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漂移游戲動態(tài)壁紙
創(chuàng)始人
2025-01-10 09:27:08
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一、你有哪些不舍得刪的單機游戲

無主之地2

如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒有比這款游戲更適合你的了,

故事發(fā)生在一個名為潘朵拉的星球上,為了爭奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥杰克展開一場又一場的戰(zhàn)斗。

游戲具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術士以及面具瘋子共六種職業(yè),每一個職業(yè)又有著三個不同的加點方向,玩法無窮,另外,游戲中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍應有盡有,足夠你大顯身手。

本作具有多個周目,每個周目敵人都會相應的變強,當然了,敵人掉落的武器也會更加厲害,另外,游戲還具有極其有趣的主線劇情以及數(shù)百個支線任務,可以讓你不知不覺中就玩上幾百個小時。

美漫的畫風,幽默的對話,超強的游戲性,說是神作,毫不為過。

巫師三

本作有多經(jīng)典,相信就無需多言了,每一個喜歡玩單機的朋友應該都或多或少的玩過本作。

游戲的劇情可以說相當完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。

另外,除了無可挑剔的劇情,本作的畫面也是相當不錯的,無論是人物細節(jié)還是環(huán)境陰影無不入木三分,不過,個人最喜歡的還要數(shù)黃昏下的夕陽了,落日余暉,美感十足。

游戲對話全程配音,這一點就已經(jīng)秒殺了絕大部分的單機作品了,關鍵是游戲還有著實時的人物表情以及無法自拔的昆特牌,如果盤點單機神作的話,可以說巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。

輻射四

作為末世類的單機大作,其經(jīng)典不言而喻,嚴格來說,游戲棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經(jīng)沉迷撿垃圾,無法自拔了。

核戰(zhàn)爭后的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,于是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經(jīng)艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經(jīng)九九八一難終于覓得親兒,至于后面會發(fā)生什么讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗吧。

本作的自由度極高,你可以自由探索游戲地圖,不必拘泥于游戲主線,另外,游戲中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰(zhàn),刺激性十足。

不同于前幾部,本作在游戲中還驚喜的加入了建造系統(tǒng),玩家們可以在建造模式之中,構筑屬于自己的基地,另外,隨著劇情發(fā)展,玩家們還可以選擇不同的戰(zhàn)斗伙伴,從狗,機械人到漂亮小姐姐可以說應有盡有,還是相當有趣的。

總而言之,開局一條狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。

上古卷軸5

說到老滾5,相信大家都不會陌生,憑借超高的自由度,其早已經(jīng)成為了無數(shù)玩家心中永恒的經(jīng)典。

這是一部關于抓根寶的魔幻巨制,在這里,它將會帶你踏上一條關于龍裔的奇幻旅程,當然前提是你沒有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實驗室),游戲的支線驚人的多,且極其龐大,有的時候個人都感覺都有點分不清誰才是主線了。

游戲的自由度極高,無論是種族還是職業(yè)均有多個方向可供選擇,還可以購買房產(chǎn)或者享受盜竊的樂趣。

本作唯一的缺陷應該就是打擊感差強人意了吧,而且畫面如今看來也有些落伍了,不過感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯過。

GTA5

作為本系列最優(yōu)秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個以假亂真的城市,洛圣都。

在這里,游戲將會展示給你廣闊的都市風景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。

在單機模式,我們可以體驗劇情,領略三種不同的人生經(jīng)歷,也可以來一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者干脆來一場末日浩劫。

游戲有多經(jīng)典,無需多言,能超過它的也許只有GTA6了吧。

刺客信條:起源

作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現(xiàn)成功扭轉了前作的失敗,可以說是上演了王者歸來。

本作的地圖和前幾作一樣,同樣設計了極其廣闊的空間供玩家游戲,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過船只去探索希臘甚至整個地中海地區(qū),更值得驚喜的是,游戲還保留了黑旗那樣的海戰(zhàn)系統(tǒng),可以說是刺激十足。

