你可以去游戲窩鋒里面看看游戲助手,應(yīng)該是可以找到。現(xiàn)在流行玩軒轅傳奇手游通過(guò)唯美玄幻的游戲畫(huà)風(fēng)、刀光火石般的打斗場(chǎng)景、豐富多樣的經(jīng)典玩法等內(nèi)容展示,由其是根據(jù)山海經(jīng)改編的游戲場(chǎng)景如同一幅華美的篇章徐徐打開(kāi),帶你去領(lǐng)略遠(yuǎn)古時(shí)代的一草一木,也帶你戰(zhàn)出風(fēng)格無(wú)人匹敵。軒轅傳奇手游擁有相較于端游更高品質(zhì)的游戲畫(huà)面,包括游戲界面的設(shè)計(jì)、游戲技能特效的展示,都添加了大量的動(dòng)態(tài)效果,既承諾了中華民族的傳統(tǒng)神話又結(jié)合了時(shí)代發(fā)展的時(shí)尚,是一款值得大家體驗(yàn)的游戲。
這里給大家推薦幾個(gè),如混沌軍團(tuán),這是個(gè)很經(jīng)典的游戲個(gè)人認(rèn)為比鬼泣好玩,這個(gè)里面有各種職業(yè)的養(yǎng)成畫(huà)面也很絢麗,又不像鬼泣畫(huà)面那么混亂劇情雖然不多,但重在操作。又如安琪莉可女王之路,安琪莉可4,金色琴弦,三只彩蛋與戀愛(ài)王牌等。
推薦熊又回來(lái)了。今天依舊給大家推薦游戲,本次推薦的是steam上的最好玩游戲,游戲根據(jù)熱度和好評(píng)指數(shù)所整理,僅供參考哦!廢話不多說(shuō),直接上圖!
那么,本次來(lái)為友子們盤(pán)點(diǎn)推薦的十大好玩的游戲分別是:星露谷物語(yǔ)、我的世界、信長(zhǎng)之野望:新生、雙點(diǎn)校園、太閣立志傳V DX、GTA5、侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2、仙劍奇?zhèn)b傳三,漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版以及使命召喚黑色行動(dòng)3。
1.星露谷物語(yǔ)
《星露谷物語(yǔ)》是由ConcernedApe單人開(kāi)發(fā),并與《星界邊境》的制作者Chucklefish一同參與發(fā)行的一款開(kāi)放式鄉(xiāng)村模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。
游戲介紹:你繼承了爺爺在星露谷的農(nóng)場(chǎng),但是你手頭上只有最基礎(chǔ)的農(nóng)具和少許的金錢(qián),你得靠此開(kāi)始你的新生活。你能把這片雜草叢生的田地變成一個(gè)繁榮的家園嗎?這很不容易,自從JOJA公司來(lái)到了小鎮(zhèn),以前的生活都變了。社區(qū)中心,這個(gè)曾經(jīng)是小鎮(zhèn)最活躍的地方,如今卻是破爛不堪。但山谷里似乎充滿了機(jī)會(huì),只要你肯努力,就有可能把星露谷變得更繁榮。
游戲體驗(yàn):星露谷是種田游戲的天花板,各方面都沒(méi)有缺點(diǎn),不過(guò)包括星露谷在內(nèi)的我星泰饑四個(gè)游戲都面臨同一個(gè)問(wèn)題,就是版本更新使得游戲物品數(shù)量越來(lái)越多,新玩家需要在沒(méi)有任何引導(dǎo)的情況下記住大量物品屬性,難免被勸退,我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候手邊就放著wiki,一邊查一邊玩,才玩到了最后。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★
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2.我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類(lèi)電子游戲,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松。游戲由Mojang Studios維護(hù),隸屬于微軟Xbox游戲工作室。中國(guó)版現(xiàn)由網(wǎng)易游戲代理,于2017年8月8日在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)
