電腦游戲發展至今日,已有數十年之歷史。業已形成自己的一套術語系統。應眾新老玩家的要求,我創作室特將一些常用游戲術語做一系統整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱:
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3d accelerator:3d加速器。一種專門提升pc的3d運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。
a
act(action game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。
ai(artificial intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。
boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。
bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。
c
cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。
clock speed:游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以megahertz(mhz)計量。
code:密碼。1)同cheat條;2)同source code條。
d
doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作quake-like。
e
e3(electronic entertainment expo):美國e3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。
ects(european computer trade show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的e3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
electronic game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。
engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
experience point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。
f
ftg(fighting game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2d格斗類游戲與3d格斗類游戲。
first person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。
flight sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂趣。
fmv(full-motion video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
forward scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。
frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。
fps(frames per second):每秒顯示幀數。美國的標準ntsc的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。
free guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。
g
game over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。
gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。
genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
gpu(graphics processing unit):圖形處理器。輔助cpu處理圖形運算。
graphics accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
graphic adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。
gui(graphical user interface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。
h
hidden level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使清潔起變化。
high-res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。
hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。
hp(hit point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般hp為0即表示死亡,甚至game over。
hud(heads up display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。
i
interactive movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的fmv(全動態影像)。
interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
j
joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
k
l
level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作stage。
low-res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
m
motion capture:動態捕捉。將物體在3d環境中運動的過程數字化的過程。
motion tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
mp(magic point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
mud(multi-user dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似rpg的玩法,但目前多為文字模式。
multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如fmv(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。
n
network games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。
npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。
o
p
password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。
pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括win95、dos或者unix等。
player killing:玩者殺手。指在mud中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
polygon:多角形。運用在2d屏幕中表現3d環境的多角形單位。
puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
pzl(puzzle game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。
q
quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見doom-like條。
r
round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。
rpg(role playing game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(fantasy world)或者一個反映真實的世界(real world),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
rts(realtime strategy game):即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
s
scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。
second person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
shareware software:共享軟件作品。
side-scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2d射擊游戲中。
slg(simulation game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。
source code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如c語言、pascal。
spt(sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。
stage:關卡。見level條。
stg(shooting game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
strategy guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。
sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關后。
t
tab(table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
tbs(turn-based strategy game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。
tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
text adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與圖形冒險類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
third person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2d游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。
u
v
vertically scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2d射擊游戲中。
view:視角。目前許多3d游戲均提供多視角調整功能。
vr(virtual reality):虛擬實境。
w
walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。
x
y
z
z-line/z-axis:z軸。在3d環境中,z軸一般表示深度,x軸表示高度,y軸表示寬度,而具備了z軸就構成了3d環境。
一生不得不玩的20個經典單機游戲(推薦)
1魔獸爭霸
一款經典的競技游戲,風靡一時,玩游戲沒玩過魔獸爭霸,就如去北京沒去長城一樣
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2紅色警戒2共和國之輝-
紅色警戒2(中文版)新增三種武器包修正了原來的任務包在鼠標移到上面時顯示不正常的BUG,三種武器分別是: 1、美國大兵需金錢666,激光槍,射程極遠,威力巨大,可在水中行走,如履平地; 2、天啟坦克需金錢1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻擊地面目標,V3火箭攻擊飛行物(飛機、火箭飛行兵等),水陸兩棲; 3、航空母艦需金錢1228,在空中飛行,機槍+V3火箭,機槍攻擊火箭飛行兵、飛艇等,V3火箭攻擊地面目標。
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3星際爭霸
唯一的選擇就是戰斗、唯一的盟友是敵人!
這是一個危急的時刻,宇宙中最有實力的三股強大的勢力爭奪宇宙的控制權,戰爭一觸即發,無論您指揮的是游戲terran族,神秘的protoss族或是貪婪的zerg族,您都必須采取獨特的戰略和戰斗,只有在充滿致命酸雨,紛飛炮火電廠的戰場中存活中下來才能爭取最后的勝利。
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4極品飛車(Need For Speed I)
極品飛車(Need for Speed)密技
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Pioneer:所有參賽車輛獲得Pioneer引擎;
Hollywood:獲得隱藏賽道(好萊塢);
Slip:賽道打滑模式;
完成比賽模式之后,輸入下列字串可開啟新的秘技:
EAC RALY:賽道打滑,沙漠越野模式;
EAC TURBO:加速模式;
EAC POWR:得到隱藏賽車;
EAC WARP:終極速度模式;
EAC SCAR:抗撞擊模式;
EAC QAQA:特技翻滾模式;
輸入下列字串可得到各種測試用的車輛:
bmw:寶馬
mercedes:Mercedes
volvo:馬車
semi:semi
bus:校車
bug:甲殼蟲VW
miata:馬自達Miata
armytruck:軍車
vwfb:VW大蓬車
quattro:奧迪Quattro
vanagon:VW四輪馬車
jeepyj:YJ5吉普
commanche:卡曼奇(?)
