任天堂Switch,簡稱NS,是任天堂公司于2017年3月發(fā)布的主機(jī)。2019年7月24日,騰訊Nintendo Switch官方微博、微信公眾號正式上線,宣布將作為任天堂在中國國內(nèi)的代理方,引進(jìn)任天堂新的游戲平臺Nintendo Swith。Switch有著很多優(yōu)秀的游戲,比如《鐵甲飛龍:重制版》、《天外世界》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等,這些游戲都值得玩一下。
一、《鐵甲飛龍:重制版》鐵甲飛龍這款游戲從一開始的推出到現(xiàn)在一直都非常受歡迎,這款游戲以獨(dú)特的世界設(shè)定,悲壯的劇情,完美的飛翔感,給當(dāng)時玩家們帶來了感觀與心靈的雙重震撼。目前《鐵甲飛龍:重制版》這款游戲于2019年冬季發(fā)售,登陸任天堂Switch平臺,是非常具有靈魂的一款游戲。毫不夸張的說,這是一款日本游戲史上氣勢最恢弘,世界觀最完善的作品之一。
二、《天外世界》《天外世界》是由黑曜石工作室制作的開放世界角色扮演類游戲,角色扮演類游戲一直都非常受歡迎,這類游戲給了玩家很大的自由,有著無限可能。而《天外世界》這款游戲又以未來世界作為游戲背景,玩家在游戲中可以探索浩瀚的宇宙,極大地增加了玩家的游戲體驗(yàn)。這款游戲于2020年6月5日登陸Switch平臺,數(shù)字版和實(shí)體版同步發(fā)售,也是值得玩一下的游戲。
三、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是一款開放世界動作冒險游戲,這款游戲不管從角色設(shè)計(jì)還是場景設(shè)計(jì)都展現(xiàn)出了大師級的制作水準(zhǔn),多種多樣的玩法給玩家?guī)砹擞鋹偢泻推婷畹挠螒蝮w驗(yàn)。那么對于這個問題你有什么想說的呢?可以在評論區(qū)留言。
由 IGN日本編輯部舉辦的 IGN JAPAN年度游戲 2021評選活動(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公開了各部門獎項(xiàng)的獲獎作品,而現(xiàn)在編輯部所評選出的年度游戲 TOP 10榜單也將正式公開。
在榜單公布之前,請?jiān)试S我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021中作品的參選規(guī)則和注意事項(xiàng)。
入選作品為 2020年 12月 1日~ 2021年 11月 30日期間內(nèi)發(fā)售的游戲
由于將包含 2020年 12月發(fā)售的游戲,因此《賽博朋克 2077》、《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戲均可以參與評選。另一方面,雖然先行開放了多人模式,但由于單人戰(zhàn)役部分需要等到 2021年 12月才發(fā)售,所以《光環(huán):無限》無法參與本次評選。
海外游戲以日文版的發(fā)售日為準(zhǔn)
今年年內(nèi)才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂殺手》可以參與評選。
參選作品必須包含日文版
很遺憾,未推出日文版的《意航員 2》和《奇異人生本色》無法參與本次評選。
最終結(jié)果由 IGN JP全體成員共同商議決定,排名不一定與評測分?jǐn)?shù)完全吻合。
雖然失去記憶的主人公以一次奇跡般的邂逅為契機(jī),開始拯救陷入混亂的世界這一主線劇情并沒有脫離王道 RPG游戲的范疇,但本作依然可以說是在系列 25周年這個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上毅然決然地選擇了走上改變和進(jìn)化的道路。