游戲介紹:《我的世界》著重于讓玩家探索、交互并改變一個(gè)動(dòng)態(tài)生成由許多方塊組成的世界。除了方塊以外,環(huán)境中還包括動(dòng)植物與物品。游戲的內(nèi)容包括但不限于采集礦石,與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗,以及收集游戲中的各種資源來(lái)合成新的方塊與工具。開(kāi)放的游戲模式允許玩家在各類(lèi)多人服務(wù)器或單人地圖中創(chuàng)造建筑物與藝術(shù)作品。其他內(nèi)容包括用于邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程控制的紅石電路、礦車(chē)及軌道,可以去稱(chēng)之為“下界”(即地獄)的神秘世界。最終,可以選擇前往一個(gè)叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,并擊敗末影龍。
游戲體驗(yàn):短小精悍,很不錯(cuò),而且能玩我最喜歡的召喚流。玩法比較獨(dú)特,多云攀登與熒光之夜是些外觀與特效,沒(méi)有太大的必要買(mǎi),當(dāng)然想要的盡量還是在打折時(shí)買(mǎi)總而言之是一款很不錯(cuò)的游戲。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★
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3.信長(zhǎng)之野望:新生
《信長(zhǎng)之野望·新生》是光榮特庫(kù)摩制作發(fā)行的一款策略模擬類(lèi)游戲,于2022年7月21日發(fā)行。為《信長(zhǎng)之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀(jì)念作品。
游戲介紹:游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo),通過(guò)內(nèi)政,外交或會(huì)戰(zhàn)等等國(guó)家營(yíng)運(yùn)手段來(lái)和其他勢(shì)力競(jìng)爭(zhēng)。
游戲體驗(yàn):很好玩!熟悉以后操作起來(lái)非常順手,推薦新手起手玩1560選信長(zhǎng),游戲中玩?zhèn)€兩年就都明白了。上一局信長(zhǎng)被四面圍攻,無(wú)奈只能重開(kāi)。新開(kāi)1554老虎。開(kāi)局伙同今川滅尾張,美濃,再聯(lián)合北條拿越后,中期吃掉今川,橫掃近畿,后期把毛利,長(zhǎng)宗我部按著頭打,18年拿到政夷大將軍游戲完結(jié)。不愧是武田之野望!
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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4.雙點(diǎn)校園
《雙點(diǎn)校園》(別名《雙點(diǎn)大學(xué)》)是一款由雙點(diǎn)工作室開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,于2022年8月9日上線。
游戲介紹:《雙點(diǎn)校園》是由《雙點(diǎn)醫(yī)院》原班人馬開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲續(xù)作。《雙點(diǎn)校園》是一款經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲,打造你的夢(mèng)幻大學(xué)校園。別忘了深入認(rèn)識(shí)你的學(xué)生,了解他們的個(gè)性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。
游戲體驗(yàn):首發(fā)就有中文和中配,這一點(diǎn)值得表?yè)P(yáng)。如果是第一次接觸“雙點(diǎn)”系列,這款游戲還是能夠相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)!
