huì)有什么后果.而賽道上,幾乎什么東西都可以撞,有些甚至?xí)?總之游戲互動(dòng)性相當(dāng)?shù)拇?還有很多的樂趣模式,把車開到一定程度時(shí),把司機(jī)甩出去,看誰甩的高和遠(yuǎn),還有一個(gè)模式是在一個(gè)封閉的場(chǎng)景,12輛車互撞,看誰活到最后(我最喜歡的模式),里面還有很多的女車手(長(zhǎng)的還挺好看~),我最喜歡撞女車手了T_T~如果你以為這個(gè)游戲就是一個(gè)撞車游戲,那么你錯(cuò)了,車感制作的是非常不錯(cuò)的,沒有好的技術(shù)是玩不了這個(gè)的,很多的賽道簡(jiǎn)直就是BT,不連漂都不行,我剛玩到B組比賽,已經(jīng)很難賽出第一的成績(jī)了,終級(jí)殺戮優(yōu)化的超帥,我玩極品12只能1024*768加中等特效,玩這個(gè)特效全開,畫面比極品12差不到哪去,我最最喜歡的賽車游戲!吐血推薦!

最后一個(gè)是號(hào)稱"GTA賽車"的無限試駕(TDU),這款游戲之所以被稱做"GTA賽車"是有原因的,(GTA知道吧?也就是俠盜獵車手,這么大名頂頂?shù)挠螒?如果你不知道那說明你在火星待的時(shí)間太長(zhǎng)了.)游戲設(shè)在夏威夷這座美麗城市的其中一個(gè)小島上,地圖大的簡(jiǎn)直驚人,說實(shí)話,地圖不比俠盜圣安地列斯小!有的任務(wù)需要接近1個(gè)小時(shí)才能跑完(當(dāng)然不會(huì)重復(fù)路線,一直開可以開1小時(shí),想像一下),一般賽車類游戲的GPS地圖用處不大,可有可無,但是無限試駕沒有GPS的話,你會(huì)走丟~并且永遠(yuǎn)找不到家~可供玩家選擇的車是所有賽車類游戲中最多的,官方資料寫的是150多輛,其中還有摩托車,不過這些車不是玩家上來就可以開到的,需要做任務(wù)解鎖,當(dāng)然光解鎖還是不行,有些A組車和稀有車是天價(jià)T_T!所以你還要有錢,我只有一個(gè)B組車T_T這個(gè)游戲與眾不同的是,還可以在島上買房子,每個(gè)房子都設(shè)有車庫(kù),當(dāng)然房子越大車庫(kù)也就越大,如果你有錢還可以買豪宅,有私家游戲池:)還有一個(gè)值得一說的是,你還可以改變你人物的形象,可以到商店買品牌衣服,能買的東西相當(dāng)不少,上衣,褲子,鞋和太陽(yáng)鏡等等,很多我們平時(shí)買不起的名牌衣服都可以在這里買回家!你平時(shí)可以開休閑名車在小島上閑逛,也可以開著超級(jí)跑車去和別人比賽,如果你愿意的話,還可以載著路人到他們想去的地方,他們不會(huì)白做車的:)所以說俠盜主要針對(duì)人,而無限試駕主要是針對(duì)車,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直就是人與車的真實(shí)生活,并且畫面超好,風(fēng)景超帥!而且優(yōu)化的不錯(cuò),我配置不算好,但玩起來一點(diǎn)也不卡.并且它是中文語(yǔ)音,官方出的哦!!去玩吧,這個(gè)游戲無敵,如果喜歡賽車類游戲,那就一定要玩這個(gè)!!

另外世嘉拉力進(jìn)化這個(gè)游戲?qū)嵲谑抢?先不說游戲怎么樣,光不讓更改按鍵設(shè)置這點(diǎn)就很令人厭煩,上來就是默認(rèn)的手柄設(shè)置,再說游戲,車制作的像模型,假到最高極限了,賽道倒是挺難,但是車漂的厲害,總之游戲?qū)嵲谑翘珷€,還有那個(gè)進(jìn)化GT,這樣的游戲竟然讓發(fā)行,對(duì)于這點(diǎn)我很費(fèi)解,垃圾到一定程度就沒法用語(yǔ)言表達(dá)了,所以不說了,極品醉車2沒玩過,但是據(jù)說是不錯(cuò)的,口碑很好!速度生活是喜歡賽車的玩家自發(fā)研究制作的,游戲不大,但是車很多,不過操控實(shí)在是太真實(shí),真實(shí)到一般人根本玩不了,就算你是自動(dòng)檔,倒車還是要按一下退檔,方程式賽車還要松油門才能上檔,這游戲真不是一般人能玩的,不是轉(zhuǎn)圈就是撞圍欄,我是玩游戲,不是考駕照,讓想考駕照的去玩吧,我曾經(jīng)玩過一陣,雖然堅(jiān)持狂練,并且到最后也有一定成就,可以小漂一下了,但是最終我還是不玩了,原因是太累,玩的沒有任何激情,以上全是各人觀點(diǎn),僅供參考!

