2002年增進行過10大經典RPG游戲評選活動,這也是最后一次的評選,因為后來網絡游戲就后來居上啦, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
介紹如下:
2002年度10大經典武俠RPG游戲
<以發行時間順序為準)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手?。?/p>
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯???ㄍL格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行:目標軟件-第三波
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁??!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了?。?/p>
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲??!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-臺北研發中心
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀?。∠M麅鹊氐陌姹究禳c發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
另外,除了那些經典的,還是說說新的吧,畢竟游戲還得出哇,游戲還得玩呀,是不?!
圣誕節節過后,就是咱們的春節,節日過后,游戲方面還是沒有太大的動作,不過2005年底發售的游戲算是最新的了,
先說說最新的吧:
最新最新消息,<英雄無敵VI空之軌跡>已經發售了,而且是經過漢化的!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂超好聽?。。。?!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
比較新的如下:
一:單機方面:
1.基因部隊(動作冒險)
2.迷蹤(冒險)
3.火車司機(模擬經營)
4.后院橄欖球(體育)
5.永恒的希望青春(冒險)
6.哥特王朝2(角色扮演)
7.夢幻海洋公園(模擬經營)
8.莊園夜咒2(冒險)
9.星球大戰之前線2(動作)
10。帝國時代3
11.極品飛車之最高通緝
12。極度恐慌
13。戰場2特種部隊
14。英雄薩姆
15.無可救藥(動作)
16.惡魔重生(動作)
17.動物園大亨2之瀕臨物種(模擬經營)
18.叢林之狐2(第一人稱動作)
19.幻想國度(冒險)
20.世界賽車2(賽車)
21.大富翁夢之童話大陸(益智)
22.黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
23.黑暗時代的王者(即時戰略)
24.狂颮洛山磯(賽車)
半新不舊的有如下:
1<新月劍痕>,
智冠公司2005年底推出的最新RPG大作,最有特點的是使用了PSS系統,也就是說多支線劇情(那位又說了,哪個RPG游戲沒有多支線劇情呀?),別忙,聽我細細道來,這款游戲的多支線劇情與其他所有RPG游戲支線劇情不一樣的地方在于,你第一輪通關后,可以進入第二輪游戲,那么在第二輪游戲中的劇情比第一輪游戲的劇情多出50%!!!!!!!!挖哈哈哈哈!!是不是不一樣啊!而且道具也有所增加,并且游戲中有多位女角色,可以和她們增加好感度,談戀愛,嘻嘻,,,,,,,,
2.幻想三國志二:
給我印象最深的就是該款游戲的操作系統和秘籍系統,非常簡便和體貼玩家,另外無論是故事編排和畫面質量都很優秀,是近期,RPG游戲的亮點,很值得一玩
3.阿貓阿狗:
少有的以寵物作為主角,對話幽默,輕松,是假日里的休閑之作.
4.孤島驚魂
近期優秀的射擊動作游戲,制作非常精良,畫面逼真,操作感很強,不知道你玩過榮譽勛章系列沒有,比榮譽勛章系列要強出很多.
在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座?,F在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了,那就是<孤島驚魂>:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。
可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。
5.使命召喚2
操作系統和榮譽勛章系列如出一轍,但是制作方面要比榮譽勛章精細,此外刪除了藥品增加生命力的設定,取而代之的是很獨特的系統,一旦你中槍,眼前開始模糊,越模糊證明你受傷的程度越深,此時,如果你躲避到偏僻處或掩體稍作休息,很快就恢復,很不錯的創意!
