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人物動態(tài)線游戲
創(chuàng)始人
2025-01-10 12:20:48
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一、求大量動漫或游戲CG動態(tài)圖片

龍與虎

空罐少女

會長是女仆大人

瀨滬的花嫁

零之使魔

天降之物

旋風(fēng)管家

狼與香辛料

藍(lán)蘭島

假面女仆衛(wèi)士

強(qiáng)襲魔女

乃木坂春香的秘密

CANDY BOY

初音島

天翔少女

企鵝娘

愛的魔法

草莓100%

君吻

愁傷的二之宮君

MYSELF;YOURSELF

代號E

陰守忍者

落語天女

廢棄公主

著美麗又丑陋的世界

詩片

拜托了老師

拜托了雙子星

微笑閃士

酷伊忍者轉(zhuǎn)

彈珠汽水

老婆是魔法少女

間奏曲

IS PURE

增血鬼果林

雙戀

純情房東俏房客

伊里野的天空

東月西陽

鋼鐵新娘

不公正抽簽

夢物語

小小雪精靈

《請別憂傷了二之宮君》劇情搞笑 2個女主人物不錯結(jié)局可以

《零之使魔》每一季的后宮數(shù)量都不同第一季3個第二季好像也是3個吧第三季4個劇情很好人氣很高要出第四季前三季的結(jié)局都很好人物還好了

《我的狐仙女友》劇情很搞笑有點(diǎn)那什么人物還可以的了結(jié)局也很圓滿

《瀨戶的花嫁》是2個的吧聽搞笑的動漫劇情結(jié)局都不錯的人物也可以

《十字架與吸血鬼》4個的吧劇情非常的搞笑女主們都非常的萌男主也聽帥的有2季每季的結(jié)局都不錯會有第三季的

《美鳥的日記》劇情我很喜歡算是和女主的同居生活喜歡男主的有2個結(jié)局不錯劇情不錯人物還好了

《魔法老師》是31個后宮吧但是樓上說是32估計(jì)是我記錯了結(jié)局可以劇情不錯

《灼眼的夏娜》2個喜歡男主的人氣很高的動漫人物都不錯劇情也很好前兩季的結(jié)局都不錯

《鹡鸰女神》4個萌女喜歡男主女主們讓我流鼻血男主也錯不多劇情很搞笑的備不住有第二季結(jié)局還算可以

《魔法學(xué)園MA》怎么說內(nèi)一開始4個后來3個跑了一個劇情搞笑人物還好了倒數(shù)第幾集有點(diǎn)悲但是最后好了是happy end

《藍(lán)蘭島漂流記》巨后宮吧比魔法老師厲害的整個島都是人物還好劇情搞笑結(jié)局可以

《圓盤皇女》男主帥死了女主們萌死了劇情搞笑每季的結(jié)局都可以的

《星空的邂逅(拜托了老師)》2個喜歡男主的劇情很好人物也好結(jié)局也好總之就是好

《彈珠汽水》怎么說內(nèi)是一對一路線的吧前面是后宮的后面的就是一對一的了有一個走了(走了更好難看死了)結(jié)局可以劇情還好的了

《歡樂課程》 5個老師=5個媽媽=5個老婆這就是5個了還有妹妹1個這就是6個了要是搶媽媽的算的話那就是7個了劇情很搞笑結(jié)局也很好人物也不錯

《鋼鐵天使》2個差點(diǎn)3個男主算是帥的吧女主們也都聽萌的劇情搞笑女一號性格像是《TO LOVE》的“拉拉”很開朗的性格結(jié)局可以別看第二季啊第二季沒有第一季的男主第二季是百合