二、求一些好玩的單機(jī)游戲

一、成人養(yǎng)成類:欲望之血4(2CD)

ILLUSION公司的招牌作品--《DESBLOOD》(欲望之血)系列,早已成為3D美少女游戲的經(jīng)典。自其第3代作品《DES BLOOD3》于2000年1月發(fā)售,經(jīng)歷漫長(zhǎng)的等待后,系列最新作《DES BLOOD4~LOST ALONE~》(欲望之血4~失落的孤獨(dú))終于在2002年9月13日發(fā)售。讓我們一起來看看這部ILLUSION有史以來開發(fā)時(shí)間最長(zhǎng)(歷時(shí)1年半之久),制作規(guī)模最大的作品的迷人特質(zhì)吧。

ILLUSION今次在DB4的劇情上可以說下了很大功夫。一反其以往游戲情節(jié)的簡(jiǎn)單化風(fēng)格,DB4的劇情可謂龐大而復(fù)雜。

故事發(fā)生在人類首次進(jìn)行星球間移民的半個(gè)多世紀(jì)之后,隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)可以借助大型載人火箭在星球之間自由旅行。在一艘預(yù)備飛往火星的大型載人火箭中,有一位名叫依絲卡的少女,在地球與養(yǎng)父生活的她,正打算前往當(dāng)初舍棄自己的星球,也就是自己真正的出生地——火星。她不會(huì)想到,她將在火星卷入一場(chǎng)前所未有的政變之中。更不會(huì)想到,自己身體中竟隱藏著驚人的秘密,圍繞著這個(gè)秘密,一個(gè)巨大的陰謀正在醞釀之中……

二、角色扮演:新絕代雙驕二簡(jiǎn)體中文版

江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動(dòng)容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠(yuǎn)因?;ㄔ屡酵ń瓧鳎⑶覒蚜撕⒆樱瑑扇酥姥聭z星不會(huì)放過他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時(shí)逃出谷去,靜候孩子的誕生。

十個(gè)月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時(shí)發(fā)覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱『天下第一神劍』的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會(huì)面的地點(diǎn)。然而事與愿違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無缺),任燕南天來尋時(shí)發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚),意圖在十余年后,讓這對(duì)親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天后來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計(jì)成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯(cuò)陽(yáng)差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長(zhǎng)大。(江小魚)

另一方面在移花宮長(zhǎng)大的孩子(花無缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要?dú)⑺澜◆~。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰勝誰負(fù),誰要背負(fù)那手足相殘的罪名?是悲劇?還是喜???『新絕代雙驕2』整個(gè)游戲重點(diǎn)就設(shè)計(jì)在兩人間的互動(dòng)上,您進(jìn)行游戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運(yùn),您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局!

小魚兒的痞,花無缺的柔,你一定要親身體驗(yàn)…

『男的不壞,女的不愛』,若是把這句話套用到被三四個(gè)女生追的小魚兒身上,那只對(duì)了一半而已。為什麼呢?小魚兒真的是壞到骨子里了嗎?

不盡然喔!盡管他經(jīng)常表現(xiàn)得像個(gè)無情無義的壞蛋,有時(shí)他只是不愿在別人面前表現(xiàn)得像個(gè)好人而已,在自己喜歡的女孩面前,更是把自己裝成像是一個(gè)大壞蛋…

反觀花無缺,移花宮的大小兩宮主將他調(diào)教成風(fēng)度翩翩、溫文儒雅的君子,既叫無缺,想必是集所有的美好事物於一身。但是,『月有陰晴圓缺』,世上哪有真正的無缺?面對(duì)著移花宮大小兩位宮主養(yǎng)育的親情、小魚兒的友情、和鐵心蘭的愛情,這般現(xiàn)實(shí)的歷練,一時(shí)之間竟不知如何去抉擇…

安裝說明:

把EX文件改成EXE文件解壓即后,點(diǎn)擊steup.exe安裝即可(注意快裝完時(shí)會(huì)蹦出一錯(cuò)誤,直接關(guān)掉就行了)

三、動(dòng)作PK類:《真三國(guó)無雙5》是光榮三國(guó)無雙系列最新作,也是次世代XBOX360與PS3的《無雙》系列第一作,光榮目前已經(jīng)宣布此作將登陸PC《真三國(guó)無雙5》將承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出。登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感也將大幅提升,以“終極的動(dòng)作、終極的戰(zhàn)場(chǎng)”為制作概念,來達(dá)成更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千爽快感.

四、瘋狂屠殺刺激類:俠盜獵車手-圣安地列斯.完整硬盤聯(lián)機(jī)版(GTA San Andreas)

3.38G完全版~看誰能下完~哈哈~

《橫行霸道:圣安地列斯》將游戲舞臺(tái)由前作的佛羅里達(dá)州移至加州,并收錄了加州三大城市洛杉磯(游戲中改稱 Los Santos)、舊金山(游戲中改稱 San Fierro)與拉斯韋加斯(游戲中改稱 Las Venturra),除了都會(huì)區(qū)之外也同時(shí)包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區(qū)域比前代大上數(shù)倍,玩家可以從公布的游戲畫面中欣賞到維妙維肖的城市風(fēng)景。

游戲中的交通工具眾多,除了一般性的車輛之外,還包括了飛機(jī)、直升機(jī)、油灌車、推土機(jī)、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機(jī),可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進(jìn)一步加強(qiáng)。除此之外,還包括森林、田園、農(nóng)場(chǎng)、峽谷、農(nóng)莊等有別于城市風(fēng)光的場(chǎng)景。玩家說不定可以選擇安分守己當(dāng)個(gè)農(nóng)夫營(yíng)生,或者是駕駛越野吉普車來個(gè)溯溪之旅。