《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將采用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖制作上,動態光影設計上,還有真實的陰影制作等。尤其是在細節上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。在“Toujane”戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。制作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。
角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。
音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。
6.<重返神秘島>
游戲介紹:
Mina是一名年輕強壯的女性,她參加了一個環球的風帆賽。但是在途中,由于巨大的暴風雨的侵襲,使得她不得不脫離了大隊伍,而獨自一人漂流到了一座無人居住的島嶼上。在這座島嶼上,Mina發現了大量的史前文明,以及先進的科學技術和生態圈等。玩家需要利用自己的智慧來揭開島上存在的一系列秘題,而找到離開這里的辦法。開發公司在游戲中刻畫了一個美麗而神秘的世界,所有的事物都顯得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
Kheops Studio宣布他們的由Jules Verne小說改編的冒險游戲《重返神秘島》(Return To Mysterious Island)?!吨胤瞪衩貚u》是一款根據Jules Verne的小說改編的解迷/冒險類游戲,游戲中玩家扮演一名名為Mina的年輕女子,她在進行一次環球旅行時遭遇風暴,因而一個人流落到這個荒蕪的無人島嶼上。她在這個孤島上發現了一些古器物、居室和一些技術遺跡,這表明這個島曾經有人來過。Mina在這個島上開始了新生活,她收集了一些花崗巖建造房屋并且用自己的本能抵御叢林的野獸。在島上住了一段時間后,Mina發現似乎總有人在附近窺視著她。原來這是死去的尼莫船長的幽靈,他的尸體埋在小島海底的鸚鵡螺號船上,他希望Mina能夠幫助他。于是在尼莫船長提供的線索的指引下,Mina開始前往鸚鵡螺號,取回尼莫船長的尸體并且將其火化,讓他的靈魂可以得到安息。
《重返神秘島》是一款傳統的解謎冒險游戲,游戲中有很多設計精巧的謎題。玩家還可以使用在鸚鵡螺號上發現的各種技術離開神秘島,游戲采用CG靜態背景貼圖,畫面非常美麗,操作方面依然采用《神秘島》那樣的點擊式界面。
7.
順便透露個消息,自經典黑幫電影<教父>改編的同名游戲將在本月發售,據介紹,此游戲制作之精良,游戲的自由度,我方人物和敵人的智商之高是目前其它同類游戲無與倫比的!!(此話是不是有點兒大話西游的感覺呀?哈哈,,,簡直滿嘴跑火車,,嘻嘻!!!)
不過確實是高自由度,比如,你接到暗殺警察局長的任務,(???不會把,你讓我殺誰不行呀?),那也有辦法,什么辦法呢,,,有啦!可以找個離警察局不遠不近的飯店用餐,然后故意不付錢,老板肯定和你急呀,于是他就報警,于是警察局里的警察門傾巢出動,那么趁此機會你就可以,,,,哈哈,刺殺警察局長成功,,?。?/p>
再比如,你在大街上行走,突然你不小心把槍暴露出來了,于是大街上的警察立刻對你進攻,如果是被老百姓
看到,老百姓當然不敢和你動硬啦,但是他們可以報警呀,那么在你接到新的任務后,你會發覺,你的背后老有個便衣跟蹤你,你可就慘嘍,你被跟蹤了,就沒有機會完成任務了呀,怎么辦呢,又有了,,你可以賄賂他,當然看你給他多少銀子啦,如果給的多,他可以當你的內線呢,,絕吧!
不過我看過官方的介紹之后,確實對此款游戲當刮目相看!!
你可以去網站查一下有關它的資料,應該是不錯的游戲,本人對游戲中的高自由度比較關注!!!估計游戲起來會很爽!!
二:
網游方面(除了現在正在內測和公測的2005年公布的游戲以外,目前最新上線的還沒有,這里給你介紹幾款2006年即將上線的網游)
1.魔獸世界資料篇
2.仙境傳說2
3.樹世界
4.龍與地下城online
5.卓越之劍
6.炎龍騎士團online
7.劍俠情緣網絡版3
8.漂流幻境online
說了這么多,別忘記舊的經典的呀,這不,有了!!
舊的經典的如下:
《軒轅之黑龍舞兮云飛揚》, RPG的經典,其中最有特點是,在你從各個箱子里取得藥品或物品后,按照一般的RPG游戲,就可以離開了,可是在這款游戲里,你取得物品后,不要離開,繼續取得(那位猜了,是不是取之不盡呀?嘻嘻,才不是呢),當你多次取的時候,那個箱子會自動破裂開!!哈哈哈,變成你所需要的各種鐵礦,用其來合成各種物品.有意思不?游戲中所有的物品的箱子都是這樣!其他RPG游戲里絕對沒有的,這是我偶然才發現的情況,后來登陸軒轅官網,
才得知確有此事!趕快找這游戲試試吧!
另外說到技術含量比較大的游戲,你可以試試<狩魔獵人3>該游戲屬于擬真的,里面有關破案過程中的電腦指紋比對和聲音比對,絕對考驗玩家的智力和技術,
祝你玩的開心?。?!
