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即將新出的現象級游戲
創始人
2024-06-14 09:36:09
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一、有哪些手游算得上是現象級游戲

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《刺激戰場》同樣是騰訊家的作品,也是游戲歷史上后發制人的典型案例了。在《刺激戰場》出現以前,由于端游《絕地求生:大逃殺》的火爆,市面上就出現了許多“大逃殺”類競技手游,像《終結者2》、《荒野行動》出現的都比《刺激戰場》要早得多。但是奇怪的是當騰訊放出《刺激戰場》之后,同類的游戲被一掃而空,竟沒有一合之敵。一方面這跟《刺激戰場》是騰訊從藍洞手里買到正版版權之后改編的,我們都知道這些年來大家都比較關注版權問題。一方面,這也是跟騰訊手握QQ和微信兩大神器有關。所以,成為現象級手游,當然也就不在話下了。

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二、什么叫做好游戲,什么叫做“現象級游戲”

在當下我們的日常生活中會經常聽到這樣一個詞"現象級",例如現象級電影,現象級球員等等。"現象級"這個詞其實是一個外來詞匯,是直譯英文中的phenomenal,代指非常優秀的人或事物。一般來說用現象級來形容一個人或者事物,那么被形容的對象一般在其行業中都屬于極其卓越的存在,雖不至于"前無古人后無來者",但是在目前來說無能出其右者。

而這個詞最先被意大利球迷用來形容巴西足球天王羅納爾多,在影視領域像廣為人知的《還珠格格》就屬于現象級影視,電影《魔獸》、《失戀33天》也都屬于現象級電影作品。當然近兩年來游戲領域也有不少現象級的作品出現,例如網易的手游《陰陽師》、暴雪的《守望先鋒》和《爐石傳說》、還有《英雄聯盟》、《絕地求生》等等。但究竟為什么這些游戲可以成為現象級,它們究竟有著什么樣的優勢?

其實在這眾多的現象級游戲中,還可以進行分類,一類為目前仍舊火熱的游戲,另一個則是如曇花一現般的游戲。而且這其中的區別,就十分像《孫臏兵法·月戰》中說到的"天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。"要想成為一款現象級的游戲,絕不僅僅是一款優秀的游戲就夠了,所以現象級游戲一定是好游戲,但好游戲不一定是現象級游戲。

我們可以嘗試著按照"天時、地利、人和"來分析現象級游戲的成因,首先是"天時",對于一款游戲來說所謂的"天時"應該就是在其發售時間前后,沒有什么強大的競爭對手,可以獨享一波玩家的關注度。而"地利"則是游戲制作公司發售時的本土玩家群體數量及其支持程度,而這與本土總人口數也是有關系的,畢竟一款游戲在中國火起來和在菲律賓火起來,對游戲廠商來說是大不一樣的。最后就是"人和",這一點主要需要游戲廠商所擁有的忠實粉絲數量,就像暴雪與一家不出名的獨立工作室相比,同時發售相同的游戲得到的結果一定不同。

但這并不是說每一款游戲都要滿足"天時地利人和"才會成為現象級游戲,就像《守望先鋒》之所以可以成為一款現象級的游戲,就是占據了"天時和人和"。要知道早在《守望先鋒》正式上線前,暴雪就開始為其造勢,通過堪比電影的CG動畫,為玩家勾勒出一個"充滿英雄,又需要更多英雄"的世界。所以在《守望先鋒》開始預購時,那個盛況這已經震撼了許多人。除了前期的造勢外,還有很多暴雪粉絲在不了解的游戲的時候就下單預購,就因為這是暴雪的游戲,可以說當時在"人和"上沒有哪一家公司能比得上暴雪。

"天時人和"都占據了之后,《守望先鋒》果然如眾人所想的那樣一鳴驚人,要知道僅僅是在公測的時候,《守望先鋒》就有760萬玩家進入。如果你去問一個OW預購玩家,當時的OW有多么火爆,他會告訴你具體有多少人不知道,但是每當你天亮登錄再退出時就是晚上,那時候網吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多說了吧。不過OW最近兩年在國內的熱度明顯的下降,雖然在國外依舊火熱,但是也不再是當年的OW。

