ps2和wii模擬器游戲
如火焰之紋章曉之女神我用模擬器玩3-4fps....
要特別高的配置才能流暢運行
GTA4
The Lord of the Rings- Conquest
湯姆克蘭西之終結戰爭
2k9
極品飛車12
以上是我認為的較高配置游戲
下面內容轉自游俠網
game.ali213.net/thread-2225853-1-1.html 98K 2009-2-16
當今配置要求最高的10款游戲
NO.10
榮譽勛章:空降兵
是要求很高端的一款二戰FPS
有特色,操作感,可玩性,氣氛,爽快感什么的都還可以
畫面很不錯啊,尤其是一些特別的特效^^
但要求高挺了,不過如果你喜歡那些特效,氣氛等特點那它就是應該不能錯過的大作
顯卡方面:支持DX9.0C SM3.0
不支持顯卡
(NVIDIA 6800LE, 7100GS, 7200GS, 7200LE, 6200,ATI Radeon9550,9600,9800,X300 X550,X700 X800,X850以及更低的顯卡)另外游戲不支持CROSSFIRE雙卡技術
以下顯卡支持
N卡: 6600GT 6600LE 6800XT 7300GS 7300GT 7600GS 7600GT 7900GS 7900GT 7900GTX 8800GTS以及更高的顯卡
A卡: X1300XT X1300PRO X1600 X1650PRO X1650XT X1650GT X1950GT以及更高的顯卡
各方面配置最好都高出一點
最低要7300GT以上+1G內存+P4D
建議7800GT以上+2G內存+CORE 4300可以玩舒服
想玩全特效+爽,8800GTS應該就可以了
推薦一玩的游戲
NO.9
最高指揮官
簡稱SC
號稱“RTS終結者”的RTS大作。
場面宏偉,戰爭壯烈,畫面很好,要求變態。
要求最高的RTS
尤其是單位多了,1、2家的時候還好,3、4家估計就撐不住了,5、6家就郁悶了……
上千的單位能讓大部分配置卡的郁悶,上二千的單位能讓任何CPU,任何配置卡的郁悶。
但一些小一點的對戰就蠻好,是RTS玩家必玩之作(但因為要求BT,實在難以普及)。
顯卡要求同上。必須支持SM3.0的,還是7300GT以上吧
內存1G以上,CPU 3.0GH
想爽的話得N卡7800以上+2G內存+CORE 6300以上
如果想玩全特效下的宏偉大對戰場景,建議8800GTS以上的卡
NO.8
無限試駕
簡稱TDU
這個是一個畫面漂亮的DX9賽車游戲
游戲內容也比較放松和舒服……
它配置確實也比較變態……特別是那個HDR,一開,FPS能暴減10左右……郁悶死
更要命的是它分辨率高一個層次,那配置就要高N多才跟的上,鑒于它這些極端的特點,所以它超越后面幾款,放在這里……
不過它的風景真漂亮,悠閑的在小島上跑,一邊看著風景……
不光是喜歡賽車游戲的玩家……每個玩家都應該去玩一玩,嘗一下那種悠閑,舒適
強烈推薦的作品
顯卡要求同上。是必須支持SM3.0的,但建議7300GT以上
內存1G以上,CPU 3.0GH
想爽要N卡7800以上+2G內存+CORE 6300以上
高分辨率加全特效,8800GTS以上吧
NO.7
彩虹六號之維加斯
簡稱VEGAS,R6V
經典系列彩虹六號的超級大作……
在DX9游戲中要求最高的FPS……
畫面漂亮,爆炸效果,爆炸后的精細度,煙霧,質感,發射時的感受都是極其好的
游戲精細度一流,戰斗激烈程度把握的也很好……
是FPS迷必玩之佳作……(又是一款因為要求高而可惜了的大作)
顯卡要求同上。是必須支持SM3.0的,還是建議7300GT以上
內存1G以上,CPU要3.0GH
想爽的話就得N卡7800GT以上+2G內存+CORE 6300以上
門檻很高,但最高效果下卻不是很變態,8800GTS就可以搞定
NO.6
失落的星球 DX9版
簡稱LP
C社的大作
很好的畫面加上豐富多彩的爽快的游戲內容,非常棒,除了流程有些短……
無論是爆炸效果,動態陰影,顆粒精細程度,都是一流的
但因為要求BT,這樣的佳作玩的人顯然太少了……
基本配置為6200……6200剛好能進游戲……玩個鬼……最起碼要6800,CPU3.0GH,1G內存,這是最低……
7600估計都不夠爽
N卡7800GT以上,CPU要CORE 6300以上,內存2G才可能爽
全特效高分辨率建議8800GTX……
8800GTS也可以,不過分辨率恐怕會低……不夠爽,這個游戲超高分辨率才最爽
實在對它的優化不滿,這么多人都體會不到了
自己非常喜歡的作品,強烈推薦
NO.5
科林麥克雷拉力賽之塵埃
簡稱DIRT
這個是DX9游戲中要求最高的作品
也是當今畫面最好的DX9賽車游戲。
它配置高的讓人郁悶,各方面都是DX9的最高極限……
另外它對配置的要求寬泛程度實在是太讓人郁悶
畫面確實很好……榨干DX9之前一定要玩的作品…
基本配置就6800或X1300,CPU3.0GHZ+1G,其實玩爽必須要7800以上……CPU最好CORE 4300以上,內存2G
全特效高分辨率還得是8800GTX、8800GTS啊……
賽車迷是絕對不能錯過!!