《戀戀七人組》說是7人組但是就是6個成員 6個成員中喜歡男主的就只有【4】個還有1個不是成員的這就是【5】個了男主長的一般女主都挺萌的結(jié)局可以

《愛的魔法》怎么說內(nèi) 4個但是主要演3個那個算是配角吧后半段才出場都長的不錯都很萌的男主也可以是好男人行列的結(jié)局也可以劇情也很搞笑

《出租魔法使》很好看的動漫有3個喜歡男主的女2號比女一號好看女3好也不賴劇情很好結(jié)局算是可以男主是好男人行列的

《陰守忍者》這個是我看的最上火的動漫有5個的吧雖然算是和女一號在一起但是過程我都急死了女主是腦殘的男主是遲鈍的倒數(shù)第幾集有點(diǎn)傷心有點(diǎn)難受但是結(jié)局好劇情搞笑人物還不錯男主把眼睛摘下來就變的非常的帥

《夢物語》5個劇情還可以人物也好男主還可以結(jié)局也好就是有2個蘿莉(我不是蘿莉控)

《鍵姬物語》爛作前半段很好看的后半段就不是人看的了女一號因男主而沒看(不是死了不是消失)男主最后和妹妹在一起

《武裝煉金》這個不是后宮的是一對一的戀愛動漫我很喜歡的女主很冷淡但是遇到了男主就對男主有了感情的是打斗動漫結(jié)局很好很好很好劇情很好很好很好

《機(jī)神咆吼》怎么說內(nèi)是后宮的吧一開始2個后來一個結(jié)局可以劇情也行人物帥萌我挺喜歡看的

《心跳回憶only love》校園戀愛動漫 3個喜歡男主的人物都不錯結(jié)局算是可以劇情搞笑

部分是從網(wǎng)上搜到的~~~不過,基本都推薦的不錯,還是挺萌的、希望你會喜歡

二、可以隨意觸摸人物的游戲有哪些

可以隨意觸摸人物的游戲舉例:虛擬女友模擬器、我的AI老婆、女神創(chuàng)造營、我的魔鬼情人破解版、櫻與抱月

1、虛擬女友模擬器

模擬戀愛,指尖養(yǎng)成,歡樂無限非常的有趣,親密的互動,和你的虛擬新娘玩的開心,可以讓她跳舞和鍛煉,時(shí)刻注意她的身體狀況,查看她的睡眠,熟悉她的生活,看看她是如何在工作時(shí)使用電腦的,自由的發(fā)展你的愛戀。

2、我的AI老婆

有各種高顏值的場景震撼你,滿足你對更多角色的需求,靈活應(yīng)對挑戰(zhàn)。角色扮演冒險(xiǎn)手游,其中有兩個經(jīng)典的二維形象,紅金發(fā)女孩和綠耳朵野獸,可以收集情報(bào),并與npc互動交流,有多種線索可探索,玩起來輕松愉快。

3、女神創(chuàng)造營

女神創(chuàng)營破解版是一款深受宅男喜愛的手游形式,采用兩元畫風(fēng)來搭建,垂直畫風(fēng)超精致玩家在游戲中收集各種虛擬女孩來開發(fā),還有古代女孩哦高度的自由度,在這個虛擬世界里可以體驗(yàn)很多精彩的冒險(xiǎn),每個玩家都可以沉浸在這個浪漫的世界里,體驗(yàn)驚人的挑戰(zhàn)。

同時(shí),玩家可以隨時(shí)隨地玩這款游戲,上手簡單,游戲玩法豐富,可以體驗(yàn)很多精彩的寄養(yǎng)冒險(xiǎn),組建專屬女團(tuán),不管你是喜歡女生,御姐還是自然呆,在這里,只要你開心,怎么養(yǎng)都行。

4、少女希爾薇

《少女希爾薇》

這個游戲很容易玩。你可以用手指觸摸屏幕來控制角色,還有很多工具幫助玩家體驗(yàn)游戲,體驗(yàn)真實(shí)的迷你高中生活,體驗(yàn)游戲的奇妙樂趣。

這款游戲有許多風(fēng)格和情節(jié),讓它更容易玩。游戲的情節(jié)將在不同的場景中觸發(fā),讓你可以體驗(yàn)真實(shí)的高中生活。

5、櫻與抱月

玩家需要根據(jù)劇情的發(fā)展幫助莫妮卡做出選擇。面對不同的選擇,莫妮卡會有不同的結(jié)局。在這里,你需要仔細(xì)考慮和完成不同的愛情模擬體驗(yàn),這樣你就可以嘗試更多新的有趣的情節(jié)來發(fā)展愛情。奇怪的整個過程都會認(rèn)真去解決,錘煉水平更真實(shí)。

