記錄通關時間,大約16小時,實際時間估計有20小時左右。
以下分塊介紹:升級方法和升級點、BOSS打法、變態關卡(落英陣、地宮)過法
由于目前副本經驗非常快,基本理念是副本升級到碾壓后續BOSS再開打,本人20、30、40級副本每個打了5次,湊齊全套裝備,外加等級碾壓。這樣就不用開修改器了,最難的其實是剛開始那幾次副本比較難刷。
首先是升級點和升級方法(主要說技能搭配)
10級左右,剛到臨安的時候可以用黑風令進副本,不過不建議這時候去,當時只有青兒,進去了也打不過最終BOSS,本人死了幾次放棄了,當時實在沒有強力技能。
16級左右,去西南官道,建議在這里SL小怪升到20+(有幾次就夠了),強力建議SL野豬王或者狼王,湊牙齒。一顆牙進一次20副本。副本入口地圖綠色嘆號標著。 20+以后別急著去副本,先把劇情走一遍拿到家傳劍法(都走完應該有23級了,這時候看性格決定戰斗流派:獻祭流、狂戰流(猥瑣流實在太墨跡,本人不喜歡)
23級左右開始(狂戰流22級就可以)去20副本,把之前攢的牙齒用光,打5次就夠30級了,之后一切BOSS戰無壓力——開始劇情。
順著主線打到凌煙門和五毒教,五毒教門口那個紫色的蛇(仔細看人家是”劇毒青蛇“)出避毒丹,進30副本物品。 SL打5個。過掉五毒主線之后才能進五毒教副本。在這里應該能升到40左右。然后BOSS戰神馬的很輕松了。
按照這個流程,回臨安參加比武大會的時候是45級左右,打那三個BOSS簡單的要命,再往后46-47去少林寺摘佛心果,進少林寺之前路口處打不戒和尚掉40副本令牌,SL。在少林寺練到55以上。
之后隨意吧,基本都可以碾壓了,本人嫌麻煩沒打50級副本。
補充40副本入口,如果沒地圖的話不好看到綠色嘆號。找老和尚的時候,第一次出發劇情(看到老和尚帶著一堆弟子往后山走)的時候,旁邊有個箱子,附近的NPC就是副本入口。因為撈了佛心果之后再回少林得自己跑,這時候打最好。
技能配置:以下都是本人自己命名的。
狂戰士,本人最愛,沖上去砍砍砍。
主要技能:
1)毒系招式兩個狀態技:會心、必殺。可升級加成或減少內力占用,前期流推薦加成,想一直帶著這倆技能的降內力占用也行。(會心的加成推薦增加50點必殺)。
2)海潮劍法第二技能,降低生命提高傷害——神技,一定要升,本人一直升級的降低普攻55%生命,提高50%傷害。
3)清怪技能可用之后的千峰XX,升級吸血可保命。
配合內功江翻海沸的8點會心加成,這時候可以有大約20點的會心和50-100必殺(取決于會心狀態是否加成),然后你會發現會心能打出普通攻擊3-4被傷害,相當于扔一個技能。
注意事項:必須先手把敵人打斷,總之就是砍。可以把普通攻擊鍵改成比較方便的位置,鼠標和鍵盤配合,不然老點鼠標手會麻的。
獻祭流
海潮劍法第三技能(23),強化到每隔4秒輸出60%陽性內功傷害。
海潮劍法最終技能(27),長久考慮可以降低內功占用,以后轉型噬性內功的話也可以強化輸出,不過感覺差別不大。
這兩招,加上第三技能的降血加輸出,只要繞著怪跑就可以了。當然偶爾也可以打兩下,不過這招主要用在線輸出過高的BOSS,或者小怪太多的情況下。
PS:改版前本人就用的獻祭流一路跑到武林大會。比猥瑣流更猥瑣,不推薦,寫出來供大家參考。
武功搭配
武學必須要有一定的搭配,一般是:清怪技能(范圍)+定位技能(定點移動)+加持。
清怪技能:一般人推薦家傳劍法的千峰,定點移動加范圍清怪。如果掌握得好,天忍劍法第一式是清怪神器。清怪技能必須和當前內功配套,否則傷害低的可怕。必要的時候可以用劍痕配合SL改屬性。(劍痕很少,慎用)
定位技能:迅速靠近BOSS,家傳劍法第四式、毒性劍法第一式。如果把這兩個當戰術技能用,不必非得和內功配套(只求位移和技能的傷害免疫效果)。
加持:不必和內功配套,注意招式可會心、獻祭不能,所以獻祭流不用開會心和必殺加成。
雖然改版后主角強了,裝備等級高了,但小怪還是要躲,尤其是會定身技能的。最后補充一點,跳可以解決大部分僵直,善用跳可以省很多還魂丹和Reload,誰用誰知道。
BOSS打法:
首先,請放棄所謂的風箏戰術。本人通關之后發現只有3個BOSS用得著風箏(只摔技能不平砍):
