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魔獸動態等級毀游戲
創始人
2025-01-10 08:06:39
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一、魔獸世界1.10.0版本有什么變動,誰能把資料給我,謝謝

新的高級套裝!

艾澤拉斯的冒險者們可以通過完成一系列任務,將他們的藍色套裝升級為全新的高級套裝,其中包括史詩級別的組件!這些任務中有一些新的首領戰,所以請做好充足的準備,迎接新的挑戰吧!

天氣效果!

艾澤拉斯的下列區域中添加了天氣效果:

艾爾文森林

提瑞斯法林地

丹莫羅

黑海岸

奧特蘭克山脈

荊棘谷

菲拉斯

安戈洛環形山

塔納利斯

冬泉谷

安其拉

我們今后還將給世界各個地區加入更多新的天氣效果,現在只是一個開始!

高端副本的改變

隨著新的套裝的到來,高端的5-10人副本有了一些改變。許多物品的質量得到了提高,另外,一些史詩裝備(例如院長之杖和瑞文戴爾之劍)的掉落幾率被顯著提高了。為了適應這些改變,這一部分高等級副本地下城的人數上限已降低。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵目前將最多只允許五名玩家同時在內,黑石塔則只能容納10人。

60級之后完成任務所得經驗轉化為金錢

以前,當60級的玩家完成任務時,他們所得的經驗值都被浪費掉了。在這個版本中,任何60級之后完成的經驗獎勵都會折算成豐厚的金錢獎勵,使你有更大的動力去完成這些任務。

新的飛行路線設計!

如果你想要通過多次飛行抵達某地,可以在起始地點的飛行管理員那里預設飛行路線?;ㄙM的金錢數量不變,但是你不必在中途手動選擇飛行點了。飛行路線的用戶界面也得到了顯著的改進。

綜合

所有能夠移除目標身上現有效果的法術或能力(例如解除魔法、清潔術、移除詛咒等)現在在施放前都會確認目標身上是否有該法術可驅除的效果,若無則施放失敗。

在被群體控制法術(例如恐懼術、變形術等)影響后,你將不會再失去你當前的目標。

大量說明文字已更新。

殺死寵物將不再對你的聲望造成影響。

當你被雪球擊中時,你不再瞬間傳送到飛行目的地。

被動的傷害效果(如獻祭之油)將導致受到該效果影響的怪物攻擊你。

關掉交戰狀態并不會讓中立守衛停止攻擊你。

嘗試非法提取物品鏈接信息將使你掉線。

修正了當你在無法攻擊的情況下試圖開始戰斗時的提示信息。

當盜賊消失時,引導型法術會被取消。

當你切換地區時,引導型法術會被取消。

持續性傷害法術的效果一旦被施放,就不再會因為你更換裝備而改變效果。

當你離目標太遠時,你不再會因為處于自動攻擊狀態就一直保持在戰斗狀態中。

范圍效果法術和技能將不再把圖騰作為有效目標。

當怪物擁有魅惑技能時,玩家無法通過魅惑它的手段讓它去魅惑下一個目標。

修正了一個導致巖漿流不可見或無法正常顯示的錯誤。

PvP和戰場

奧特蘭克山谷

奧特蘭克山谷防御塔中的軍旗將無法在墻外使用。

血怒者科爾拉克和他的巨魔伙伴們卷起鋪蓋,離開奧特蘭克山谷,搬到更加溫暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可從玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火槍進口公司的文件和穿舊的跑鞋,現在將可以堆疊放置并出售給商販以換取一點小收入。

奧特蘭克山谷中的玩家將不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遺忘者的心臟、獸人的牙齒、侏儒的頭發之類的東西。相關的任務都已經移除。當一個玩家被殺死時,所有在該玩家仇恨列表中的敵對玩家都可以獲得1點霜狼氏族或雷矛衛隊聲望。

戰歌峽谷與阿拉希盆地的聲望增長速度將顯著增加。

德魯伊

治療之觸-各級別治療之觸的法力消耗大約下降了9%。

毀滅-無法再被閃避、招架或格檔。

消毒術-梟獸形態下將無法在施展該法術。

野性賜福-距離與影響范圍增加。

撕扯-現在已經可以被正確地認為是一個流血效果。

裝備中的物品將可以在各種變形的效果下使用。

自然迅捷-現在可以使復生與安撫動物成為瞬發。

熊與巨熊形態-現在不會在生命值很低的時候變形為其他形態時突然死亡。

突襲-此能力在被閃避或未命中后,不再會引發流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德魯伊變形為不使用或顯示法力的形態后仍然生效,現在這個問題已經被修正。