所以,把它放在這里應該是比較適當的的
NO.4
沖突世界DX9+DX10
它是一個要求瘋高的RTS
不過DX9下,貌似7600GT用默認的配置,也就是把那些高特效的DX10的東西都關光了,也能不卡(這就是最低極限了吧?),說明全關了還不算是個BT殺手。
內存2G+支持DX10顯卡,8800GTS即可耍爽(若是在DX9模式,只需7600GT以上即可)+CPU CORE 4300以上
畫面夠強,配置夠高,但配置相對其它前面3款低了不少。所以放在這里也合適
DX9與DX10的差別也沒到LP那么大,所以直接放一起
NO.3
失落的星球 DX10版
LP這個DX10版本又是個優化不好的作品,比它的DX9版更甚了很多……
因為差別太大,所以專門列出來
要求高了不少……但它只提升了一點點的畫面,肉眼似乎看不出來的那么一點點
顯卡要支持DX10的,內存和CPU可以與DX9版要求差不多,最好提升一點……
以下是shiverwang親自截了提供的圖,看了真是郁悶……這個跟DX9版有啥大的差別呢?只是DX10版的時候,FPS比DX9少了近一半……真郁悶,DX9版和DX10版相差這么大。DX9版的圖網上很多朋友都發的有,發的也很不錯,就是沒DX10的,所以在此專門弄一下……(圖片本身很多,我選了半天留下了4幅看起來比較舒服的,其它的圖在下面那個帖子里)
要支持DX10顯卡……
8800GTS似乎都別想很爽,必須8800GTX或2900
高分辨率還是靠SLI吧
NO.2
英雄連 DX10版本
簡稱COH
很多人估計都不會想到,沒錯,這個DX9版要求并不變態的RTS……
但它的DX10版卻極其瘋狂,根據shiverwang描述,單位一多,他玩的就卡……
而且更讓人郁悶的是,它這個跟LP的DX10版一樣,也是只提升了一點點畫面,但大大提升了要求的東西。
似乎提升畫面的程度用肉眼根本看不出來……
所以也是個優化極差,畫面卻沒多大變化的家伙……
雖然是第一款支持DX10的作品……但優化這么差也有點讓人汗顏……
必須得CPU要CORE 6300以上+2G內存+支持DX10的卡才能帶動它
要8800GTX或2900才能耍爽
如果想全特效打大場景,SLI+4核CPU估計是需要的
NO.1
Call of Juarez(demo) DX10版
譯為狂野西部,簡稱COJ
沒錯,這就是當今世上要求配置等最高的BT大作,非常狂野的家伙,也是世界上第一款透露出來的DX10游戲。
雖然是DEMO,但它是這4款DX10大作中畫面最好的,可惜很少有人玩的了,畫面美侖美奐,所以把它放在NO.1也是當之無愧
正式版尚未公布,希望它能優化好一點……最起碼不要如此BT了…
貌似是必須支持DX10的顯卡才能耍,所以門檻就很變態……
必須是8800GTX或2900才能享受的到了,2G內存,CPU要CORE 6300以上都是必要的
想真正全特效爽上的話,目前似乎只有SLI+4核CPU可以做到.