影像與形象共同組成了包圍我們的圖像世界,前者對我們的日常生活甚至發生了更為深入廣泛的影響,是我們每天無法回避的“必視之物”。討論影像與圖像的關系,意味著討論影像的“藝術身份”問題,即影像何以能成為藝術,影像在當代藝術中的位置,它對當代藝術的影響等。這里所說的“影像”,主要指由攝影、電視、電影、數碼成像、電腦繪畫、網絡影像所形成的復制性影像世界。它們與藝術的關系主要表現為兩個方面,一方面它們以自身的創作與成品進入當代藝術,另一方面,它們作為一種視覺資源和技術手段為當代藝術家所借鑒和挪用,成為繪畫、雕塑、錄相、裝置等藝術樣式的圖像來源或技術與視覺的結構因素。在某種意義上,ZI世紀將是一個“后形象時代”,即我們將進入一個后手工技藝的時代,個體的手工藝術創作仍然艱難地生存,大量的憑借機械、電子等工業與高科技手段創作的復制性藝術不斷涌現?!坝跋袼囆g”如果可以稱之為藝術,那么它所具有的復制性、真實性、民主性、個人性、虛擬性、互動性等就成為不可回避的研究課題。以下我想從與繪畫相似、具有靜態畫面的攝影藝術角度對影像作一初步探討。這不僅是因為攝影術自1839年問世后對傳統繪畫產生了巨大的影響,也因為其后的電視、電影等藝術所涉及的影像問題與攝影具有共同性。有關錄相藝術等動態性、連續性的影像系統和在裝置藝術中引入影像的空間圖像組合可以成為另外的研究課題。有關影像這一復制性藝術的研究,其先驅人物是德國文藝學家和美學家瓦爾特.本雅明(Walter Benjamin 1892-194O),在他的代表性著作《機械復制時代的藝術作品》(1936)中,他敏感地覺察到20世紀現代工業社會中所出現的一系列新的藝術現象,對藝術由手工勞動向機械復制的轉變給以極大關注,并深入進行了攝影特別是電影藝術與繪畫、戲劇的比較研究。他的研究工作關注的是20世紀現代藝術的出現所帶來的一系列重要轉變,例如有韻味的古典藝術原作向占有性的復制性藝術的轉變;具有膜拜和禮儀功能的藝術向追求“真實”的展示性藝術的轉變;觀眾對藝術的凝神專注式接受向消遣式接受的轉變。其中最有價值的是藝術作為一種人際傳播與交流的方式,從古典的敘事性向現代的信息傳遞的轉變。今天,回顧我們深陷其中的影像世界,不能不驚嘆于本雅明在60多年前對信息社會的藝術的預見和洞察。一、影像文化與真實崇拜今天,攝影的使用和閱讀自然而然地成為現代生活的一部分,照相不再是照相館里正規的儀式,而是日常生活中極為隨意的撳快門的“條件反射”?!巴高^攝影,這個世界變成了一連串互不相千、獨立存在的分子;而歷史,包括過去和現在,則變成一連串奇聞軼事和社會新聞。照相機分解了現實,使它成為可以掌握的、曖昧不確定的東西,它提出了一種否定內在關連性的、不連續的觀點來看世界,但卻賦予每一刻神秘的特質?!保ㄌK珊.桑塔格)蘇珊.桑塔格指出,資本主義需要一種建立在影像上的文化,“它必須提供大量的娛樂,以便能刺激消費,并麻醉階級、種族和性別所造成的傷害”。另一方面,它必須搜集無限量的訊息,以便能夠開發資源,提高生產力,加強對社會的管理。對于大眾,它是一種具有演出和娛樂性質的流行藝術消費方式;對于社會的統治者,它是一種自然資源的開發與社會的監督工具。1839年攝影術發明后的30余年后,攝影術就被廣泛地運用于警察建檔、戰爭報道、軍事偵察、色情文學、百科全書、人類學記錄、新聞報道以及家庭相簿、明信片等。庫爾貝、德拉克羅瓦以及印象派畫家也曾廣泛地運用攝影為他們的創作提供題材、素材以及人物動態的研究。當我們將影像作為一個文化來看待時,那就意味著影像已經成為人類文明生活中必不可少的一部分,正如飲食和時裝都已成為文化的一部分。由于照相機鏡頭與人眼對事物凝視的相似性一即客觀事物影像的快速感光,大多數的人已經對攝影的真實性毫不懷疑,他們認為照相機所捕捉的事物就是真實的事物。攝影的普及以及隨處可見的圖片影像,使對影像的需求成為對“真實性”的需求,以及對人類了解生存環境的信息需求。事實上,攝影提供的影像只是從現實世界中抽離出來的一個片斷,它更多的是一種呈現,而對它的價值判斷則有賴于對這一影像的源頭與環境的了解。攝影有兩種用途,一是私人用途,即記錄個人私生活的經歷與影像,它需要將照片置于拍照時的場景和相關人物背景下才能欣賞理解;另一種是公眾用途,即用來呈現一系列事件和影像,它與讀者個人無關,只提供一種與生活經驗隔離的訊息。