總而言之,本作不僅有著驚艷的畫面表現(xiàn),還采用了雙主角的形式,人物升級也開始更加偏向于rpg游戲,另外,還有著不錯的劇情,總體來說,盡管還有很多不足,但卻已經(jīng)成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當然。

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這里是好看又好玩的游戲棒棒堂。

2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運動類游戲,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項內容,非常真實!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款游戲不說當時,在現(xiàn)在除了畫面上的落后,游戲性和各種細節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級別。

2005生化危機4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戲,讓人眼前一亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了

2006上古卷軸湮滅

雖然這是一部承前啟后的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時代的游戲,次時代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂更是讓人沉醉

2007生化奇兵

神作!這真的是神作!次時代游戲的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫面,更加細膩的劇情,一切都更加完美

2009神秘海域2

這是一款滿分神作,也是一款PS平臺獨占游戲,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的一個系列作品

鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010荒野大鏢客救贖

依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從游戲畫面來看,救贖由于采用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開一些偽3A大作

游戲界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當

2011上古卷軸5

B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個規(guī)模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這一切都注定老滾5必定是載入游戲史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戲,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部游戲非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戲沒有之一

你噴我,我也要吹GTAV

2014龍騰世紀審判

跟老滾非常相似的一款游戲,魔幻風格高自由度的沙盒游戲

沒有中文我很不爽

2015巫師狂獵

由同名小說改變而成

先不說這款游戲如何(當然這款游戲非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)

就單說昆特牌,就吸引了無數(shù)人

2016守望先鋒

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了

2017塞爾達荒野之息

老任的滿分神作系列

游戲如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的探索,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個游戲的真諦

2018大表哥2

我個人是比較熱衷于單機游戲的,因為相對于快餐化的網(wǎng)游,單機游戲往往具有更加深厚的主題內涵、復雜的游戲操作和精彩的故事情節(jié)。由于玩過不少經(jīng)典作品,我早已自認為是一個資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機游戲,卻讓我發(fā)現(xiàn)自己仍然是個井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部巨作深深地震撼到了我,因為它具有許多我之前玩過的游戲中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮(zhèn),只要是一扇門,就絕對可以打開,而每扇門之后的內容也都是獨一無二的。如此精致的設計,讓游戲世界顯得格外華麗,也格外的真實。

接著一點,便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但并不代表玩家一定要遵循游戲設計師所規(guī)定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把游戲故事分為五個部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳過第二部分來進行第三部分的故事;而略過的部分也不會因此消失,它仍會在那里等候著玩家。相對于以往游戲不按照線路來便無法進行的窘態(tài),老滾5的靈活性可見一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務,在游戲中,只要有AI的地方的地方,就一定會存在NPC,而這些NPC的數(shù)量,甚至遠遠超過了普通AI。

戰(zhàn)斗部分是這部游戲的重頭戲。平常的單機游戲,也會因為劇情發(fā)展而發(fā)生戰(zhàn)斗,但是交戰(zhàn)的雙方往往都是固定的人物,不會節(jié)外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發(fā)生打斗,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那么這些第三者們必定會插上一手。而每當發(fā)生這種情況的時候,我們就能見識到游戲戰(zhàn)斗的另一特點——仇恨機制。如果是你的敵人傷害到他們,那么他們將成為你戰(zhàn)斗中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那么就算對方是和你關系度極高的NPC,也會對你老拳相向。我就因為這個原因,被迫養(yǎng)成了十分鐘存一次檔的習慣。

最后的一點,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了一箭”這句經(jīng)典名言。這句話正是出自于老滾5,當玩家在游戲中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對話時,對方都會說出這句話,而類似的BUG在游戲中還有很多。畢竟,將游戲的規(guī)模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成“梗”來廣為流傳。