游戲是傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)建造玩法,數(shù)值并沒(méi)有很?chē)?yán)苛,所以即使你沒(méi)有接觸過(guò)“雙點(diǎn)”系列,其實(shí)也很容易上手。游戲的特點(diǎn)則在于異想天開(kāi)的校園主題,可解鎖的沙盒模式,還有賤嗖嗖的校園廣播十分有代入感。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★
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5.太閣立志傳V DX
《太閣立志傳V DX》是即將于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太閣立志傳》系列于2004年發(fā)售的第五款作品。
游戲介紹:在游戲中玩家將可扮演武士,并以成為一國(guó)一城之主為目標(biāo),又或者以商人身分目標(biāo)成為大名家的御用商人,乃至以忍者身分習(xí)得忍術(shù)而于暗影中活躍,要如何渡過(guò)戰(zhàn)國(guó)亂世皆為玩家的自由。除此之外也可以扮演海賊、劍豪、醫(yī)師、鐵匠及茶人等,挑戰(zhàn)各種職業(yè)之巔峰,于戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的舞臺(tái)享受專(zhuān)屬于自己的立志出人頭地故事的樂(lè)趣。
游戲體驗(yàn):這是我最喜歡的游戲,沒(méi)有之一。老光榮歷史類(lèi)游戲的巔峰。
小時(shí)候一直玩的學(xué)習(xí)版。前幾年了解到,《太閣5》當(dāng)年的PC銷(xiāo)量不過(guò)5萬(wàn)套,全平臺(tái)也就8萬(wàn)。想到這款游戲的開(kāi)發(fā)成本有目共睹,但回報(bào)幾乎等于0。所以開(kāi)發(fā)組做完游戲,當(dāng)場(chǎng)就被解散了。心里實(shí)在很難受。于是我買(mǎi)下這款游戲,當(dāng)作一份禮物,送給童年的自己。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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6.GTA5
2013年發(fā)售,已經(jīng)登錄PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平臺(tái),且長(zhǎng)期霸居Steam銷(xiāo)量榜第一。
游戲介紹:一個(gè)初涉江湖的街頭新丁、一個(gè)洗手多年的銀行劫匪和一個(gè)喪心病狂的殺人狂魔,誤打誤撞中深陷犯罪集團(tuán)、美國(guó)政府和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間盤(pán)根錯(cuò)雜的恐怖困境。他們必須齊心協(xié)力,接連完成九死一生的驚天劫案,才能在這個(gè)冷血無(wú)情的城市中茍延殘喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!
游玩體驗(yàn):無(wú)論我之后玩過(guò)多少的游戲,GTA5給我?guī)?lái)的快樂(lè)是其他游戲給不了的,喜歡最后夕陽(yáng)籠罩下的海邊懸崖,喜歡三個(gè)人都活在一個(gè)城市里,一個(gè)電話約出來(lái)喝個(gè)爛醉。一起爬火車(chē)上升到5顆星,警察追著火車(chē)跑。哪怕放到今天的游戲里面去比較,都依舊是佼佼者。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★★
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7.侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2
《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》是Frontier成就非凡的游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》續(xù)作,以2018年極富開(kāi)創(chuàng)性且充滿沉浸感的管理模擬架構(gòu)為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
游戲介紹:在《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2》中,將會(huì)有超過(guò) 75種史前生物生動(dòng)再現(xiàn),其中包括玩家呼聲甚高的飛行爬蟲(chóng)類(lèi)和海生爬蟲(chóng)類(lèi)。這些動(dòng)物統(tǒng)治著這片土地,它們會(huì)爭(zhēng)奪地盤(pán)并對(duì)周?chē)澜缱龀鲋悄芑姆磻?yīng),從而帶給人更加逼真的感受。使用生物工程來(lái)個(gè)性化培育擁有全新膚色的恐龍,并通過(guò)改變其遺傳基因組來(lái)解鎖不同的特性。
游玩體驗(yàn):恐龍種類(lèi)得到大幅度增加,還有海生爬蟲(chóng)類(lèi)以及飛行爬蟲(chóng)類(lèi)也得到了融入游戲本體。提高了沙盒模式游戲體驗(yàn)。沙盒模式中可以把喂食處無(wú)限食物加進(jìn)沙盒模式設(shè)置里面的。這款游戲整體我很喜歡。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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8.仙劍奇?zhèn)b傳三
《仙劍奇?zhèn)b傳三》是國(guó)產(chǎn)單機(jī)角色扮演游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發(fā),于2003年8月4日在中國(guó)內(nèi)地正式發(fā)行。
游戲介紹:「仙劍奇?zhèn)b傳三」故事發(fā)生在「仙劍」第一代的五十年前,那時(shí)侯,李三思剛剛發(fā)出赤子的第一聲啼哭;巫后還是襁褓中的嬰兒,而劍圣,則還沒(méi)有拜入蜀山修仙。本作的主題為“輪回”,故事環(huán)繞在兩把劍,述說(shuō)主角兩個(gè)前世與今生的糾葛。
游戲體驗(yàn):仙劍三這是我喜歡的仙劍系列作品。小學(xué)的時(shí)候玩過(guò)一下但是因?yàn)楦鞣N原因沒(méi)有玩全,前幾天突發(fā)奇想就下了下來(lái)重新玩(正在努力通關(guān)中),只感覺(jué)當(dāng)時(shí)玩的心情又回來(lái)了,可能我變了,但是仙劍三還在這里。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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9.漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版
漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款動(dòng)作,冒險(xiǎn),休閑的開(kāi)放游戲。玩家將扮演身經(jīng)百戰(zhàn)的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對(duì)抗經(jīng)典反派。
游戲介紹:彼得·帕克和蜘蛛俠的世界在動(dòng)作火爆的原創(chuàng)劇情中碰撞交織。扮演身經(jīng)百戰(zhàn)的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對(duì)抗經(jīng)典反派。蛛絲擺蕩,穿梭于充滿活力的街區(qū),以炫酷動(dòng)作把反派打個(gè)落花流水。
