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全動態SLG游戲
創始人
2025-01-10 11:20:45
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一、游戲《邪惡人生》隱身任務怎么過

姐姐的話,下午偷看幾次,然后有一個沒偷看,回到房間就會觸發劇情,后面一直偷看然后回房間就行了,火女控制別人,接到任務以后繼續和他對話,控制她,結束。

邪惡人生三分鐘隱身任務詳情:就是待在家里的時候,下午去點廁所,姐姐會在里面上廁所或者是洗澡??梢酝悼春脦状?,其中一次不要偷看,然后下午點家里一樓正對面的那張門,就會出現一個新來的租客,就會觸發隱身任務。

后面一直偷看然后回房間就行了,火女控制別人,接到任務以后繼續和他對話,控制她,結束。 yoyo兔女郎和三七三三游戲火女yoyo要在第一天找她,需要香水和攝像機。

解鎖了一定劇情之后火女會出來,然后之后你在晚上去找火女,點擊圓球對話,解鎖yoyo和兔女郎。記住重要的一點就是,超能力是需要深夜去客房找yoyo再隱身。

游戲介紹

邪惡人生是一款紳士類的歐美slg游戲,全程動態CG加真實的人聲配音,高度自由的游戲體驗,邪惡人生游戲中融入了多種國風的元素,在異世界中遇到各種類型的女主,全部都可以攻略,每一次都會為玩家帶來不一樣的美好回憶。

二、怎樣制作基于Cocos2d-x的SLG游戲

創建項目

如果要說到環境搭建,那又該是一篇長篇大論了,所以這里我就不說了,不清楚的同學到網上問度娘吧,會有很多不同系統不同版本搭建的結果的。

Cocos2d-x創建項目的方式一直都在不停的改動,所以這里我覺得很有必要給大家介紹下如何創建項目。

創建3.2的項目其實很簡單,打開終端(Windows是cmd)進入到引擎文件夾目錄,然后輸入以下命令就可以創建。

cocos new SLG-p com.cocos2dx.rs-l cpp-d/Users/cocos2d-x/workspace/cocos2dx/cocos2d-x-3.2/projects

如下圖:

p1

說明:

new:new后是項目名

-p:-p后是包名

-l:-l后是語言(cpp指c++)

-d:-d后是項目生成路徑

如果一切無誤,那等待幾分鐘以后你就可以在給定的目錄下找到新建的項目了。打開項目工程后,下面我們就可以開始游戲的制作了。

前期準備

打開工程后,運行程序,你會發現它不是一個空的項目,在Classes和Resource文件夾下Cocos2d-x已經給出了一些實質性的東西,當然這些不是一定都有用的,它們存在的目的是為了給我們展示一個典型的Cocos2d-x的例子。

除了AppDelegate.h和 AppDelegate.cpp文件,這兩個文件夾下其他的東西都是可被刪除的(不過在刪除之前,可以先看一下HelloWorld類,了解下它的類結構、類方法,以便對Cocos2d-x進行初步的學習,也方便初學者依葫蘆畫瓢再寫一個類似的場景)。AppDelegate類是創建項目時自動生成的一個類,它控制著游戲的生命周期,是Cocos2d-x游戲的通用入口文件,類似于一般 Windows工程中main函數所在的文件。

打開AppDelegate.cpp文件,在游戲加載期的最后一個applicationDidFinishLaunching()函數中我們可以設置第一個啟動的游戲場景,如下:

auto scene= GameScene::createScene();

director->runWithScene(scene);

GameScene是我們新建的一個游戲場景,下面會講解。

分辨率適配

在我的游戲中,首先第一件事還是做分辨率適配,這是個恒古不變的定律。現如今市場中各種屏幕尺寸和分辨率的移動設備層出不窮,為了更好地適應這些設備,游戲的分辨率適配是十分有必要的。

在農場游戲中,很最要的一點就是實現大地圖背景的拖動、放大縮小等操作,所以可想而知,我們的地圖不是全部都顯示在屏幕內的,也就是說,我們不能像之前的方式那樣把整個顯示內容做適配,我們應該留有一定的邊距供玩家拖動。如下圖所示:

p2

同樣是在applicationDidFinishLaunching函數中,我們添加如下一段代碼對游戲做分辨率適配,以便它能更好的適應不同的運行環境。

glview->setDesignResolutionSize(480.0f, 320.0f, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);

std::vector searchPath;

searchPath.push_back("H_1920");

FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPath);

director->setContentScaleFactor(1440.0f/ 320.0f);

分辨率適配的原理,建議大家閱讀一下:Cocos2d-x多分辨率適配完全解析這篇文章,雖然它不是針對最新版Cocos2dx引擎,但它還是能很清楚的告訴你分辨率適配的原理和方法。