承襲了前作的高自由度游戲系統(tǒng),并加入了更多的要素,游戲中不但可以殺人放火幫派火并,還可以到賭城一擲千金體驗(yàn)賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來穿,到理發(fā)廳理個(gè)自己喜歡的發(fā)型,甚至是刺青。游戲中還會(huì)隨著飲食方式的不同而改變身材。

如果口袋空空,除了承接危險(xiǎn)的幫派殺人運(yùn)毒任務(wù)之外,還可以挑沒有抵抗力的老百姓下手,闖空門當(dāng)強(qiáng)盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運(yùn)輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身分,空門也不是隨時(shí)可以闖,得趁著月黑風(fēng)高之際下手,同時(shí)必須注意民宅主人是否配備有自衛(wèi)的槍械,免得偷雞不著蝕把米。

游戲?qū)⒉扇∽钚碌臒o接縫式讀取技術(shù),進(jìn)入游戲后所有的讀取動(dòng)作都會(huì)在背景完成,不會(huì)讓玩家感覺到,讓本代廣大的場(chǎng)景渾然一體,毫無間斷。經(jīng)過強(qiáng)化的 3D繪圖引擎能呈現(xiàn)出更遠(yuǎn)的視野,更細(xì)致的景物,并中收錄了數(shù)量 3倍于前作的配樂歌曲.

單單是游戲的主線任務(wù),就需要花費(fèi)將近 100小時(shí)的時(shí)間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務(wù)與諸如賽車、槍戰(zhàn)、運(yùn)動(dòng)、格斗、賭博、打劫...等等可自由發(fā)揮的要素在內(nèi),足以讓玩家沉迷其中數(shù)百小時(shí)而不會(huì)感到厭煩,每個(gè)玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發(fā)展

真實(shí)的背景

陽(yáng)光明媚、白云朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個(gè)GTA世界又回來了,《圣安德里亞》將游戲舞臺(tái)由《GTA:VC》的佛羅里達(dá)州的邁阿密移至加利福利亞州,并收錄了加州三大城市:洛杉磯(游戲中改稱Los Santos)、舊金山(游戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱Las Venturra)。Los Santos的特點(diǎn)是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時(shí)而也會(huì)有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉(xiāng)村當(dāng)然是一個(gè)暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國(guó)最富裕的洲,同時(shí)也是全世界最富裕的地區(qū)之一。游戲背景設(shè)定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個(gè)地區(qū)充滿了動(dòng)蕩不安,種族歧視也成了一條隨時(shí)可能燃著的導(dǎo)火索。當(dāng)時(shí)最大的有15000個(gè)黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場(chǎng)的地盤。而作為執(zhí)法者,警察似乎是整個(gè)動(dòng)物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,只手遮天。平民敢怒不敢驗(yàn),終于,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金后,洛杉磯引發(fā)了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團(tuán),紙醉金迷的洛杉磯成了風(fēng)暴的中心……

粗獷而不失細(xì)致

此前,曾有報(bào)道說Rockstar派出了很多工作人員進(jìn)行了實(shí)地調(diào)研取景,從游戲中也可驗(yàn)證這一點(diǎn),維妙維肖的城市風(fēng)景,還有許多似是而非的著名建筑物(如金門大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產(chǎn)生無限遐想。令我感受至深的是游戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉(xiāng)村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統(tǒng)的寫實(shí)風(fēng)格在本作有著濃烈種族背景下變得更發(fā)粗獷,隨處可見的肌肉比堅(jiān)尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態(tài)各異的NPC構(gòu)成了異常獨(dú)特的風(fēng)景線。

游戲的畫面結(jié)合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風(fēng)格,一般情形下的畫面風(fēng)格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過于濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠(yuǎn)近的控制比較好,夕陽(yáng)、霓虹的光暈等等都比較炫目。建筑和城市的設(shè)施對(duì)光線的反射后形成的影子和汽車或人物經(jīng)過產(chǎn)生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯(cuò)誤還是經(jīng)常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時(shí)令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時(shí)冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細(xì)致的描述。比前作有了較明顯的改進(jìn),在場(chǎng)景物件的建模上更注重了細(xì)節(jié)(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個(gè)樣)。由于機(jī)能所限,出現(xiàn)天氣情況變化時(shí)有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點(diǎn)當(dāng)然也是不可避免的了。由于地圖太大了,任務(wù)的標(biāo)記也很不明顯,經(jīng)常要切換到放大的選項(xiàng)才能又一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),字體太幼細(xì),看起來感覺不太舒適。

