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歐美性游戲動態(tài)圖片
創(chuàng)始人
2025-01-10 09:09:44
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一、周五夜放克坦兵腐化版圖片

下載地址:

類型:安卓游戲-其他游戲

版本:v0.2.8

大小:169.85M

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

游戲標(biāo)簽:周五夜放克音樂手游節(jié)奏手游周五夜放克坦兵黑化模組(friday night funkin)為大家?guī)砹撕诨娴奶箍吮C四伏的紅眼模式開啟,想要在節(jié)奏大戰(zhàn)中生存下來可沒有那么簡單,帶著你的小伙伴們一起用敏捷的手速獲勝,捍衛(wèi)黑色星期五之夜我們的音樂冒險吧!

周五夜放克坦兵腐化版內(nèi)容介紹周五夜放克坦兵腐化版是歐美嘻哈風(fēng)格的音樂節(jié)奏游戲,本作已經(jīng)在海外掀起了新一輪的音游熱潮,并且在國內(nèi)也擁有了大量的粉絲愛好者。在游戲中,玩家將會操控主角bf來和不同的音樂好手進行緊張刺激的音樂battle較量,你需要不斷的按壓正確的音符,利用音樂節(jié)奏來戰(zhàn)勝對手!

周五夜放克坦兵腐敗修復(fù)版特色細節(jié)1.采用了經(jīng)典的下落式按鍵玩法

本作的按鍵并沒有設(shè)置太過復(fù)雜的按鍵,而是使用了最為經(jīng)典的上下左右玩法來讓玩家進行體驗

2.包含兩種不同的模式

玩家既可以快速享受所有歌曲帶來的快樂游玩,同時也可以在故事模式中體驗完整的劇情故事

3.感受音樂的節(jié)奏

在我們的腦海里不斷的流動,游戲收錄了許多嘻哈朋克風(fēng)格的音樂,爽快的音樂類型絕對能夠讓玩家大呼過癮

亮點優(yōu)勢【外貌】

坦克兵是一個單色系的士兵,他的頭盔、制服、手套、褲子和靴子都是黑色的,而他的皮膚、面罩和背心則是白色的。在他的兩只手臂上都有白色的下士徽章,這使他與系列中的其他背景士兵區(qū)分開來。他右手拿著話筒,左手緊握著

【瑣事】

坦克兵的聲音由johnnyutah重新配音,他是坦克兵系列的創(chuàng)作者、也是坦克兵目前的設(shè)計者

johnnyutah還重新設(shè)計了friday night funkin\'的標(biāo)志和當(dāng)前的newgrounds標(biāo)志

坦克兵是第四個不是由kawai sprite配音的角色,其他三個是skid和pump,monster和岳母

【起源】

john captain中士,簡稱captain或cap,是坦克兵系列的主角,該系列是由johnnyutah與2006年創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)動畫系列,講述了captain與他最好的朋友steve在戰(zhàn)場上的不幸經(jīng)歷。captain來自一個后世界末日的地獄一般的沙漠,那里只有坦克手和其他敵方派系的民兵生存

captain是newgrounds標(biāo)志上坦克的駕駛員。該網(wǎng)站的標(biāo)志最初是由andrew j. brozyna在2000年設(shè)計的。然而,直到2006年johnnyutah重新設(shè)計了標(biāo)志并創(chuàng)建了*******系列,坦克兵才被確定為角色。雖然“坦克兵”這個名字被廣泛用于指代該系列中的任何坦克手士兵,但captain作為標(biāo)志中的坦克兵,使他成為了最初的坦克兵

【年齡范圍】

據(jù)說,坦克男確認的年齡范圍是30歲左右

johnnyutah在推文中確認了坦克男是個無性戀,坦克男在一次直播中意外被phantomarcade確認為第七周的對手

phantomarcade隨后在推特上確認了他將成為第七周的對手,因為他在另一場直播中不小心泄露了第七周的背景

坦克兵完全知道pico為拯救他的學(xué)校免受哥特小子的攻擊所做的努力,這就是為什么他故意誹謗他,目的就是為了讓他難受(我也有點難受了)

背景故事風(fēng)靡海外的全新音樂節(jié)奏游戲,不僅有著高質(zhì)量的音樂歌曲,新穎的雙人對戰(zhàn)玩法,同時還有大量粉絲愛好者制作的優(yōu)質(zhì)模組可以讓玩家游玩體驗,在這里和嘻哈小子bf一起戰(zhàn)勝各種有趣的對手吧!

