那成功的秘訣是什么呢?我們每個人都能在短時間內體驗一生并且獲取人生的智慧嗎?讓我們成為職業生涯的佼佼者嗎?
哪怕只是用7個小時?
答案是:有的。
它就是國內知名職業生涯發展專家趙昂設計的幫助了數千人的洞見生涯游戲。
于是,在525這個特別的日子里,
我遇見了一場洞見生涯職場游戲,
并參與其中,用一天體驗一生。
游戲根據人一生必須經歷的歷程分為四個階段:青蔥歲月、燃情歲月、崢嶸歲月、大結局,又將人生不可避免的交易和無常環節穿插其中,讓我們身臨其境感受到人生的跌宕起伏、潮起潮落、欣喜與絕望、繁榮與衰退!
青蔥歲月的時間段:初入社會前十年
我們從「初入社會第一年」開始體驗游戲
這一年,我們剛剛從學校畢業,從銀行家那里各組憑運氣抽簽領到了人生的第一筆啟動資金。
有的小組很幸運第一次就抽到100金幣從此有了很好的經濟基礎,而有的小組只抽到了10金幣,往后的人生需要靠自己努力逆襲翻盤,我的小組抽到30金幣的啟動資金,比上不足比下有余,往后的日子還得精打細算、量力而行才能過上小康生活。
每個小組都獲得了第一筆啟動資金后,初入社會的我們,用這筆資金買了學歷卡、技能卡、夢想卡人生必須的基本需求。
接下來發生了人生無常事件。
有的組抽到機會卡(出現人生機會,可以自主選擇放棄或抓住利用機會),有的組則抽到命運卡(不可以放棄,只能接受),我的組抽到:“荒廢學業不能畢業,要么交出學歷卡,要么上交5金幣。”我們選擇了交出5金幣。
接下來到了兌換籌碼環節,學歷卡=1籌碼、技能卡=1籌碼、學歷+技能=3籌碼
因此我們將手中的卡全部兌換成了籌碼,因為籌碼可以帶來成就和幸福的資源,比如:能力、人脈、信息、品牌。
接下來經歷了成人禮的獎賞——每組獎勵20金幣的大紅包,接下來的路就要自己走了。
準備要開始找工作,老師把工作分為A、B、C、D四種類型。每組以抽簽的方式抽出自己的工作,每組找到工作后,要繳交不同額度的籌碼。我的組抽到的是B工作,成本低,收入也低的工作,工作成本是3金幣,將所剩不多的金幣又減少了幾個,感覺馬上就要捉襟見肘了。
又到了無常事件發生的時間,這次我們抽到了幸運卡,獎勵3金幣。好開心,終于可以把找工作的花費賺回來了。
繼續開心的時刻——發工資了!由于B工作回報不高,我們的收入是全場最低的,只得了4金幣+4籌碼。但還是很開心,在即將身無分文的時候又有一筆收入,總是件讓人開心的事,不至于要向銀行貸款度日的窘境。
就這樣,我們度過了初入社會的第一年。
緊接著又有驚無險的度過了職場第三年、第五年……就這樣我們的青蔥歲月在各種交易和無常中安穩度過。
進入人生的第二階段,繼續經歷著人生的各種交易和無常。有人在這個階段結婚生娃、有的人買房買車、有的人時運不濟窮困潦倒……每個人體會著人生百態。
在有了一定經濟基礎后,我的組也毅然決然的花了高成本換了一份成本高、收入高的工作(B換D),這為我們后來的經濟基礎打下了堅實的基礎,每次可以獲得高額回報。
在進入職場二十年迎來了——繁榮拍賣會。
這里經濟繁榮、物資豐富,第一個被拍賣的就是一棟豪宅,很快就被另一個組以32金幣拍得,他們堅信豪宅未來必定會升值換來更多的財富。
非常佩服這組小伙伴的膽識與冒險精神,她們的金幣并不富足,但仍然向銀行貸款拍下了這棟豪宅。結果發現向銀行貸款是要償還1.5倍復利,后來在入不敷出的情況下,把豪宅以20金幣轉賣出去了。
現場拍賣的還有許多我們夢寐以求的東西,比如:一張環球旅行票、一張高額商業保險、兩三個知己……
我的組花了46金幣拍得一個穩賺不賠的投資機會,拍到這個卡可以獲得一次1.5倍的收益,這張卡為后續大家集體致富起到了重要作用。
在經歷了職場前十五年后,我們迎來了職場第25年的崢嶸歲月。
繼續在職場打拼,繼續經歷著人生的各種交易和無常。有人公司上市獲得了豐厚的回報;有人創業失敗跌至谷底;有人因為壓力問題患了抑郁癥;有人因父母離去而難過不已……
人至中年,整個大環境遭遇了經濟蕭條,每個組分別抽到了一張噩運卡,給每個人都帶來了巨大的經濟損失和籌碼損失。有的組要減少50金幣和50個籌碼或者交出一張知己卡(二選一);我的組要失去所有資產一半的金幣和籌碼或者交出知己卡(二選一)
可是此時我們手中都沒有知己卡!當時在拍賣的時候,所有人覺得金錢比知己更重要,所以不愿意花太多金錢去拍得知己卡,誰知當噩運降臨時,知己朋友才能幫我們度過難關,而此時才知道知己的重要性。