以前,變形為動物可以使德魯伊得到對須根纏繞與誘捕的1秒免疫,現在已經被改為解除纏繞與誘捕效果。

安戈洛環形山新增了一個52級的德魯伊任務。

獵人

多重射擊-此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快于2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢于2.8的武器將造成略少的傷害。

瞄準射擊-此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快于2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢于2.8的武器將造成略少的傷害。

強化雄鷹守護-此天賦給予的增益時間從8秒增加到12秒。注意這個加速效果要在引發效果本身的射擊之后的那次射擊時才會開始。此改變是為了補償這個延遲。

獵人標記-此法術將不會在激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。

爪擊和撕咬-寵物使用這些能力時,將會產生正確數量的仇恨。以前只有等級為7和8的爪擊能夠產生正確數量的仇恨。

狂野怒火-不再產生對獵人自身的仇恨。

新的高等級野豬將生活在東瘟疫之地,它們生來就具有6級的寵物能力:沖鋒。

海龜的特殊技能“龜殼”將不再令寵物定在原地,只是導致近戰攻擊速度降低30%。該技能的冷卻時間從5分鐘降低到了3分鐘。

冰凍陷阱現在會受到收益遞減效果的影響。

寵物狂暴-這項效果會因為寵物所造成的任意致命一擊而啟動。

修正了一個當獵人在剛剛完成馴服時死亡,被馴服的寵物消失的錯誤。

擾亂將不再對已經假死的獵人有效。

法師

強化防護冰霜結界-此能力現在可再度正常工作。

強化防護火焰結界-此能力現在可再度正常工作。

偵測魔法-此法術將不會再激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。

點燃-此天賦將只會在由法師法術所產生的火焰傷害重擊后激發。另外,當火焰系法術被反彈給施法者之后,施法者也會受到點燃傷害。

奧術光輝-施法距離與影響范圍增加。

沖擊-當一個火焰系法術被反彈給施法者之后,施法者也會受到沖擊效果的影響。

圣騎士

光明祝福-不同等級的光明祝福疊加將不會產生任何額外的效果。設計人員從未試圖設計成它們之間可以相互疊加,因此修復了這個錯誤。

公正審判-此審判將永遠命中。

正義之怒-正義之怒如今將可基于所有的神圣傷害產生額外的威脅值。之前的版本中,包括懲罰光環在內的幾個能力無法與正義之怒一起正常生效。

神圣震擊-此能力將可受到神恩與啟明的影響。

神圣之盾-法力消耗大約降低15%。其效果將會受到增加法術傷害的物品與效果的微小加成。

以眼還眼-此天賦可在圣騎士騎乘時正確觸發。

犧牲祝福-此祝福將不再可以避免目標因使用一些原本就要求犧牲生命的法術與技能(例如,犧牲,惡魔犧牲,神圣干涉,末日儀式)時逃脫死亡的代價。

命令圣印-其特效將可在圣騎士被沉默后激發。

強化正義圣印-說明信息已更新,將正確反映其功能。此天賦增加正義圣印及其審判的傷害3%到15%。

圣療術-施法距離增加。

神圣干涉-施法距離增加。

神圣之盾-說明信息已更新,將可正確反映技能的功能。目前該能力產生的傷害將額外產生20%的威脅值。此改動在1.9發布時就已生效,但沒有記錄在技能說明信息中。

所有強效祝福等都增加了施法距離。

神圣震擊-法力消耗降低。

大部分原本免疫蝎刺的生物現在都能夠免疫圣騎士的辯護天賦。

修正了一個重復施放的奉獻無法造成傷害的問題。

如果一個圣騎士通過圣盾避免受到傷害,則以眼還眼效果就不會觸發。

修正了圣騎士的光環疊加問題,同類光環中只有效果最高的光環可以生效。

牧師

