《黑色沙漠》還沒在大陸公測,不過可以在貼吧下載韓服登錄器。國產最類似的是網易《天諭》,以及騰訊的《天涯明月刀》,不過國產3D游戲有一個特性,沒錢玩個幾把。《劍靈》并沒有大家想象的那么坑,沒錢還是可以玩的,不過最近因為薩德事件我也沒玩《劍靈》了,還是玩《夢幻西游》比較好。
拓展:
1、《劍靈》(BNS),全稱Blade& Soul,是由韓國著名網絡游戲開發商NCSoft耗時六年開發而成,是騰訊游戲代理的一款全新東方風格3D MMORPG。游戲由韓國頂級制作人,《天堂2》的開發總監裴宰賢領銜開發,亞洲知名插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本著名音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。
2、《劍靈》在設計上力求突破傳統,華麗唯美的畫面,流暢動感的動作,以及飛天入地的體驗令人心馳神往,是一款具有跨時代創新精神的網游巨作。《劍靈》為玩家展示了奇幻的東方武俠世界,游戲中充滿了東方元素的人物造型、武功、打斗場面,并利用虛幻引擎渲染華麗的戰斗過程和游戲場景。
3、劍靈是一款試圖擺脫單調傳統的游戲方式,讓玩家體驗獨創樂趣的全新網游力作。游戲由韓國頂級制作人《天堂2》的開發總監裴宰賢領銜開發,亞洲知名插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本著名音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。
劍靈涼的原因如下:
1、游戲設計枯燥。
這款游戲實在是耗費時間太多了。劍靈里主線任務是一定的,等你跑完了主線,那么只有等新篇章開啟才能開始新主線任務,那么你每天上線的任務就是不停的做每日任務,做每日沒有新鮮感,都是重復的副本,一遍又一遍,時間長了真的很枯燥。
2、玩法單一。
這款游戲玩法單一。劍靈最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是決斗場,還有勢力爭斗。到了后來裝備更新了,更強的裝備出現,開始有秒人的效果,決斗一下子變味了。整體的體驗感并沒有多元化。
3、太氪。
《劍靈》真正開始有明顯分化,準確來說是在出了傳奇武器之后。傳奇武器帶來的巨大差距,徹底把普通玩家和重氪玩家分在了兩個世界里。
劍靈以前的榮譽:
2011年“中國年度推薦期待新游”。2011年中國游戲風云榜“十大最受期待網絡游戲”。2012年金翎獎“十大最受期待期待網絡游戲”。2012年中國游戲產業年會金鳳凰獎“年度十大最受期待游戲”。2012年百度游戲風云榜“最受期待網絡游戲”。2012年韓國網游最高榮譽總統獎。
金亨泰(HYUNG-TAE KIM)
金亨泰——韓國國際知名插畫家。擁有“韓國首席游戲人設”之稱。作品以刻畫人物特別是女性人物見長,習慣以夸張的手法塑造人體和動態。細節華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,對透視有獨到的見解,風格獨樹一幟,帶領了韓國網游的新潮流。-生日:1978年2月出生地:韓國首爾擅長語言:韓語,英語,日語愛好:繪畫,游戲,跳舞討厭的事物:不誠實的人創作工具:WACOM數位板,PAINTER-創作大事件年表1998為游戲《創世紀戰:暴風雨》創作結束畫面插畫1999加入Softmax,為游戲《創世紀戰:第一篇章》創作開場動畫,角色設定2000為《創世紀戰:第二篇章》創作角色設定和插畫2001發行畫冊《OXIDE》;為游戲《真名法典:真紅的圣痕》創作角色設定與角色插畫,創建3D模型2002被Softmax分配到角色創作發展部門2003畫冊《OXIDE 2》在韓國發行2004畫冊《OXIDE 2x》在日本發行2006為游戲《真名法典2》創作角色設定2007加入NCsoft,參與項目“Project M”,也就是武俠網游《BLADE AND SOUL》(劍靈)
金亨泰畫的人體就好像一件件用血肉拼湊起來的藝術品,每一塊肌肉都清清楚楚,極度華麗的外衣包裹著并不遜色的肌膚。金亨泰強大的地方,在與畫面極度唯美的透視感。透視感是商業插畫重要的元素,一旦有了強烈的透視對比,畫面就有了焦點,有了焦點并不代表畫面就只有一個重點了,焦點的作用在與讓遠焦與近焦都交相輝映,互相襯托,相對于其他畫家極為平面的人物設定,金亨泰的人物就好像要從紙上跳出來一般。