首先,無論你選擇的宇宙是什么形狀,文明常常按照圓形發(fā)展而不是長條形,也就是說越靠近地圖中心的地方,文明越多,越容易被搶地盤。所以,戰(zhàn)狂請向宇宙中心進發(fā),搶地盤愛好者請向宇宙中心進發(fā)。如果不希望自己的生存空間越來越小的話建議先探宇宙中心那個方向。
同理,如果后期陷入了困局,被擠在墮落帝國和超級大國之間,應(yīng)該考慮向宇宙邊緣進發(fā),開辟生存空間。《文明5》可以從始至終不造任何兵力,這個游戲不行,前期請確保你有一支500戰(zhàn)力的艦隊,否則你的星辰大海都是紅色感嘆號。
打死敵人之后會有殘骸,科研船分析殘骸可以的到科技點數(shù)和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就會無視科技樹直接變成可研究的,所以分析殘骸可以跳科技。戰(zhàn)狂可能會穿著草裙拿著一把很大的槍。
外交沒有卵用。同盟相當(dāng)于一個長期的國境通行。附庸會給你提供資源,然后不同意各種交易,整天想著造反。外交里最重要的是宣競爭對手,可以給你影響力點數(shù)。收集外星人那個任務(wù)請直接拒絕,做不完的。請不要分析其他文明的語言,浪費科技點數(shù),讓他們自己分析,破譯之后結(jié)果是一樣的。
如果你的勢力范圍形狀很奇怪,有看不到的邊界線,說明那里有一個沒有破譯的文明。科技低下的原住民,請不要帶他們飛升,成為附庸還占你領(lǐng)土,不如當(dāng)做猴子觀察,每天抽取科研點。未開化的種族,可以調(diào)整基因變成成自己文明的第二種族,記得給他們點“順從”“集體主義”。領(lǐng)導(dǎo)人的壽命很重要,續(xù)命真他媽重要。群星的崩盤都是從沒有影響力領(lǐng)導(dǎo)人批量死亡開始的。如果有兩個差不多的領(lǐng)導(dǎo)人,請選擇年輕的那個。
奴役沒什么了不起的,只要不是反對奴役的種族。有不少時候你點了奴役,幸福度反而提高了。有時候你點個奴役整個星球幸福度都提高了。但是被奴役過這件事會世世代代記在這個單位身上,哪怕你解除了奴役。所以個人主義的外星人不要奴役他們,連看都不要讓他們看到奴役。星球首府是體力勞動,享受奴役加成。左上角的標(biāo)志是你的政策菜單,是這個游戲里最重要的菜單,但是很不顯眼。一開始點一個思想開放真是加速游戲進程。
飛船設(shè)計中護盾和護甲都會被一些武器無視,所以唯一能夠保住飛船的是血量。但是大型艦的性價比實在堪憂,個人建議驅(qū)逐艦就可以了。星球政策真他媽的沒用,只能用來救急。影響力點數(shù)請記得留200點,以防領(lǐng)導(dǎo)人突然死亡。很多科技真他媽沒用,可以跳科技又造成了一些基礎(chǔ)科技變廢,但是科技的出現(xiàn)是隨機的,如果全都是垃圾,請研發(fā)一個點數(shù)需求最少的,以刷新版面。
科學(xué)家有專長,如果當(dāng)前研究項目符合他的專長,會有百分之十的獎勵,記得及時調(diào)整。根本沒什么道德分歧,不用管任何減道德分歧的東西。等你的派系支持度超過10再考慮道德分歧吧。如果你喜歡鋪格子擴領(lǐng)土的快感,我建議你當(dāng)一個戰(zhàn)狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是鋪格子最大的阻礙。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是總有人比你強。
外星文明外交看你種族特性,你是軍國、排外基本上沒什么談的可能了,覺得它邊界附近有幾個星系堆在一起資源不錯可以考慮建哨站遏制它往這個方向發(fā)展。工程船建議先把有能源的星球都開發(fā),多了再考慮加大點礦石開采,研究,+3以上的優(yōu)先開發(fā),落后文明觀測站也是優(yōu)先開發(fā)(不過那很多也是特殊事件刷出來的)研究建議首推可以升級發(fā)電站、殖民、續(xù)命、+可殖民行星類型和加邊界范圍,因為礦場多了能源就不夠了。邊界范圍大了很多星系就可以拉進來了繼續(xù)探索開發(fā)。星球內(nèi)首先升級發(fā)電站、研究所,建議蓋社會研究或者工業(yè)研究所,糧食不夠了再升。