由于天賦系統進行了重大調整,牧師的天賦點將被重置。與天賦相關的法術/技能訓練費用將大幅減少。

所有被修改的牧師的種族法術都被降低了訓練費用。

堅韌禱言-施法距離與影響范圍增加。

神圣之火-現在所有牧師都可在20級時候學習到該法術。

精神安撫-現在是瞬發法術。

暗影形態-正如其說明信息所闡述的,現在將可減免所受的所有物理傷害(近戰和遠程)。

回饋(人類)-此法術得到重新設計。牧師將被一團反魔法能量包圍,任何針對牧師的攻擊性法術成功命中后將會灼燒該施法者的法力值,并對其造成暗影傷害。

艾露恩的賜福(暗夜精靈)-現在也會增加閃避幾率。遠程傷害減免增加,持續時間增加,法力消耗減少,并有了冷卻時間。

暗影守衛(巨魔)-現在為瞬發。說明信息更新,明確“暗影守衛造成的反射傷害將不造成威脅”,雖然效果以前版本中就是如此,但說明信息中沒有記錄。

心靈之火-此法術得到重新設計?,F在它將會顯著增加施法的護甲值,但會有20發的限制。每次近戰或遠程物理攻擊都會消耗1發。持續10分鐘,法力消耗增加。

絕望禱言(矮人/人類)-冷卻時間縮短。

虛弱之觸(亡靈)-現在持續10分鐘。它將是一個停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近戰攻擊后發動。效果沒有改變。法力消耗略有下調。

虛弱妖術(巨魔)-在原本的效果基礎之上,現在同時也能造成削減20%治療效果的減益。這個醫療效果的減益不能與戰士致死打擊效果疊加,盡管其傷害削減效果可以與虛弱詛咒與虛弱之觸疊加。法力消耗略有降低。

星辰碎片(暗夜精靈)-這個法術現在類似痛苦詛咒,初始傷害比較低,但在引導過程中逐漸增加。各等級法力消耗大約減少30%。1級和2級持續時間增加到6秒??倐Υ蠹s增加17%。

次級治療術-法力消耗削減大約9%。

治療-等級為2,3和4的治療術施法時間將降低到3秒。1級治療術法力消耗大約削減9%。2級,3級和4級法術的治療量也適當調低,以配合其施法時間的降低以保持其原有的每秒治療量。同時,等級為2,3和4的治療術也將把法力消耗/治療量比下調9%。總之,大致效果將是各級治療術法力的每法力值治療量上升約10%,施法時間固定為3秒,每秒治療量不變。注意,由于法術施法時間小于3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。

強效治療術-施法時間下降為3秒。強效治療術法力的每法力值治療量上升約10%,每秒治療量不變。注意,由于法術施法時間小于3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。

吸血鬼的擁抱-被目標抵抗的傷害將不再被此能力轉化為治療。

圣言術:盾-此能力將會得到來自可增加治療效果物品的微小加成。

神圣新星-其冷卻時間被移除,法力消耗增加。

噬靈瘟疫-效果持續期間,不再將玩家保持在戰斗狀態。

盜賊

切割-此能力不可再被格擋、招架或閃避,并不會再出現未命中。當你在目標已死時嘗試使用此能力時,你會收到錯誤提示信息,而不是法術動畫效果的顯示。

悶棍-閃電盾不再會在悶棍被抵抗時破壞潛行效果。

冷酷攻擊-此能力無法在被殺死的怪物不能給予經驗值以及被殺死的玩家不能給予榮譽時觸發。

擾亂-此能力不再會觸發薩滿祭司的閃電盾(閃電盾會使盜賊失去潛行效果)。

劍刃亂舞-此能力所產生的額外攻擊將能正確應用第二目標的護甲值進行計算。

致盲-現在被認為是一次遠程攻擊。無法被閃避或招架。

在偷襲生效之前,怪物將不再受到一次盜賊的攻擊。

薩滿祭司

閃電盾-篝火等其他環境造成的傷害將不會再消耗閃電盾的發數。戰歌峽谷的各類增益效果也不會再消耗閃電盾的發數。

根基圖騰-此圖騰不再能夠吸收以下武器的特效:寒冰護衛者、殲滅者、犬牙短棒、酋長的執行者、裁決之槌、泰坦之錘、沙赫拉姆黑劍,以及削骨之刃。說明信息中會闡述得更明確。