新手攻略1.每一周目都會迎戰(zhàn)不同的音樂好手

有惡魔搖滾明星,還有校園小子pico,恐怖的檸檬精等等

2.緊張刺激的雙人battle音樂較量

在這里有著眾多音樂好手出現(xiàn),目標(biāo)便是擊敗他們,拿下音樂對決的勝利

3.看看誰才是最棒的節(jié)奏好手

合理的運用音樂戰(zhàn)勝對方,還會實時顯示目前誰是優(yōu)勢誰是劣勢,努力擊敗我們的對手

玩家測評非常火爆的音樂節(jié)奏闖關(guān)類游戲,游戲采用經(jīng)典的節(jié)奏闖關(guān)類操作玩法,游戲中新增了全新的坦克兵模組,還有全新的關(guān)卡任務(wù)挑戰(zhàn),玩家將在這里操控角色盡情pk,享受更多的游戲樂趣,超多精彩趣味關(guān)卡就等你來解鎖體驗哦!

更新日志傾聽音樂的節(jié)奏來進行闖關(guān)冒險,可以自由且非常輕松的完成各種任務(wù)。

各種不同的一個游戲挑戰(zhàn)內(nèi)容可以讓玩家自由的感受,等你來嘗試一番。

多樣化的關(guān)卡難度,還有各種各樣的模式挑戰(zhàn),玩起來特別刺激。

輕松搞笑的卡通風(fēng)格為您呈現(xiàn)獨特的視覺體驗,還有更多不尋常的冒險等著您。

總結(jié)而言,墨魚下載是您尋找安卓游戲和其他游戲下載的理想之選。我們?yōu)槟x了一系列安卓游戲和其他游戲的相關(guān)內(nèi)容,無論您是安卓游戲其他游戲的初學(xué)者還是專業(yè)人士,都能滿足您的需求。在我們的下載站,您可以輕松找到最新的周五夜放克坦兵腐化版高速下載,享受安卓游戲其他游戲帶來的無盡樂趣!我們提供詳細的周五夜放克坦兵腐化版高速下載信息,包括功能介紹、用戶評價以及官方下載鏈接,讓您的下載過程更加輕松快捷!此外,我們還提供一系列與安卓游戲其他游戲相關(guān)的教程和資訊,幫助您更好地了解和使用這些產(chǎn)品。我們的團隊時刻關(guān)注安卓游戲其他游戲的最新動態(tài),為您提供最新的信息和下載鏈接。在墨魚下載,我們致力于為您提供最好的安卓游戲其他游戲下載體驗。我們相信,在我們的努力下,您一定能找到最適合您的安卓游戲其他游戲解決方案。快來體驗我們的服務(wù)吧!

二、找一個老游戲

萬王之王

回答者:z6t-護國法師十五級 11-19 19:31

DINK?

以前玩過一個好像是叫DINK SMALLWOOD的游戲~

比較符合你的描述~

按你補充的描述,難道是

龍與地下城?

或者

魔法門?

回答者:玉兔瑤-秀才三級 11-19 19:52

黑暗破壞神2

回答者:黑影之陰-魔法學(xué)徒一級 11-19 19:58

暗黑啊

回答者:meng230126-初入江湖二級 11-19 20:15

黑暗2

回答者:幻城ㄡ蝶澈-見習(xí)魔法師二級 11-19 20:16

看了那張圖片我都想玩了。

回答者:qq1660295-門吏二級 11-19 20:17

魔法門,很老的版本,可能是4或者5

回答者:ghost1980-江湖新秀五級 11-19 20:18

英雄無敵3啊~挺好玩的游戲

回答者:heduoleba-初入江湖二級 11-19 20:28

DJ 54個小游戲哦!

回答者:ak2615399-試用期一級 11-19 20:37

搶灘登陸戰(zhàn)不錯啊!

回答者:XIGGUARD-試用期一級 11-19 20:47

絕地風(fēng)暴(KKND)英文版

軟件大小:48 MB

軟件語言:英文

軟件類別:電腦游戲/免費版/即時戰(zhàn)略

運行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

會員級別:匿名用戶

軟件簡介:

1.游戲名稱:絕地風(fēng)暴(KKND)英文版

2.游戲類型:即時戰(zhàn)略類

3.操作系統(tǒng):DOS

4.出品公司:MELBOURNE HOUSE

5.出品時間:1997

6.運行方法:解壓后運行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!

