Callofduty(使命召喚)
到現(xiàn)在好像出到7了,世界上最好的槍戰(zhàn)游戲。
1.游戲介紹
使命召喚:黑色行動 PC版封面
《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戲《使命召喚》系列的第七部,故事設定在越南戰(zhàn)爭與北極、古巴等一些冷戰(zhàn)地區(qū)。玩家將扮演神秘組織成員,進行暗殺、不可告人的任務。“喪尸”模式回歸,據(jù)了解“黑色行動”將是系列里畫面最優(yōu)秀的。《使命召喚:黑色行動》游戲背景故事劇情設定在了上世紀后期的美國越南戰(zhàn)爭時期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織。他們將在越南戰(zhàn)爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時期的熱點地區(qū)。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵后滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘行動。《使命召喚:黑色行動》將為你帶來電影般的視覺沖擊和緊張刺激的戰(zhàn)斗。 Treyarch老大Mark Lamia說:“我們的編劇們正在盡力描繪一個宏大的故事,玩家們將見證這些角色的發(fā)展過程。”為了將故事描繪地更好,Treyarch專門請教了多名對冷戰(zhàn)時期的政治和軍事有一定研究的專家和學者。Lamia說:“我們不僅是在做娛樂產品,更是在重現(xiàn)歷史。我們希望人們在玩過我們的游戲后能夠更加了解這段歷史。”還記得預告片中那個SR-71 Blackbird偵察機嗎?你將可以從操作它在天空中飛翔,點擊某個區(qū)域,軍隊就會向那里進發(fā)。此功能肯定不會太復雜,不會像《幽靈戰(zhàn)士》那么高科技。此外,還有一個新特性在于,你可以切換弩箭的彈藥,爆炸弩箭可以在小范圍內造成爆炸效果。同時,游戲將支持Mod工具,并且在游戲上市后開通。《使命召喚7:黑色行動》擁有全新多人游戲模式——賭注競賽(WAGER MATCH)。
1.1配置要求
推薦配置:
系統(tǒng):WindowsXP、Vista、Windows7 CPU:Core 2 Duo E6600或 AMD Phenom X3 8750或更高顯卡:支持Shader 3.0或更高 256MB顯存 NV GeForce 8600GT/ ATI Radeon X1950Pro或更高內存:2GB硬盤:12GB聲卡:DirectX 9.0c兼容 DirectX:9.0c
編輯本段2.游戲模式
2.1單人模式
越南只是故事的很小的一部分,游戲將跨越很長的歷史時期部分單人游戲地圖是以多人聯(lián)機地圖為基礎的。部分游戲人物需要潛入或者火拼。敵人會更加聰明,被瞄準時會閃避。但是難度是新手的情況下,敵人多數(shù)不會躲閃。
2.2多人模式
多人模式從第一天起就開始上身左右傾斜重新加入 4連殺獎勵的直升機回歸可以選擇是否自動瞄準 PC版將安裝反作弊軟件將更會關注多人模式將會有更多的新式武器更多的自定義物品更完美的死亡回放功能更多的動作
2.3合作模式
2-4人合作(取消)支持雙人分屏僵尸模式
2.4僵尸模式
僵尸模式(Zombies)最早出現(xiàn)在《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》里,作為主線劇情破關后所解開的額外游戲內容,它不僅支援單人進行游戲,還能邀請三位好友一同連線闖關。這次在《使命召喚:黑色行動》里,游戲制作小組將睽違已久的僵尸模式重新搬回來。本作中將帶來三幅僵尸模式的地圖,分別是:KINODER TOTEN、“FIVE”跟DEAD OPS ARCADE(這是個2D小游戲,后面將介紹怎么啟動此游戲)。相比起前作《世界戰(zhàn)爭》的僵尸模式,《黑色行動》中添加了許多豐富的元素,例如打死僵尸后隨機懸空出現(xiàn)的物品里增加了一個錘子,拿到后會自動修補所有僵尸進入的入口并且拿到類似物品的后會有語音,跑步與擊殺僵尸時也會隨機出現(xiàn)語音,僵尸的種類也增多了4種并且有些看起來行走的速度很慢但是見到玩家后會立即奔跑沖向玩家。