群星在近日更新了3.0.3版本,那么該版本都有哪些內(nèi)容上的改動呢?下面一起來看看群星3.0.3版本改動內(nèi)容詳解吧。
群星3.0.3版本改動內(nèi)容詳解
平衡性調(diào)整
人口
人口最小增長從1%調(diào)整為10%
現(xiàn)有人口對新增人口增長影響從0.5調(diào)整為0.25
行星建筑
行星首府建筑升級的人口限制從10/40/80調(diào)整為10/25/50
蜂巢世界增加1個產(chǎn)卵崗位(加人口的那個崗位)
機械世界增加1個復(fù)制子個體
奴隸處理設(shè)施現(xiàn)在可以自動安置奴隸人口,但速度較慢(可被“運輸樞紐”等抵消,原文為Transit hubs,暫未理解指代的是哪個)
失控機仆的有機體庇護所現(xiàn)在可以為有機體陳設(shè)提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)補償
有機體陳設(shè)的單位人口凝聚力產(chǎn)出從2調(diào)整為1,復(fù)合子個體的產(chǎn)出加成從0.25%調(diào)整為1%(但要求舒適度度大于50%)
醫(yī)生崗位現(xiàn)在可增加5%的有機體人口集結(jié)速度(遷入吸引力?人口增長速度?)和2.5%的宜居性
新的殖民地建成5年內(nèi)不會有人口因重新安置離開
起源與理念
理念“施工機器人”現(xiàn)在可以為行星提供1個額外的建筑槽
理念“失控機仆”的擴大繁衍項目的效果從10%調(diào)整為20%
起源“資源統(tǒng)合”會以禁用新增復(fù)制子個體崗位開始,可手動解除
起源“繁榮一統(tǒng)”的buff持續(xù)時間調(diào)整為20年
間諜行動
間諜活動相關(guān)發(fā)令的效果從降低解碼難度調(diào)整為降低行動難度和一些其他效果
思潮“無情競爭”(巨企的那個)和“影子議會”的滲透值從+10調(diào)整為破譯+1
政體“犯罪集團”(應(yīng)該是罪企)現(xiàn)在可以提供+1解碼
初見事件的調(diào)查速度降低50%
降低了前期間諜行動的能量幣成本
“量子駭入”解鎖的間諜發(fā)令增加“+10最大滲透水平”效果
間諜行動“獲取情報”可提供10年的“+5最大滲透水平”,可重復(fù)疊加至“+20最大滲透水平”,每次開始新的間諜行動“獲取情報”都會重啟10年倒計時
無論間諜行動進行的情況如何,目標(biāo)文明也不會獲得額外洞察值
化身天災(zāi)、守護者、真天災(zāi)
守護者星艦的合金折扣調(diào)整為25%,增加了1個“提供額外10%折扣”的決議
若災(zāi)飛文明失去對以太相位引擎的控制,那么引擎建設(shè)進度將歸零
決議“高維度探索”現(xiàn)在是一個危險決議,會提前天災(zāi)“高維度入侵”的進程
天災(zāi)津貼所獎勵的艦隊規(guī)模將隨游戲中文明總數(shù)而動態(tài)變化
其他
科技“陶瓷鋼基建”和“耐用鋼基建”增加“+25%殖民地發(fā)展速度”效果
人口凈化速度降低50%且產(chǎn)出有所調(diào)整,化學(xué)閹割的速度從500月/人口調(diào)整為10月/人口
離子炮、毀滅光線、泰坦激光(反正是3個不屬于能量武器的武器插件)現(xiàn)在屬于能量武器
職業(yè)“罪犯”對貿(mào)易的影響從-10調(diào)整為-5
終端出口(L星門的出口)現(xiàn)在被修改為黑洞星系
被占領(lǐng)的造船廠現(xiàn)在可以建造屬于占領(lǐng)方的星艦了
性能調(diào)整