7.游戲說明:曾經(jīng)想與C&C一較短長的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。

90年代的經(jīng)典游戲懸賞分:50-解決時間:2007-5-31 13:33我想知道在那個年代,都出現(xiàn)過什么經(jīng)典的單機游戲(PC上的)。

要求:1、準(zhǔn)確的游戲名

2、完全的游戲說明

3、能夠帶上一定的插圖更好

4、如果可能,請加上心得體會問題補充:恩……還有沒有了?提問者:猶豫的魷魚-助理二級最佳答案一即時戰(zhàn)略


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命令與征服


年代1995


英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲


類型即時戰(zhàn)略


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紅色警報


年代 1995


類型即時戰(zhàn)略


紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰(zhàn)略游戲(RTS)。


★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時期美蘇對抗。屬于標(biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務(wù)模式、單人對NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等多種模式。


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《沙丘魔堡II》


年代(1992)


公認的即時戰(zhàn)略游戲始祖目錄


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帝國時代(Age of Empires)



設(shè)計公司:全效工作室


發(fā)行公司:微軟


發(fā)售日期: 1997年及2003年


游戲類型:即時戰(zhàn)略


帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀(jì)帝國)是一個根據(jù)歷史而制作的即時戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀(jì)等,但也無法創(chuàng)造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。



帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀(jì)、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。


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橫掃千軍


永遠的《橫掃千軍》


Total Annihilation


97年


即時戰(zhàn)略


Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰(zhàn)略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠紀(jì)住它。


該游戲獲過多項大獎


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星際爭霸


98年


著名的暴雪公司


(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。



《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況



《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務(wù)版游戲、多人對戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。


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魔獸爭霸前兩代


雖然3代更出名些


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二、角色扮演


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仙劍奇?zhèn)b傳



開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群


出版商:大宇資訊公司


發(fā)行時間:1995年


類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類


游戲模式:單機游戲


平臺:DOS


《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。



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金庸群俠傳


《金庸群俠傳》



游戲平臺:PC


類型:單機/RPG


制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)


發(fā)行日期:1996






金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。



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最終幻想8


99年


最終幻想系列在pc平臺上經(jīng)典的一部。



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魔法門系列


歐美風(fēng)格 RPG


第一人稱視角


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暗黑破壞神

一代在90年代出

暴雪出品必屬佳品

天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄

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劍俠情緣(DOS)


金山公司


97年


個人感覺系列最經(jīng)典。比二代強,雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。


劍俠情緣二在即時戰(zhàn)上其實做得并不出色、情節(jié)也不如一代。


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歐美RPG在90年代個人接觸的比較少


日式RPG優(yōu)秀作品都不在PC平臺上


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三、第一人稱射擊 FPS


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雷神之錘系列


雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。



雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側(cè)移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。



雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。



雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認為是真正的續(xù)集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。


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DOOM毀滅戰(zhàn)士


早期的


fps


毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。



一款由Andrzej Bartkowiak指導(dǎo)的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。


Doom(1993年)



Doom II: Hell on Earth(1994年)


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工程量好大啊

四動作冒險

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古墓麗影

古墓麗影系列(Tomb Raider)

1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時已經(jīng)贏

得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時的游戲首席圖像設(shè)計師已經(jīng)厭煩了

硬漢加主視點射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,

我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當(dāng)時3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個

成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當(dāng)時可謂是極為優(yōu)

秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣

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生化危機系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。

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五、體育

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FIFA

EA的著名的足球游戲

FIFA98開始較為經(jīng)典

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極品飛車系列

這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯(lián)合制作的。當(dāng)時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發(fā)展得如此迅速。

賽車游戲經(jīng)典之作

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nba系列

EA出品

EA靠體育游戲發(fā)家的

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六戰(zhàn)棋類游戲

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三國志英杰傳

KOEI光榮公司三國游戲?qū)I(yè)戶

是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當(dāng)屬SLG類。僅這種混合物,便能適應(yīng)多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發(fā)揚光大的優(yōu)點。

《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡便易行。

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七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列

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1三國志

策略類

2大航海時代

講述航海家的游戲,類型不明

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八、此外

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英雄無敵系列

3DO公司除魔法門外最著名的游戲

策略類

回答者:shenjingyang88-初入江湖二級 11-19 20:55

暗黑2

回答者:siyu93-初入江湖二級 11-19 21:17

當(dāng)然是霸王大陸了,它畫面精細,

有人族:騎馬。

獸族:騎犀牛。

月金靈:騎老虎。

裝備很帥,很有歷史感,買裝備的NPC,看著就爽。

那里面不缺錢,免費游戲,人還多,不卡,技能爽,比較象你說的:打怪物也是類似暗黑的風(fēng)格,畫面色調(diào)很暗.