亂舞-你的加速效果將僅在下三次攻擊時有效。

治療波-各級別治療波的法力消耗大約下降了9%。

裝備中的物品將可以在幽靈狼變形的效果下使用。

薩滿祭司無法通過使用崗哨圖騰來避免摔落。

術士

痛苦詛咒-此詛咒的持續性傷害效果部分只會激發那些能以持續性效果激發的特效,不能被持續性效果激發的特效將無法再被痛苦詛咒激發。

暗影灼燒-玩家現在將可以看到一個能夠產生靈魂碎片的減益效果的存在,它在暗影灼燒法術命中后產生在目標上,并持續5秒。術士將不能再通過某些方法利用這個減益效果在一名目標死亡時候產生兩個靈魂碎片。無法給予榮譽與經驗的目標也不會給予碎片。

火焰之雨-此能力又可以正確觸發火焰沖撞了。

惡魔學識大師-前先的版本中,寵物在被召喚出的瞬間遭到群體控制技能影響時,將會導致主人無法得到增益效果,此錯誤現在已經被修復。

厄運詛咒-此詛咒無法再對被某個生物控制下的玩家使用。

暗影灼燒-此法術在被抵抗后,無法給目標增加減益效果。無法給予經驗值和榮譽的目標將無法產生靈魂碎片。

虛弱詛咒-法力消耗略有降低。

鹵莽詛咒-法力消耗略有降低。

能夠免疫恐懼的生物現在將也能正確地免疫死亡纏繞中的恐懼效果。

受難(虛空行者)-范圍增加,說明信息已更新。

死亡纏繞-亡靈怪物將不再受到恐懼效果的影響。

生命虹吸-效果持續期間,不再將玩家保持在戰斗狀態。

強化暗影箭-當一個暗影箭法術被反彈給施法者之后,施法者也會受到暗影易傷效果的影響。

戰士

斬殺-此能力現在又可以與橫掃攻擊同時使用了。如果第二目標的生命值低于20%,那么兩個目標都會受到完全的斬殺攻擊。如果第二個目標的生命值高于20%,那么兩個目標都將只受到橫掃影響下的兩次普通近戰攻擊。

旋風斬-當此能力與橫掃攻擊同時使用時,它只會消耗一次橫掃攻擊次數,但也只產生一次額外攻擊。

亂舞-該天賦1到4級現在可以正常啟動了。

反擊風暴-該能力在目前在近戰范圍內可以正常發生功效。

破膽怒吼-若目標抵抗了吼叫,那么恐懼中的畏縮將不再發生。此外,吼叫影響的最大上限是5個目標。

亂舞-你的加速效果將只持續影響下三次攻擊。

橫掃攻擊-此能力所產生的額外攻擊將能正確應用第二目標的護甲值進行計算。

物品

游戲中已經引入了“圣物”物品。這些物品是專為圣騎士、德魯伊和薩滿祭司設計的,裝備在上述職業的遠程武器欄中。目前,已有部分該類物品開放于黑石深淵、黑石塔、厄運之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我們希望玩家們能夠喜歡這些新物品,在今后的補丁中還會加入更多的類似物品。

許多黑石深淵、斯坦索姆、通靈學院以及黑石塔內掉落的物品已經得到了重新評估并調整了屬性,使之更具價值。此外,這些副本中還增加了一些新的物品。

以下物品調整了套裝獎勵:勇氣、博學者、光鑄、迅影、鬼霧、虔誠、野性之心、馭獸者和元素。

部分地下城套裝的腰部、手腕和手部套件的掉落者已經更改,包括光鑄護手和博學者長靴。此外,其他一些很難掉落的套裝部件也增加了掉落率。

所有地下城套裝的手部都是將裝備綁定物品,勇氣腰帶也將是裝備綁定物品。

亡首外衣與馭狼者軟鞋現在有了更適合布衣使用者的屬性。

每5秒恢復生命的物品現在與每5秒恢復法力值物品具有相同的價值。因此一部分每5秒恢復生命的物品得到效果增強。

比茲尼克247x128精確瞄準鏡現在只會影響遠程攻擊,而元素磨刀石不再影響遠程武器。此瞄準鏡的結構圖將會重新在熔火之心中掉落。

使用物品將無法再觸發五雷套裝的效果和暗月卡片:藍龍這個飾品。

無盡黑暗之刃上的“使用:”屬性,已經被該為“命中后有幾率:”屬性。

靈風套裝的法術瞬發獎勵將不會因為法師沒有面對其目標而被消耗掉。另外,該效果也不會因為氣定神閑而被消耗掉。當法師開啟氣定神閑并獲得了靈風套裝的法術瞬發效果之后,只有氣定神閑會被消耗掉。