它呈現的是一個陌生人的眼睛所看到的世界,它成為一種人類對世界的記憶與遺忘的選擇,其中具有一種由攝影者所反映的一個社會和時代的價值判斷與道德選擇,也有由圖片發布者所具有的社會價值觀和大眾傳媒的信息策略。這正象我們在藝術創作中的構思階段,對記憶中的事件和人物進行形象的判斷和選擇,以最終決定人物與事件在作品中的出現與否、出現的方式、出現的地位與技術上的處理等??匆幌峦跏嚼凇堆隆穭撟髦胁粩嘈薷牡牟輬D,就可明了這一事實。影像的變化反映著社會的變化,對于影像的創作和展示也意味著一種社會管理的權力。這樣,我們可以通過對一個社會或一個時代流行的官方與民間的影像,來考察社會權力機構對于影像的控制與寬容度,例如,電視、電影、流行雜志封面和美女掛歷中對于女性形象的裸露程度。90年代以來,中國社會不斷出現的人體藝術展覽和人體攝影展覽,正反映著在中國現代化進程中,政府管理機構和統一的意識形態對于社會公眾了解人類自身的權利的逐步認可與開放。而在國外,某些電視臺的新聞主持人在播報新聞的同時一件件地脫衣服,直至內衣,這既反映出在激烈的商業競爭中,電視臺對收視率的追求,也反映出這些國家對于公眾接受影像的控制程度。二、影像的理解與接受藝術創作,實質上就是藝術家對現實世界的過濾與選擇,作品中的形象和影像,其實表明了藝術家所希望人們記憶的人物、事件和場景,他以批判與贊揚的態度對此加以強化。由此也可以說明,在流行藝術的時代,我們何以對那些含混不清、沒有表達出藝術家的基本價值態度和對世界的理解和詮釋的作品不解與憤慨。這是因為,有不少冠為當代藝術的作品十分委瑣、浮泛,大部分流行藝術膚淺、瑣屑、夸張、偏執和自我狂妄,成為“以藝術的名義”制造的“藝術垃圾”。這些藝術垃圾,不僅浪費了我們的視覺和思考,而且在這樣一個信息爆炸、快速多變的世界中,它們也擠占了我們理解生活的意義空間。重申一下我的基本立場,并不是每個人每一時刻的每一個瑣碎的思緒、想象和幻覺都具有藝術表達的價值,雖然每個人都有自我表現的自由、自我欣賞的權利。攝影和其它影像不同之處在于,相片不是創作主體對客觀對象的一種描寫、模仿或詮釋,而是它所留下的痕跡。任何一種油畫或素描,不管它是如何地寫實,都無法像照片一樣屬于它的對象。相機與人眼一樣,都能快速地在事情發生時將影像記錄下來。但相機所能作的而人眼做不到的,就是將事件的外觀固定(fiX)下來,相機將一件事自一連串的事件中攫取出來并保存住,而攝像機則可用長鏡頭將某一事件連續性地記錄下來。然而,相片本身并無辦法像記憶那樣保存意義,意義是經過理解和闡釋之后的結果。但攝影可以用來傳達人類的記憶,這就提供了一種非經典攝影的“另類攝影”發展的可能性,即“將攝影融入社會與政治的記憶”,這一任務決定了所拍相片的類型以及相片的使用方式。在這一過程中,藝術家要為影像作品建立起一種背景的關聯性,即讀者閱讀影像作品時所能夠進入的具有上下文關系的文化的、歷史的與現實的情境。德國現代戲劇家布萊希特有一首詩闡釋了“表演”(acting)這一特定時間和空間中具有創造性的藝術行為(act):所以你應做的應是讓這即刻站出來,不用在過程中隱藏這即刻的源頭。賦予你的表演那種前后有序的前進感……讓觀眾以客觀不同的層次來體會這個“現在”,因為它從過去來而融入未來中,它身邊圍繞著很多其他的“現在”。它不只正坐在你這個戲院中,同時也坐在世界里。(1)在某種意義上說,真正有價值的當代攝影藝術、錄像藝術、裝置藝術,都體現出一種事物發展的連續性,都呈現了一種在過去與未來之間的“現在時”。正是由于對現實社會與政治的積極介入,使得它們獲得了一種在瞬間凝聚永恒的“記憶”功能,從而在“戲院”(美術館和各種實驗藝術空間)的“表演”中(展示),能夠將一種當下性的敘述時間轉化為一種歷史的時間,呈現出我們這個世界的歷史性變化。優秀的影像藝術作品,應該運用多種方式打開我們對于世界的記憶,如文字、符號、實物等,正如波伊斯用毛氈、油脂等來打開他在。戰期間的記憶,當時他作為被擊落的飛行員為愛斯基摩人所營救,他們在他的身上涂滿油脂,用毛氈包裹保暖。在影像的周圍,我什可以建立一種具有相關性的聯想系統,以幫助觀眾能同時從個人的、政治的、經濟的、戲劇化的、日?;暮蜌v史的等不同的角度進入作品,進入作者的內心世界,進入人類共同的精神空間。三、影像的民主與專制作為復制性藝術的影像藝術以其迅速生產、不斷“克隆”的龐大生產能力,提供了經典繪畫所無法比擬的圖像,這使得大眾的廣泛參與和欣賞成為可能。