特別是DEAD OPS ARCADE,它有別與其他兩幅圖,將是俯視視角。僵尸會從不同的地方出現(xiàn)玩家靠移動鍵控制圖中的士兵移動,轉動鼠標單擊左鍵射殺僵尸;同時地圖中會出現(xiàn)RPG、M134、熊娃娃(拿到后會出現(xiàn)光圈阻止僵尸靠近)、銀幣、金磚、鉆石(以上都是用來增加左上角的白條,一旦加滿就會獲得一次重生機會)、雷電(拿到后會有幾個光球圍繞在周圍,僵尸靠近立即斃命)等;僵尸攻擊士兵一下士兵即斃命一秒后士兵會重生,將僵尸殺完后會提示前往下一關。不僅如此,每一幅地圖都有不同僵尸跟怪物出現(xiàn)。KINODER TOTEN出現(xiàn)納粹僵尸,每四關出現(xiàn)一次地獄犬,地獄犬出現(xiàn)時周圍會起一層薄霧并且光線會漸漸暗下來,隨著閃電地獄犬會在不同的位置出現(xiàn);每次閃電會出現(xiàn)一只地獄犬,耳邊還會響起吟唱魔咒的聲音(和《地下城與勇士》中的“暗精靈墓地”副本中聽到的一樣)。地獄犬分兩種:一種眼睛發(fā)著紅光速度奇快,發(fā)現(xiàn)玩家后會迅速撲上來;另外一種身體上冒著火光嘴里不時會有少量火焰噴出,擊殺后會爆炸。在“FLVE”中出現(xiàn)的是科學家、平民、士兵僵尸。玩家隨著電梯進入到底下實驗室后會出現(xiàn)四肢修長爬行的怪物,同樣也分為兩種但是從外觀上很難分辨他們的不同,擊殺后一種會炸開噴出乳白色的煙霧,如果玩家靠近鏡頭馬上會非常模糊并且伴有眩暈的效果;另一種則是跟冒著火光的地獄犬一樣死了會爆炸。而DEAD OPS ARCADE中會出現(xiàn)納粹僵尸,還會出現(xiàn)巨大的猩猩怪物(就跟《生存之旅》中的TANK一樣的性質,生命力極其頑強)。僵尸與怪物如此強大該怎么對付呢?不用著急,除了購買掛在墻壁上的武器外在前兩幅僵尸地圖中華在建筑物內會隨機出現(xiàn)金色發(fā)亮的彈藥箱,花費950元可以打開彈藥箱隨機抽武器,而這些武器除了有霰彈槍與突擊步槍外,還有相當特別的外星槍。值得一提的是,當某位玩家抽中玩具熊時,寶箱會立即消失并更換出現(xiàn)地點,因此運氣不好的玩家很可能抽第一次就讓寶箱消失。外星槍除了《世界戰(zhàn)爭》中的綠圈手槍外還增加了閃電槍,急凍手槍跟音磁炮。閃電槍能夠一擊電死一定范圍內的僵尸而急凍手槍能凍殺僵尸并且延緩它們的速度,最后的音磁炮則能一槍將前面的僵尸擊飛或殺死。三幅地圖的開啟方式: KINODER TOTEN:僵尸模式中原來就已經開啟的。“FIVE”:爆機后解鎖。 DEAD OPS ARCADE:看著菜單界面連續(xù)按10下空格,下了椅子去使用后面的電腦按下F然后輸入DOA。
編輯本段3.武器技能
3.1武器
沖鋒槍(Submachine gun) Uzi(再次回歸) Spectre(幽靈沖鋒槍) Scorpion(蝎式沖鋒槍,同樣回歸) Mac11(想必都很熟悉吧) PM63(波蘭槍) MPL(瓦爾特公司的名槍) MP5K(不多解釋了) Ak74su(傳說中的神器啊)步槍(Rifle) Ak47(這個也不多說了) AUG(終于回歸步槍) CAR15(以色列曾經的制式步槍) Enfield XL64(恩菲爾德系列的步槍,英國SA80槍族中的佼佼者) FN FAL(回歸) FAMAS(變了樣子且連發(fā)) G11(樣子很后現(xiàn)代,三連發(fā),首支無殼彈步槍) M16(1950年制造,越南戰(zhàn)爭進行了一次很成功的實戰(zhàn)測試) Galil(以色列的制式步槍) M14(回歸)霰彈槍(Shotgun) HS10(樣子很奇怪的槍) Ithaca 37(求生之路2玩過吧,黑色的單噴)奧林匹亞(Olympia)(爺爺級火槍) Spas-12(從手拉式泵動變成了半自動,樣子也變了,折疊托收了回去,游戲里出現(xiàn)附加火焰子彈版) KS23(俄羅斯的噴子,現(xiàn)在被改用為特種卡賓槍)機槍(Machinegun) M60(回歸) Death machine(M134,minini