無盡風暴套裝的閃電盾獎勵現在與其他閃電盾光環工作方式相同,包括產生自帶法術傷害加成的效果。

雷霆之怒的說明文字已更新,說明了只有主目標會受減速效果的影響。此外,兩個效果現在分屬兩個不同的減益效果,以防不正確的信息誤導人們對于第二目標所該獲得的效果的認知(過去人們都認為第二目標也會被減速,而實際沒有減速)。

所有的傷害性法術都將能夠觸發塞納留斯之怒。

贊達拉英雄護符的發數現在會被一些能夠造成非物理傷害的近戰和遠程能力消耗。這些能力包括:憤怒之錘、正義審判、命令圣印、命令審判、亂射以及奧術射擊。一些持續性傷害/治療的法術與區域光環效果在每次生效時也會消耗這個飾品的發數字,例如暴風雪和奉獻。每波區域效果只會消耗一發,而不是根據目標的數量來決定消耗的發數。

高階祭司婭爾羅掉落的豹皮包將不再單獨掉落。今后,它將成為其他正常掉落一個可能性補充。

以下物品屬性過于優秀,將被調整以適應其等級:薩特長弓、發明家的聚焦劍,以及邪惡權杖。

綠色幼龍胸甲不再能影響50級以上的目標,睡眠時間也降低到了10秒。

大量配方有了不同的圖標。現在的圖標將根據物品的品質而有所不同;綠色的發光卷軸代表綠色的配方,而藍色的發光卷軸則代表藍色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商販處買到,玩家們完全不必在拍賣行中為它們付出太多的價錢。

影刃的效果現在可以阻止玩家進入潛行或隱形狀態。

絲瓜與短暫能量護符現在有了售價。

精神水晶、防御水晶以及獻祭之油的效果現在有了說明信息。

維克洛爾的皇家節杖以正確法術命中效果代替了近戰命中效果。

由惡魔符文和黑暗符文造成的傷害將不會再受到施法者增加法術傷害的物品的影響。

魔鑄胸甲效果的目標不再需要站在使用者的正面。

惡魔之心長袍上的法術命中效果現在正確地列入“裝備:”效果。

前兆頭巾和蜘蛛坦克油布現在有了更適合布衣使用者的屬性。

骷髏守護者和骷髏狂戰士的掉落現在符合它們的非精英屬性。

斯坦索姆郵箱內的小物品現在被標為粗糙品質。

黑鉆石與原始黑鉆石與其他寶石一樣,現在可以每20個堆放為一疊。

橫掃重錘效果的說明文字已經重寫了。

多彩長靴和墮落英雄長靴的屬性都得到了調整。

沙漠掠奪者塑像的效果持續時間增加了,但效果降低了。

大多數飾品在開啟后會產生一個長度等于其自身作用時間的冷卻時間,以防止多個同類飾品的同時使用。這些飾品包括贊達拉英雄護符、贊達拉英雄徽記、贊達拉英雄勛章、其它來自祖爾格拉布的飾品,以及大地之擊、短暫能量護符,以及其它諸如魔暴龍眼在內的50級職業任務獎勵飾品。