L星門優(yōu)化,以防凍結(jié)游戲
修復(fù)了多人游戲中CTD的問題
優(yōu)化同化進度(應(yīng)該是指同化斗士)
UI
優(yōu)化亡靈種族的晉升之屋(大概意思,你懂的)的描述
查看外星文明但情報不足時,會有相關(guān)提示
修正了一些天災(zāi)的文本
增加在間諜行動準(zhǔn)備界面的線人提示且右鍵線人可取消分配
增加最適宜殖民星球的物種的提示
修改有關(guān)被占領(lǐng)的船廠的UI顯示
AI
起源“生命之樹”的AI在殖民方面更聰明了
修復(fù)AI在行星發(fā)令“保留糧食”(大概意思)方面的邏輯
相信大家對于P社都不陌生,無論你是什么類型的游戲玩家,應(yīng)該都在各大社交媒體或者平臺見過P社這個名字。P社全稱是Paradox Interactive,是一家位于瑞典的游戲開發(fā)公司。這家游戲公司主要涉及的就是歷史題材的策略游戲,想必大家都聽說過歐陸風(fēng)云系列、維多利亞系列、王國風(fēng)云等游戲,這些作品都可以稱得上是P社家喻戶曉的作品。而筆者今天和大家分享的游戲《群星Stellaris》,正是P社開發(fā)的一款太空科幻策略游戲。
說道這里可能有些讀者會有疑問了,上面說的P社主要涉及歷史題材的游戲,為何要在下面介紹一款科幻作品?其實這款作品與P社的主旨并不沖突,早在很久之前制作團隊就表示工作室將譜寫人類的整個歷史,并不僅僅局限于過去的歷史。而一部太空科幻游戲也是他們一直以來一直想要制作的游戲,于是便有了《群星》這款游戲。游戲于2016年發(fā)售,說起來已經(jīng)不算是一款新游戲了,而自發(fā)售之后游戲也積累了不錯的口碑,在steam平臺近一個月的評價中,好評率為91%。
一部屬于人類的太空史詩
作為一部關(guān)乎人類歷史的作品,游戲的劇情總的來說還是很不錯的,而且游戲還被眾多國內(nèi)玩家稱為"游戲版三體"。游戲的背景發(fā)生在一個多世紀(jì)以后,公元2200年,人類成功擺脫滅絕危機。地球聯(lián)合國(UNE)便向太空發(fā)射兩艘大型飛船,一個月后傳來一條令人振奮的消息:"我們征服了太陽系。"而UNE總統(tǒng)也表示人類正式開啟宇宙大航海時代。很快十年過去了,人類并沒有在太陽系周圍星系中發(fā)現(xiàn)任何生命體,越來越多的人類感受到太空的孤寂。然而這樣的感覺僅過了一年,探索團隊便在一個星系發(fā)現(xiàn)外星生命:一群如地球般大的生物,在吞噬著那個星系的恒星。
經(jīng)過評估,人類在其面前完全沒有抵抗力。可以說人類剛發(fā)現(xiàn)第一個外星族群,就足以給人類帶來滅絕危機,而人類似乎只能通過躲避來面對這樣的怪獸。沒過多久,又有一個外星文明出現(xiàn),這一次并沒有伴隨著危機出現(xiàn),人類終于收獲了宇宙中的第一個盟友。這也意味著人類正式在太空中站住跟腳,成功進入太空殖民時代。然而人類不知道的是,接下來還有更大的挑戰(zhàn)在宇宙深處等著他們.……
絢爛驚奇的視覺效果
當(dāng)我們在夜間仰望天空或是觀看一些科學(xué)活動觀察到的太空,我們就能夠發(fā)現(xiàn)太空的深邃與人類的孤寂。但在更遙遠的星空,我們會發(fā)現(xiàn)太空不只有無邊無際的黑暗與點點星光,其實太空是非常絢麗多彩的。而游戲的畫面采用了太空科幻作品中常用的朦朧的光效以及暗淡的色彩,向玩家呈現(xiàn)了絢爛驚奇的視覺效果。而游戲中對于戰(zhàn)斗畫面的描繪也是非常的精彩,各種光效充滿整個屏幕,給玩家?guī)順O大的震撼。
除了游戲的畫面之外,游戲中的科幻元素還有很多,比如說大片的太空艦隊、游戲中的科學(xué)設(shè)定以及太空怪獸等等。而這些元素的形象或者說設(shè)計都是非常精妙的,不同于其他科幻作品。可能一大部分原因就在于大多數(shù)科幻作品都是從微觀角度向玩家呈現(xiàn)的,而并非如同《群星》一般從宏觀角度向俺家呈現(xiàn),這游戲宏大的畫面效果也展現(xiàn)了太空史詩的效果。