噩運卡的來臨對每個組都是非常大的打擊和壓力,有的組甚至資不抵債,只能向銀行借貸度日。幸好有善良的富二代Tammy組及時出手相助,無息借款給邱邱小組,讓她們度過了向銀行還款的可怕壓力。
風雨過后的彩虹,為了彌補大家的損失,我的組決定此時把之前花46金幣拍賣獲得的一個投資穩賺不賠的投資機會用來幫大家一起致富。因為這個投資機會可以獲得1.5倍的本金收入,只要我們把所有人的本金都集中到一起,就能讓大家集體翻1.5倍收入。
在剛剛經歷了噩運的重創之后,這無疑是個大好的致富機會。一呼萬應,很快就集合了所有人的金幣,每個人都獲得了本金1.5倍的收入,真正印證了:你好我好大家好;你贏我贏大家贏!
我們度過了不諳世事的青蔥歲月、經歷了各種無常和交易更迭的燃情歲月、有驚無險的度過了跌宕起伏的燃情歲月,最后迎來了大結局——退休。
每個組每個人都經歷了不一樣的人生,每個人的起點不同,結局也終究不同。于是,我們產生了以下三個問題問自己:
許多人認為A-B-C-D四種職業的規律是相同的,以為成本越高的工作,回報就會越高,實際卻并非我們認為的這樣。四種職業的設計是根據職業類型及動態價值去衡量,有的工作屬于前爆型、而有的工作屬于后爆型,我們都以為高付出必定有高回報,所以不惜一切代價要換一個高回報的工作,殊不知或許事實并非你所認為的那樣。
不得不說財富是伴隨我們的一生的,你真的每次都有抓住財富的機會做出正確的決策嗎?實際許多時候,我們被表相所迷惑,變成近視眼而失去了創造更大財富的機會。
這個問題讓我深深的思索了許久……,我的同組小伙伴狒狒總結的非常好,她說:“我們都是第一次長大成人,第一次體驗人生,允許自己犯錯,給予自己時間成長,享受當下每一刻所發生的事情,盡自己所能專注認真的做好每件事情,完成勝于完美。”
姐姐的話,下午偷看幾次,然后有一個沒偷看,回到房間就會觸發劇情,后面一直偷看然后回房間就行了,火女控制別人,接到任務以后繼續和他對話,控制她,結束。
邪惡人生三分鐘隱身任務詳情:就是待在家里的時候,下午去點廁所,姐姐會在里面上廁所或者是洗澡。可以偷看好幾次,其中一次不要偷看,然后下午點家里一樓正對面的那張門,就會出現一個新來的租客,就會觸發隱身任務。
后面一直偷看然后回房間就行了,火女控制別人,接到任務以后繼續和他對話,控制她,結束。 yoyo兔女郎和三七三三游戲火女yoyo要在第一天找她,需要香水和攝像機。
解鎖了一定劇情之后火女會出來,然后之后你在晚上去找火女,點擊圓球對話,解鎖yoyo和兔女郎。記住重要的一點就是,超能力是需要深夜去客房找yoyo再隱身。
游戲介紹
邪惡人生是一款紳士類的歐美slg游戲,全程動態CG加真實的人聲配音,高度自由的游戲體驗,邪惡人生游戲中融入了多種國風的元素,在異世界中遇到各種類型的女主,全部都可以攻略,每一次都會為玩家帶來不一樣的美好回憶。
模擬人生3歐版盒裝封面模擬人生3(The Sims 3)是全球銷量最好的模擬游戲模擬人生系列的第三代續作。不同于前作,本作的開發工作由Maxis工作室轉交給了EA Redwood Shores下的The Sims工作室進行。相比前作,本作最大的改進和賣點在于實現社區的無縫連接,這意味著玩家不需要耗費任何載入時間,就可以在社區的任何角落里隨意走動,更貼近人們的真實生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系統也是本作的重要特色。
[編輯本段]游戲概述
制作工作室:EA Redwood Shores
發行公司:美國藝電(Electronic Arts)
發行日期:2009年6月2日(PC Windows,Mac OS X);待定(iPhone OS)
游戲類型:模擬生活
游戲評級:Teens(ESRB);12+(PEGI)
[編輯本段]配置要求
PC Windows臺式機
操作系統:XP SP2/ Vista SP1
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+(Vista需要 Pentium 4 2.4GHz或 Athlon XP 2400+)