音樂和音效向來是GTA系列的強(qiáng)項(xiàng),本作也不例外,電臺(tái)還是很豐富的,并非此前一些網(wǎng)友誤傳的那樣只有一個(gè)電臺(tái)可供選擇,只是按鍵設(shè)定變了而已,音樂風(fēng)格依舊多變且精彩,總能找到一種風(fēng)格是適合玩家的,EA近年來的FIFA等體育游戲也是采用了此種設(shè)定,非常體貼。但這方面,似乎只有PC版才更有優(yōu)勢(shì)了,畢竟,熱心的DIY高手制作出風(fēng)格各異的MOD能使GTA的世界變得更精彩,趣味性也得以增強(qiáng),玩家做得只是最簡(jiǎn)單的-盡情發(fā)揮自己的想象力和YY精神,笑。但索尼與發(fā)行方Take-Two有著獨(dú)占協(xié)議,只有等明年5月的協(xié)議期滿,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞臺(tái)上一展才華了。游戲中的音效更細(xì)致和到位了。粗口、調(diào)笑、罵人、俗語(yǔ)、等語(yǔ)音都能在NPC的互動(dòng)中體現(xiàn)出來,很好地反映了人物的性格特點(diǎn)。

零距離接觸-感受《圣安德列斯》

互動(dòng)性和自由度、豐富的交通工具向來是GTA系列的賣點(diǎn),本作也不例外,非線性的自由任務(wù)和主線都是靠玩家的自由活動(dòng)來推進(jìn)流程的。動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng)和協(xié)作AI系統(tǒng)的引入讓游戲顯得更人性化和智能化了。所謂動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng),就是與《分裂細(xì)胞》那樣,NPC和對(duì)手會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)自行調(diào)節(jié)AI的反應(yīng)和行動(dòng),形象些說就是狐貍對(duì)狐貍,憨企鵝對(duì)笨鴨子,笑。而協(xié)作AI系統(tǒng)則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動(dòng)。通過與NPC的交流互動(dòng),想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經(jīng)營(yíng),接送和運(yùn)輸?shù)恼9ぷ鳌加赏婕易孕羞x擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優(yōu)良傳統(tǒng)。

在AI的具體表現(xiàn)上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得“更敏感了”,當(dāng)玩家開車危及路人時(shí),他們有時(shí)會(huì)一個(gè)魚躍,非常聰明地跳開。在以前的游戲中,在街上問別人“借”車是很容易的一件事情,現(xiàn)在,以往樂捐的司機(jī)大哥也不那么好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來,他也不會(huì)像過去那樣快些跑開了,有的時(shí)候會(huì)追上跟你搶奪車的控制權(quán)。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自負(fù),切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個(gè)肌肉MM,在“借”車時(shí)被她和司機(jī)聯(lián)手把我從車上揪了下來打了一頓。

而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會(huì)像蜜蜂一樣纏著你,而且有時(shí)候還動(dòng)不動(dòng)就開槍,至于警戒級(jí)別高了,直升飛機(jī)和重型武器可是隨時(shí)待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警員一下,結(jié)果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人干掉,重生的地點(diǎn)都是警局和醫(yī)院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個(gè)要從頭再來。

交通工具比前作更多是GTA的傳統(tǒng),大到重型的貨柜大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀圣安德列斯的世界。也同時(shí)為熱愛YY的玩家提供了很好的表演舞臺(tái)。由于BMX越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子里,可以起到汽車所無法達(dá)到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時(shí),利用MX越野自行車靈活的特點(diǎn),你還能在高速公路和立交橋上制造出類似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那樣的汽車連環(huán)追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那么夸張,但只要時(shí)機(jī)合適,場(chǎng)面同樣相當(dāng)壯觀。

追逐射擊的戰(zhàn)斗也變得更刺激了。車體與環(huán)境和使用程度的互動(dòng)如產(chǎn)生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細(xì)致了。當(dāng)然,利用交通工具在一些特殊的場(chǎng)景弄花式也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戲中體驗(yàn)極限運(yùn)動(dòng)的樂趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動(dòng)作的加入,也讓行動(dòng)變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區(qū)域遁走(有氧氣槽的設(shè)置,游一會(huì)可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍墻和鐵絲網(wǎng)等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來已經(jīng)是必修課了。

初步

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關(guān)的元素也在情理之中,由于加強(qiáng)了與健身房、美容院、餐廳等場(chǎng)所的互動(dòng),強(qiáng)化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進(jìn)食等行動(dòng)都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗(yàn)積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點(diǎn)上還有一些問題,動(dòng)作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設(shè)置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設(shè)定,更豐富的視點(diǎn)和動(dòng)作是進(jìn)步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強(qiáng)化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場(chǎng)所都不再是擺設(shè)而已。你也可以在街上涂鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術(shù)家呢。駕救護(hù)車救人、做賭場(chǎng)大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營(yíng)酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務(wù)的種類更豐富了,也更趨于成熟了。類似RPG的狀態(tài)設(shè)定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強(qiáng)化也只是相對(duì)而言,畫面整體并無很大改善,還有許多需要強(qiáng)化的地方,但《圣安德列斯》的進(jìn)步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會(huì)是《GTA IV》嗎?