landcruiser:豐田Landcruiser
snowtruck:雪地車
drive29:觀光巴士
drive30:limo
drive31:雪鐵龍2CV
drive36:運桶車
drive37:公廁
drive38:出租車
drive39:西部馬車
drive43:圓木
drive44:木箱
drive45:有軌電車
drive46:警車
drive47:不明飛行物(UFO)
drive48:污水車
drive49:覆蓋著白雪的木頭盒子1
drive50:覆蓋著白雪的木頭盒子#2
在載入賽道的時候(“loading”窗口)按住N鍵直到比賽開始,則可進入夜間比
賽模式。
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5反恐精英(CS) V1.6 3248中文版
1.提取自正版gcf文件,不采用第三方皮膚、音效、畫面特效,堅持版本純正;
2.只附帶YaPb機器人,沒有其他任何插件,盡一切可能保持CS1.6 build 3248特性與穩定;
3.功能強大又完善的控制設置、高級設置,H鍵菜單;
4.更徹底的漢化,并支持英文、繁體中文,繁體版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;
5.僅以國際比賽標準為優化依據,沒有其他任何多余腳本;
6.幾乎不用下載附件就可順利進入目前各種主流娛樂服務器,完美兼容CHM發布的插件,為用戶擴展插件打下基礎;
7.安裝后沒有任何廣告,綠色安裝,并可由用戶自己改造;
8.本版適合作為國內CS1.6比賽的客戶端,或者作為純凈CS1.6服務器端。
9.文件體系完整,hl.exe可獨立運行,即可作為其他HL引擎游戲模組的主體,擴展性好。
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6暴力摩托 2004
暴力摩托2004中文版暴力摩托車”是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊?游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER啦!英文名叫“Road Rush”,移植于3DO游戲主機的一款動作賽車游戲。你扮演的是街頭飆車族,通過進行多場亡命的比賽,賺錢購買高級的摩托車。因為是飆車族,所以比賽時你可以出到拳腳棍棒的手段,不必講什么體育道德啦。暴力摩托”是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊?游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER啦!
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7合金彈頭合集
經典街機游戲合金彈頭合集(1,2,3,4,5,X),自帶的模擬器為WinKawaks.安裝之后運行桌面快捷方式即可.
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D----右
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K----B
U----C
I----D
1----1P開始
3-----2P開始
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8三國志9威力加強中文版
傳統大作《三國志9》。在主要的游戲系統回歸經典以后,《三國志9》又變回一款純策略游戲,相信有不少玩家會支持光榮這種做法。東漢末年,天下大亂,群雄并起,逐鹿中原,在混戰之后,形成了魏蜀吳三國鼎立的局面,這段歷史后來被蜀人陳壽用史書《三國志》記錄了下來。一千多年后的明代,文學家羅貫中又對這段歷史進行藝術加工,寫成了膾炙人口的小說《三國演義》,從此源遠流長的三國文化隨著一個個街知巷聞的故事開始廣泛傳播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根據那段歷史制作了一個戰略游戲《三國志》。而到了今年的這個時候,《三國志》的第九部作品已經面世……
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9超級瑪麗合集
經典瑪麗合集,經典.
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10魂斗羅全集
資深玩家都知道魂斗羅這個游戲,在FC紅白機年代,該游戲曾令無數玩家狂熱,收錄了共17個魂斗羅系列游戲,讓你重溫舊夢。
內含[超級魂斗羅,魂斗羅2(中文),魂斗羅2機器人版,魂斗羅2美版,魂斗羅2歐洲版,魂斗羅2日版,魂斗羅3(魂斗羅外傳),魂斗羅(中文),魂斗羅機器人版,魂斗羅美版,魂斗羅日版,空中魂斗羅,空中魂斗羅(美版),星際魂斗羅]
經典的街機游戲,模擬器為VirtuaNES.
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J----B
K----A
I----B持續
O----A持續
Enter----開始或者暫停
右 Shift----選擇
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11 NBA Live 2006
美國藝電(EA)表示,他們最受歡迎的籃球游戲系列“NBA LIVE”將在今年第三季推出最新作品《勁爆美國職籃06》(NBA LIVE 06),而這也是“NBA LIVE”系列推出十周年的紀年作品,預計將推出包含 PC/ PS2/ XBOX/ NGC/ PSP等游戲主機。
自從1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,這款游戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導籃球游戲的市場潮流,而在市面上唯一能與“NBA LIVE”系列抗衡的只有當時SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已經把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)。而這次的“NBA LIVE 06”既然挾著十周年紀念的名聲而來,自然各方面表現也要有大幅度進化,才不枉費玩家十年來的支持鼓勵。
這次EA請來了被選為NBA職籃最佳明星的邁阿密熱火隊后衛 Dwyane Wade擔任游戲代言人,他是目前NBA職籃單季得分紀錄(每場得分24.1分)、總得分1854分的紀錄保持人,也被選為NVA職籃的年度MVP球員。在游戲內容方面,這次“NBA LIVE 06”除了將收錄2006年最新的球季、球隊、球員資料外,還將有更豐富的歷史戰役模式,精選從1979年一直到2004年的NBA經典比賽,讓玩家能通過游戲方式回顧這些經典比賽。當然“NBA LIVE 06”在畫面表現上也更為進化(可惜目前球員的3D模組似乎身體比例不太對,頭太大……),以及更細膩的人物動態捕捉技術等,喜歡籃球游戲的玩家可別錯過喔!