盡管伴隨著華麗動畫演出徐徐展開的故事個別時候會顯得有些流于表面,但整體給人的感覺毫無疑問仍然是那個「傳說」系列。通過漫畫形式來展現(xiàn)冒險日常的演出方式讓人更能感受到同伴之間的牽絆,而設(shè)置在地圖各處的露營地則讓旅途有了一絲溫情。水彩畫般的視覺美術(shù)風(fēng)格可謂美輪美奐,千姿百態(tài)的景色也讓游戲中的那些演出橋段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握游戲的動作、養(yǎng)成以及裝備強(qiáng)化等系統(tǒng)的話,想要在普通難度下通關(guān)還是挺有難度的。這從設(shè)計(jì)上來說可能多多少少有點(diǎn)問題,但與此同時也營造出了更加需要玩家去注意隊(duì)伍成員分工和策略的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。以同伴之間的連攜技為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來真的非常爽快,因此我認(rèn)為僅憑簡單的操作就能獲得成倍爽快感的游戲系統(tǒng)應(yīng)該是本作最值得稱道的一點(diǎn)。——馬淵寬昭
在數(shù)以萬計(jì)的恐怖游戲中,《生化危機(jī)》究竟有何特別之處?我想答案中絕對少不了塑造極為成功的登場角色。從該系列誕生以來,已經(jīng)有大量的角色給我們留下了深刻的印象,比如雷德菲爾德兄妹、里昂以及在前作中才首次登場的伊森。
我認(rèn)為這不僅僅是《生化危機(jī)》的一大特色,也是「生化味」的最大來源。《生化危機(jī) 8:村莊》中的圣母米蘭達(dá)和四位貴族無一例外都繼承了系列登場角色性格各異的傳統(tǒng),并且在此基礎(chǔ)上還融入了一定的奇幻設(shè)定。由于狼人也成為了本作中玩家要面對的主要敵人之一,所以本作身為動作游戲的緊張感也變得更強(qiáng)了。總的來說,《生化危機(jī) 8:村莊》絕對是一部能然系列粉絲滿意的集大成之作。——若葉庭
本作的開發(fā)商 Supergiant Games最早是以開發(fā)《堡壘》和《晶體管》等可玩性極強(qiáng)的作品被人所熟知,而這次他們推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite玩法之后,可玩性居然又上了一個臺階,因?yàn)闊o論你重復(fù)游玩多少次,前方總會有吸引你玩下去的要素在等待著你。
除了能夠自由選擇多把武器外,每一次挑戰(zhàn)時所體會到的故事也會越來越復(fù)雜且耐人尋味。冥界王子離家出走的冒險隨著每一次的死亡和復(fù)活,將會一步一步地越走越遠(yuǎn)。一眼就能給人留下深刻印象的美術(shù)風(fēng)格仍然值得好評,讓玩家不自覺地會對將要出現(xiàn)的各種場面產(chǎn)生期待。由作曲家 Darren Korb所編寫的游戲 BGM這次可謂是邁入了一個全新的境界,完全與游戲世界融為了一體。——池田伸次
Arkane Studios最擅長的「增強(qiáng)玩家選擇的多樣性」這一設(shè)計(jì)理念在《死亡循環(huán)》中將會更加容易被玩家所感知。隨著時間的變化會呈現(xiàn)出不同樣貌的黑礁島激勵著玩家用不同方式去反復(fù)探索同一個場景,而與「循環(huán)」相關(guān)的主線故事和「重演」、「自動存檔」等要素的加入又能讓那些追求完美主義的潛行游戲玩家不至于在游玩時有那么大的心理負(fù)擔(dān)。除此之外,身為主人公的宿敵,且是唯一一位在循環(huán)后不會失去記憶的敵方角色朱莉安娜也會在游戲中時刻表現(xiàn)出對玩家的關(guān)心。如果你既想感受通過一次次循環(huán)不斷逼近目標(biāo)的戲劇張力,又想體驗(yàn)爽快感十足的動作玩法,那就快來黑礁島上大鬧一場吧。——涉谷宣亮
《邪惡冥刻》是一款以卡牌玩法為基礎(chǔ),重心主要放在敘事上的獨(dú)立游戲。伴隨著一位詭異 GM的講解以及卡牌戰(zhàn)斗的不斷推進(jìn),本作的危險之處將逐步顯現(xiàn)。雖然游戲從一開始就已經(jīng)能讓玩家感受到一絲恐怖感,但真正的危險卻要等到游戲中期之后才會徹底爆發(fā)。游戲形態(tài)的多次變化不僅會令玩家驚訝不已,同時也會漸漸勾起玩家的恐懼心理。
然而到了流程的最后,游戲又將回歸卡牌游戲的主題。可以說正是因?yàn)楸咀鞑捎昧巳绱祟愃瓶ㄅ朴螒虻挠螒蛳到y(tǒng),才營造出了非常接近卡牌游戲原始樂趣的游戲體驗(yàn),比如獲得稀有卡牌時的興奮感、輪到對手回合時的緊張感等等。而這些玩家過去曾在卡牌游戲中經(jīng)歷過的體驗(yàn)又反過來使得這款游戲更加迷人。