后記

或許有的玩家認(rèn)為GTA無聊,或許有的玩家認(rèn)為GTA過于暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意愿堆砌出屬于自己的宮殿一樣,GTA的成功在于每個(gè)玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風(fēng)景一樣,橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同,每個(gè)玩家都能找到屬于自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已?,F(xiàn)代都市的人們有著各種的壓力,有來源于工作上的,有來源于感情上的,也有來源于學(xué)些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫(yī)生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣泄自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現(xiàn)實(shí)中的理性束縛時(shí),蟄伏已久的觸動(dòng)終于釋放了。GTA系列的發(fā)展是一個(gè)“黑洞”的發(fā)展史,它不斷地將不同類型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結(jié)合在一起。現(xiàn)在,已經(jīng)很難將其定義為單獨(dú)的游戲類型了。磁鐵游戲或許更確切些,笑。

五、戰(zhàn)棋類數(shù)一數(shù)二的:《風(fēng)色幻想XX~交錯(cuò)的軌跡+資料篇》繁體中文破解版(Wind Fantasy XX Double Cross)

自從初代《風(fēng)色幻想》推出以來,在經(jīng)過了近十年后,即將堂堂推出系列作第八部作品-《風(fēng)色幻想 Double Cross~交錯(cuò)的軌跡~》〔以下簡(jiǎn)稱《風(fēng)色 XX》〕。

《風(fēng)色 XX》為《風(fēng)色幻想》五代開始的赤與藍(lán)系列完結(jié)篇.首部曲。為何承接自《風(fēng)色幻想 6》-冒險(xiǎn)奏鳴故事的《風(fēng)色幻想》最新作會(huì)是以「 XX」為代號(hào),而不是直接稱為第七代呢?原來這次的《風(fēng)色 XX》是即將於日后公開的《風(fēng)色幻想 7》之序章。而《風(fēng)色 XX》劇情內(nèi)容的設(shè)計(jì)重點(diǎn),也是以連結(jié)《風(fēng)色幻想 6》與壯大的赤藍(lán)系列完結(jié)篇《風(fēng)色幻想 7》之間的重要轉(zhuǎn)折為訴求。

因此本作才會(huì)使用「 XX」來為這個(gè)可稱之為「風(fēng)色幻想-赤與藍(lán)系列完結(jié)篇.首部曲」的作品命名。(這兩個(gè) X剛好就是一紅一藍(lán))所以說,《風(fēng)色幻想 XX》并非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結(jié)著過去與未來系列的樞紐作品。

【游戲特色】

◆ 3D圖像引擎全面翻新,游戲畫面表現(xiàn)大幅進(jìn)化

這一次《風(fēng)色 XX》為了讓整體的游戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的 800× 600提升到 1024× 768,在游戲的場(chǎng)景部分也首次使用全新版本的 3D引擎來制作,并導(dǎo)入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術(shù),讓游戲中的場(chǎng)景添加一股如夢(mèng)似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風(fēng)格。

除了在游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景表現(xiàn)上大幅提升,作為《風(fēng)色幻想》系列主軸的劇情表現(xiàn)部分,也因?yàn)榻馕龆鹊奶嵘辛瞬煌兑酝某尸F(xiàn)方式。這一次在劇情對(duì)話場(chǎng)景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作可說是整整多了一倍。同一對(duì)話場(chǎng)景畫面中,甚至可出現(xiàn)多達(dá)四位角色,如此一來精美的人物圖像便可多人同時(shí)呈現(xiàn),使得劇情臨場(chǎng)感大幅的提升,加上活潑的圖像換場(chǎng)演出手法,讓玩家可以更輕松的體驗(yàn)游戲中的故事情境。

◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)大躍進(jìn)&游戲戰(zhàn)斗規(guī)則大變革,顛覆風(fēng)色傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式

除了 3D圖像引擎的改版外,《風(fēng)色 XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也將進(jìn)化成一番新的風(fēng)貌,為了讓《風(fēng)色幻想》的戰(zhàn)斗變得更具戰(zhàn)略要素,制作小組決定改變風(fēng)色系列慣有的戰(zhàn)斗方式。這一次風(fēng)色 XX》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)原則上與《風(fēng)色幻想 6》相同,一樣也是采用以敵我雙方反應(yīng)值高低來決定行動(dòng)順序的「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」。

唯一與六代不同的是-這次角色身上的 RAP參數(shù)將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動(dòng)、攻擊、道具等與戰(zhàn)斗行動(dòng)有關(guān)系的部份,已經(jīng)不再需要消費(fèi) RAP點(diǎn)數(shù),而這些戰(zhàn)斗指令將會(huì)受到游戲系統(tǒng)內(nèi)定的可實(shí)行次數(shù)限制規(guī)范。簡(jiǎn)單的說,角色在單一行動(dòng)回合內(nèi)僅能進(jìn)行單次的移動(dòng)、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費(fèi) RAP來進(jìn)行多次移動(dòng)或者多次攻擊敵人。

◆全新導(dǎo)入動(dòng)作、策略兩大要素并重的 COMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗爽快度滿點(diǎn)

除了游戲戰(zhàn)斗規(guī)則的改變外,風(fēng)色制作小組還為了增加風(fēng)色戰(zhàn)斗過程的游戲性,將原先戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一成不變的攻擊模式,導(dǎo)入結(jié)合動(dòng)作與策略兩大概念的「COMBO攻擊系統(tǒng)」,至於何謂「COMBO攻擊系統(tǒng)」呢?就字面上來看,「COMBO攻擊系統(tǒng)」就是連擊攻擊系統(tǒng),藉由玩家自由組合攻擊的出招順序來達(dá)到有如動(dòng)作游戲般的新型態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