內存:1 GB(Vista需要1.5GB)
顯卡:GeForce FX 5900/ Radeon 9500
顯存:128 MB(物理顯存或內存共享均可)
聲卡:兼容DirectX 9.0c
光驅:DVD ROM
硬盤空間:6.5GB用于安裝游戲,1GB用于自由定制附加內容。
PC Windows筆記本
內存:在臺式機的基礎上要多0.5 GB
顯卡:GeForce Go 6200/ Radeon Mobile 9600
其它同臺式機。
[編輯本段]游戲特色
無縫社區
本作中,所有的模擬人物的住宅以及社區里的公共場所都會集成到一個社區里。玩家控制的人物可以自由的探索整個社區而不需要任何額外的載入時間。人物可以登門造訪鄰居,和朋友一起逛鬧市,在公園結交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游歷新的地點,或者偷窺自己的鄰居,以及在最不恰當的時候沖入老板的家門。另外,玩家能選擇以慢跑或騎自行車的方式四處游覽。無論玩家身居何處,時間都會同步進行,不會出現前作中時間停滯的情況。
創建人物
全新的創建市民方式本作的Create-A-Sim——人物創造工具比前作更為細致,臉型、體格、膚色等的調節要更廣。宏觀方面,玩家可以更加方便地調整人物身體、四肢的胖瘦比例。由于選擇眾多,創建一個有血有肉的角色本身就成為了一種樂趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬人物的食物與運動會很大程度地影響體格。
個性系統
“永不裸體”的個性本作引進了“個性”(Traits)系統,玩家可以從80余種個性特征中任意挑選5種不同屬性,賦予模擬人物個體獨特的性格和思維,并影響到他們的行為、思想,以及與他人的互動方式。只要玩家喜歡,就可以自由創造例如好管閑事、舉止不當、偷竊成性,還喜歡插手別人事務的老奶奶,或者是一個害怕承諾、頭腦發熱、粗暴無禮、厭惡小孩以至于沒人愿意和他約會的朋克搖滾樂手等復雜的人物。在模擬人生3中,市民除了需要滿足日常的基本需求之外還是一個擁有復雜個性的個體,他們會有自己所專注的短期和長期目標。
物品定制
本作新增的創意工具可以讓玩家在游戲里輕松地自由定制任何事物的外觀,從地板到花朵,從時尚用品到沙發,從墻紙到窗戶的形狀等等。玩家可以在游戲中自訂顏色或花樣,再應用到任何東西上面,而不是像前作那樣在開發工具里做。玩家可以讓東西互相搭配、不協調或協調,裝飾出獨特個性的住宅空間。盡管花樣繁多,但新的定制系統操作起來卻非常順手。
線上功能
建在河谷中的"河景"新地圖玩家可通過《模擬人生3》產品官網下載第二座城鎮“河景”(Riverview)。EA將讓玩家創造及分享自制影片、管理線上內容以及購買額外游戲內容。
線上功能的交換中心以物品、熱門下載、搜索、瀏覽為主要特色,并讓玩家可以看到其他玩家推薦的玩意兒;玩家撰寫故事、制作影片,藉由嵌入外部網站或利用電子郵件連結連回他們存放在官方網站上的影片。
另外,官網也提供我的頁面與我的工作室,允許玩家維護他們的“我的頁面”,并讓他們通過“我的工作室”管理所有的創作,包括影片、故事和物品。“我的頁面”提供博客空間,讓玩家可以發表消息、自訂形象、記錄最愛信息等。
其它特性
人物方面
·使用了新的技術,每個模擬市民都將擁有獨一無二的行為、姿勢、外觀甚至聲音,EA管這叫做“雪花效應”。
·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起現在的現實渴望,變得更生動。
·“年輕人”這個年齡階段成為初始年齡層之一,并且更改為代表18到30歲之間的年齡。
·“成人”這個年齡層現在在游戲中更接近“中年”,并且市民會有皺紋。
·可以在家進行的工作類別被稱為“機遇”。
·青少年會在傍晚時分逃家,并且可以看到他們在小鎮里鬼鬼祟祟的行動。
·模擬市民可以搬去離工作地點比較近的地方,或是直接在家附件找工作以減少路上的時間。
·仍然可以從報紙或網絡上找工作,或者是在城里游覽,也可以去家附近的地點工作。
·一小部分特定動作,有了一個新的時間設置條。玩家可以控制睡覺,釣魚等動作需要花費的時間。