VR(Virtual Reality)全景技術是一種基于虛擬現實技術的圖像展示技術,它通過計算機模擬構建一個三維立體的虛擬環境,并使用相機拍攝照片或視頻,將其無縫集成到虛擬環境中,實現場景的全方位展示。這種技術具有沉浸感強、交互性好、信息量大等特點,被廣泛應用于各個行業領域。
VR全景在各行業的應用1.旅游行業
VR全景技術為旅游行業提供了一種全新的展示和體驗方式。通過將旅游景點進行VR全景拍攝,游客可以在家中或旅途中,使用VR設備或手機APP進行觀看,實現身臨其境的感受。此外,VR全景技術還可以用于酒店、民宿等住宿設施的展示,讓潛在客戶在選擇住宿時更加便捷和直觀。
2.房地產行業
在房地產行業中,VR全景技術為消費者提供了一種更加便捷、直觀的看房體驗。通過將房屋進行VR全景拍攝,消費者可以在線上進行全方位的參觀,包括房屋布局、裝修風格、周邊環境等。這不僅可以減少實地看房的時間和精力成本,還可以提高房屋銷售的成功率。
3.教育行業
VR全景技術為教育行業提供了更加生動、直觀的教學體驗。通過將學校、教室、實驗室等場景進行VR全景拍攝,學生可以在家中或戶外進行線上學習。這不僅可以提高學生的學習興趣和學習效果,還可以減少實地考察的費用和時間成本。
4.醫療行業
在醫療行業中,VR全景技術為醫生提供了更加真實、準確的診斷依據。通過將患者的身體部位進行VR全景拍攝,醫生可以更加清晰地觀察患者的病情和病變部位,提高診斷的準確性和效率。此外,VR全景技術還可以用于手術模擬和訓練,提高手術操作的準確性和安全性。
5.娛樂行業
VR全景技術也為娛樂行業帶來了全新的體驗方式。通過將演唱會、舞臺劇等場景進行VR全景拍攝,觀眾可以在家中或現場進行觀看,享受更加沉浸式的娛樂體驗。此外,VR全景技術還可以用于游戲開發,為玩家提供更加真實、刺激的游戲體驗。
希望玩家獲得怎樣的體驗?
這種體驗的核心是什么?
游戲是如何捕獲這種核心的?
需要詳盡地說明你所渴望的核心體驗,并要找出盡可能多的方式將這種核心體驗注入到游戲中去。
**分析記憶:**分析以往的體驗(要在不讓思
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想干擾體驗的同時去進行分析)
二次經歷:第一次不要停下來去分析任何事情,只是去獲得體驗;然后再回來分析體驗,這一次要分析每一樣東西。## lens2使游戲產生驚喜
當玩家在玩游戲的時候,什么東西會給他們帶來驚喜?
游戲中的故事擁有制造驚喜的情節嗎?游戲規則擁有制造驚喜的能力嗎?美術表現能讓人驚喜嗎?技術實現能讓人驚喜嗎?
提供給玩家相互制造驚喜的方式了嗎?
提供給玩家為自己制造驚喜的方式了嗎?
游戲中的什么部分是有趣的?為什么有趣?
什么部分需要更加有趣?
游戲在玩家的腦海中提出了什么問題?
為了使玩家關心這些問題我都做了什么?
為了使玩家能夠產生出更多的問題我又做了什么?
在游戲中,什么東西對于玩家來說是有價值的?
如何能讓它們更有價值?
游戲中的價值與玩家的動機之間存在的關系是什么?
游戲叫玩家去解決什么問題?
存在作為游戲性的一部分而產生的隱藏問題嗎?
游戲如何能夠產生新的問題來使玩家不斷重玩游戲呢?
游戲是一種以好玩的態度來對待的問題解決活動。
游戲設計是否使用了四種類型中的全部的元素?
我的設計能否在一個或更多類別中,通過增加元素來獲得改進?
四個元素是否在和諧和互相強化的情況下,同時作用于一個共同的主題?
游戲中的什么元素使得體驗有趣?
游戲中的什么元素削弱了體驗?
如何能夠通過改變游戲元素來提升體驗?
我的主題是什么?
我盡一切努力來強化主題了嗎?
游戲在什么地方讓人感覺強有力和特殊?