這樣,在博物館和美術館中對藝術品的沉思,就轉化為日常生活中的消遣性接受,欣賞和接受影像,不再是一個復雜的、高雅的、昂貴的儀式過程,而是一種輕松的、游戲的、廉價的瞬間影象的消費。本雅明注意到當代藝術越是投入可復制性,即越是不把原作放在中心地位,就越能產生更大的作用。這意味著藝術的社會功能將發生重大的改變,即公眾對藝術的接受從禮儀式的膜拜轉向對社會事務的關注和參與。我們還記得,希望工程就直接緣起于一位新聞記者拍攝的一個鄉村失學女童的照片。更重要的是,影像藝術由于其操作技術的簡單與易于普及,使得過去成為一個藝術家所必須的長時期的手工技藝的訓練不再成為影像制作的障礙。影像的制作不再是少數藝術家的專利,這吸引了許多具有藝術表達欲望的人對于影像生產的“創作”的熱情。在攝影的歷史上,傻瓜相機的出現和快速沖印連鎖店的出現,意味著~個影像制作大普及時代的到來,也是20世紀中后期形形色色的以攝影為基本創作工具的影像藝術家產生的原因之一。在美國,以鼓勵本土藝術,扶持前衛藝術和在世藝術家為宗旨的惠特尼藝術博物館,在1975年正式將錄像、攝影以及電影分別列入展項目錄。我們所熟知的美國女藝術家辛迪.舍爾曼,就是以自我化裝、扮演和攝影為基本的創作手段。90年代以來,拍攝照片已成為一些中國前衛藝術家的主要工作方式,在近一、二年中國的前衛藝術展覽中,有許多藝術家以相機、錄相機代替了畫筆,以經過各種處理制作后的影像(照片、幻燈、彩色噴繪、錄相等)表達自己對當代生活的日常經驗。這些可以稱之為“藝術界非影像專業的影像作品”不斷參加國際上的一些藝術大展,使我們不得不反思影像作為藝術與當代文化和消費社會的關系。一方面是影像的制作與接受具有廣泛的公眾基礎,成為日益民主化的公眾日常生活的一部份;另一方面,我們正在進入一個以視覺為中心的圖像時代,傳統的語言與文字為中心的人際交流與信息傳播方式,受到電視、電影、以及電腦繪畫等影像傳播方式的巨大沖擊。大量的圖像信息,使得人類個體的感知機制無法對每一個影像加以沉思,只能接受視覺的引導,以直觀的讀圖方式完成對影像和圖像的快餐式消費。以視覺為中心的文化將改變人們的感受和經驗方式,從而改變人們的思維方式;時尚與傳媒形象的不斷變化,正在以不斷變幻的影像更替,反映出社會、經濟、文化的流動變遷。標準化、批量化的影像生產,在普及的同時,也在抑制個性化的接受與思維,形成時尚與偶像式的視覺專制。四、影像與圖像在現代商業社會,廣告和大眾傳媒對于復制性影像的廣泛傳播,形成了人們的視覺心理定式和“固定形象”,例如麥當勞的符號與“小燕子”的形象。這種固定形象對于商業社會和圖像時代有重要意義,它使人們能夠迅速加以辨認并作出認知判斷。當然,從社會管理角度來看,大眾傳媒所塑造的固定形象,也反映出占統治地位的社會意識形態對大眾的價值引導。很明顯,固定形象的含義具有預設性和穩定性。作為當代藝術的繪畫,應該而且可以通過形象的變異對這種固定形象的意義加以解構。形象的變異包括形象的扭曲、分解、重疊、錯置、重組等方式,瓦解、抽離或置換原有形象的固定意義,從而在更為復雜多義的層面上,完成對傳統價值觀念、社會秩序、權力等級、審美趣味的質疑與重新解釋,以多義性的形象暗喻與象征,來表達對現代社會和復雜感受與體驗。在這一形象變異的創作過程中,對照片、電視、錄相、電腦圖像等影像資源的研究利用就是以手工繪畫為主要創作方式的藝術家所無法回避的課題。畢加索曾對攝影家布拉薩依說:“當你看到通過攝影而表達的東西時,你肯定認為一切事物不再是繪畫的對象了。藝術家有什么必要處理那些照相鏡頭能夠處理得如此清晰的題材呢?如果畫家還是那樣做,不是很荒唐嗎?攝影術已經達到這樣一點:它能夠把繪畫從文學、軼事中解放出來。因此,畫家們是否可以享受他們新近獲得的自由而去做別的事情呢?”當一位藝術家不再用傳統的手繪技法塑造形象,而是采用更為廣泛的影像資源(也包括以照片和畫冊形式存在的傳統藝術經典作品的影像),將其融入自己的作品之中,他就已經進入了一個圖像制作的領域。從塑造形象到制作圖像,是一個歷史性的創作轉變,在這一過程中,藝術創作的天地將更為寬闊。正如畫家丁方所說:“二十一世紀的人類藝術形態,一定是在精神回歸的基礎上趨向于重新整合。正是在這種整合的藝術形態中,人的創造性得以重新發揮,藝術的價值與意義得以再次界定,藝術的分類學也得到全面的重整?!?/p>
你好..!
奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。
射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。
夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。
星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。
魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲?,F在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG
下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。
紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。
三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。
帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。
英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。
除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的!!”這一類的
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一下為N多游戲列表,
這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)
第二部分:網絡游戲專題
第三部分:游戲種類劃分
請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.
第一部分:
先給您通報最新游戲動態:
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度
RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動作<槍神> 2007年9月份
動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動作<魔界使者> 2007年3月份
動作<孤島危機> 2007第三季度
動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度
策略<地球帝國2> 2007第四季度
動作<黑色地點:51號區> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假
策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度
動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度
動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度
動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度
動作<精靈之書> 2007年第二季度
動作<勒頸> 2007年第一季度
動作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大規模效應> 2007年春季
策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度
策略<太陽帝國的原罪> 2007年
策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動作<生化沖擊> 2007年第二季度
動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市
一.單機方面推薦:
再說說最新的已經發售的吧!