此外為了讓導(dǎo)入「COMBO攻擊系統(tǒng)」的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更能詮釋出戰(zhàn)斗的連擊效果,本次的戰(zhàn)斗大都采用了額外開啟戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式,玩家可以清楚的見到自己所采用的招式在畫面上的立即呈現(xiàn)。特別在必殺技的表現(xiàn)上,更追加了魄力滿點(diǎn)的 CG插入鏡頭,讓人眼睛為之一亮。當(dāng)然這些華麗的攻擊動(dòng)畫表現(xiàn),在游戲中是可以隨時(shí)切換是否要顯示,讓喜歡快節(jié)奏的玩家可以選擇更快的游戲步調(diào)。

最后在攻擊技能部分,這次會(huì)依據(jù)玩家本身所裝備武器的不同,在同一個(gè)攻擊指令下,動(dòng)畫的演出也會(huì)跟著改變,不過由於每一種屬性的攻擊,敵方角色都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的防御模式,所以如何針對(duì)敵人的特性,采用最能給予對(duì)手重?fù)舻墓艚M合,就是在本次游戲中是否能克敵致勝的重要關(guān)鍵。

◆技能發(fā)展系統(tǒng)的變革,角色能力著重自由度與平衡

隨著游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面變革,與戰(zhàn)斗習(xí)習(xí)相關(guān)的角色能力成長(zhǎng)系統(tǒng)、技能發(fā)展系統(tǒng)及前作新導(dǎo)入的稱號(hào)系統(tǒng)也跟著進(jìn)行改變。首先在角色能力成長(zhǎng)系統(tǒng)方面,這一次《風(fēng)色 XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點(diǎn)方式,改成依據(jù)人物的戰(zhàn)斗定位與特性來成長(zhǎng)的自動(dòng)配點(diǎn)系統(tǒng)。不過為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當(dāng)角色提升一個(gè)等級(jí)時(shí),會(huì)獲得 1點(diǎn)的能力點(diǎn)數(shù),這時(shí)候玩家可將這 1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,來補(bǔ)足人物在某些戰(zhàn)斗能力上的不足。

再來是技能發(fā)展部份-由於《風(fēng)色 XX》的戰(zhàn)斗將著重於玩家的連擊組合與戰(zhàn)略布局,因此人物的技能學(xué)習(xí)方面變的較為單純,這一次人物的技能發(fā)展的部份,除了「迅擊」、「連擊」、「重?fù)簟购汀副貧⒓肌惯@四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外,其余的恢復(fù)、輔助等地圖演出式技能的學(xué)習(xí),皆是提升人物等級(jí)來習(xí)得,玩家無須再花時(shí)間來練技能的熟練度了。

◆角色能力發(fā)展系統(tǒng)的調(diào)整&因應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)而變化的稱號(hào)特性系統(tǒng)

最后關(guān)於稱號(hào)系統(tǒng)方面-因?yàn)檫@次 RAP點(diǎn)數(shù)不再是人物行動(dòng)的消費(fèi)依據(jù),已單純成為「COMBO攻擊系統(tǒng)」的攻擊招式消費(fèi)條件以及技能的所需消費(fèi)值,因此《風(fēng)色 XX》在稱號(hào)系統(tǒng)部分,為每個(gè)稱號(hào)設(shè)定了「稱號(hào)特性」這項(xiàng)新系統(tǒng)?!阜Q號(hào)特性」相當(dāng)於稱號(hào)的裝備效果,當(dāng)玩家裝備某個(gè)稱號(hào),該稱號(hào)的裝備效果就會(huì)立即影響到裝備的角色。這一次玩家將可以裝備數(shù)種「稱號(hào)特性」到一名角色身上。

至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號(hào),與人物等級(jí)、刻紋等級(jí)相同,經(jīng)過擊倒敵人來獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累積到一定程度后,玩家就可以將目前裝備中的稱號(hào)之「稱號(hào)特性」配置到人物身上。由於「稱號(hào)特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置「稱號(hào)特性」的方式來強(qiáng)化人物的有利屬性,或者是補(bǔ)足人物的戰(zhàn)斗能力的不足。

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三、游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)有哪些

摘要:什么是游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)?游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議轉(zhuǎn)換技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)上遠(yuǎn)隔千里的玩家緊緊的聯(lián)系到一起,并且還提供給用戶實(shí)時(shí)的交流與溝通。那么,游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)有哪些?【游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)】什么是游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)有哪些

游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)是集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、服務(wù)于一體的游戲與互動(dòng)娛樂服務(wù)商。為用戶提供了多元化的游戲與互動(dòng)娛樂。除此之外還有發(fā)展社區(qū)、資訊、賽事、直播、視頻、富媒體等相關(guān)業(yè)務(wù),充分滿足互聯(lián)網(wǎng)用戶溝通、資訊、娛樂和電子競(jìng)技等方面的需求。

對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是對(duì)Internet用戶提供多人電腦游戲聯(lián)機(jī)服務(wù),它可以讓在互聯(lián)網(wǎng)的游戲玩家輕松的通過Internet進(jìn)行游戲,就如同在同一個(gè)局域網(wǎng)中一樣。平臺(tái)通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議轉(zhuǎn)換技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)上遠(yuǎn)隔千里的玩家緊緊的聯(lián)系到一起,并且還提供給用戶實(shí)時(shí)的交流與溝通。