回答者:dav1da-見習(xí)魔法師二級 11-19 21:22

百戰(zhàn)天蟲3D(Worms 3D)雷神之錘4(Quake4)紅色警戒2尤里的復(fù)仇

重返狼穴3:悍馬攻擊(Humvee Assault)奇跡MU特洛伊戰(zhàn)爭(Battle for Troy)俠盜獵魔(Manhunt)哈利波特2:消失的密室(Harry Potter And The Chamber Of Secrets)主題醫(yī)院(Theme Hospital)整蠱鄰居(Neighbours From Hell)生化危機2(Resident Evil 2)甲蟲輪盤(Scarabeus- Marbles of the Pharaoh)

三、中國游戲簡史

一萬物初生:混沌的“泥巴”時代

MUD的歷史(大長篇)

MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環(huán)境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環(huán)境的通用術(shù)語,其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據(jù)構(gòu)成共享環(huán)境基礎(chǔ)的軟件的不同而變化。雖然MUD可以采取多種形式,但大多數(shù)的Mud通常以游戲的形式來體現(xiàn)。因為對交互網(wǎng)絡(luò)中人際的交往來講,采用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當(dāng)然是和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)緊密地結(jié)合在一起的。在虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)出現(xiàn)后,可以用VR技術(shù)對MUD進行改造。這正是現(xiàn)在MUD制作的熱點,但實現(xiàn)上也還有很多很多事情要做的。

MUD的發(fā)展簡史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經(jīng)有很多人注意到連網(wǎng)可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網(wǎng)游戲都很簡單,例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在一個洞穴中漫游,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就是Mud的雛形。再往后,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons)游戲,或其它的幻想角色游戲。

從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(xué)(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智能(AI)實驗演變而來的。編寫于 1979-1980年的MUDI被普遍認為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可以開發(fā)出一個程序,它能以合適的環(huán)境響應(yīng)來應(yīng)答多個用戶的動作。例如,假如用戶將一只花瓶掉在了地上,該程序是否根據(jù)地板的材料或隨機可能性,判斷出該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自于Bartle在英國電訊(British Telecom)系統(tǒng)上運行的一個商業(yè)性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活過!")。

像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學(xué)生當(dāng)中迅速流傳開來,許多新的和經(jīng)過改善的MUD式程序很快出現(xiàn)在歐洲的學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)上。大部分程序擁有相關(guān)的公告牌系統(tǒng),以便進行社會交往。由于當(dāng)時只有少量的UseNet信息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網(wǎng)絡(luò)(美國BitNet的姊妹網(wǎng))不支持FTP或Telnet實現(xiàn)遠程登錄,因此在充足的Internet出現(xiàn)之前,MUD就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。大約在1988年前后,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們成了大型網(wǎng)絡(luò)團體的核心,僅與傳統(tǒng)的計算機迷們有一些松散的聯(lián)系。MUD(TinyMUD及變體)的發(fā)展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往、難解的問題、構(gòu)造相互協(xié)作的世界等方面,而不是打斗和競爭。

中國的泥潭發(fā)展簡史

MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發(fā)展比較完善的是臺灣的各種MUD類型,臺灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節(jié)和背景多以神話故事為主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。臺灣的MUD全部使用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴重障礙,而且,大陸的internet在早期并不發(fā)達,還不構(gòu)成MUD發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)背景和硬件基礎(chǔ)。直到1995年,中科院的NCFC網(wǎng)絡(luò)建成后,在中科院的網(wǎng)內(nèi)開始流傳一個臺灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。