67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰爭>
66.動作角色扮演<披肩銀發>
65. ARPG<獵魔人>
64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份
62.策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份
61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>
60.動作<落銀城>
59.動作<凱恩與林奇:亡靈>
58.動作<榮譽勛章:空降兵>
57.冒險<亞瑟與迷你國>
56.RPG<新絕代雙驕前傳>
55. RPG<幻想三國志3>
54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>
53.第一人稱射擊<死亡之島>
52. ARPG<伊蘇:起源>
51.動作冒險<叢林大反攻>
50.模擬策略<大航海:記元1701>
49.<魔法門之黑暗彌賽亞>
48.新絕代雙驕前傳
47.東方快車謀殺案
46.大航海紀元1701
45.龍騎士
44.無冬之夜2
43.彩虹六號:維加斯
42.中土大戰2:巫王的崛起
41.中世紀2:全面戰爭
40.細胞元素:革命
39.緋雪千夜
38.<風色幻想5:赤月戰爭>
37.《軒轅劍5》
36.<國家的崛起:傳奇延續>
35.<英雄無敵V>
34.<達芬奇密碼>
33.<終極刺客:血錢>
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰士》
29。《FIFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》
21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發行。:
15。雷電3。
14.紐約俠盜。
13.冠軍足球經理2008
12。合金戰士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。
9《愛神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經于2月發售
5.魔戒之中土之戰(正式版)即時戰略 2006年2月
4.未來水世界2動作 2006年2月
3.本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽?。】梢?,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1.工人物語5即時策略
二.已經發售了一段時間的經典游戲如下:
動作+解迷+冒險類:
《虛幻競技場》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰:原創三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰2:原創三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰戰斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救藥
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰士:撒哈拉之血
真三國無雙4
射擊類:
《敵對領域:雷神戰爭》
<戰地2142>
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
<彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯合特遣部隊
戰爭的真相
戰錘40000:戰爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰場
狂野西部
領土戰爭:入侵紐約
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰場
模擬經營類:
模擬<夢幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰騎兵
三國立志傳III
模擬人生2:美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰戰斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸
體育類:
FIFA07
職業高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練
即時策略類:
<沖突中的世界>
<太陽帝國的原罪>
<創世紀:宇宙十字軍>
《戰爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰爭〉
《七王國:征服》
《戰爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰爭》
<兄弟連>
《聯合特遣隊》
《發明工坊2》
策略<藍色天使隊>
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰爭的真相
戰略指令2:閃電戰
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰:庫爾斯克會戰
聯盟:未來之戰
羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場
賽車類:
18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢之童話大陸(益智)
養成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬于你
緋雪千夜
RPG(角色扮演扮演類>
國內:
國外:
<上古卷軸3:晨風>
<上古卷軸4:煙滅>
<哥特帝國>
<哥特帝國3>
<地牢圍攻>
<無冬之夜>
《無冬之夜2:破碎世界》
<迷城的國度>
《永恒的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
<風色幻想5:赤門戰爭>
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.臥虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(尸人)
凱恩的遺產:挑戰
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星云:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警
戰棋類游戲:
幻影特工(Shadow Company)星河艦隊
鐵血聯盟2
鐵血聯盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰爭
[Asterix The Gallic War]捍衛太平洋
[Pacific Warriors]
風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II
三國伏魔三國志 VII盟軍敢死隊
太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination
七年戰爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2成吉思汗4文明II
大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3大航海時代4幻世錄
三國志英杰傳--織田信長傳三國群英傳II魔法門英雄無敵3:
死亡的陰影
魔法門英雄無敵3:末日之刃魔法門英雄無敵3魔法門英雄無敵2
魔誡之尼伯龍根傳說風色幻想決戰朝鮮
抗日-地雷戰機甲帝國曹操傳
信長之野望--天翔記信長之野望九嵐世記信長之野望--烈風傳
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵
天地劫櫻花大戰2水滸傳-天導108星
輻射鋼鐵兄弟會宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王
戰爭啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國志8櫻花大戰三國立志傳
特勤機甲隊4盟軍敢死隊2機甲指揮官 2
超時空英雄傳說3三國群英傳3幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰神2文明3
夢幻模擬戰3阿瑪迪斯戰記羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎文明3:游戲世界阿瑪迪斯戰記
風色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結
三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2櫻花大戰3奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰略四沙漠風暴2織田信長十一
第二部分:網絡游戲專題:
以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
最新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):
美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars《激戰(公會戰爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4.激戰:派系
5.無盡的任務II
6。最終幻想XI
7.惡棍城市
最期待網游排行:
1.戰錘OL
2.科南時代
3.星際迷航OL
4.燃燒之海的海盜
5.太空牛仔
6.魔域編年史
7. Huxley
一:重點游戲簡介:
*<魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等.
除此之外,暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。
奇跡世界:
第三部分:游戲的種類劃分和總結(個人)
游戲種類劃分和經典游戲系列總結:
希望我的推薦您喜歡!!
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