作者:張二狗

說真的,玩了這么久的游戲,我最佩服的就只有兩款游戲(個人感受,別噴),一個是B社的《上古卷軸5》,一個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在游戲本身達到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,后者更是有著強大的地圖編輯器功能,有著無數(shù)張地圖無數(shù)種玩法。

但是要說只能選一款游戲奉為神作,那么我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同于大部分的RTS游戲,它有著2個特殊功能,一個是讀取地圖,一個制作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是制作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何游戲,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經(jīng)發(fā)展出了屬于自己的“網(wǎng)絡游戲”。這種“網(wǎng)游”叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平臺文件等方法存儲數(shù)據(jù),在你下一次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,并且這些地圖還有著自己獨特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當于贊助費)。

除此之外,它還是如今火爆游戲《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等MOBA游戲的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戲 DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰(zhàn)方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長久的發(fā)展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨立成一款游戲了。

更多精彩好玩的單機游戲、單機手游,請關注“奇趣雜游”

笑笑不廢話,直接給大家上干貨,推薦神作游戲。

神作游戲有《暗黑破壞神》《塞爾達傳說》《冰封王座》《無主之地》等等的,下面我們就簡單來介紹幾款。

荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經(jīng)作為PS3護航陣容發(fā)布了第一個預告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對是上個世代最好的游戲之一,所以我也將它認定為神作。估計有許多的朋友們并沒有玩過,不妨上手試一試!

塞爾達傳說:荒野之息

塞爾達傳說系列是成名已久的游戲了,多的不說少的不嘮,如果你沒有玩過塞爾達不妨去體驗一番,絕對讓你贊不絕口!

在海拉爾世界當中,一個很小的目標也可以通過很多方式實現(xiàn),而且這些方式非常真實:你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實世界中逐漸養(yǎng)成的直覺和常識,大多數(shù)都能在游戲世界中繼續(xù)生效。連《荒野之息》的動物和怪物們都有一套自治的生態(tài)系統(tǒng),自有其行為規(guī)律。

神秘海域4:盜賊末路

神秘海域4我從節(jié)奏、畫面、手感、戰(zhàn)斗、互動這五個方面都很喜歡這款游戲,做的真的是太逼真了,游戲體驗一級棒,不是神作都可惜。

盜賊末路巧妙的借用了高低地勢和流水等外部自然條件,讓游戲立體感覺非常強,即便是沙盒化也不會有重復感(不過在后期一直在島上打轉重復感較強)。射擊和冒險相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時的回憶和QTE劇情,基本不會讓人倦怠。

巫師3:狂獵

這是一款喜歡體驗劇情朋友們的神作,狂獵有非常強大的劇情和龐大的支線系統(tǒng)。

巫師3狂獵的本質還是像原來的一樣,在兩者中的取舍和選邊站的壓抑才是the witcher從小說到游戲一直不曾偏離的核心,巫師系列從來都沒有放棄這條路線。至于所謂的開放世界,那只是為喜歡巫師核心體驗的玩家們提供更多的內容和方便,相對的如果你本身對巫師的核心體驗一點感覺都沒有,那么巫師的開放世界對你而言也沒意義。

我是笑笑游戲醬,喜歡的點點關注!!!

相信每個人心中的神作都不同,在下決定,為各位帶來TGA歷年的年度最佳

2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運動類游戲,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項內容,非常真實!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款游戲不說當時,在現(xiàn)在除了畫面上的落后,游戲性和各種細節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級別。

2005生化危機4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戲,讓人眼前一亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了

2006上古卷軸湮滅

雖然這是一部承前啟后的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時代的游戲,次時代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂更是讓人沉醉

2007生化奇兵

神作!這真的是神作!次時代游戲的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫面,更加細膩的劇情,一切都更加完美

2009神秘海域2

這是一款滿分神作,也是一款PS平臺獨占游戲,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的一個系列作品

鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010荒野大鏢客救贖

依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從游戲畫面來看,救贖由于采用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開一些偽3A大作