·獲得高等級的邏輯技能的市民可以教導其他人,廚藝可以解鎖新的菜單,釣魚技能可以解鎖更大的魚(釣來的魚可以放入家里的水族箱,甚至可以給它起個名字)。
·工作也有了更多的游戲性——不再只是單純的出去工作——現在可以選擇工作的強度——你可以選擇較輕松的度過一天,不過這樣獲得的技能也會比較少——也可以選擇奮力工作,在工作的時候進行更多的社交活動。
·可以為孩子設置特定的家庭功課,比如讀完特定的書,或是抓到一條特定的魚。
·重新出現了刷牙動作——并有了一個“薄荷清香的牙齒”的情緒點。
家庭方面
·基礎游戲上市的時候,就會擁有幾種可駕駛的車輛。
·和現在一樣,每個家庭的人數上限是8人。
·可以購買一個空的書架,然后在游戲中買書放上去。有很多的書可以買。
·社交現在變得更加重要,而不只是好壞而已。
·每個家庭都有不同的難度等級(根據市民的個性特征,顯示使用這個家庭進行游戲的難度等)
社區方面
·鎮中心將在游戲和建立社交關系方面扮演很重要的角色。
·小鎮由“基礎的功能性公共設施”以及你自己建造的房屋和服務設施組成。
·一些老的服務NPC被保留了下來,同時也增加了一些新人。
·游戲中發生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越馬路,也是整個群體動態管理的一部分,而不只是一個隨機的動作。
·所有的地點和街道都有停車服務(并有車輛漸入和漸出的效果)。
·整個小鎮都有了日夜的轉變。不僅是光線的變化,陰影也會隨著太陽的起落而漸漸移動。
操作方面
·快速點擊用戶控制面板中的模擬市民的臉,可以快速將他們送去工作或是送回家。
·“地圖標記”顯示了社區的所有地區——這是幫你找到道路的快捷方式。
·模擬人物也有“地圖標記”,你可以快速的找到他們。
·在情緒條旁邊還有一個小的額外條。
·記憶被“情緒點(Moodlets)”替代。
·“情緒點(Moodlets)”是在用戶控制面板上的小圖標,基于每天的動作和發生的事情而出現(搬家,感覺舒適,結婚,生子等等)
·通過“情緒點(Moodlets)”可以獲悉模擬人物的行為方式和原因。
·手機通告系統會通知你關于“機遇”的信息,同時也可以用來通信。每個模擬人物都有一部。
·錢和財產現在是2個單獨的價值(財產包括所有物和物品的價值)
[編輯本段]開發工作
開發工作本作并不是前作的開發工作室Maxis開發,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,總負責人是Ben Bell。游戲的配樂師斯蒂夫·賈布隆斯基(Steve Jablonsky)曾為不少好萊塢大片配樂。
重要的開發人都在模擬人生3的官方網站上留下了自己的工作日志和心得,讓讀者全方位了解模擬人生3的方方面面。
[編輯本段]宣傳與發行
宣傳
于08年2月底發布的的模擬人生2:休閑時光(FreeTime)資料片中,每個虛擬家庭都會收到一份神秘禮物——模擬人生3游戲盤。在該資料片中,玩家可以讓虛擬人物用虛擬電腦玩虛擬的“模擬人生3”。虛擬人物玩起來只是一段動畫,但這段1分鐘左右的動畫,是模擬人生3第一次公開露面。
模擬人生3在MAXIS制作、08年9月EA發布的孢子(SPORE)中投放了大量的廣告。
09年1月15日,游戲發布前一個月,EA舉辦了一個讓玩家自由定制虛擬人物、房屋的試玩活動。此次活動中的一些優秀定制作品被加入到了模擬人生3的正式版內。
發行
PC Windows
珍藏版盒、綠水晶、U盤、跑車效果圖PC正式版會有兩個版本:普通版和珍藏版本。
普通版有游戲的完整安裝盤,北美地區售價49.99美元,臺灣地區售價1190新臺幣。
珍藏版除了安裝盤外,還會有一個模擬人生主題優盤(2GB),一個可在游戲中使用的虛擬特色跑車(的下載KEY),基礎指導手冊、游戲要點提示手冊、海報,以及模擬人生3的綠水晶鑰匙鏈。北美地區售價69.95美元。另外目前不確定是否在所有普通版上市的地區都有珍藏版上市。
[編輯本段]評價
據Metacritic統計,模擬人生3獲得來自20個網站,平均86%的打分。各網站對“無縫社區”這一特色給予了積極評價,認為它大幅提高了游戲性。批評則主要集中在過多的付費追加下載內容,也有部分評論員對畫面效果極有限的提升表示失望。
百科上的,一字不漏的復制下來了,哈哈