除此之外,本作還引入了一定的 ARG要素,因此玩家在體驗(yàn)?zāi)承┯螒騼?nèi)橋段時,有時可能會產(chǎn)生仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界之中的錯覺。當(dāng)上一個 ARG要素暫告一段落后,玩家又會不由自主地去期待下一個 ARG要素會在何時到來,甚至有可能這里明明已經(jīng)植入了 ARG要素,但從始至終都沒有一個人發(fā)現(xiàn)。為了避免劇透,感興趣的玩家還是趕快趁現(xiàn)在去玩玩吧。——洋ナシ
《極限競速:地平線 5》的龐大規(guī)模讓我真正意識到次世代已經(jīng)到來。隨著畫面、反饋和真實(shí)的場景三者融為一體,玩家們一進(jìn)入游戲仿佛就真正置身在了荒野之中,而作為本作舞臺的墨西哥又恰恰是一片最適合駕車狂飆的土地。
在逼真的陽光和沙塵表現(xiàn)下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(雖然實(shí)際發(fā)熱的只有你的 PC或主機(jī)而已)。系列一脈相承的豐富導(dǎo)航語音和本作所處的舞臺相性極佳,聽起來完全沒有那種程序自動生成的生硬感。種類豐富的自然地貌使得游戲的臨場感和沉浸感有了大大提升,同時也給玩家提供了驅(qū)車馳騁的動力。
在隨拿隨放的開放世界競速游戲這一門類中,本作絕對是毋庸置疑的王者。而對于 Xbox這個品牌來說,《極限競速:地平線 5》也無疑是一個不可或缺的重要部件。——若葉庭
作為一個日本人,《怪物獵人崛起》以和風(fēng)作為主題的美麗世界、炎火村里盛開的櫻花以及團(tuán)子屋店鋪等要素都讓我心馳神往。在完結(jié)之前一直調(diào)動著玩家好奇心的主線劇情和哪怕加入了新要素也依然不變的狩獵樂趣相輔相成,達(dá)成了絕妙的平衡。
另一方面,翔蟲的加入又給整個系列帶來了革命性的變化,讓游戲從動作、探索到上手門檻都如此與眾不同。不僅戰(zhàn)斗時無論使用哪把武器都能施展立體且敏捷的狩獵動作,而且還能在探索過程中自由地前往山頂?shù)雀咛帲o玩家營造了一種像是在游玩開放世界游戲的感覺。
翔蟲受身系統(tǒng)導(dǎo)致的生存難度的降低、牙獵犬帶來的快速移動能力、冷熱飲的移除等眾多細(xì)微的改動讓本作絕對稱得上是系列史上游玩門檻最低的《怪物獵人》。除了游戲本身的極高完成度外,本作作為一款支持多人聯(lián)機(jī)的游戲,也給玩家們提供了一個邂逅新的狩獵伙伴或與舊友重逢等跟他人建立聯(lián)系的機(jī)會。——丹祐希代
必須要求兩人合作游玩的《雙人成行》最大的魅力,就是無論去掉哪一部分,都依然是一桌豪華的盛宴。除了玩起來非常有趣之外,豐富的可交互動作、適當(dāng)?shù)膱鼍扒袚Q節(jié)奏以及充滿想象力的舞臺設(shè)計(jì)都非常值得稱道。本以為應(yīng)該是一款解謎游戲,但途中又充斥著競速、射擊乃至格斗玩法,充分展示了開發(fā)者「為了不讓玩家感到厭倦什么都敢做」的決心。
除此之外,兩名角色往往還需要使用完全不同的動作模組來合作解決謎題,這種資源利用率也太奢侈了吧。盡管在經(jīng)歷 10個小時以上的冒險后,結(jié)尾的展開老實(shí)說會顯得有些平淡,但本作在游玩過程中絕對能給兩位玩家?guī)頍o數(shù)的歡笑與驚喜,就像是一個塞滿了各種新奇玩意的玩具箱一樣。——千葉芳樹
在過去的這 10年間,銀河惡魔城這一游戲類型正以獨(dú)立游戲?yàn)橹行纳l(fā)出越來越強(qiáng)的活力。在大量同類型佳作頻出的當(dāng)下,包含筆者在內(nèi)的許多玩家對于系列鼻祖 2D版《密特羅德》新作的回歸或多或少都帶有一絲擔(dān)憂。
然而,《密特羅德生存恐懼》卻用其自然又不失挑戰(zhàn)的探索引導(dǎo)、豐富多彩的動作玩法、值得鉆研的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將這份不安徹底擊碎,問心無愧地成為了 2021年內(nèi)最優(yōu)秀的銀河惡魔城類游戲之一。在我看來,本作和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《超級馬力歐奧德賽》一樣,都是任天堂將經(jīng)典系列成功進(jìn)行現(xiàn)代化的典范,也是任天堂 Switch主機(jī)的代表作之一。——クラベ・エスラ