gun,殺人機器)(999發(fā)子彈,手持轉輪機槍,只能在補給箱或賭注比賽中使用) HK21(G3的機槍型號) RPK(玩過CF的都知道吧)狙擊槍(Sniper Rifle) L96A1(BF里的解鎖槍) SVD(德拉貢諾夫,而且本次的狙擊鏡也回歸正常) WA2000(從MW2中回歸) PSG-1(以精準度著名的半自動狙擊步槍)手槍(Pistol) ASP(有點像USP45) CZ75(捷克槍) M1911(勃朗寧的神作) Makarov(蘇制PM 9毫米手槍) Python(蟒蛇左輪)發(fā)射器(Launch)中國湖(China Lake)(泵動式榴彈發(fā)射器,只是在美國一個軍事實驗基地“中國湖”研發(fā)的,和中國沒關系) XM191(Grim Reaper)(四聯(lián)裝火箭筒。獲得方法同Death machine) M72 LAW(早期巴祖卡改型) RPG-7(回歸) Valkyrie(蘇制SA-14“小妖精”肩射防空導彈,拖式導彈)特殊武器(Special Weapons) Ballistic Knife(彈道刀,也就是俗稱的飛刀) Crossbow(弓弩,含有爆炸箭頭)裝備(Equipment)手雷(少誰也不能少它啊。。。) Semtex(粘著手雷) Tomahawk(印第安飛斧,和飛刀一樣) Concussion(震撼彈) Decoy(誘餌,可模擬槍聲和敵軍地圖上的紅點) Flashbang(閃光彈) Nova Gas(Nova 6號制成的毒氣手雷) Willy Pete(煙霧彈) C4(不解釋) Camera Spike(攝像頭) Claymore(闊劍地雷) Jammer(固定放置的雷達干擾器) Motion Sensor(顯示固定范圍內的敵人) Tactiacl Insertion(效果同重生棒)
3.2技能
技能欄1 Lightweight輕翼效果:加快奔跑速度 Pro效果:無摔落傷害 Scavenger禿鷲效果:可撿起彈藥包 Pro效果:增加最大彈藥 Ghost幽靈效果:不會被UAV或黑鳥偵察到 Pro效果:被瞄準時不會顯示紅名且準星不會變紅 Flak Jacket防爆背心效果:減少爆炸物傷害 Pro效果:減少噴火器傷害且在扔回手雷時手雷引信會增長 Hardline強硬路線效果:連殺獎勵要求連殺數(shù)-1 Pro效果:當你對補給箱中的東西不滿意時可再抽一次技能欄2 Scout偵察效果:增加屏氣時間 Pro效果:減少切換武器時間 Hardened強化子彈效果:增加子彈穿墻效果 Pro效果:增加子彈對連殺獎勵的傷害減少被擊中時屏幕跳動 Steady Aim穩(wěn)定瞄準效果:增加盲射時精度 Pro效果:加快沖刺后舉槍速度及收刀速度 Sleight of Hand奇巧之手效果:增加換彈速度 Pro效果:增加瞄準速度(對狙擊槍無效) Warlord戰(zhàn)爭霸王效果:主武器可攜帶兩個配件 Pro效果:副武器可攜帶兩個配件技能欄3 Marathon馬拉松效果:增加奔跑距離(非無限) Pro效果:無限奔跑距離 Ninja忍者效果:無腳步聲 Pro效果:免疫敵人的motion sensors和camera spikes Second Chance二次機會效果:被擊倒后仍可進行最后一搏(限于非爆頭,非肉搏,非爆炸物死亡) Pro效果:可拯救倒地的隊友 Hacker黑客效果:可檢測到敵人埋設的裝備(如C4,Claymore) Pro效果:可將敵人的固定自動機槍,固定對空導彈轉為已有。并可于敵人的補給箱上做陷阱 Tactical Mask戰(zhàn)術面具效果:不受毒氣彈影響 Pro效果:無震撼、閃光彈影響且使用上述武器波及敵人時會在地圖上顯示其位置
編輯本段4.發(fā)售時間
《使命召喚:黑色行動》 Treyarch工作室開發(fā)發(fā)行商:Activision(美國動視)發(fā)售時間:2010年11月9日上市據(jù)了解本作有“僵尸模式”,并且PC版將會追加MOD支持。
射擊游戲自游戲誕生的那個時代就已經誕生,已經擁有了超過30年以上的歷史,在這個歷史長河中,誕生了許多射擊游戲,有第一人稱,有第三人稱等等,不過被玩家所熟記的作品卻并不那么多,以下就給大家?guī)碛螒蚴飞献畎舻?0款fps射擊游戲的推薦!