平臺(tái)作用

通過對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的幫助,任何可以通過局域網(wǎng)的聯(lián)機(jī)的游戲都可以在平臺(tái)上通過局域網(wǎng)方式游戲,不再需要專用的服務(wù)器,也不再需要記住復(fù)雜的IP地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戲。平臺(tái)上的每一個(gè)房間里所有玩家就像在同一個(gè)網(wǎng)吧中,大家通過局域網(wǎng)任意互通,與其他的玩家一起游戲,互相切磋,盡享對(duì)戰(zhàn)游戲帶給我們的無窮樂趣。

國(guó)內(nèi)平臺(tái)

QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

作為騰訊力推的一款對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),騰訊對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)幾乎囊括了對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的所有優(yōu)點(diǎn),一方面以其一鍵式的登錄體驗(yàn),以及零廣告不收費(fèi)的運(yùn)營(yíng)模式吸引了無數(shù)電競(jìng)愛好者,另一方面受益于騰訊所擁有的強(qiáng)大技術(shù)支持,將最先進(jìn)的反外掛技術(shù),與完善的個(gè)人數(shù)據(jù)分析功能、科學(xué)的天梯積分賽制相結(jié)合,打造出一款前所未有的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。

浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

作為資格最老的一款對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁┗诨ヂ?lián)網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī)游戲服務(wù),可以進(jìn)行諸如CS,War3,SC,F(xiàn)IFA等等流行游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn);擁有強(qiáng)大的社區(qū)系統(tǒng)和完善的周邊服務(wù)系統(tǒng)。

VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

VS競(jìng)技平臺(tái)是國(guó)內(nèi)第一家擁有競(jìng)技游戲玩家過百萬在線的游戲平臺(tái),也是首個(gè)擁有天梯系統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。目前VS主要運(yùn)營(yíng)游戲有魔獸dota、魔獸真三、星際、反恐,以及包括VS三國(guó)、VS頁(yè)游平臺(tái)、VS棋牌、VS秀場(chǎng)。

11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是奕奕網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一個(gè)新興電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),于2011年1月上線運(yùn)營(yíng)。

11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)最大的特點(diǎn),是自主開發(fā)的服務(wù)器一鍵自動(dòng)建主、電信網(wǎng)通雙線互聯(lián)、房間二級(jí)聊天室、內(nèi)嵌自帶語(yǔ)音等諸多貼近玩家的人性化功能,其中,服務(wù)器建主的設(shè)計(jì),使得電信網(wǎng)通不能互聯(lián)、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、外掛盛行等諸多問題都得到了很好的解決。值得一提的是,服務(wù)器建主技術(shù)也同樣運(yùn)用在騰訊對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中,直接使得11和騰訊兩大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)成為了外掛絕跡的綠色平臺(tái)。

平臺(tái)適合于12歲以上用戶使用,采用郵箱驗(yàn)證注冊(cè)的方式創(chuàng)建賬號(hào)。積分系統(tǒng)采用勝利者基本積分外加MVP、首富、助攻王、補(bǔ)刀王等類似起凡的額外加成。是DOTA玩家的不2選擇。

平臺(tái)特點(diǎn):1、雙線互聯(lián)、2、無外掛、3、不花錢、4、賽事直播系統(tǒng)

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

SCG(SuperChinaGame)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是常州電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的一款線上電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),于2013年3月上線測(cè)試運(yùn)營(yíng),以職業(yè)化競(jìng)技比賽為目標(biāo)。SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)專注于職業(yè)化的比賽,提供企業(yè)級(jí)服務(wù)器建主、萬人房間、反作弊等極致游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)游戲:DOTA,LOL(待開放),DOTA2(待開放)。

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)特色功能有:

自動(dòng)匹配系統(tǒng):系統(tǒng)根據(jù)每個(gè)玩家實(shí)力數(shù)據(jù)來自動(dòng)匹配對(duì)手,使得每個(gè)玩家隊(duì)伍的實(shí)力相當(dāng),甚至能根據(jù)玩家使用的英雄習(xí)慣和所擅長(zhǎng)打的位置(Support,Carry,Gank)來匹配隊(duì)友和對(duì)手,讓每一局都是高質(zhì)量的對(duì)戰(zhàn)。

身價(jià)系統(tǒng):真正客觀地評(píng)價(jià)玩家綜合實(shí)力價(jià)值的系統(tǒng),根據(jù)游戲中玩家在游戲不同時(shí)段的各種數(shù)據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行準(zhǔn)確評(píng)價(jià)。在每局游戲中的表現(xiàn)不一樣,身價(jià)就會(huì)公平公正的進(jìn)行浮動(dòng)漲跌,從而能夠真正真實(shí)的反映一個(gè)玩家的真實(shí)戰(zhàn)斗力數(shù)值。

萬人房間:專業(yè)級(jí)服務(wù)器開圖建主,上萬人同時(shí)在線進(jìn)行游戲匹配,完全避免各種擠房間操作,省時(shí)省力。

杜絕外掛:服務(wù)器建主,從根源上防范杜絕外掛使用來源,使玩家等安心,公正的進(jìn)行對(duì)決,踢人掛全圖掛不再可能出現(xiàn)!

