9月 19日舉行的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)研討會(huì)上,多位專家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲在短視頻、直播等業(yè)態(tài)的商業(yè)化開發(fā),都必須獲得在先游戲著作權(quán)人的授權(quán)。然而,隨著新業(yè)態(tài)及新商業(yè)模式的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù)正面臨著新問題。
給產(chǎn)業(yè)充分發(fā)展的機(jī)會(huì)
對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)法學(xué)院教授盧海君認(rèn)為,在包括音樂、影視在內(nèi)的文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈條中,作品的創(chuàng)作、表演、傳播的權(quán)利分配與授權(quán)許可機(jī)制是非常清晰的,廣播電臺、電視臺,網(wǎng)絡(luò)平臺、自媒體等對作品的使用均須獲得相應(yīng)權(quán)利人的許可。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播短視頻
(對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)法學(xué)院教授盧海君)
盧海君認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作為智力成果當(dāng)然也應(yīng)該受保護(hù),后續(xù)的使用與傳播當(dāng)然應(yīng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的許可。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者是網(wǎng)絡(luò)游戲直播、短視頻等衍生行業(yè)的“奶娘”。萬丈高樓平地起,我們應(yīng)該給我們的“奶娘”付費(fèi)。
中國政法大學(xué)教授張今建議,我國音樂產(chǎn)業(yè)版權(quán)秩序已經(jīng)相對規(guī)范,大的平臺都會(huì)主動(dòng)尋求授權(quán)。游戲直播與短視頻產(chǎn)業(yè)也應(yīng)逐漸規(guī)范。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播短視頻
(中國政法大學(xué)教授張今)
實(shí)際上,我國國家版權(quán)局從 2012年開始,在官網(wǎng)公布“重點(diǎn)作品預(yù)警名單”,要求提供存儲空間的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商應(yīng)禁止用戶上傳版權(quán)保護(hù)預(yù)警名單內(nèi)的作品。張今認(rèn)為,我國目前應(yīng)本著實(shí)踐先行,待時(shí)機(jī)成熟再考慮是否需要立法的基本態(tài)度,鼓勵(lì)平臺創(chuàng)新版權(quán)治理措施。
北京大學(xué)教授盛杰民指出,游戲直播行業(yè)是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè),就像當(dāng)年的網(wǎng)約車一樣,屬于新鮮事物。對于新鮮事物,有的人接受起來容易,有的人接受起來就有一定的難度。但是有一點(diǎn)很明確,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)對這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播短視頻
(北京大學(xué)教授盛杰民)
盛杰民指出,這里面有游戲開發(fā)商,有游戲玩家,直播和短視頻的博主,還有平臺和主播公會(huì)。不同的角色對于內(nèi)容授權(quán)的態(tài)度會(huì)因?yàn)榱龅牟煌薪厝幌喾吹脑V求。甚至有人會(huì)說你不授權(quán)給我,就是濫用你的權(quán)利,就是壟斷。
“我認(rèn)為對于新的行業(yè),需要了解足夠的信息才能做專業(yè)的判斷。我們還是要秉持寬容、謹(jǐn)慎的原則,要給新事物發(fā)展的空間,不能管死,要給產(chǎn)業(yè)充分發(fā)展的機(jī)會(huì)。”他說。
商業(yè)化理由需提前得到授權(quán)
新業(yè)態(tài)的商業(yè)模式并未清晰,因此格外需要審慎但規(guī)范的監(jiān)管。也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲衍生開發(fā)是以營利為目的的商業(yè)行為,因此對于網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)使用就需要得到合法授權(quán)。
虎牙直播代表衛(wèi)然在研討會(huì)上介紹,當(dāng)前我國直播江湖進(jìn)入后黃金時(shí)代,虎牙、斗魚相繼上市,今日頭條建設(shè)了直播平臺,谷歌投資了觸手,行業(yè)將愈加重視技術(shù)與生態(tài),但還會(huì)不斷有新的力量進(jìn)場。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播短視頻
(虎牙直播代表衛(wèi)然)
她認(rèn)為,在5G時(shí)代,隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)的加快,直播內(nèi)容會(huì)被更多用戶接受,直播有可能會(huì)成為5G時(shí)代最大的受益者。