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12大富翁(Rich) V4
全新的《大富翁4》畫面精美的程度真是無可挑剔,游戲人物及場景完全以3D動畫繪制而成,立體感十足。12個卡通逗趣的人物,不論是喜怒哀樂還是跑跳跪走等動作都設計得惟妙惟肖,真讓人愛不釋手。大宇公司終于讓這些“小朋友們”開口說話了,他們語言幽默風趣,十分搞笑。現在就讓他們出場亮相吧!
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13拳皇2008巔峰之戰
游戲有88種角色可供選擇,界面從DOS黑窗口方式進入,提示 y/n按Y進入。
默認玩家1的操作按鍵是 W、S、A、D鍵控制方向,T、Y、U、G、H、J鍵為動作鍵,其它特技鍵自己探索.
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14雙截龍全集
經典的街機游戲,模擬器為VirtuaNES.
包含雙截龍1,雙截龍2,雙截龍3
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D----右
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右 Shift----選擇
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15金庸群俠傳
486DOS上很經典、很古老的RPG游戲啦,懷舊的玩家來下載.
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16流星蝴蝶劍 V1.07鬼組版
要表現古中國殺手的血淚生涯,那些凄風苦雨的武林歲月,機槍大炮、電鋸手雷等等現代武器當然是不可能出現。而這也是《流星蝴蝶劍》作為武俠版本CS和一般FPS游戲最大的區別之一!玩家將會在游戲中看到刀光閃閃劍氣縱橫、飛檐走壁空中交鋒等等典型的武俠特效。
在這款游戲中,玩家可以飾演小說中正邪二派的武林高手,利用各種兵器的優越性,在玩家所扮演的殺手之間,雙方人馬以暗殺、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅或是達成該次特定任務的游戲方式進行。玩家的游戲目的,包括「全滅對手」、「搶得對方主要令旗」、「先殺掉對方某一重要人物」、「摧毀對手某一重要對象」等多種暗殺競技。
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17仙劍奇俠傳 98柔情版
李子,志氣高,想學劍仙登云霄……,這段出自仙劍奇俠傳游戲中頑童兒歌,是否也引起你無盡的懷念?華人計算機游戲RPG市場,最普遍并讓人津津樂道的游戲經典,非「仙劍奇俠傳」莫屬。仙劍奇俠傳特例地以完全自創自制的故事劇本;糾葛感人的情節;優美動聽的音樂,風靡了整個華人市場。讓RPG游戲不只是完成任務,而是有更多情感融入與感動。「新仙劍奇俠傳」的制作,舉凡游戲人物、肖像、物品繪制;迷宮、戰斗、場景設定,乃至游戲動畫……都是全新設計制作。所有人物小角色動作及肖像,都將依照原個性,重畫塑造,讓游戲角色更生動活潑。游戲制作時更將分辨率整整調高一倍以上,讓玩家體驗玩游戲也是一種暢快的享受。「新仙劍奇俠傳」傳承上代仙劍最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。全動態戰斗場面波瀾壯闊,戰斗操作節奏順暢、痛快淋漓,絕對能讓玩家大呼過癮。仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統,不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次「新仙劍奇俠傳」會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在「新仙劍奇俠傳」中。相信許多人對仙劍原始劇情的結尾,有許多遺憾,這一次,狂徒創作群有沒有考量到玩家期盼「仙劍」完美結局的心情,除了傳統唯美遺憾的游戲結局外,再制作出一個完美結局?
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18三國群英傳
這是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲。游戲容量1CD,運行環境Win 95。這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項必殺技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。
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19帝國時代(Age of Empires)羅馬復興(The Rise of Rome)
帝國時代是無數即時策略一個很有特色的游戲,它將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰斗的史實模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛!
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20 3D俄羅斯方塊 V1.0.07漢化版
非常經典的俄羅斯方塊游戲,這次是3D版的,讓人耳目一新,十分好玩!
電腦游戲術語英文簡稱(下篇)
H
Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠,但玩到后可能會使清潔起變化。
High-Res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。
Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。
I
Interactive Movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。
Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
J
Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
K
L
Level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
M
Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。
Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。
Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。
N
Network Games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。
O
P
Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。
Pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
Platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。
Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,制作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入了正式動工了。
Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。
Q
Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。
R
Round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
RTS(Realtime Strategy Game):即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
S
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件作品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。
Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。
SPT(Sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。
Stage:關卡。見Level條。
STG(Shooting Game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
Strategy Guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。
Sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在后。
T
TAB(Table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。
Tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
Text Adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與圖形冒險類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
Third Person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。
V
Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
View:視角。目前許多3D游戲均提供多視角調整功能。
VR(Virtual Reality):虛擬實境。
W
Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。
X
Y
Z
Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構成了3D環境。