這是MUD進入中國大陸的第一步,這一步是非常關(guān)鍵的一步。

首先ES2是一個標(biāo)準(zhǔn)的LPMUD,LPMUD是最復(fù)雜的 MUD,屬于多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統(tǒng)MUDOS是發(fā)展最完善MUD操作系統(tǒng),基于MUDOS有一套非常完整的語言系統(tǒng)LPC(LPMUD的C語言)。這樣在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟件起點,以后大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發(fā)全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續(xù)有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同于臺灣其他類型MUD的武俠MUD,臺灣的MUD接近于西方,游戲中采用神話和魔法故事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國文化的傳統(tǒng),用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發(fā)揮它的全部特色。所以,ES2一被引進大陸,就出現(xiàn)了無數(shù)的變體。比較典型的有"俠客行","西游記","風(fēng)云"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。 ES2由于是從臺灣MUD中轉(zhuǎn)移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在魔法和神話故事。在以后的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景,但基本上都保留了這些非武俠類的情節(jié)。所以,目前大陸的MUD建設(shè)者們都在力圖跳出ES2的影子,致力于開發(fā)純中國化的武俠MUD。

二創(chuàng)世初始:國內(nèi)網(wǎng)游的興起

與世界各國一樣,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史發(fā)源于文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經(jīng)很難查考,大約是上個世紀(jì)九十年代早期。那時的文字MUD已經(jīng)具有了與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲相同的本質(zhì)特點--人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網(wǎng)絡(luò)游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"史前時代"。

中國的玩家們在MUD這段"網(wǎng)絡(luò)泥巴"路上摸黑爬行了幾年之后,一批古老的棋牌運動經(jīng)過"現(xiàn)代化"改造,加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網(wǎng)上苦苦等待聯(lián)眾游戲的第一位用戶的時候,他們并沒有意識到,一個新的紀(jì)元正在到來。其后一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍后,國內(nèi)一批MUD玩家開始架設(shè)UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))的模擬服務(wù)器,國人第一次接觸到了網(wǎng)絡(luò)圖形RPG游戲。聯(lián)眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現(xiàn)奠定了整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的基石。這段時間可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"創(chuàng)世時代"。

接著就到了公元2000年,一個全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)瘋狂膨脹的年代,但也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發(fā)小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然后《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的身份正式推出并取得了成功。《網(wǎng)絡(luò)三國》前后腳進入中國大路市場也獲得成功。最后是聯(lián)眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規(guī)模輕松超過戰(zhàn)網(wǎng)、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區(qū)等網(wǎng)絡(luò)游戲列強而成為世界最大的游戲網(wǎng)站,為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的注解。

2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大潛力已經(jīng)為各方所認識,各大公司和集團紛紛介入這一領(lǐng)域。此時的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場具有以下幾個顯著特點:

1.“大者通吃”。在大多數(shù)的市場領(lǐng)域,排名前幾位的公司(產(chǎn)品)數(shù)量通常都不到市場上公司(產(chǎn)品)總數(shù)的20%,但卻占有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規(guī)律--網(wǎng)絡(luò)游戲市場也一樣,海外市場如此,國內(nèi)市場也如此。

中國最老資格的網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標(biāo)雄踞國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲榜首,遙遙領(lǐng)先于任何競爭對手,成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯(lián)眾世界》不僅在國內(nèi),而且在世界范圍內(nèi)也是用戶最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。中國網(wǎng)絡(luò)游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網(wǎng)絡(luò)游戲大作。第一與第二方陣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量僅占2001年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上產(chǎn)品總數(shù)的15%左右,但是其用戶數(shù)量卻占全部網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的85%以上。

在2000年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的中堅是《聯(lián)眾世界》、《萬王之王》、《網(wǎng)絡(luò)三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網(wǎng)絡(luò)游戲;到2001年,《聯(lián)眾世界》依然領(lǐng)袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則后來居上,進入了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質(zhì)較高、玩家基礎(chǔ)良好,還具有更進一步發(fā)展的潛力。

2.“韓流洶涌”。近幾年來,韓國對國內(nèi)的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產(chǎn)品以及相應(yīng)的明星紛紛登陸中國,并且在年輕人中造成了很大的影響,以至于人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域:總共有約10款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國,這意味著在國內(nèi)市場上每4款網(wǎng)絡(luò)游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶占有率已經(jīng)超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現(xiàn)突出。