中國政法大學(xué)副教授陶乾認(rèn)為,區(qū)別于傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,現(xiàn)在的短視頻平臺,在商業(yè)模式上具有多元互通性。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播短視頻
(中國政法大學(xué)副教授陶乾)
用戶看短視頻的同時(shí),能夠切換到播主的直播平臺、電商平臺;在視頻內(nèi)容方面,短視頻平臺更重視內(nèi)容的社交性與互動(dòng)性,粉絲與播主通過平臺互動(dòng);在服務(wù)支持方面,平臺為用戶提供的服務(wù)也更多元,視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平臺補(bǔ)貼等。
北京大學(xué)法學(xué)院張平教授指出,目前我國在網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)生態(tài)領(lǐng)域出現(xiàn)了一系列爭議,涉及到游戲版權(quán)人、游戲直播平臺和短視頻平臺以及游戲主播、游戲玩家等。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播短視頻
(北京大學(xué)法學(xué)院教授張平)
“我們需要明確,各直播平臺之所以開展游戲直播業(yè)務(wù),是因?yàn)樗麄兛吹搅诉@一商業(yè)模式蘊(yùn)含的巨大經(jīng)濟(jì)利益,并可以通過用戶打賞、廣告和流量等多種方式來變現(xiàn)。”她說。
張平指出,以游戲短視頻為例,不管截取的短視頻畫面有多短,只要用于商業(yè)傳播,就必須經(jīng)過授權(quán),這和利用電影素材制作片花、廣告,再創(chuàng)作是一樣的。游戲開發(fā)商不會(huì)限制普通玩家去玩游戲,但是它有權(quán)限制商業(yè)化利用其自身開發(fā)的游戲,包括限制他人利用其游戲從事搭便車等不正當(dāng)?shù)纳虡I(yè)競爭行為。
網(wǎng)絡(luò)游戲是否構(gòu)成“作品”
但網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù)還是給司法實(shí)踐提出了新課題,第一個(gè)問題是著作權(quán)法并未明確寫入網(wǎng)絡(luò)游戲,那么,該如何進(jìn)行保護(hù)?
近日,廣州市天河區(qū)人民法院判決認(rèn)定,一款名為《英雄血戰(zhàn)》的手機(jī)游戲抄襲了《王者榮耀》的游戲地圖,認(rèn)定《王者榮耀》游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)法所保護(hù)的作品。
目前市面上的MOBA類、FPS、RPG等游戲中都包含有游戲地圖,或指路或標(biāo)識關(guān)卡,或介紹游戲規(guī)則。游戲地圖作為游戲的底層設(shè)計(jì)決定著整個(gè)游戲的平衡性。由于游戲地圖侵權(quán)行為難度低,部分游戲開發(fā)商通過“換皮”的形式直接抄襲原創(chuàng)游戲地圖。
法院認(rèn)為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運(yùn)用及外形、位置設(shè)計(jì),色彩搭配,整體構(gòu)圖上融入了獨(dú)創(chuàng)性的勞動(dòng)成果,應(yīng)認(rèn)定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場景地圖屬于美術(shù)作品。
近年來,上海知產(chǎn)法院、上海浦東新區(qū)法院在幾起著作權(quán)糾紛案中,也認(rèn)定游戲場景地圖具有獨(dú)創(chuàng)性,構(gòu)成著作權(quán)法規(guī)定的美術(shù)作品。
江蘇省高級人民法院宋健法官介紹,對于游戲直播畫面的版權(quán)保護(hù)問題,這和體育賽事直播畫面的問題是一致的,我們應(yīng)該承認(rèn)它的版權(quán)屬性。
金誠同達(dá)律師事務(wù)所高級合伙人汪涌律師介紹,司法實(shí)踐對網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種保護(hù)路徑。第一是將網(wǎng)絡(luò)游戲中的元素作為獨(dú)立的作品進(jìn)行保護(hù),如引擎作為軟件作品進(jìn)行保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲中的美術(shù)、文字、音樂、游戲規(guī)則等滿足獨(dú)創(chuàng)性時(shí)亦可獲得保護(hù)。第二,從網(wǎng)絡(luò)游戲整體保護(hù)的角度,網(wǎng)絡(luò)游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面,可歸入類電作品進(jìn)行保護(hù)。
無主之地2
如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒有比這款游戲更適合你的了,
故事發(fā)生在一個(gè)名為潘朵拉的星球上,為了爭奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥杰克展開一場又一場的戰(zhàn)斗。
游戲具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機(jī)械術(shù)士以及面具瘋子共六種職業(yè),每一個(gè)職業(yè)又有著三個(gè)不同的加點(diǎn)方向,玩法無窮,另外,游戲中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍應(yīng)有盡有,足夠你大顯身手。