當向人們描述我的游戲時,什么想法能讓他們興奮?
如果沒有任何類型的約束,那么這個游戲會像什么呢?
對于這個游戲應該擁有什么樣的直覺?什么驅動著這些直覺?
在我的生活中有什么體驗我希望與他人一同分享?
采用什么樣的簡單方式使我能夠將這個體驗的核心部分放到游戲中呢?
我真正試圖去解決的是哪個或是哪些問題?
是否曾經做過一些假設,而這些假設的真實目的卻毫無用處?
一個游戲是最好的解決方案嗎?為什么?
如果問題被解決了,我將如何去解釋呢?
藝術沖動:這個游戲感覺上是正確的嗎?
群體:預期的受眾足夠喜歡這個游戲嗎?
體驗設計:這是個設計良好的游戲嗎?
革新:這個游戲足夠新奇嗎?
商業和市場:這個游戲要出售嗎?
工程技術:要制作這個游戲在技術上是否可行?
社會/社區:這個游戲遵從我們社會和社區的目標了嗎?
試玩:測試人員足夠喜歡這個游戲嗎?
你測試和改進設計的次數越多,你的游戲就會變得越好。
什么阻礙這個游戲變成杰出的游戲?
如何去避免它的發生?
如果游戲并沒有目標,那么它會有趣嗎?如果沒有趣,那如何能改變它?
當人們看到我設計的游戲,甚至在他們不了解這個游戲之前,就先要開始玩它嗎?如果不會,如何能改變它?
一般來說,他們喜歡什么?
他們不喜歡什么?為什么不喜歡?
他們希望在游戲中看到什么?
如果我站在他們的位置上,我會希望在游戲中看到什么?
他們特別喜歡或者特別討厭我游戲中的什么東西?
游戲會給玩家帶來什么樂趣?這些樂趣可以被提升嗎?
你的體驗中缺失了什么樂趣?為什么會缺失?它們能夠被加進來嗎?
成功者對于在世界中的行為感興趣,探險者對于和世界的交互感興趣,社交者對于和其他人互動感興趣,殺手對于付諸在其他玩家身上的行為感興趣。
游戲擁有清晰的目標嗎?如果沒有,如何在這方面改進?
玩家的目標與我預期的目標一致嗎?
游戲中有沒有分散玩家的注意力的部分,使其忘記了他們的目標?如果存在,這些部分能否被去掉或修改以使其與游戲的目標保持一致呢?
游戲是否提供了一種穩定的難度曲線,給予玩家不是太簡單,也不是太困難的挑戰,并且顧忌了玩家技能可能會逐漸提升的現實?
玩家的技能水平是否如我希望的速度在提升?如果沒有,如何改進?
游戲工作在馬斯洛層次模型中的哪個層級呢?
如何能讓游戲幣現在滿足更多的根本需求呢?
在游戲目前所工作的層級之上,它如何能夠更好地滿足那些需求?
#######馬斯洛層次模型的自尊需求,其中包含被評價的需求。游戲作為出色的客觀評價系統的事實,是它們最吸引人的特性之一。
游戲都評價玩家的什么東西?
這種評價是如何交流的?
玩家對于評價是否感覺公平?
他們在乎這種評價嗎?
這種評價能否使得玩家想要提升?
游戲機制就是一款游戲的真正核心,它們是在所有的美學表現、技術實現和故事設定都被剝離后所留下的交互和關聯。
這個游戲的空間是離散的還是連續的?
游戲擁有多少個維度?
空間的邊界是什么?
游戲存在子空間嗎?子空間是如何連續的?
對于這個游戲的空間來說,存在著多種有用的抽象建模方式嗎?###機制1:空間####通常的游戲空間*既不離散,也不連續。
游戲中的對象都是什么?
這些對象的屬性都是什么?
每個屬性可能的狀態都是什么?每個屬性狀態的改變都是由什么來驅動的?
什么狀態是只有游戲本身才知道的?
什么狀態是所有玩家都知道的?
什么狀態是只有一些或一個玩家知道的?
改變知道狀態的人或所知的狀態會在某些方面提升游戲嗎?
為每個屬性建立一張狀態圖,來確保清楚狀態之間的關聯,以及驅動狀態改變的條件。
A全部的公有信息,所有玩家都能看到的信息。
B部分玩家能看到的信息,可能是隊友關系,與不能看到信息的玩家是對抗關系。
C只對一個單獨玩家可見的私有信息。
D游戲本身所知道的信息,但玩家們并不知情。
E隨機生成的狀態信息。
玩家擁有多少個動詞?