造成這種現(xiàn)象的主要原因有三點:一是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身非常發(fā)達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,折合人民幣60余億元。已經(jīng)擁有一批品質(zhì)較高的產(chǎn)品;二是韓國政府對于本國游戲產(chǎn)業(yè)非常扶持,并且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網(wǎng)絡(luò)游戲相比,更容易被大多數(shù)中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產(chǎn)業(yè)來進行扶持并取得了巨大成效這一點值得國內(nèi)有關(guān)部門的注意。

3.“四方會戰(zhàn)”。從游戲原產(chǎn)地來看,形成了大陸、臺灣、韓國、日本四方會戰(zhàn)的格局。原產(chǎn)地在中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量最多,市場上大約40%的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品由大陸公司開發(fā)。但是這些產(chǎn)品的市場表現(xiàn)非常不均衡,絕大多數(shù)的大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的用戶規(guī)模都十分慘淡,同時在線人數(shù)一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品--《聯(lián)眾世界》的用戶規(guī)模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕于其他任何網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品之上。也正因為《聯(lián)眾世界》的巨大用戶基數(shù),使得大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模仍然到達了40%的比例,在2001網(wǎng)絡(luò)游戲會戰(zhàn)四方中居于第一的位置。

市場占有率第二的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是韓國,約有10款產(chǎn)品,用戶占有率達到了30%。

市場占有率第三的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是日本。日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然很少--只有兩款,但卻都是經(jīng)典之作,它們是由同一個開發(fā)小組JSS開發(fā)的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產(chǎn)品,但用戶占有率卻高達20%。這兩個游戲的風(fēng)格都是比較典型的日式卡通風(fēng)格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場與開發(fā)人員的重視。

來自中國臺灣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的占有率僅為8%左右,市場表現(xiàn)不如人意,既落后于日本,也遠低于韓國,更無法與大陸本土網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》相抗衡。

4.“游戲之路”。2001年一些門戶網(wǎng)站開始嘗試經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),以尋求將用戶規(guī)模轉(zhuǎn)化為市場效益的有效途徑。首先是網(wǎng)易,網(wǎng)易于2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲--《大話西游》,并請來周星馳助陣,在市場上引起了相當(dāng)?shù)年P(guān)注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網(wǎng)絡(luò)游戲;新浪網(wǎng)在網(wǎng)絡(luò)棋牌方面也做了一定的工作,并與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

在互聯(lián)網(wǎng)泡沫的慘淡經(jīng)營下,網(wǎng)絡(luò)市場低迷,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的一大亮點。這些門戶網(wǎng)站在用戶基礎(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)宣傳方面有著雄厚的基礎(chǔ),在獲得了基本的網(wǎng)絡(luò)游戲運營經(jīng)驗以后,可能會有十分長足的進步。

5.“本土崛起”。國內(nèi)游戲開發(fā)商在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)方面取得了成績。2001年前后,國內(nèi)游戲開發(fā)商推出了十多款網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然市場反應(yīng)平平,但卻都顯示了一定的產(chǎn)品開發(fā)實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的擴大,應(yīng)該會有優(yōu)秀的作品進入市場的前列。

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同時,國內(nèi)的眾多網(wǎng)游廠商也開始對網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道及周邊產(chǎn)品進行相關(guān)的營銷嘗試與市場開拓:

1.產(chǎn)品銷售形式。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數(shù)卡。

游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯(lián)眾世界》等少數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內(nèi)實際上網(wǎng)玩游戲的時間多長;

游戲點數(shù)卡:按照用戶實際上網(wǎng)玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關(guān)聯(lián)的"游戲點數(shù)"。

2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:

傳統(tǒng)軟件店面、圖書二渠道、電子商務(wù)網(wǎng)站、網(wǎng)上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光盤、手機短信定購、OEM以及其他捆綁銷售)

3.周邊產(chǎn)品。游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)的電影產(chǎn)業(yè)一樣,都屬于娛樂行業(yè),同樣有著多樣化發(fā)展的特征和趨勢,許多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品在適當(dāng)?shù)臋C會更是脫穎而出。

在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本,各類與游戲相關(guān)的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據(jù)自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀(jì)念品等泛濫成災(zāi),甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統(tǒng)娛樂行業(yè)回歸,滲透到電影產(chǎn)業(yè),以游戲的題材和主題內(nèi)容來開拍各自同名的科幻電影。

而在國內(nèi),聯(lián)眾世界的《大話聯(lián)眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產(chǎn)品也都開始出現(xiàn),相信隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,玩家數(shù)量的激增,各廠商們肯定會看準(zhǔn)這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品。