本作具有多個(gè)周目,每個(gè)周目敵人都會(huì)相應(yīng)的變強(qiáng),當(dāng)然了,敵人掉落的武器也會(huì)更加厲害,另外,游戲還具有極其有趣的主線劇情以及數(shù)百個(gè)支線任務(wù),可以讓你不知不覺中就玩上幾百個(gè)小時(shí)。
美漫的畫風(fēng),幽默的對話,超強(qiáng)的游戲性,說是神作,毫不為過。
巫師三
本作有多經(jīng)典,相信就無需多言了,每一個(gè)喜歡玩單機(jī)的朋友應(yīng)該都或多或少的玩過本作。
游戲的劇情可以說相當(dāng)完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個(gè)連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。
另外,除了無可挑剔的劇情,本作的畫面也是相當(dāng)不錯(cuò)的,無論是人物細(xì)節(jié)還是環(huán)境陰影無不入木三分,不過,個(gè)人最喜歡的還要數(shù)黃昏下的夕陽了,落日余暉,美感十足。
游戲?qū)υ捜膛湟簦@一點(diǎn)就已經(jīng)秒殺了絕大部分的單機(jī)作品了,關(guān)鍵是游戲還有著實(shí)時(shí)的人物表情以及無法自拔的昆特牌,如果盤點(diǎn)單機(jī)神作的話,可以說巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。
輻射四
作為末世類的單機(jī)大作,其經(jīng)典不言而喻,嚴(yán)格來說,游戲棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經(jīng)沉迷撿垃圾,無法自拔了。
核戰(zhàn)爭后的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,于是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經(jīng)艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經(jīng)九九八一難終于覓得親兒,至于后面會(huì)發(fā)生什么讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗(yàn)吧。
本作的自由度極高,你可以自由探索游戲地圖,不必拘泥于游戲主線,另外,游戲中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰(zhàn),刺激性十足。
不同于前幾部,本作在游戲中還驚喜的加入了建造系統(tǒng),玩家們可以在建造模式之中,構(gòu)筑屬于自己的基地,另外,隨著劇情發(fā)展,玩家們還可以選擇不同的戰(zhàn)斗伙伴,從狗,機(jī)械人到漂亮小姐姐可以說應(yīng)有盡有,還是相當(dāng)有趣的。
總而言之,開局一條狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。
上古卷軸5
說到老滾5,相信大家都不會(huì)陌生,憑借超高的自由度,其早已經(jīng)成為了無數(shù)玩家心中永恒的經(jīng)典。
這是一部關(guān)于抓根寶的魔幻巨制,在這里,它將會(huì)帶你踏上一條關(guān)于龍裔的奇幻旅程,當(dāng)然前提是你沒有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實(shí)驗(yàn)室),游戲的支線驚人的多,且極其龐大,有的時(shí)候個(gè)人都感覺都有點(diǎn)分不清誰才是主線了。
游戲的自由度極高,無論是種族還是職業(yè)均有多個(gè)方向可供選擇,還可以購買房產(chǎn)或者享受盜竊的樂趣。
本作唯一的缺陷應(yīng)該就是打擊感差強(qiáng)人意了吧,而且畫面如今看來也有些落伍了,不過感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯(cuò)過。
GTA5
作為本系列最優(yōu)秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個(gè)以假亂真的城市,洛圣都。
在這里,游戲?qū)?huì)展示給你廣闊的都市風(fēng)景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。
在單機(jī)模式,我們可以體驗(yàn)劇情,領(lǐng)略三種不同的人生經(jīng)歷,也可以來一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者干脆來一場末日浩劫。
游戲有多經(jīng)典,無需多言,能超過它的也許只有GTA6了吧。
刺客信條:起源
作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現(xiàn)成功扭轉(zhuǎn)了前作的失敗,可以說是上演了王者歸來。
本作的地圖和前幾作一樣,同樣設(shè)計(jì)了極其廣闊的空間供玩家游戲,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過船只去探索希臘甚至整個(gè)地中海地區(qū),更值得驚喜的是,游戲還保留了黑旗那樣的海戰(zhàn)系統(tǒng),可以說是刺激十足。
總而言之,本作不僅有著驚艷的畫面表現(xiàn),還采用了雙主角的形式,人物升級也開始更加偏向于rpg游戲,另外,還有著不錯(cuò)的劇情,總體來說,盡管還有很多不足,但卻已經(jīng)成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當(dāng)然。