游戲界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當

2011上古卷軸5

B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個規(guī)模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這一切都注定老滾5必定是載入游戲史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戲,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部游戲非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戲沒有之一

你噴我,我也要吹GTAV

2014龍騰世紀審判

跟老滾非常相似的一款游戲,魔幻風格高自由度的沙盒游戲

沒有中文我很不爽

2015巫師狂獵

由同名小說改變而成

先不說這款游戲如何(當然這款游戲非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)

就單說昆特牌,就吸引了無數(shù)人

2016守望先鋒

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了

2017塞爾達荒野之息

老任的滿分神作系列

游戲如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的探索,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個游戲的真諦

2018大表哥2

雖然今年的年度最佳還沒出來,但是我就說必須是大表哥2了

誰敢出來和大表哥2掙?

能稱的上神作的,一定是過了很多年以后仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細想了下,推薦這么一款游戲吧,我前幾天還在玩的一款老游戲。

就是N64上面的,塞爾達傳說時之笛,這款游戲有著超級豐富的內容,畫面是全3D的,游戲時長幾十個小時,容量你猜多大?25.8m,這要歸功于老任當年的卡帶壓縮技術。

好了,最近隨著塞爾達荒野之息的大火,一些老塞爾達游戲也跟著又火了一把,塞爾達系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作,游戲的風格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺,這一作當年可是得了滿分的,畫面也是當年最好的,ps那時候的游戲可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。

時隔多年,玩起來依然感覺好玩,這就是大作的魅力吧,游戲難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個手柄,不然操作會很費勁的。我玩到水之國那一關了,國王讓去找公主。

小精靈游戲中會給玩家各種小提示,游戲中有各種收集要素,那個有個墓園的城市,捉雞那個,我到現(xiàn)在還沒找齊,跑了一下午啊,游戲地圖很廣闊,很開放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點,這個游戲只有30禎,玩起來稍微有點不順暢,不過不耽誤事,還是一樣好玩的。

這個游戲已經(jīng)快20年了,游戲性還是屬于上品,稱得上大作吧,我覺得比很多手游中所謂的大作要好玩的多。

優(yōu)秀的作品是真的不少,相信而每個人因為對游戲的愛好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫師3狂烈》

比如《光環(huán)戰(zhàn)爭》

比如《刺客信條》

比如《GTA5》

又或者......《超級瑪麗》

這些我都玩過,天知道我哪來的時間玩了這么多游戲.....

太多太多優(yōu)秀的單機游戲,而那些游戲里面又有太多的亮點另游戲迷們?yōu)橹偪瘛?/p>

(育碧的bug和土豆是不是也算亮點?育碧:你又拿我說事!!)

元叔作為一個單機游戲私宅黨,心中自然也有一個神作的位置,今天也分享給大家。

《上古卷軸5天際》

因為這款游戲,元叔知道了mod的神奇,知道了游戲也是能觀光的(之前最多就在魔獸世界里四處旅游),也知道了原來“膝蓋中了一箭”可以理解為告老還鄉(xiāng)。

下面我們來看看這款游戲到底為何充滿魅力。

1、令人神往的劇情

作為一個龍裔,自被送上斷頭臺卻沒死成開始,就開啟了一段驚天動地的人生,一步步從平民走向權利的頂端,以及屠龍成神!這史詩般的故事,不就是從小就憧憬的英雄夢嗎?

2、復雜的社會背景

自命高貴的組織也好,隱藏于黑暗的群體也罷,每一群人,似乎都是有血有肉,或為了生存茍且偷生,或為了信仰奮力而戰(zhàn)。其中沒有純粹的好人,也沒有純粹的壞人,當然,也會遇到那個念叨著為了老婆回到家鄉(xiāng),拋棄夢想只為安穩(wěn)的小小衛(wèi)兵。