釣魚得到的奇特的朗姆酒不再為靈魂綁定物品。

永望鎮的旅店老板現在也販賣冬季酸菜。

空氣精華的掉落率得到了提高。

破壞神之石現在有了一個獨特的圖標。

解決了上個月的羊肉和去年的羊肉名稱中的拼寫錯誤。

獵人馭龍者套裝的破甲虛弱效果無法再被當作魔法抵抗。

黎明皮靴,木喉作戰手套和木喉之力現在在包內移動時候會發出正確的聲響。

祖利安石斧再度得到了一個合適的圖表。

正義之手與意志之力的說明信息更新,以便更明確地闡述它們的功能。

削骨之刃的效果改變。它將不再降低目標的護甲值,而是讓你的攻擊忽略目標的一部分護甲值。該效果的觸發幾率和作用略微提高,另外,這個物品現在提供16點耐力加成。

玩家將不再因為使用精制望遠鏡而被卡在望遠鏡視角里。

深淵布質短褲以前沒有正確地加上法術致命一擊獎勵效果,這個錯誤已經被修正了。

專業技能

遺忘了工程學或制皮的玩家可以在重新學習這些專業時重新選擇專精方向。

鍛造

安其拉內的雕像現在會掉落一些可用于制作多種護甲的黑曜石。制作圖樣有的可在塞納里奧的商販處購到,有的是掉落。

用于制造黎明手套材料已削減。

新增了一些錘專精、劍專精和護甲專精的世界掉落史詩級圖樣。

工程學

報警機器人每7秒進行一次脈沖偵測,而不再是30秒。

保險絲現在每5個可堆放成一疊。

煙花束現在需要實心炸藥,而大型煙花束則需要致密炸藥粉。

活動假人現在的工作時間將會縮短,但會擁有更多的生命值,使用冷卻時間也重新定為3分鐘。

地精迫擊炮的最遠射程從20碼增加到40碼。

裁縫

月布包將只需要一塊月布。

裁縫將可以制造兩種專門用來存放附魔材料和草藥的24格袋。式樣可在希利蘇斯那個賣附魔材料的NPC那里購買。

附魔

一個新的附魔公式可以給雙手武器附加25點敏捷,在木喉要塞中擁有友善聲望的玩家可以在那里買到它。

附魔手套-治療效果將只需要一顆正義寶珠。

制皮

現在游戲中的許多野獸類型的首領級怪物都成為了可剝皮生物,并且產量很高。

雷暴護甲套裝中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎殼外衣的式樣不再是靈魂綁定的了。

夢幻龍鱗胸甲現在是裝備綁定物品。

濕地的紅龍類將更加經常掉落紅龍鱗片。

金色黎明襯肩不再需要正義寶珠。

夢幻龍鱗胸甲只需要6塊夢幻龍鱗即可制造,而不是以前的12塊。

煉金術

有了一種新的強效火力藥劑的配方。灼熱峽谷的黑鐵矮人據說有擁有這種配方。

任務與聲望

妖術師的頭顱不再是祖爾格拉布“收集頭顱”這一任務所需要的物品。

打開了安其拉之門的服務器將可以從塞納里奧要塞得到一些新的任務。

當小隊中任何一人有“惡魔拉瑟萊克”這個任務時,詛咒之地的傳送點就可以把整隊傳送到污染者高地。

濕地的“發現歷史”任務所需的石板碎片更容易找到了。

灼熱峽谷的熔巖元素現在可以掉落任務所需的烈焰之心了。

厄運之槌的圖書館書籍任務不能反復完成了。

團隊與地下城

現在四條綠龍將會按其原本設計同時刷新。

暗影之皮有一定幾率從通靈學院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原來的箱子仍然存在。

在“沖破牢籠!”任務中,溫德索爾元帥會打開通往補給室的大門,而不是穿過它。

安其拉廢墟

狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。

安多洛夫中將若在戰斗結束后仍然活著,會提供一些補給。

阿努比薩斯防御者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加法術傷害的裝備加強。

部分怪物的生命值下降。

其拉蝎蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。

安其拉神殿

范克瑞斯的爪牙若沒有在一定時間內被殺死,會進入激怒狀態。

修正了一個導致沙爾圖拉的低生命值狂暴效果不明顯的錯誤。

熔火之心

你不再因為向拉格納羅斯沖鋒而掉進巖漿。

厄運之槌

卡雷迪斯鎮長現在被移到了大廳中央。

衛兵斯里基克的巡邏路線有所更改。

黑石塔

部分怪物組已被移除,以縮短全程所需時間。

煙網蛛后的蛛后的乳汁現在只會影響玩家角色。

尖塔小蜘蛛的生命值減少了。

黑石深淵

洛考爾不再是稀有生物。他的巡邏路線也略作更改。

開鎖與爆鹽炸彈現在可對暗爐大門生效。

與伊森迪奧斯和弗萊拉斯大使的戰斗難度增加。

斯坦索姆

部分在巴納扎爾死后入侵血色十字軍要塞的亡靈生物現在已經被移除,以保證玩家能夠快速離開。

祖爾法拉克

被召喚的僵尸在墳墓被碰觸之后會攻擊所有在副本內的玩家。

用戶界面

聲望頁面將有很大改觀:

你現在可以點擊聲望面板里的某個陣營,以查看細節信息和相關選項。

你現在可以在以前顯示經驗值的地方選擇顯示一條某個陣營聲望槽,如果你還沒有到60級,那么可以顯示兩條更細的槽,經驗和聲望。

你可以將任何陣營標記為“不顯示”。這些陣營的條目會被挪到聲望面板的最下面,以防你對它們進行了錯誤的操作。

你的經驗條在60級以后就不會再顯示了。這個位置將留給聲望系統。

Shift-R現在會顯示最后一個收到你所發出的信息的人,而不是最后一個給你發信息的人。

購買銀行的包位現在會有確認行。

所有的套裝獎勵,無論你是否有足夠的套裝組件數量都會顯示,不過你尚不能得到的獎勵效果會用灰色字體顯示,同時會說明幾件組件才能得到該獎勵。

將鼠標放在郵箱的物品上將可以使你不打開郵件也能查看物品屬性。

團隊選項“顯示可施放的增益魔法”現在可以正常工作了。

如果使用“/who”命令查詢名字后,由于查詢結果很少而導致其在聊天界面直接顯示,那么它們將可以被被右鍵點擊,并顯示邀請/悄悄話菜單。

修正了一個導致小隊或團隊中的生命值/法力值顯示不能及時更新的錯誤。

修正了角色專用宏會被通用宏覆蓋的錯誤。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏將無法激發或獲取可以導致角色移動的命令了。

SpellStopCasting()需要輸入才能工作,就像你手動施放法術一樣。

切換寵物的自動施放技能需要輸入才能工作,就像你手動命令寵物一樣。

新的API功能

frame= CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])--動態創建指定類的新Frame

font= CreateFont("name")--動態創建Font對象

num= GetNumFrames()--獲取當前已創建Frame的數量

nextFrame= EnumerateFrames(currentFrame)--獲取currentFrame后的Frame(內部順序,使用currentFrame=nil獲得第一個Frame)

seterrorhandler(errfunc)--設置一個新的腳本

二、魔獸世界:動態等級簡化了練級流程,你知道嗎

大家好,這里是魔獸世界時間,我是愛笑哥哥,每天會給大家帶來最新最全的游戲資訊。魔獸世界,畫面上沒有特別燒顯卡,普通電腦也能玩,最重要的還是引進了魔獸爭霸類游戲的概念。在中國游戲市場,乃至世界游戲市場里,這種類型游戲的概念還是比較空白的。今天跟大家聊的是:動態等級簡化了練級流程,你知道嗎?

魔獸世界主要是老玩家肝不動了,要么工作要么家庭,各個方面都不允許了,畢竟這個游戲花費的時間還是太多了玩魔獸的唯一目的就是刷怒傻子,十個號每周刷,只想要個黑白龍,僅此而已,什么刷不刷任務的,連續三個版本了,小編就沒有飛起來過老玩家應該知道現在的問題不是難度對新手不友好,而是太快餐了,沒意思了,老玩家也年紀大了,大量老玩家退坑我覺得99%的人堅持不下去,這動態等級不僅僅是級別看起來一樣,屬性壓縮后野怪的相對血量傷害大幅度提高,野外打怪做任務的時間消耗直線上升每次開新版本至少會把喜歡的幾個職業都玩一遍,這個版本倒好,開荒完了根本練不動第二個,恭喜暴雪在作死的路上更進一步

游戲嘛,基本都是玩出來的。而魔獸世界不是玩出來的,是學出來的。這個是這個游戲最垃圾的地方,所有的東西的第一次你都是什么都不懂,BOSS給你個技能,你完全不知道什么意思,然后就死了。但是當你看完功略學會了,你會發現這東源西簡單的要死。這時很多人覺得自己玩的太愜意了,別人都不行我行。其實別人要會了也一樣。因為他就是1加1一樣的簡單。所以這游戲會讓你一直學不停,一但停了就沒意思了,所以他們就一直學學學,其實學的全是這種沒營養的東西。弄好了插件,你基本就大神了,戰斗中的一切插件都會提醒你,比疼尋游戲都簡單。

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三、魔獸世界動態等級能關閉嗎

能。根據查詢網易官網《魔獸世界》得知,在游戲設置中,找到“界面”選項,然后取消勾選“開啟動態等級”選項,魔獸世界的動態等級就可以關閉了?!赌ЙF世界》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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