想要了解最新游戲動(dòng)態(tài),獲取佳作推薦或者下載鏈接嗎?點(diǎn)擊關(guān)注,即刻擁有,
這里是好看又好玩的游戲棒棒堂。
2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》
EA Sport出品的運(yùn)動(dòng)類游戲,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項(xiàng)內(nèi)容,非常真實(shí)!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款游戲不說當(dāng)時(shí),在現(xiàn)在除了畫面上的落后,游戲性和各種細(xì)節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級別。
2005生化危機(jī)4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戲,讓人眼前一亮,在當(dāng)時(shí),這個(gè)畫面真的可以算是超級大作了
2006上古卷軸湮滅
雖然這是一部承前啟后的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時(shí)代的游戲,次時(shí)代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂更是讓人沉醉
2007生化奇兵
神作!這真的是神作!次時(shí)代游戲的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時(shí),故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫面,更加細(xì)膩的劇情,一切都更加完美
2009神秘海域2
這是一款滿分神作,也是一款PS平臺獨(dú)占游戲,這也是PS獨(dú)占系列最好玩最有戲的一個(gè)系列作品
鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?
2010荒野大鏢客救贖
依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從游戲畫面來看,救贖由于采用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開一些偽3A大作
游戲界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當(dāng)
2011上古卷軸5
B社歷時(shí)五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個(gè)規(guī)模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險(xiǎn)
這一切都注定老滾5必定是載入游戲史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戲,講述了末日下人性的關(guān)系,好比看了場3個(gè)小時(shí)的大電影
讓人意猶未盡
這部游戲非常感人,到今天我還偶爾會(huì)想起老李和小克的悲劇··
2013 GTAV
又是Rstar的滿分神作系列GTAV
我是個(gè)GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戲沒有之一
你噴我,我也要吹GTAV
2014龍騰世紀(jì)審判
跟老滾非常相似的一款游戲,魔幻風(fēng)格高自由度的沙盒游戲
沒有中文我很不爽
2015巫師狂獵
由同名小說改變而成
先不說這款游戲如何(當(dāng)然這款游戲非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)
就單說昆特牌,就吸引了無數(shù)人
2016守望先鋒
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了
2017塞爾達(dá)荒野之息
老任的滿分神作系列
游戲如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的探索,無盡的樂趣
在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個(gè)游戲的真諦
2018大表哥2
我個(gè)人是比較熱衷于單機(jī)游戲的,因?yàn)橄鄬τ诳觳突木W(wǎng)游,單機(jī)游戲往往具有更加深厚的主題內(nèi)涵、復(fù)雜的游戲操作和精彩的故事情節(jié)。由于玩過不少經(jīng)典作品,我早已自認(rèn)為是一個(gè)資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機(jī)游戲,卻讓我發(fā)現(xiàn)自己仍然是個(gè)井底之蛙。
這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部巨作深深地震撼到了我,因?yàn)樗哂性S多我之前玩過的游戲中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮(zhèn),只要是一扇門,就絕對可以打開,而每扇門之后的內(nèi)容也都是獨(dú)一無二的。如此精致的設(shè)計(jì),讓游戲世界顯得格外華麗,也格外的真實(shí)。