玩家評(píng)測(cè):漫威蜘蛛俠,有著較出色的畫(huà)面表現(xiàn),但(目前)優(yōu)化方面略有問(wèn)題。豐富卻公式化的開(kāi)放世界,體驗(yàn)、觀感都流暢至極的蛛絲擺蕩、戰(zhàn)斗表現(xiàn)。出彩的演出效果,總體是一部?jī)?yōu)秀的作品。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★★
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10.使命召喚黑色行動(dòng)3
《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch開(kāi)發(fā),動(dòng)視暴雪發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲,是使命召喚游戲系列的第12部作品。
游戲介紹:《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的故事發(fā)生在未來(lái)世界,社會(huì)所擔(dān)心的諸多問(wèn)題已成為現(xiàn)實(shí):環(huán)境的變化和能源短缺導(dǎo)致各國(guó)戰(zhàn)亂頻繁等等。同時(shí),在未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)上隨著自動(dòng)機(jī)械化的發(fā)展,無(wú)人機(jī)和機(jī)械化士兵占據(jù)了主導(dǎo)地位,而超級(jí)士兵們雖然戰(zhàn)斗力極強(qiáng),但人性也隨之逐漸泯滅。
游戲體驗(yàn):這部給我的感覺(jué)就是劇情長(zhǎng)的離譜,玩著很難受,開(kāi)中文又有bug會(huì)畫(huà)面卡頓,玩得真的很難受,但是質(zhì)量還算說(shuō)得過(guò)去
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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以上就是本次介紹的十大好玩游戲了,篇幅有點(diǎn)長(zhǎng),友子們按需觀看即可。
你好!!
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問(wèn)情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說(shuō)
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》
《復(fù)活:秦殤前傳》
六:
獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類(lèi):
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室
游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國(guó)群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非常可愛(ài)。卡通風(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波
游戲售價(jià):2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅
游戲售價(jià):4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車(chē)水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技
游戲售價(jià):4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買(mǎi)了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱(chēng)為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專(zhuān)輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買(mǎi)了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心
游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際
游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))
上市日期:2002年12月7日
游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱(chēng)】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七:歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類(lèi)游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。
1。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱(chēng)是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2.上古卷軸系列:
這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.
遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!
當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。
3.<博德之門(mén)>系列
說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.
4.<無(wú)冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)
2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN最佳電腦游戲
2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);
這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).
但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來(lái)說(shuō)比較保守。
7.<輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱(chēng)為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。
8.〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)。可以說(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。
該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。
八:日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語(yǔ)》
〈英雄傳說(shuō)〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說(shuō)》系列
《宿命傳說(shuō)》系列
《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說(shuō)》
〈王國(guó)之心〉
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!