每個動詞可以與多少對象交互?
玩家擁有多少種方式來實現目標?
玩家擁有多少種動機?
邊際效應是如何來改變約束的?
游戲中的操作行為是什么?結果行為是什么?
希望看到什么樣的結果行為?如何能改變游戲來使得那些結果行為變的可行。
對于結果行為與操作行為的比例感到滿意嗎?
有什么樣的行為是玩家希望在游戲中擁有的但卻沒有提供的?能在操作行為或結果行為的某個程度上實現這些希望嗎?
屬于玩家的基本行為。
只是對游戲的整體有意義,這種行為會與玩家通過操作來到目標相結合。
結果行為的數量大致可以認為是主語乘以動詞再乘以對象的數值。
為游戲增加了更多的交互機會,也就增加了自發性產生的機會。
永遠銘記一件事情:結果行為與操作行為的比例要遠比操作行為的絕對數量來得重要。
通常來說,添加一個良好的操作行為會比添加一堆平庸的操作行為獲得更好的效果。
如果每當你采取一種行動時,你或你的對手身上的約束的改變都會受到邊際效應的影響,那么這很可能就會產生非常有趣的游戲性。
游戲的最終目的是什么?
這個最終目標清晰地展現給玩家了嗎?
是否存在一系列目標,玩家理解嗎?
不同的目標是否以有意義的方式相互關聯嗎?
這些目標具體、可達到和有獎勵嗎?
對短期和長期目標進行了很好的平衡嗎?
玩家們有機會決定他們的目標嗎?
游戲最根本的規則是什么?這些規則與操作規則有何異同?
伴隨著游戲的發展,是否形成了一些"法規"或"內部規則"呢?這些規則是否應該被整合到游戲中呢?
在游戲中有不同的模式嗎?這些模式讓事情變得更簡單還是更復雜?如果使用更少的模式會讓游戲變得更好嗎?那如果使用更多的模式又會怎樣呢?
誰來執行游戲中的規則?
這些規則易于理解嗎,或者它們會讓玩家困惑嗎?如果規則會產生困惑,為了解決這個問題,應該改變規則還說應該將規則表達得更清晰呢?###機制4:規則####定義
規則是最基本的游戲機制。規則定義了游戲空間、對象、行為、行為的結果、行為的約束和目標。
規則在不同模式間的差異是巨大的。
非常普遍的情況是只有一種主要模式及若干子模式,這是一種用來組織不同模式的不錯的分層方法。
重要的一點是讓你的玩家清楚自己在何種模式下。
過多的模式會讓玩家感到混亂。經驗法則:玩家不應當在一個子游戲中花費過多的時間,以至于他們忘記了在主游戲中正在做什么。
即游戲的目標。你必須能夠描述出你的游戲的目標,并且是清晰地描述出來。
通常來講,在一款游戲中有一系列目標,需要將它們逐個描述出來,以及明確它們是如何相互關聯的。#####良好的游戲目標擁有3個重要的特征
游戲都要玩家張偉什么技能?
游戲中是不是缺乏某些技能類型?
哪些技能是主要技能?
這些技能可以創造出我所希望的游戲體驗嗎?
是否有些玩家對于這些技能的掌握會明顯好過其他玩家?這會使游戲感覺不公平嗎?
玩家是否通過練習來提升他們的技能水平?
這款游戲是否需要某種程度的技能水平?
虛擬技能是給玩家帶來能力感受的一種絕佳方式,如果使用過度,這種方式會帶來虛偽的感覺。
一款有趣游戲的關鍵之處,在于找到正確的方式來混合真實技能和虛擬技能。
某個時間的實際發生幾率是多少?
感知幾率又是多少?
那個事件擁有什么樣的結果值》這個值能夠被量化嗎?我們是否沒有認識到這個值的某些潛在方面呢?
當我們相加所有的可能結果時,玩家所擁有的每種行為都性具有不同的期望值。我對于這些值感到滿意嗎?這些期望值給玩家帶來有趣的選擇了嗎?這些值是否給玩家國語豐厚的獎勵,或過于嚴厲的懲罰呢?