如果你說的游戲客戶端指的是游戲下載中心的話,應(yīng)該就是應(yīng)用寶、軟件商城、應(yīng)用商城。或是有些手機自帶有游戲中心。
游戲客戶端,是指與游戲服務(wù)器相對應(yīng),為客戶提供本地服務(wù)的程序。一般安裝在普通的用戶電腦上,需要與游戲服務(wù)端互相配合運行。
游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務(wù)端的另一端,服務(wù)端是為游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎現(xiàn)在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)。
在計算機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)里,凡是提供服務(wù)的一方我們稱為服務(wù)端(Server)------相當于我們常說的服務(wù)器端。而接受服務(wù)的另一方我們稱作客戶端(Client)。
當然,誰是客戶端誰是伺服端也不是絕對的,倘若原提供服務(wù)之伺服端要使用其它機器所提供之服務(wù),則所扮演之角色即轉(zhuǎn)變?yōu)榭蛻舳耍ㄏ鄬τ谀桥_為它提供服務(wù)的機器)。
這種關(guān)系在網(wǎng)絡(luò)上,就變成使用者和網(wǎng)站的關(guān)系了。使用者透過HTTP通訊協(xié)議向網(wǎng)站提出瀏覽網(wǎng)頁的要求(Request)。
網(wǎng)站收到使用者的要求后,將使用者要瀏覽的網(wǎng)頁數(shù)據(jù)傳輸給使用者,這個動作稱為響應(yīng)(Response)。
網(wǎng)站提供網(wǎng)頁數(shù)據(jù)的服務(wù),使用者接受網(wǎng)站所提供的數(shù)據(jù)服務(wù);所以使用者在這里就是客戶端,響應(yīng)使用者要求的網(wǎng)站即稱為伺服端。
在目前我接觸過的游戲系統(tǒng)中,得出來的一點小經(jīng)驗~
我個人覺得按照以下幾點來的系統(tǒng)相對來說更容易維護,也更容易讓人理解。
1.一個完成的程序都是由一個個功能模塊組成的。每一個功能模塊(module)盡量保持黑盒模式,即相對獨立。這樣對于分步加載也是很有益的,畢竟一次性全部加載完成需要的流量和時間都是相當大的。
2.每一個功能模塊都有其對應(yīng)的代理(proxy),代理主要就負責對模塊功能進行調(diào)用,比如:顯示相應(yīng)內(nèi)容,清理模塊之類的。功能模塊是相對封閉的,基本上只有通過代理才能對相應(yīng)功能模塊進行操作(還能通過事件來觸發(fā)功能模塊)。
3.功能模塊中需要改變數(shù)據(jù)層內(nèi)容的,需要向服務(wù)器發(fā)送請求,成功以后才能改變數(shù)據(jù)層的內(nèi)容,改變了數(shù)據(jù)層內(nèi)容后才能繼續(xù)執(zhí)行該功能模塊接下來的動作(此時可通過事件觸發(fā))。
4.功能模塊可以直接接收服務(wù)器發(fā)送過來的非數(shù)據(jù)請求(即不通過數(shù)據(jù)層,可通過事件觸發(fā))。
5.目前在項目中,向服務(wù)器發(fā)送請求,或是服務(wù)器返回數(shù)據(jù)都是通過協(xié)議來完成的。
下面是我簡單的總結(jié),如果有問題,希望指正!
Emmmm,共勉~
是網(wǎng)絡(luò)游戲的原理,本機的客戶端里面包含了游戲中的所有東西,各種裝備,怪物,場景。其游戲端軟件則是給連接上的客戶端回傳相關(guān)指令,同時在客戶端的電腦顯示屏上展示出來。這個方面的東西,你去找個傳奇的SF服務(wù)器端自己來搗鼓就能搞懂,也不是太難。
而所謂的修改客戶端一般情況下是反編譯客戶端程序后,向其網(wǎng)游服務(wù)器端發(fā)送修改的數(shù)據(jù)包,也就是數(shù)據(jù)封包。達到欺騙服務(wù)器端的效果。這個當然要被游戲商禁止了。而內(nèi)存修改器只是對單機你自己機器上的數(shù)據(jù)能起作用。
不可能你用內(nèi)存修改器能修改到網(wǎng)游的數(shù)據(jù),除非你能拿到網(wǎng)游服務(wù)器端的權(quán)限,不過那個一般是不可能的。
擴展資料
定義
網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進行有限的多人對戰(zhàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。
參考資料來源:
百度百科-網(wǎng)絡(luò)游戲