以下就是這份名單所列出的全部游戲。
綜合評分:91在《光環(huán)》于2001年在Xbox上發(fā)售之前,游戲設計師們幾乎無法抓住FPS游戲在主機上流暢游戲的設計要點。根本原因就在于游戲操作方式的還原,在此前,使用手柄代替鍵鼠操作來玩FPS游戲幾乎被視為“不可能完成的任務”。
《光環(huán)》突破性地引入了雙搖桿射擊模式,而這種模式在FPS手柄操作的舞臺上沿用至今。僅此一項,《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》在此排名中便該占據(jù)一席之地。相比之下,由本作開啟了史上最重要的系列游戲之一(《光環(huán)》系列),卻也不過是個額外收獲罷了。
游戲平臺:《光環(huán):士官長合集》,Xbox One
綜合評分:91《殺出重圍》系列在此算是“特立獨行”。相較其他游戲,該系列雖然是FPS游戲,但盲目開槍反而常常自食惡果。《殺出重圍》倒更像戰(zhàn)略性游戲,要解決游戲中各種復雜的挑戰(zhàn)都需要依靠玩家創(chuàng)造性思維。
盡管前進多少還是要依賴于舉槍開火,但很多時候的卻覺非必要。和同伴溝通乃至爭論方法,黑進對方電腦,在陰影中潛行或是想法設法一個個解決地敵人也許都會成為更為明智之舉。不論你怎么看,《殺出重圍》的的確確拓寬了我們對FPS的定義。
游戲平臺: PC
綜合評分91.5在開發(fā)制作《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》等系列游戲并開創(chuàng)性地確立了FPS這一游戲分類后,ID Software便開始了《雷神之錘》系列的開發(fā)和制作。不同于前代那樣將擁有高度信息的二維圖像渲染成3D圖像,該系列作品人物和環(huán)境都是基于多邊處理的三維模型,可謂開創(chuàng)了真正的3D年代。
玩家會在游戲中更多地使用到精密控制設備和大口徑武器,并體驗更為緊張激烈的戰(zhàn)斗動作。同時,《雷神之錘》也是最早在PC平臺上加入網絡對戰(zhàn)元素的游戲之一。而如今這一元素,在如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》等系列游戲中,早已廣受歡迎。
游戲平臺:PC
綜合評分:92“哲學性思考”這幾個字很難和FPS游戲掛鉤,但《生化奇兵》卻“偏偏”在這方面為我們上了一課,游戲對人類族群的傲慢、社會的墮落等方向進行了探討。當然,該游戲絕不僅限于這些嚴肅的題材,而是將至合理地融化在大量的娛樂、爬行和激烈的第一人稱射擊之中。
游戲開始,主角乘坐的飛機墜毀于茫茫大西洋中,玩家會在墜毀地附近發(fā)現(xiàn)一個通往水下都市的入口。隨后,我們很快就會發(fā)現(xiàn)這座被設計建造為烏托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戲中我們將通過注射特異物質“亞當”獲得各種新的能力,并逐漸的在游戲進展和錄音資料中了解這個城市扭曲的領導者。
游戲平臺:Xbox 360,PS3,PC
綜合評分:92不同于《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》等1999年以前出品的PC射擊游戲,《虛幻競技場》幾乎沒有所謂的單人模式和主線劇情。其游戲目標相當簡單——把許多玩家放在同一個空間,提供其武器槍械,由其戰(zhàn)斗決出勝者。
這樣簡明直接的游戲方式帶來的爆炸性的娛樂體驗,那些高度上癮的“射手”們每次都要花數(shù)小時在競技場中。而游戲又不僅僅是廝殺戰(zhàn)斗,《虛幻競技場》在競技方面加入了多種模式,如捕獲戰(zhàn)旗、決戰(zhàn)到底等等。綜上,《虛幻競技場》可以說是個充斥破壞和混亂的游樂場了。有了這些,我們玩家還會要求什么呢?