還有要說明的一點是,我們的游戲地圖的高為1920,分辨率適配時則只設為了1440,意思就是說,我們本該全在屏幕內的內容留出了4分之一的高度在屏幕外。

編輯游戲地圖

模擬經營游戲中,游戲地圖多為拼接而成,這里我們用瓦片地圖編輯器(Tiled Map Editor)來制作游戲的地圖,它可以把編輯后的地圖文件保存為TMX格式的文件,能被Cocos2d-x很好的支持。瓦片地圖(Tile Map)不但生成簡單,而且可以靈活的用于引擎中。關于瓦片地圖的介紹可參考瓦片地圖一文。

接下來我們開始創建地圖。

運行TiledMap編輯器,新建一個地圖文件。填寫如下對話框:

p3

在地圖方向選項內,可以選擇正常、45度(傳說中的2.5D)和45度交錯,這里我們選擇45度。接下來需要設置地圖大小,這里的數值是指有多少格tile元件,并不是像素,這里我們選擇30×30的地圖。

最后是確定tile元件的大小,根據美工提供的地面元件大小設置,這個教程里,我們使用128×64的大小。

在地圖大小一欄中,你可以看到最終的地圖大小為3840* 1920。

點擊確認之后,你可能已經發現了,這個游戲地圖它是菱形的,如下圖所示。

p4

這里你可能會想,為什么要菱形的啦,選擇45度交錯建一個接近矩形的不行嗎?呵呵,其實這樣也是可以的,只不過啦,Cocos2d-x引擎中默認是不支持45度交錯的,如果需要在引擎中加載這種交錯的地圖必須自己修改引擎代碼(看到這,是不是整個人都不好了),而且在修改過后還不能正確的得到地圖的大小,需要自己編寫計算大小的公式代碼。鑒于這一點,我在想,難道《全名農場》、《請叫我海盜》等游戲地圖的四個角都不能被點擊操作都是因為這個原因嗎?哈哈,就當是我想多了吧。其實菱形就菱形吧,其他的游戲也都這樣,可以在菱形地圖的下層貼一層背景來掩蓋這一現象。

接下來,我們還是回到正題開始拼接地圖吧。選擇地圖-》新圖塊,然后填寫如下所示的對話框。

p5

選擇瀏覽按鈕,將準備好的圖塊文件載入編輯器。接著設置圖塊的寬度和高度(默認情況下是一個tile元件的大小,但),根據圖塊文件中圖塊的大小來設置。邊距、間距什么的,可不做修改,0就好。

最后選中相應的圖塊,拖動到渲染區拼一個理想的地圖。

p6

暫時我們就只簡單的拼一個地圖就可以了,后面再根據游戲需要,設置一些必要的對象和屬性。

加載地圖資源

新建一個GameScene場景,加載游戲地圖。不過在此之前,請把編輯好的tmx和圖塊文件拷貝到Resource文件夾下。GameScene的結構和HelloWorld差不多,照著HelloWorld類依葫蘆畫瓢就可以建一個。你可以先看看它是如何實現的,再實現自己的類。這里就不多說了。

在Cocos2d-x中使用TMX,有以下流程供你參考:

首先用地圖編輯器編輯你的地圖,導出成TMX格式。

將導出的TMX文件和相關圖片放在工程的Resoure文件夾下。

使用Cocos2d-x中TMXTileMap類的create方法創建地圖對象,TMX文件的解析是引擎內部完成的,所以我們不需要擔心。TMXTileMap是Node的子類,因此只要添加到場景中即可。

通過TMXTileMap,可以獲得其他相關對象,比如單個瓦片(屬Sprite類),比如對象組(ObjectGroup類),比如層(TMXLayer類)等;你可以通過TMXLayer類修改,刪除或者添加某個網格位置的瓦片,這樣可以動態的修改地圖了,你還可以進行其他的操作,相關的API我們后面使用到了再做講解。

在GameScene類的init函數中添加如下的代碼創建游戲地圖:

mapLayer= LayerColor::create(Color4B(78,127,41,255));

this->addChild(mapLayer,-1);

auto map= TMXTiledMap::create("mymap4.tmx");

mapLayer->setContentSize(map->getContentSize());

mapLayer->addChild(map, 10);

auto treeSprite= Sprite::create("1.png");

treeSprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));

treeSprite->setPosition(Vec2(0, 0));

treeSprite->setScale(2);

mapLayer->addChild(treeSprite, 11);

代碼中新建了一個帶顏色的背景層,背景層的尺寸等于加載的TMX地圖大小。接著把地圖和如下的一個遮蓋層(其實就是為了防止菱形的地圖看起來那么突兀而添加的一層)依次添加到層上。

三、觸摸互動的slg游戲如何下載

1、首先找到游戲來源:確定想要下載的SLG游戲,并找到官方網站或合法的游戲發布平臺。

2、其次下載渠道:在官方網站或應用商店上搜索游戲的名稱,找到合適的下載鏈接或下載方式。確保下載來源可信,并注意避免下載未經授權或破解版本的游戲。

3、最后安裝和啟動:下載完成后,按照安裝界面的指引進行操作。只需點擊安裝或同意等按鈕,然后等待安裝完成。安裝完成后,可以在設備上的游戲列表中找到并啟動游戲。

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