專業(yè)服務(wù)器:SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)使用專業(yè)級(jí)企業(yè)服務(wù)器,并有1GB的帶寬,比如今所有對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的硬件條件都更加先進(jìn)。有了更好的硬件支持,才能容納更多的玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,讓玩家能更加專心的競(jìng)技而不再擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲掉線等問題。

一鍵游戲:化繁為簡(jiǎn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能讓玩家不再需要選版本選房間選大廳點(diǎn)準(zhǔn)備不停切換頁(yè)面查看開始游戲,一切都只需要輕松一點(diǎn),就可以享受激情對(duì)戰(zhàn)。

比賽獎(jiǎng)勵(lì):只要在SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中參加比賽,就有機(jī)會(huì)獲得RMB,虛擬道具,限量實(shí)物等獎(jiǎng)勵(lì),多賽多贏多得,沒有極限上限!“最強(qiáng)路人王”賽事正在火熱進(jìn)行中!

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)待開放特色

約戰(zhàn)系統(tǒng):SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)所獨(dú)有的約戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì),能讓玩家提前邀約對(duì)戰(zhàn)的隊(duì)友和對(duì)手。希望和大神做隊(duì)友還是開戰(zhàn),只要提前約戰(zhàn),都完全沒有問題!

俱樂部系統(tǒng):在俱樂部中可以登記成為真正的職業(yè)選手,實(shí)時(shí)在線代表俱樂部參加比賽,贏取豐厚獎(jiǎng)金。俱樂部是實(shí)際性組織,更有固定工資和績(jī)效獎(jiǎng)勵(lì),優(yōu)秀的俱樂部與戰(zhàn)隊(duì),官方更會(huì)給予豐富的宣傳和獎(jiǎng)勵(lì)支持。

職業(yè)化比賽:SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)所有的不僅僅是路人局的比賽,還會(huì)涵括舉行職業(yè)化的競(jìng)技比賽,讓玩家能在職業(yè)比賽這種更高的平臺(tái)上進(jìn)行展示和更快的提升自己的實(shí)力。鳳凰自古棲大梧,良木由來作棟梁,更專業(yè)更激烈的比賽才能激發(fā)玩家的真正潛力。

形象展示:在SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上每個(gè)玩家都有一個(gè)自我展示頭像,玩家可以根據(jù)自身喜歡進(jìn)行裝飾展示絢麗多彩的ID和動(dòng)態(tài)效果,讓玩家的個(gè)性頭像從眾多默認(rèn)頭像中脫穎而出。

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)自2013年3月5日測(cè)試起已聚攏了大量競(jìng)技游戲愛好者,至2013年3月底在線注冊(cè)玩家已超過10萬人。

JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是競(jìng)技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)的一款專業(yè)的電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)自主研發(fā)了服務(wù)器建主、雙線互聯(lián)。JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)繼承了JJ比賽享受競(jìng)技的快樂:獨(dú)創(chuàng)dota競(jìng)技賽事,讓玩家在競(jìng)技的同時(shí),更能獲得話費(fèi)、金幣以及實(shí)物等豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

產(chǎn)品特點(diǎn)

戰(zhàn)神系統(tǒng)

新一代的戰(zhàn)神分,體現(xiàn)了玩家在一場(chǎng)DOTA游戲中,自己所用英雄對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。而不是現(xiàn)今流行的戰(zhàn)神分講究個(gè)人實(shí)力。

服務(wù)器建主雙線專區(qū),保證游戲高速流暢,杜絕一切外掛,

一鍵進(jìn)入獨(dú)創(chuàng)賽事系統(tǒng),一鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗,無需漫長(zhǎng)的組隊(duì)過程,迅速開戰(zhàn)。

玩家速配獨(dú)創(chuàng)的玩家速配機(jī)制,更好的防止了黑店的出現(xiàn)。

審判系統(tǒng)JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)獨(dú)創(chuàng)審判系統(tǒng),對(duì)在游戲中有影響其他用戶體驗(yàn)嫌疑的人進(jìn)行舉報(bào),由玩家自行審判。

RP值

RP值體現(xiàn)了一名玩家在JJ競(jìng)技平臺(tái)的表現(xiàn)是否良好。對(duì)凈化JJ競(jìng)技平臺(tái)的dota游戲環(huán)境起到了良好的體現(xiàn)。讓更多的玩家在游戲中拒絕罵人、秒退、使用外掛。JJ平臺(tái)會(huì)對(duì)RP值良好的玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

GG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

主要針對(duì)國(guó)外,國(guó)內(nèi)網(wǎng)速不行,并不適合中國(guó)玩家。

AA對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

特點(diǎn):

1、全校局域網(wǎng)互通,延時(shí)小,同學(xué)之間氛圍好

2、與同學(xué)一起游戲,氛圍更好,秒退罵人現(xiàn)象少

3、BN沒戰(zhàn)績(jī)?虎克人多就卡?對(duì)于AA都不是問題!

4、房間人數(shù)限制?300?500?不,是3000!

5、獨(dú)具特色的DOTA戰(zhàn)績(jī)、方便易用的管理后臺(tái)(包括單個(gè)英雄戰(zhàn)績(jī)和總體戰(zhàn)績(jī),表現(xiàn)的話輸了也會(huì)長(zhǎng)分的)

6、提高學(xué)校戰(zhàn)績(jī),為學(xué)校榮譽(yù)而戰(zhàn)

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