由于主機(jī)版的失望表現(xiàn)招致了巨大爭議的《賽博朋克 2077》毫無疑問是一款玩家口碑褒貶不一的作品。然而本作在 IGN JP編輯部內(nèi)部依然得到了包括自由寫手和編輯在內(nèi)的廣泛認(rèn)同。其中最大的理由,就是游戲所構(gòu)建的夜之城這一舞臺,其遠(yuǎn)超其他開放世界游戲的內(nèi)容密度和融合了各式審美風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)確實(shí)令人贊嘆。
從一幅小小的廣告招牌,到居民聚集的街頭巷尾都經(jīng)過了細(xì)致的打磨和設(shè)計(jì),因此在這個世界中漫步時總是能體會到一種特別的感覺。雖然玩法上相較現(xiàn)有的游戲作品并沒有什么太大的突破,但在這個魅力無窮的舞臺上浮現(xiàn)出的殘酷未來圖景、充滿絕望的故事,以及一個個超越我們常識的奇妙都市傳說無一不具備著滿滿的開創(chuàng)性。
此外,由基努·里維斯飾演的強(qiáng)尼·銀手與主角之間的關(guān)系變化和二人的結(jié)局也會讓人對「什么才是真正的英雄」這一問題產(chǎn)生深深的思考。僅憑這幾點(diǎn),我認(rèn)為本作就已經(jīng)足以成為一款名留青史的杰作了。——今井晉
之前,博士分享了多篇文章,介紹了日本主機(jī)市場情況。在2021年,任天堂Switch在日本一共售出 530萬臺,緊隨其后的PS5的銷量只有942798臺,兩者的差距相當(dāng)明顯!除了硬件之外,軟件方面呢?游戲媒體Fami通稍早公開了日本家用主機(jī)市場的相關(guān)調(diào)查報(bào)告,日本2021年十大暢銷主機(jī)游戲也出爐了,讓我們來看看。
媒體的統(tǒng)計(jì)時間范圍為2020年12月28日至2021年12月26日。第一名就是我們熟悉的動作游戲《怪物獵人:崛起》,銷量為2350693套!卡普空專門為了Switch平臺優(yōu)化了自家的RE引擎,使之能夠呈現(xiàn)不錯的品質(zhì),日本玩家也很捧場。雖然產(chǎn)品的后續(xù)更新不太給力,但是大家可以理解,畢竟《怪物獵人:崛起》PC版以及《怪物獵人崛起:破曉》都需要時間準(zhǔn)備。
第二名則是《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,銷量為2313115套。我們知道:游戲的推出日期是2021年11月19日,這意味著上述數(shù)字是一個多月的成績,用“屈居亞軍”來形容一點(diǎn)都不過分。《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》推出前后,不管是畫面還是bug,實(shí)際上爭議多多,只能說寶可夢這個IP實(shí)在太強(qiáng)大,太香了!
日本國民大富翁游戲《桃太郎電鐵》以1266477套的成績穩(wěn)居第三名,算是科樂美目前最拿得出手的游戲產(chǎn)品;全球人氣沙盒游戲《我的世界》則以708670套的成績拿到第七名。值得注意的是:前者是Switch獨(dú)占游戲,而后者是Switch版的成績。另外,日本2021年十大暢銷主機(jī)游戲有三款是任天堂第三方產(chǎn)品,而且成績還挺好!
《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》(971418套)排名第四,《健身環(huán)大冒險》(904685套)排名第五,《馬里奧賽車8:豪華版》(815174套)排名第六,《集合啦!動物森友會》(704134套)排名第八,《馬里奧派對:超級巨星》(628538套)排名第九,《任天堂明星大亂斗特別版》(610964套)排名第十。任天堂的第一方游戲占據(jù)了七個席位!
以上就是日本2021年十大暢銷主機(jī)游戲的相關(guān)資訊,想必大家看完之后都感覺怪怪的,PS5/PS4游戲、Xbox游戲哪里了?沒錯,和主機(jī)的銷量匹配,日本的暢銷游戲全部都是任天堂Switch產(chǎn)品!玩家們紛紛表示:“現(xiàn)在只賣Switch游戲了嗎?”、“和Switch榜單一樣?”、“看了好久才發(fā)現(xiàn)這不是 NS游戲排行”等等!
稍早的時候,博士和大家分享了文章《任天堂公布了2021年十大人氣Switch游戲,<怪物獵人:崛起>奪冠》,其中介紹了任天堂官方在年初公布了2021年Switch游戲受歡迎程度排名(銷售排名)TOP10,我們發(fā)現(xiàn)兩個榜單基本上是一樣的!任天堂游戲目前完全稱霸了日本主機(jī)游戲市場。
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