好用的動漫人體軟件有:Flash、After Effects、Maya、3D Max、premiere。
1、Flash動畫
Flash動畫是一款動畫制作軟件,是一款比較經典的二位矢量動畫制作工具,可以通過時間軸上逐幀繪制動畫畫面來實現動畫短片的制作,Flash曾經是很多動畫從業人員的必備軟件。
現在好用的軟件越來越多了,對于需要繪畫技能以及大量時間的Flash動畫來說,現在被選擇的機會越來越少了,但不能否認,這曾經也是一款很棒的動畫制作軟件。
2、After Effects
After Effects是我們常說的AE,AE是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特效的機構或者個人,很多的動畫公司都會采購AE來作為動畫的后期制作使用,AE的功能確實強大。但該軟件上手難度高,而且費用很貴,不適合個人初期使用。
AE主要是用來做特效合成的,也可以用來做2D動畫。AE軟件可以高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果,利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫。
3、Maya
Maya這款軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件,本身也是為游戲、動畫、電影行業所服務的,軟件中也含有最先進的動畫及數字效果技術,所以有很多的動畫師、原畫師使用這款軟件。
雖然Maya這款軟件有著功能完善、制作效率高、渲染真實感強等優點,但是想要學好,還是有一定難度的,對于新手來說上手難度是比較大的,需要系統的學習才能掌握好。
4、3D MAX
3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
3D MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。
5、Premiere
Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,可以用于制作MG動畫。通常需要配合AE(Adobe After Effects),AE負責動畫制作,加入紋理、線條等,各種元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色,使其達到一個良好的視覺效果。
以上內容參考百度百科-Flash動畫百度百科-3ds max
很好,內容很實用。
本書共分為6章,第1章帶領讀者進入ACG的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然后將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解了人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺出各種造型。
第4章向讀者展示了人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,向讀者展示了游戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供了多幅作品賞析圖,以供讀者對畫面元素進行探索和思考,并進行臨摹。
介紹幾條途徑:
1、其實用百度搜索出來的cg論壇里面有,不過要注冊一下。
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3、到淘寶找專業下電子書的人,一般來說5元一本。他有渠道幫助你搞到,不過也需要花錢。
4、這本書的作者肖瑋春老師出視頻教程,可以直接看視頻。
當然可以!在3D Max中建好一個站立的人體模型后,你可以通過變換動作為其賦予生動的表現力。比如,你可以讓它行走、跑步、跳舞、揮手等等,只要你想得到的動作,都可以通過調整骨骼和關節來實現。
你需要在3D Max中選擇適合的骨骼系統,將其應用于人體模型上。這將為模型提供基本的運動能力。接下來,你可以使用關鍵幀技術來設置不同時間點上的姿勢。通過調整關鍵幀間的過渡方式和時間間隔,你可以使人體模型在不同動作之間流暢自然地過渡。
除了基本的骨骼和關鍵幀技術,你還可以使用插件或者腳本來增強人體模型的動畫效果。比如,有些插件提供了更多高級控制選項,讓你能夠更精確地調整每個關節的旋轉角度、縮放比例等參數。而一些腳本則可以幫助你快速生成復雜的運動序列,例如循環動畫、物理模擬等。
在進行人體模型的動畫設計時,還需要考慮到真實性和細節。你可以參考真實人體的運動,觀察人體各個部位在不同動作下的變化,以便更準確地模擬出自然的動作效果。注意身體的重心、姿勢的平衡等因素也是非常重要的。
3D Max給予了你豐富的工具和技術來讓人體模型具有生動的動畫表現。通過合理運用骨骼系統、關鍵幀技術、插件和腳本,你可以輕松地為人體模型賦予各種精彩的動作和表情。快來嘗試吧!潤風護手霜效果最好哦!
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