游戲豐富的玩法
在上面我們有提到過,《群星》是一款戰(zhàn)略游戲,但實際上《群星》的玩法并不是一個簡單的戰(zhàn)略就能夠概括的。游戲的玩法是非常自由的,玩家可以通過在太空中自定義自己的帝國,角色是何形態(tài)也完全由玩家自己決定。同時帝國的社會意識形態(tài)、帝國的發(fā)展以及帝國的外交等都完全由玩家自由決定。作為一個帝國的掌控者,玩家可以組織艦隊去探險,也可以與其他國家結(jié)盟或者開戰(zhàn)。
我們都知道游戲是基于整個太空的,隨機生成的星系星球讓玩家可探索的區(qū)域也變得無邊無際。就游戲的探索模式來說,也是非常有趣的,這無異于一場太空冒險。每到一個不同的地方,玩家可以認(rèn)識太空中眾多奇異的世界與其光怪陸離的故事。同時游戲的外交系統(tǒng)也是非常的出色,玩家可以通過自定義或是跟隨程序生成兩種方式,遇到各種物種,玩家可以根據(jù)自身的情況決定如何與其打交道。玩家也可以通過高階外交系統(tǒng),與游戲中其他玩家互動。
可以說外交才是這個游戲的關(guān)鍵,每一個舉動都有可能觸發(fā)一場星際戰(zhàn)爭,而每一場戰(zhàn)爭也將決定玩家的成敗。這就需要玩家在外交的同時,還要兼顧自己國家內(nèi)部的發(fā)展,比如說發(fā)展科技以使自己不斷變得強大。而游戲中玩家也是可以自定義設(shè)計飛船的,這點極大豐富了游戲的可玩性,玩家可以在游戲中大開腦洞。當(dāng)然這也是P社游戲的一大特點,玩家可以在游戲中展開自己的腦洞,去創(chuàng)造一些不一樣的。
游戲的特色
除了豐富的玩法能夠吸引玩家之外,游戲中還有其他幾大特色也能夠吸引玩家。首先就是游戲的隨機性:在游戲中,除了玩家自定義的部分以及高階社交中與其他玩家的交流之外,很大程度上游戲內(nèi)容都是依靠程序隨機生成的,包括玩家探索的星系、遇到的文明等等,這就使得玩家要有很強的隨機應(yīng)變能力,同時這些隨機性也大大增加了玩家在游戲中的樂趣;其次就是游戲的時間跨度長:這里說的時間跨度長并不是玩家需要投入大量的游戲時間,而是游戲中玩家可以看到許多的文明從興起到衰敗的過程,這里我們可以看出游戲中進度其實是非常快的;最后則是游戲社會的完整性:在游戲中,無論是自己一方勢力的構(gòu)成及其社會完整性到宇宙中的各方勢力,從其社會性上來看都是非常完整且符合規(guī)律的,這就得益于P社大量的游戲開發(fā)經(jīng)驗了,這也能夠給玩家?guī)硗暾捏w驗。
游戲的缺點
就游戲的品質(zhì)而言,我們完全可以依賴P社的專業(yè)性,但是游戲仍然有著一些缺點。首先就是游戲時間過長,許多玩家表示一局游戲甚至可以進行將近一百個小時,對于那些時間緊湊的人來說,這樣的游戲時長可能需要花費一個月甚至更久的時間。其次就是游戲的后期過于乏力,當(dāng)然也可以理解為游戲到了后期便缺少了前期的樂趣,在游戲的前期我們可以去發(fā)動戰(zhàn)爭或是發(fā)展科技等等,而游戲的后期,幾乎所有的科技都發(fā)展到了頂峰,戰(zhàn)爭方面也有一定的限制,可能會跟敵方簽訂一些十?dāng)?shù)年的停戰(zhàn)協(xié)議,這就使得游戲在后期的進度顯得異常緩慢,也讓玩家在游戲后期明顯的感受到無聊。
寫在最后
總的來說,游戲還是很不錯的,畢竟P社的口碑就在那里。而且游戲中并沒有常見的科幻文學(xué)或影視作品中的個人英雄主義,完全是根據(jù)一個整體而講述的故事,這也正是科幻游戲作品中少見的類型,不過對于P社來說,這種類型也是非常熟悉了。就游戲本身而言,無論是劇情還是可玩性,都能夠稱得上一款佳作。也希望P社能夠一直保持這樣的質(zhì)量,做出更多好玩的游戲。
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