接著一點(diǎn),便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但并不代表玩家一定要遵循游戲設(shè)計(jì)師所規(guī)定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把游戲故事分為五個(gè)部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳過第二部分來進(jìn)行第三部分的故事;而略過的部分也不會(huì)因此消失,它仍會(huì)在那里等候著玩家。相對于以往游戲不按照線路來便無法進(jìn)行的窘態(tài),老滾5的靈活性可見一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務(wù),在游戲中,只要有AI的地方的地方,就一定會(huì)存在NPC,而這些NPC的數(shù)量,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了普通AI。
戰(zhàn)斗部分是這部游戲的重頭戲。平常的單機(jī)游戲,也會(huì)因?yàn)閯∏榘l(fā)展而發(fā)生戰(zhàn)斗,但是交戰(zhàn)的雙方往往都是固定的人物,不會(huì)節(jié)外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發(fā)生打斗,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那么這些第三者們必定會(huì)插上一手。而每當(dāng)發(fā)生這種情況的時(shí)候,我們就能見識到游戲戰(zhàn)斗的另一特點(diǎn)——仇恨機(jī)制。如果是你的敵人傷害到他們,那么他們將成為你戰(zhàn)斗中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那么就算對方是和你關(guān)系度極高的NPC,也會(huì)對你老拳相向。我就因?yàn)檫@個(gè)原因,被迫養(yǎng)成了十分鐘存一次檔的習(xí)慣。
最后的一點(diǎn),想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了一箭”這句經(jīng)典名言。這句話正是出自于老滾5,當(dāng)玩家在游戲中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對話時(shí),對方都會(huì)說出這句話,而類似的BUG在游戲中還有很多。畢竟,將游戲的規(guī)模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成“梗”來廣為流傳。
作者:張二狗
說真的,玩了這么久的游戲,我最佩服的就只有兩款游戲(個(gè)人感受,別噴),一個(gè)是B社的《上古卷軸5》,一個(gè)是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在游戲本身達(dá)到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,后者更是有著強(qiáng)大的地圖編輯器功能,有著無數(shù)張地圖無數(shù)種玩法。
但是要說只能選一款游戲奉為神作,那么我覺得應(yīng)該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同于大部分的RTS游戲,它有著2個(gè)特殊功能,一個(gè)是讀取地圖,一個(gè)制作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個(gè)功能讓它長久不衰。特別是制作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何游戲,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。
在war3甚至已經(jīng)發(fā)展出了屬于自己的“網(wǎng)絡(luò)游戲”。這種“網(wǎng)游”叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平臺文件等方法存儲數(shù)據(jù),在你下一次進(jìn)入地圖時(shí)會(huì)讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,并且這些地圖還有著自己獨(dú)特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當(dāng)于贊助費(fèi))。
除此之外,它還是如今火爆游戲《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等MOBA游戲的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戲 DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰(zhàn)方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長久的發(fā)展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨(dú)立成一款游戲了。
更多精彩好玩的單機(jī)游戲、單機(jī)手游,請關(guān)注“奇趣雜游”
笑笑不廢話,直接給大家上干貨,推薦神作游戲。
神作游戲有《暗黑破壞神》《塞爾達(dá)傳說》《冰封王座》《無主之地》等等的,下面我們就簡單來介紹幾款。
荒野大鏢客:救贖
荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經(jīng)作為PS3護(hù)航陣容發(fā)布了第一個(gè)預(yù)告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對是上個(gè)世代最好的游戲之一,所以我也將它認(rèn)定為神作。估計(jì)有許多的朋友們并沒有玩過,不妨上手試一試!