除了OW曾在網吧這個最直觀反應當下最熱游戲的場所擊敗過LOL外,《絕地求生》也成功地成為了網吧最常見的游戲,并且《絕地求生》的游戲熱度遠比OW要長久。要說起《絕地求生》的成名歷程更是精彩無比,起初"逃殺游戲"最先出現在國內玩家眼中的并不是《絕地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因為一篇關于中國紅衣軍對抗老外的爆文一炮走紅,這篇文章不僅在玩家群體中廣為流傳,甚至在游戲行業中都開始熱議。那一段時間,紅衣軍視頻成為層出不窮,無數國人的紛紛投身到游戲的"保家衛國"戰役中。

這一番操作使得《H1Z1》在半年的時間里,銷售量從330萬套提升到760萬套,最高同時在線人數從4萬人提升高15萬人,而就在《H1Z1》距離現象級游戲就差一步之遙時,《H1Z1》宣布鎖了國服IP,卻仍允許國人購買,這就相當于花錢買了一款不能玩的游戲,這番赤裸裸的歧視性操作徹底激怒了國服玩家。尤其是當類似的游戲《絕地求生》在steam上發售后,《H1Z1》的同時在線人數從10.44%直接變為負增長1.33%。從《H1Z1》離開的玩家紛紛轉戰《絕地求生》,從而幫助《絕地求生》成功成為一款現象級游戲。

《H1Z1》因為"人和"的因素而火爆一時,但也因為"人和"的因素銷聲匿跡。其實在《H1Z1》的事件中,與我們最初所說的"人和"并不一樣,這主要是因為《H1Z1》的制作團隊所擁有的的名氣,在中國并沒有足夠量的粉絲。但是這款游戲中發生的事情卻成功挑起了國人的愛國心,國人玩家抱團作戰就是另一種"人和",有許多玩家都是因為看了紅衣軍的視頻,熱血沸騰的買了游戲親身加入進去。而之后《H1Z1》的"鎖服再賣"的操作也使得國人玩家抱團離開,正可謂"成也蕭何敗蕭何"。

而作為現象級最成功的游戲則當屬網吧上鏡率第一的《英雄聯盟》,說起《英雄聯盟》就很難不提起同類游戲中的另一個佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的賽事獎金仍是世界各類電競賽事中最高的比賽之一。不過《DOTA》因為其復雜的玩法和較難的上手操作限制了其發展,畢竟不是所有人都有時間和精力愿意去為一款游戲而投入。這也體現出所有現象級游戲的一個共同點,那就是"簡單易上手"。2009年《英雄聯盟》的出現很好地解決了玩家想要體驗MOBA游戲,卻又擔心其上手操作過難的問題。所以《英雄聯盟》很快便吸引了一大批玩家,成功地占據了網吧的頂級生態位。

其實從《DOTA》和《英雄聯盟》中我們可以總結出現象級游戲最重要的一點,那就是簡單易上手,至于要是一款好游戲,那是成為一款現象級游戲的基本要求。但是我們從《守望先鋒》從巔峰到低谷的經歷也會發現,現象級游戲有時真的只是一個"現象",但是OW曾是一款現象級游戲,這就說明這是一款被玩家們承認的好游戲,至于為何會成為"曇花一現",那就只能是仁者見仁智者見智了。

對于玩家來說,一款現象級游戲的出現其實并不會影響到玩家,只是會對游戲廠商的布局產生改變,而玩家在挑選游戲的時候,并不會過于在意一款游戲是否是現象級。收益現象級游戲是好游戲,但好游戲不一定是現象級,因為還有許多小眾的優秀游戲。例如《EVE》、《榮耀戰魂》、《死亡擱淺》等游戲。

三、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些

游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《地下城與勇士》、《魔獸世界》、《王者榮耀》。

1、《英雄聯盟》

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2、《絕地求生》

《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。

《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。

3、《穿越火線》

《穿越火線》追求的游戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏FPS游戲的趣味。特別是通過確認玩家的出生點和交戰地帶后計算最佳路線來不斷挖掘地圖,并從中得到樂趣。

4、《地下城與勇士》

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

5、《GTA5》

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。

游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

6、《反恐精英:全球攻勢》

《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會于2017年4月11日在北京召開。游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

7、《DOTA2》

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

8、《地下城與勇士》

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

9、《魔獸世界》

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

10、《王者榮耀》

《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。

另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。

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