第一 3D建模主要軟件,要學的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。
很多小伙伴有一個毛病,對軟件的掌握基本處于一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟件,就徹底放棄不學了,這就是屬于典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟件都是博大精深的,而其軟件里面不僅僅包括怎么使用軟件,還包括怎么用這些軟件設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎么通過軟件呈現出來,知道軟件怎么用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最后才能實現人和軟件的完美融合,從而提升你對軟件的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
第二別到處扒拉3D建模軟件怎么使用教程了,沒用。如果你想學習3D建模軟件,僅僅在網上扒拉怎么操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什么意義,為什么呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎么操作,而沒有學習背后的設計思維,背后的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟件的時候,對方是怎么思考的,怎么設計的,應該怎么舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟件水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎么玩,軟件應該怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟件,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什么意義。
第三專業3D建模軟件。(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。常用于建筑模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。
相對來說行業里用前兩者的還是居多,對于零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
第四專業3D雕刻建模軟件。(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D打印支撐優化新算法。
(4)3DCoat:
3d-coat這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D-Coat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
這個里面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!
據數據統計顯示:中國2019年游戲產業產值達2308億元,同比增長7.7%。2019年工信部公布的中國互聯網企業100強中,有近三分之一的企業開展了游戲業務,崗位薪資相當可觀。而根據智聯招聘、前程無憂、BOSS直聘等各大招聘網站統計,2019年游戲相關招聘崗位空缺為63萬+,其中與美術、動效設計相關的崗位占50%,約31萬+。更多詳情點擊網頁鏈接了解。我國游戲人才培養體系缺失,導致想入行者,求學無門;人才招聘,高薪難求。
游戲特效設計要學習哪些內容?
第一階段:游戲軟件與運用基礎
授課內容:
游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4
游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D
后期處理軟件:PS、C4D、TP
教學目的:通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。
第二階段:游戲動作制作
授課內容:
人體骨骼系統、角色骨骼搭建、角色運動規律、角色戰斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊
教學目的:拆解真實商業項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。
第三階段:游戲特效制作
授課內容:
煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發特效、服飾/道具布料特效
教學目的:讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。
1學游戲動漫要了解透視
透視是游戲動漫的最基礎,透視在游戲動漫中的應用隨處可見,因此學游戲動漫必須要先了解透視,了解游戲動漫中的透視應用,網上有很多繪畫基礎入門課程,建議大家可以去看看,非常的全面。
2學游戲動漫要懂人體
學游戲動漫必然會畫人物,所以學游戲動漫要懂人體,學游戲動漫想要畫好人體,可以找游戲動漫人體素材多練習,網上也有很多的游戲動漫人體學習資料和教程!游戲動漫中的人體結構、動態、比例也要同步練習!
3學游戲動漫也得學素描
很多人以為學游戲動漫不用畫素描,如果你覺得學游戲動漫可以忽略素描,那你肯定學不好游戲動漫,素描是游戲動漫的地基,包括后面游戲動漫配色也需要素描的支撐。
4學游戲動漫要會配色
色彩對于游戲動漫來說非常重要,好看的游戲動漫必然配色不會輸,有了前面的素描基礎,游戲動漫配色能力才會更好,多看一些游戲動漫作品可以提高色感。
5學游戲動漫還要懂設計
設計是游戲動漫的創作階段,學游戲動漫必然要會設計,游戲動漫的設計靈感來源于生活,就像很多游戲動漫中的元素日常都是可見的,所以游戲動漫設計能力的提升,除了游戲動漫繪制的功底以外,就是多看,用心看!
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