塞爾達(dá)傳說:荒野之息
塞爾達(dá)傳說系列是成名已久的游戲了,多的不說少的不嘮,如果你沒有玩過塞爾達(dá)不妨去體驗(yàn)一番,絕對讓你贊不絕口!
在海拉爾世界當(dāng)中,一個(gè)很小的目標(biāo)也可以通過很多方式實(shí)現(xiàn),而且這些方式非常真實(shí):你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實(shí)世界中逐漸養(yǎng)成的直覺和常識,大多數(shù)都能在游戲世界中繼續(xù)生效。連《荒野之息》的動(dòng)物和怪物們都有一套自治的生態(tài)系統(tǒng),自有其行為規(guī)律。
神秘海域4:盜賊末路
神秘海域4我從節(jié)奏、畫面、手感、戰(zhàn)斗、互動(dòng)這五個(gè)方面都很喜歡這款游戲,做的真的是太逼真了,游戲體驗(yàn)一級棒,不是神作都可惜。
盜賊末路巧妙的借用了高低地勢和流水等外部自然條件,讓游戲立體感覺非常強(qiáng),即便是沙盒化也不會(huì)有重復(fù)感(不過在后期一直在島上打轉(zhuǎn)重復(fù)感較強(qiáng))。射擊和冒險(xiǎn)相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時(shí)的回憶和QTE劇情,基本不會(huì)讓人倦怠。
巫師3:狂獵
這是一款喜歡體驗(yàn)劇情朋友們的神作,狂獵有非常強(qiáng)大的劇情和龐大的支線系統(tǒng)。
巫師3狂獵的本質(zhì)還是像原來的一樣,在兩者中的取舍和選邊站的壓抑才是the witcher從小說到游戲一直不曾偏離的核心,巫師系列從來都沒有放棄這條路線。至于所謂的開放世界,那只是為喜歡巫師核心體驗(yàn)的玩家們提供更多的內(nèi)容和方便,相對的如果你本身對巫師的核心體驗(yàn)一點(diǎn)感覺都沒有,那么巫師的開放世界對你而言也沒意義。
我是笑笑游戲醬,喜歡的點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注!!!
相信每個(gè)人心中的神作都不同,在下決定,為各位帶來TGA歷年的年度最佳
2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》
EA Sport出品的運(yùn)動(dòng)類游戲,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項(xiàng)內(nèi)容,非常真實(shí)!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款游戲不說當(dāng)時(shí),在現(xiàn)在除了畫面上的落后,游戲性和各種細(xì)節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級別。
2005生化危機(jī)4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戲,讓人眼前一亮,在當(dāng)時(shí),這個(gè)畫面真的可以算是超級大作了
2006上古卷軸湮滅
雖然這是一部承前啟后的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時(shí)代的游戲,次時(shí)代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂更是讓人沉醉
2007生化奇兵
神作!這真的是神作!次時(shí)代游戲的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時(shí),故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫面,更加細(xì)膩的劇情,一切都更加完美
2009神秘海域2
這是一款滿分神作,也是一款PS平臺獨(dú)占游戲,這也是PS獨(dú)占系列最好玩最有戲的一個(gè)系列作品
鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?