游戲平臺: PC
綜合評分:92這個團隊對抗的在線射擊游戲入榜有很多理由,首當其沖的便是它天才的職業(yè)系統(tǒng)。不同于以往那種單一角色種類的射擊游戲,本作中擁有多種不同的職業(yè),如戰(zhàn)士、醫(yī)療兵、狙擊手和間諜等。
而且,在保證平衡性的同時,游戲每個職業(yè)都擁有自己的優(yōu)缺點和獨特的能力。機槍手能夠承受和制造大量上海,但他們移動相對緩慢。醫(yī)療兵沒有能量武器,但他們移動迅捷并能治療友軍。工程師能夠制造和維修步哨站用以俯瞰擁擠混亂的戰(zhàn)場。每位玩家都將選擇一種角色,而多種不同角色間合理地配合則會成為制勝關鍵。只要你在這里有合適的職業(yè),那《軍團要塞2》便會給你最棒的射擊游戲體驗。
游戲平臺:PC,Xbox 360,PS3
綜合評分:94在之前的介紹中,許多游戲都將重心放在聯(lián)網對戰(zhàn)上,但半條命系列獨獨專注于其單人戰(zhàn)役。因為考慮到玩家想盡快投入戰(zhàn)斗,先前的射擊游戲僅僅是把劇情部分簡化處理為關卡過場動畫。事實上,由于射擊游戲玩家總是專注于射擊體驗而忽視游戲故事這一特點,《半條命》以前的FPS游戲都沒有什么可以稱道的主線劇情。
本系列游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn),如果將故事劇情融入真實歷史和時間,玩家在游戲過程中則往往會注意發(fā)生在主角身上的故事。當然《半條命》精彩的優(yōu)勢故事本身也是原因之一。當然,要是開發(fā)商愿意再制作《半條命》的續(xù)作……
(注:《半條命》和《半條命2》均有資格在此榜亮相,但為了給大家?guī)砀嗟木视螒颍俅螌蓚€合并為一。)
游戲平臺:PC,Xbox360,PS3
綜合評分:94對于《007之黃金眼》,也許在促進互聯(lián)網FPS對戰(zhàn)興起這一方面,沒有什么其他的游戲能夠與之并肩(然而此游戲是一個純粹的線下游戲,能起到如此作用貌似有點滑稽)。1997年發(fā)行于任天堂64位機的本作,可以說掀起了“死亡競賽”這一游戲潮流。小伙伴滿圍坐在電視機旁,互相追殺,歡聲笑語中將對方亂槍斃命。
回首過去,也許你會質疑游戲本身粗糙的玩家體驗,質疑它拙略的操控性以及狹窄的可視窗口分區(qū)。但不得不承認《007之黃金眼》為后來的FPS神作(如《光環(huán)》和《使命召喚》)指明了出路。
游戲平臺:《007之黃金眼重制版》運行于Xbox360和PS3
綜合評分:84.5如果你喜歡《007之黃金眼》,那你也將鐘情于《完美黑暗》,鐘情于這個游戲的“精神續(xù)作”。該游戲團隊有《007之黃金眼》原班人馬組建,并在2000年發(fā)行于任天堂64位機,盡管不像“前作”那樣貼上間諜電影的頭銜,本游戲依然充滿了經典的“邦德”色彩。
雖然和“前作”在單人和多人模式中有較多類似之處,但該做中加入了許多新的武器和能力,并引入新的游戲模式。而且該游戲在當時的任天堂N64主機中可謂技術巔峰,其要求玩家使用拓展卡來加強整個系統(tǒng)的圖像性能。
游戲平臺:《完美黑暗:重制版》運行于Xbox 360
綜合評分94.5任天堂將經典的橫板冒險游戲《銀河戰(zhàn)士》改為FPS游戲可以說是個不大不小的冒險。但自從任天堂成功地其代表作《馬里奧》和《塞爾達傳說》兩大系列都進行了類似的改造后,這項工作開始大幅邁進。《銀河戰(zhàn)士Prime》可以說是史上最值得懷念的射擊類游戲之一(更不必說其在Metacritic上該系列已被評為最受好評的射擊游戲),而這種進化對玩家而言顯然值得慶賀。