3、多樣的Mod

這個游戲生命力依然如此旺盛也是靠著全世界的玩家,各種各樣玩家自制Mod確實整體讓游戲獲得了升華(比如說少女......咳),以至于這么多年過去,繼續(xù)玩這個游戲確依然不覺的枯燥。新的戰(zhàn)役,新的生物,新的任務,新的城鎮(zhèn)。如果硬件夠好,各種各樣的高清材質包可以讓旅游黨流連忘返,順手一張截圖就是一副高逼格壁紙。

最后弱弱的說一句,不知道上古卷軸6還會不會出現(xiàn)....已經(jīng)盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盤不舍得刪除的游戲才算神作。

我也說一下我眼中的神作吧。

1.帝國時代2

2.英雄無敵3

3.太閣立志傳5

4.三國志10(這一代自由度高)

5.騎馬與砍殺

6.文明系列

7.突襲1和2

8.暗黑破壞神

9.上古卷軸5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

歡迎關注愛玩哥,游戲我只玩經(jīng)典!

其實我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機神作!光榮出品的《三國志11》!

畫面上,三國志11在三國志系列中,首次采用全3D水墨渲染風格,結合四季變換的天氣系統(tǒng),讓許多三國老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節(jié)或事件的變換,聽起來非常舒服投入。

全3D的游戲地圖,準確的還原了三國時期江河山川城池地貌,特別是虎牢關、益州蜀道等地點設定,讓一夫當關萬夫莫開成為了可能。運送軍糧也成為了不可忽略的環(huán)節(jié),對云南四川的用兵,需要耗費巨大的糧餉,充滿挑戰(zhàn)性和變數(shù)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互克制。玩家需要根據(jù)具體的形勢生產(chǎn)兵器組建兵團。武將各有絕技,混亂、內訌、退逃等計謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設施的運用,讓戰(zhàn)斗變得非常有趣!

內政系統(tǒng),玩家需要在自留地上建造生產(chǎn)設施,有限的格子需要玩家做出取舍。種類眾多的軍事設施也讓防守變得比較容易。

威力加強版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰(zhàn)役,如赤壁、夷陵、官渡等戰(zhàn)役,如果對這些歷史經(jīng)典戰(zhàn)役比較了解,你很可能會找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現(xiàn)歷史的恢宏壯闊吧!

總之,這是一款我玩了不下十年的游戲,之后的12.13總感覺偏向即時戰(zhàn)略類型,與11的深思熟慮運籌帷幄的感覺相去甚遠,如果沒玩過,強烈推薦先玩原版,因為個人感覺,威力加強版設施升級讓游戲節(jié)奏變得有些拖沓,也讓后期動不動就有多達上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時間!

請不要發(fā)違法的消息,是違法行為

二、好玩的大型網(wǎng)絡游戲有哪些

《逍遙情緣》。

《逍遙情緣》是深圳天穹網(wǎng)絡研發(fā)運營的2.5D角色扮演類冒險回合制網(wǎng)游;該游戲于2017年10月17日開啟首次封測,2018年3月23日開啟不刪檔內測,2018年7月20日正式開始公測。

游戲背景設定:

相傳在上古時期,人魔仙三族原本和睦共處,神州大地一片繁榮景象。然而有些別有用心之人,為了獲得無盡的權力,強大的力量,而選擇將自己的靈魂出賣給了邪魔,幫助邪魔降臨世間,禍害蒼生。

在邪魔王的帶領下,大量邪魔入侵了原本和睦共處的三界,導致三界戰(zhàn)火不斷生靈涂炭,就在三界即將承受不住邪魔入侵之時,九位英雄橫空出世,以拯救蒼生為己任,與邪魔王決戰(zhàn)于共工山。

起初九位天才聯(lián)手與邪魔王平分秋色,大戰(zhàn)三天三夜,隨著時間的推移,九位天才發(fā)現(xiàn)邪魔王的力量在不斷的增長,而己方的能力在不斷地消耗中減少,為了守護天下蒼生,九位天才最終決定借助上古神器的力量以損耗自身修為為代價封印住了邪魔。

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