三、游戲制作需要哪些人

1:美工編輯,制作視頻,音頻,圖片等信息。

2:工程編程,處理地圖層次和任務(wù)立體效果。

3:游戲策劃,處理游戲玩家主路線,故事發(fā)展背景。

4:游戲推廣員,負(fù)責(zé)游戲?qū)iT推廣宣傳。

5:游戲管理員,處理線上互動活動。

6:游戲客服,處理玩家建議,問題,投訴等。

7:游戲服務(wù)機(jī)房維護(hù),維護(hù)游戲服務(wù)器內(nèi)數(shù)據(jù)及檢修更新。

8:游戲編程,最主要的人員,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)部程序編程,BUG修復(fù)等

游戲制作流程

一、計(jì)劃階段

1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會場內(nèi),會有專人進(jìn)行會議記錄。而在項(xiàng)目開發(fā)的前期則會有市場調(diào)查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個成員對即將開發(fā)的項(xiàng)目有一個大體的認(rèn)識,并且對目標(biāo)進(jìn)行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析。

1)、目標(biāo)客戶:最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。

2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個方面

①服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。

②客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運(yùn)營商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。

③開發(fā)團(tuán)隊(duì):人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。

④管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。

⑤用戶帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。

⑥辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。

⑦帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。

⑧宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營成本。應(yīng)該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個就不細(xì)說了。

⑨客戶端:制作游戲客戶端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

⑩其他花費(fèi)。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:

1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計(jì)。內(nèi)容具體如下:

①場景:包括游戲地圖、小場景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

③動畫:動畫方面估計(jì)每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。

④道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

⑦人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

⑧界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

⑨動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。

⑩卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。

?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。

?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。

?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報(bào)等方面的制作需求。

?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。

?說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。

?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。

?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。

2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:

①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。

②粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。

③內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。

④功能函數(shù):包括游戲中可能會出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測、AI等方面的需求。

⑤系統(tǒng)需求:包括升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。

3)、策劃需求

①策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。

②進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。

③例會:項(xiàng)目會以里程碑的形式呈現(xiàn)。當(dāng)完成一個里程碑后,或者到達(dá)固定日期時(shí),需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問題。

二、組織階段:其次,是項(xiàng)目組織階段。

1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個方面:

1)Demo版本階段

①前期策劃:前期策劃和項(xiàng)目的規(guī)劃。

②關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡設(shè)計(jì)階段。

③前期美工:前期的美工制作。??

④后期美工:后期的美工制作。??

⑤程序?qū)崿F(xiàn):程序的實(shí)現(xiàn),包括編碼等。

2)Alpha版本階段

內(nèi)部測試:主要是測試和完善各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG。??

3)Beta版本階段

·外部測試:進(jìn)一步測試和完善各項(xiàng)功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。

4)Release版本階段

·游戲發(fā)行:項(xiàng)目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。

5)GoldRelease版本階段

1、開發(fā)補(bǔ)丁:開發(fā)游戲的補(bǔ)丁包、升級版本,以及各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個項(xiàng)目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運(yùn)營等方面。

3、分配任務(wù):分配各個人員的具體的開發(fā)任務(wù)。

4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

三、開發(fā)階段:其三,是項(xiàng)目開發(fā)階段。

此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導(dǎo)和老板的溝通等。

四、控制階段:最后,是項(xiàng)目控制階段。

1、時(shí)間

1)、成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開發(fā)團(tuán)隊(duì)、管理)、設(shè)備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用等方面。

2)、市場變化:需要注意市場的因素。

①發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。

②盜版因素:必須時(shí)刻注意盜版、私服等因素對游戲發(fā)行的影響。

3)、競爭對手的因素:需要時(shí)刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

2、品質(zhì)

由于開發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

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