游戲制作方將先前各版本游戲中被玩家認可的元素摘錄出來——尤其是從《超級銀河戰(zhàn)士》這款獨一無二的杰作中——并將之3D化。在新的游戲中,我們依然能夠享受解謎、收集物品、一槍轟開大門等多方面樂趣,但這次玩家將通過主角的第一視角的到更為直觀的體驗。粉絲們所有的愿望都將通過現(xiàn)代的方式重新呈現(xiàn)。
1《使命召喚》。2018年是版本14,《黑色行動4》。暴雪旗下動視公司出品,現(xiàn)在可以在暴雪客戶端下載。
2《榮譽勛章》是藝電公司對應的產品,最新2014年版本是《戰(zhàn)士》,對硬件要求高,當年的主流電腦才可以。
3《戰(zhàn)地》也是藝電公司的產品,2017年版本是《一戰(zhàn)》,燒硬件,最大程度的真實化。
4《德軍總部》2017年版本《新巨人》,科幻題材,操作簡單,主要是劇情游戲。
5《量子破碎》是remedy公司出品,第一人稱射擊游戲,科幻題材,操作簡單。
6《彩虹6號》《幽靈行動》與《使命召喚》操作都差不多,還有《武裝突襲》難度較大。
擴展資料
榮譽勛章(英語:Medal of Honor),由美國政府根據(jù)1862年的美國國會法而設立的美國國家頒發(fā)的美國最高軍事榮譽勛章,頒授范圍面向美國武裝力量所有分支的成員,包括陸軍、海軍、空軍、海軍陸戰(zhàn)隊和海岸警衛(wèi)隊,獲獎者必須“在與合眾國的敵人進行的戰(zhàn)斗中,冒著生命危險表現(xiàn)出超乎尋常的英勇無畏精神”。它的歷史可追溯至1862年美國內戰(zhàn)期間,迄今已頒發(fā)了3460次,最近一次在2016年。海、陸、空三軍的成員皆有資格獲頒這份榮譽,而每個軍種授予的榮譽勛章各有其獨特的設計。它由擔任美國武裝力量最高統(tǒng)帥的美國總統(tǒng)親自頒發(fā)。
在榮譽勛章的授予證書上有“以國會的名義”(in the name of Congress),它常常被誤稱為“國會榮譽勛章”;事實上官方名稱里并無“國會”二字。
第一人稱系列動作游戲,自1981年問世以來,已經發(fā)展了五代,另有手機版本,分別是Castle Wolfenstein、Beyond Castle Wolfenstein、Wolfenstein 3D、Wolfenstein、WolfensteinPRG、Wolfenstein: The New Order。
在距離上集作品《Return to Castle Wolfenstein》達8年之久的今天,由知名游戲制作公司id Software和Raven Software聯(lián)手打造而成的第一人稱射擊游戲《德軍總部》,將再次讓各位玩家感受最原始的感動。
《德軍總部》故事接續(xù)在前作之后,當希特勒的僵尸大軍統(tǒng)治世界夢碎以后,頂尖的德國科學家又發(fā)現(xiàn)了位于平行世界卻不同時空的新能量來源“黑色太陽”。
要接觸到黑色太陽,就必須穿越時空,進入可怕的“尸幕世界”──一個充滿綠色基調而且殘暴的空間。這里到處都是詭異的生物和不斷呼嘯而過的能量旋風,這里的生物有特殊的光環(huán)圍繞,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一種混合著金屬與血肉外觀的蛆蟲,專門在四處收集電能,如果把它打爆,還能夠借此傷害現(xiàn)實世界中的敵人。武器選擇方面與前作比起來則更為豐富,包含沖鋒槍、無瞄準鏡步槍、加德林機炮,和固定式機關槍等。但是隨著游戲的進行,收集尸幕能量所轉化成能源的高科技武器將會成為戰(zhàn)斗的重心,例如能蒸發(fā)敵人血肉的重力槍等。
《德軍總部》將于2009年8月18日在全球同步上架,游戲的PS3版本,PC版本和Xbox360版本將同時上市與游戲玩家正式見面。
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