2001中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場部分產(chǎn)品列表:

名稱游戲類型同時在線人數(shù)國內(nèi)發(fā)行制作開發(fā)國內(nèi)上市時間主要賣點

聯(lián)眾世界益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 270000北京晶合時代公司北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司 Mar-98游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數(shù)最多的游戲網(wǎng)站,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史上具有無與倫比的領(lǐng)導(dǎo)地位。

動物世界益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京娛動工場待定滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。

大富翁5益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京晶合時代公司大宇資訊公司 Jun-02《大富翁》系列產(chǎn)品素來擁有較高的知名度。

中國游戲中心益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 85000廣東電信公司 1998年以網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權(quán)為廣東電信公司所有是一大特點。

邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司 2000年初以網(wǎng)絡(luò)棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。

瘋狂坦克益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02角色造型可愛,操作簡易,設(shè)定多樣化,在韓國已經(jīng)變成一套全民運動的網(wǎng)路游戲,會員人數(shù)占了全國1/5的人口(900萬)。

非常男女模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司 2002年在養(yǎng)成的基礎(chǔ)上實現(xiàn)人與系統(tǒng)、人與人之間的互動,是一款極生活化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

碰碰i世代模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000三星聯(lián)網(wǎng)科技 Jun-02主要針對用戶層是年輕的女性玩家。

第四世界模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京中文之星數(shù)碼科技有限公司 Mar-02擺脫了游戲類軟件傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活背景,卡通化的游戲風(fēng)格。

愛情街11號模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-長通聯(lián)合寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司臺灣"游戲狗狗"公司待定類似《模擬人生》;對應(yīng)手機短信功能。

Joycity模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000第九城市計算機技術(shù)咨詢(上海)有限公司韓國JCE公司 Oct-02虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。

倚天角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000北京捷三峰信息咨詢有限公司韓國YMIR公司 Dec-02有語音聊天系統(tǒng)。

千年角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 45000北京晶合時代、北京北極冰科技發(fā)展有限公司韓國ACTOZ公司 Mar-02亞聯(lián)游戲網(wǎng)提供的穩(wěn)定、高品質(zhì)的客戶服務(wù)是《千年》在國內(nèi)市場獲得持久生命力的關(guān)鍵。

紅月角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000北京北極冰科技發(fā)展有限公司韓國JCentertainment公司 Jun-02改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術(shù)風(fēng)格突出。

魔力寶貝角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 80000大宇資訊公司日本ENIX Jan-02完善的職業(yè)系統(tǒng);類似但更優(yōu)越于《石器時代》的游戲風(fēng)格。

《仙劍奇?zhèn)b傳》網(wǎng)絡(luò)版角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-大宇資訊公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機版。

龍族角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 25000北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發(fā) Jun-02游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當(dāng)?shù)負碛锌褓u200萬冊的驚人紀(jì)錄。

英雄角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司韓國Eyagi游戲軟件公司待定榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創(chuàng)作獎"以及"最佳美術(shù)獎"

萬王之王角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司臺灣雷爵資訊 Jun-00最早在大陸投入商業(yè)運營的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,是大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開山鼻祖之一。

大法師角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1400華義國際加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世紀(jì)劍與魔法風(fēng)格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest并稱為全球三大網(wǎng)絡(luò)游戲。

石器時代角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000華義國際 JSS株式會社 Jan-02日式漫畫的游戲風(fēng)格;寵物豢養(yǎng)機制;輕松有趣的對戰(zhàn)與交流。

星河貝貝角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02國產(chǎn)大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。

俠客行角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京訊能網(wǎng)絡(luò)有限公司盤古軟件開發(fā)有限公司 Jun-02 3D網(wǎng)絡(luò)游戲。

傳奇角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 140000上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司韓國ActozSoft公司 Feb-02該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優(yōu)秀成績。

幻靈游俠角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000福州天晴數(shù)碼娛樂 Mar-02及時回合戰(zhàn)斗、自創(chuàng)武功系統(tǒng)、藥品合成、裝備鍛造等

大話西游ONLINE角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000智冠電子(北京)有限公司網(wǎng)易公司 Dec-02以武俠和神怪為主的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,取材于中國四大名著之一的《西游記》,并邀請周星馳作為形象代言人。