2010荒野大鏢客救贖
依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從游戲畫面來看,救贖由于采用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開一些偽3A大作
游戲界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當(dāng)
2011上古卷軸5
B社歷時(shí)五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個(gè)規(guī)模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險(xiǎn)
這一切都注定老滾5必定是載入游戲史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戲,講述了末日下人性的關(guān)系,好比看了場3個(gè)小時(shí)的大電影
讓人意猶未盡
這部游戲非常感人,到今天我還偶爾會(huì)想起老李和小克的悲劇··
2013 GTAV
又是Rstar的滿分神作系列GTAV
我是個(gè)GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戲沒有之一
你噴我,我也要吹GTAV
2014龍騰世紀(jì)審判
跟老滾非常相似的一款游戲,魔幻風(fēng)格高自由度的沙盒游戲
沒有中文我很不爽
2015巫師狂獵
由同名小說改變而成
先不說這款游戲如何(當(dāng)然這款游戲非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)
就單說昆特牌,就吸引了無數(shù)人
2016守望先鋒
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了
2017塞爾達(dá)荒野之息
老任的滿分神作系列
游戲如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的探索,無盡的樂趣
在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個(gè)游戲的真諦
2018大表哥2
雖然今年的年度最佳還沒出來,但是我就說必須是大表哥2了
誰敢出來和大表哥2掙?
能稱的上神作的,一定是過了很多年以后仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細(xì)想了下,推薦這么一款游戲吧,我前幾天還在玩的一款老游戲。
就是N64上面的,塞爾達(dá)傳說時(shí)之笛,這款游戲有著超級豐富的內(nèi)容,畫面是全3D的,游戲時(shí)長幾十個(gè)小時(shí),容量你猜多大?25.8m,這要?dú)w功于老任當(dāng)年的卡帶壓縮技術(shù)。
好了,最近隨著塞爾達(dá)荒野之息的大火,一些老塞爾達(dá)游戲也跟著又火了一把,塞爾達(dá)系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作,游戲的風(fēng)格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺,這一作當(dāng)年可是得了滿分的,畫面也是當(dāng)年最好的,ps那時(shí)候的游戲可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。
時(shí)隔多年,玩起來依然感覺好玩,這就是大作的魅力吧,游戲難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個(gè)手柄,不然操作會(huì)很費(fèi)勁的。我玩到水之國那一關(guān)了,國王讓去找公主。
小精靈游戲中會(huì)給玩家各種小提示,游戲中有各種收集要素,那個(gè)有個(gè)墓園的城市,捉雞那個(gè),我到現(xiàn)在還沒找齊,跑了一下午啊,游戲地圖很廣闊,很開放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點(diǎn),這個(gè)游戲只有30禎,玩起來稍微有點(diǎn)不順暢,不過不耽誤事,還是一樣好玩的。
這個(gè)游戲已經(jīng)快20年了,游戲性還是屬于上品,稱得上大作吧,我覺得比很多手游中所謂的大作要好玩的多。
優(yōu)秀的作品是真的不少,相信而每個(gè)人因?yàn)閷τ螒虻膼酆貌煌闹械纳褡饕灿兴煌?/p>
比如《巫師3狂烈》
比如《光環(huán)戰(zhàn)爭》
比如《刺客信條》
比如《GTA5》
又或者......《超級瑪麗》
這些我都玩過,天知道我哪來的時(shí)間玩了這么多游戲.....
太多太多優(yōu)秀的單機(jī)游戲,而那些游戲里面又有太多的亮點(diǎn)另游戲迷們?yōu)橹偪瘛?/p>
(育碧的bug和土豆是不是也算亮點(diǎn)?育碧:你又拿我說事!!)
元叔作為一個(gè)單機(jī)游戲私宅黨,心中自然也有一個(gè)神作的位置,今天也分享給大家。
《上古卷軸5天際》
因?yàn)檫@款游戲,元叔知道了mod的神奇,知道了游戲也是能觀光的(之前最多就在魔獸世界里四處旅游),也知道了原來“膝蓋中了一箭”可以理解為告老還鄉(xiāng)。
下面我們來看看這款游戲到底為何充滿魅力。
1、令人神往的劇情
作為一個(gè)龍裔,自被送上斷頭臺卻沒死成開始,就開啟了一段驚天動(dòng)地的人生,一步步從平民走向權(quán)利的頂端,以及屠龍成神!這史詩般的故事,不就是從小就憧憬的英雄夢嗎?
2、復(fù)雜的社會(huì)背景
自命高貴的組織也好,隱藏于黑暗的群體也罷,每一群人,似乎都是有血有肉,或?yàn)榱松嫫埱彝瞪驗(yàn)榱诵叛鰥^力而戰(zhàn)。其中沒有純粹的好人,也沒有純粹的壞人,當(dāng)然,也會(huì)遇到那個(gè)念叨著為了老婆回到家鄉(xiāng),拋棄夢想只為安穩(wěn)的小小衛(wèi)兵。
3、多樣的Mod
這個(gè)游戲生命力依然如此旺盛也是靠著全世界的玩家,各種各樣玩家自制Mod確實(shí)整體讓游戲獲得了升華(比如說少女......咳),以至于這么多年過去,繼續(xù)玩這個(gè)游戲確依然不覺的枯燥。新的戰(zhàn)役,新的生物,新的任務(wù),新的城鎮(zhèn)。如果硬件夠好,各種各樣的高清材質(zhì)包可以讓旅游黨流連忘返,順手一張截圖就是一副高逼格壁紙。
最后弱弱的說一句,不知道上古卷軸6還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)....已經(jīng)盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盤不舍得刪除的游戲才算神作。
我也說一下我眼中的神作吧。
1.帝國時(shí)代2
2.英雄無敵3
3.太閣立志傳5
4.三國志10(這一代自由度高)
5.騎馬與砍殺
6.文明系列
7.突襲1和2
8.暗黑破壞神
9.上古卷軸5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
歡迎關(guān)注愛玩哥,游戲我只玩經(jīng)典!
其實(shí)我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機(jī)神作!光榮出品的《三國志11》!
畫面上,三國志11在三國志系列中,首次采用全3D水墨渲染風(fēng)格,結(jié)合四季變換的天氣系統(tǒng),讓許多三國老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節(jié)或事件的變換,聽起來非常舒服投入。
全3D的游戲地圖,準(zhǔn)確的還原了三國時(shí)期江河山川城池地貌,特別是虎牢關(guān)、益州蜀道等地點(diǎn)設(shè)定,讓一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開成為了可能。運(yùn)送軍糧也成為了不可忽略的環(huán)節(jié),對云南四川的用兵,需要耗費(fèi)巨大的糧餉,充滿挑戰(zhàn)性和變數(shù)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互克制。玩家需要根據(jù)具體的形勢生產(chǎn)兵器組建兵團(tuán)。武將各有絕技,混亂、內(nèi)訌、退逃等計(jì)謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設(shè)施的運(yùn)用,讓戰(zhàn)斗變得非常有趣!
內(nèi)政系統(tǒng),玩家需要在自留地上建造生產(chǎn)設(shè)施,有限的格子需要玩家做出取舍。種類眾多的軍事設(shè)施也讓防守變得比較容易。
威力加強(qiáng)版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰(zhàn)役,如赤壁、夷陵、官渡等戰(zhàn)役,如果對這些歷史經(jīng)典戰(zhàn)役比較了解,你很可能會(huì)找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現(xiàn)歷史的恢宏壯闊吧!
總之,這是一款我玩了不下十年的游戲,之后的12.13總感覺偏向即時(shí)戰(zhàn)略類型,與11的深思熟慮運(yùn)籌帷幄的感覺相去甚遠(yuǎn),如果沒玩過,強(qiáng)烈推薦先玩原版,因?yàn)閭€(gè)人感覺,威力加強(qiáng)版設(shè)施升級讓游戲節(jié)奏變得有些拖沓,也讓后期動(dòng)不動(dòng)就有多達(dá)上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時(shí)間!
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