黑暗之光角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000宇智科通網(wǎng)絡(luò)公司 Wiz Gate Nov-00最早進入國內(nèi)的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲。

笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-華義國際昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。

網(wǎng)絡(luò)三國角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Sep-00三國題材;九品官體制;子承父業(yè)系統(tǒng);大規(guī)模團體對戰(zhàn)。

金庸群俠傳Online角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 40000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1500卓越數(shù)碼科技有限公司 May-02武俠題材,運行速度較快。

不滅傳說角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000卓越數(shù)碼科技有限公司 2003年畫面質(zhì)量接近國外著名游戲的同級水準(zhǔn),國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中屬于較好的作品。

帝國在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000實達銘泰有限公司盤古軟件開發(fā)有限公司 Feb-02打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術(shù)也有一定賣點。

笑傲江湖-精忠報國簡易圖形MUD游戲 4000北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99大陸最早的簡易圖形MUD。

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1.1995年以前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”,中文網(wǎng)絡(luò)文字泥巴(Mud)游戲開始盛行

國內(nèi)的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限于當(dāng)時國內(nèi)的上網(wǎng)條件,很大程度上都是在國內(nèi)各大專院校的集中式機房里發(fā)展出來的,本質(zhì)上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特征,一經(jīng)出現(xiàn),就在當(dāng)時的國內(nèi)上網(wǎng)用戶中風(fēng)靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年后國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界的老鳥、GM甚至是CEO。

2.1998年6月聯(lián)眾游戲世界正式開始服務(wù)

由國內(nèi)IT業(yè)界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),從此,一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始了其漫漫成長之路。

3.1999年4月樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)推出

1995年開始經(jīng)營“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對原電話游戲的升級改造,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。

4.1999年7月網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn)

在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600余M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上海……等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,盡管在具體的一些服務(wù)器設(shè)置規(guī)則和人為的服務(wù)器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經(jīng)能夠讓國內(nèi)的玩家們一睹UO偉大的風(fēng)采,親身體驗?zāi)欠N真正圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬社會生活。這股風(fēng)潮在國內(nèi)持續(xù)了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉于發(fā)展日益成熟的UO模擬服務(wù)器。當(dāng)然這件事情本身也算是對國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展起了一定的催化作用,從那時起,國內(nèi)的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)圖形RPG。

5.2000年3月聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄

2000年3月的聯(lián)眾游戲世界在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界已經(jīng)初具王者風(fēng)范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄———12140人,該賽事創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄并得到了吉尼斯的正式認證。

6.2000年7月第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出

由雷爵資訊(Lager)開發(fā),港臺地區(qū)最大軟件發(fā)行商———華彩軟件代理發(fā)行的業(yè)界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終于在國內(nèi)隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發(fā),將傳統(tǒng)文字MUD轉(zhuǎn)成動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網(wǎng)絡(luò)游戲,可同時容納萬人在線聯(lián)機。游戲的背景時代處于歐洲中世紀(jì),它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結(jié)合成一個整體,而城邦之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。

7.2000年9月智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》

臺灣地區(qū)最大的游戲代理發(fā)行公司智冠在臺灣、大陸相繼推出了從服務(wù)器端到用戶端完完全全自行研發(fā)的最新網(wǎng)絡(luò)游戲———《網(wǎng)絡(luò)三國》,游戲的背景設(shè)定在大家都耳熟能詳?shù)臐h獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰(zhàn)亂時代。使得玩家在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中又有了新的選擇,在網(wǎng)絡(luò)的世界中玩三國、論三國。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國的號角

韓國獨資宇智科通(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風(fēng)靡韓國的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開始蜂擁涌入中國市場。

9.2001年1月北京華義推出網(wǎng)絡(luò)RPG游戲《石器時代》

《石器時代》和當(dāng)時的在線游戲有很大區(qū)別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。

同時華義的WGS收費系統(tǒng)也正式開始運行,WGS網(wǎng)上收費系統(tǒng)采用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據(jù)在線時間的長度被扣除相應(yīng)點數(shù)。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數(shù),而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網(wǎng)絡(luò)游戲。

10.2001年3月國人原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市

北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區(qū)自主設(shè)計,以現(xiàn)代都市生活為題材的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》(原名“夢幻家園”)。該游戲徹底擺脫了網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產(chǎn)生各種恩怨。

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