1、周莊的胖子(技能范圍散功,倒是不疼,太惡心)
2、綠杖翁(兩個范圍技能太BT,近身戰僵持嚴重,躲不開技能就慘了。)
3、最終BOSS
其次,對于大部分BOSS,追上去狂砍都是最佳選擇,因為很多BOSS的技能在近身處都有死角。比如很多人死在萬獸谷最終BOSS那一噴之下,其實如果貼著它打,那個技能是傷害不到你的。當然前提是有足夠的藥。
最后,兩個保命方法:跳、持續型技能,可以躲避一切傷害。本人親測,比如用千峰的時候BOSS的技能正好打來,這時候主角身上會出現一連串的”未命中“。跳就不解釋了。
鑒于副本BOSS的難度和特殊性,補充一下。所有副本boss都有5個護衛,必須先把護衛拉出來干掉,再打BOSS。方法是:護衛跑的比BOSS遠,拉遠點BOSS就脫戰了,護衛會追過來。
然后佛隕破的和尚實在太難打,即使有10級的碾壓和一身30紫裝,一不留神一樣秒你。本人的做法是狂砍。看誰先死。SL幾次即可。(其實近身砍的時候BOSS有時會被打僵直,技能發不出來。)
落英陣
落英陣走法完全沒有規則,不過也可以借助這個減少跑路的麻煩。站在離陣眼比較遠的地方讀檔,之后就會發現陣眼的文字隨機變成了另外一個。然后SL大家都懂的。
當陣眼刷出你想要的那個時,跑到陣眼旁邊保存(別踩上去,不然直接開怪了)落英陣的小怪還是比較給力的,不留神可能被秒。站在陣眼邊上保存,讀出來的字就不變了。
當然,由于讀檔是隨機的,也許兩三下就刷出來你想要的,也需要弄好久,至于怎么弄看各位了,多個選擇嘛,希望能給大家省點時間。
偷劍
死角、路線神馬的各位自行百度就好,這里只說一個小竅門。
巡視的MPC視野是一個錐形,原理是踩在錐形范圍內的時候會被發現。所以理論上即使你和他重疊穿過去也不會被發現(這個我沒試過,只是理論),實際上有一個更簡單的辦法,即跟在巡視NPC的身后,越近越好——它不會忽然回頭的。當他轉向的時候看準時機跳到另一邊(在空中的時候是不會被發現的)。
這招可以用來對付小路、橋上落單的NPC——當然前提是看準NPC落單的時機。
最后說地宮——如果你玩兒偷劍的時候只想砸鍵盤的話,沒看攻略就玩兒地宮會摔顯示器的。
整個地圖描述和基本過法百度有的是(雖然都是一個模子),這里只提醒幾點。
1、跳刀盤絕對不要去有門那個口
地宮不能存盤,以自動存盤點為準,兩個存盤點之間只要還有怪,后面的門是不會開的。這一點在刀盤那個地方要特別注意,如果跳到了有個落下石門的地方會觸發一個存盤點,那么恭喜,你可以讀之前的手動存檔了。因為之后飲恨的話你必須先回到剛進口的地方把鐵衛和甲蟲都干掉,否則即使過了閘刀門也不會開,我第一次玩兒就卡在那了——好在打周胖子前多手存了個盤。
2、閘刀過法
突刺技能升滿級,過閘刀只能突刺,側突,別無他法(狂吃還魂丹都沒用)。對付閘刀附近的小蟲子,最推薦凌風劍法第一招,必須升級成加傷害原地打轉,如果你升級了別的加成就別用了。本人當時50+一身40橙裝,蟲子過來轉一下就死了,很好用。
有的時候閘刀會自動抬起來,不管閘刀有沒有抬起來,只要那個地方有過閘刀,請把它當成一條越界者死的紅線(事實的確如此)。
3、地宮心態
地宮是一個磨練、或者說考量玩家意志的地圖,意志不夠堅定、或者很討厭游戲制作者上帝姿態的朋友請找外掛(這個我沒用過)。通常情況下在地宮,讀檔就像呼吸一樣頻繁,所以以自己的能力過了地宮的朋友們。
首先說新劍俠傳奇的缺點
第一、明顯粗制濫造,趕工痕跡明顯。表現在很多BUG,其中包括了:配音忽高忽低;卡地圖;明明畫面中是個男的在說話,配音卻是女的;對話中出現英文,即遺留代碼標識;更有很多邏輯錯誤,如最后回天忍,居然還看到了青兒、大太監、完顏若雪,且不能對話。等有很多這里不贅述。
第二、作為RPG游戲,人物裝備系統做的過于粗糙且簡單,就是簡單的5級一種裝備,改個名字換個造型,沒有任何特別之處。
第三、人物成長做得過于簡化,武功秘籍算是略有特色但缺乏新手引導,武學系統沒有一個完善的體系,可玩性很低,樓主我是一種武功打遍天下。這點上遠不如劍俠情緣2
第四、游戲機制到一個地方需要獲取地圖才可以打開地圖雖然有創意,但是很繁瑣,變向加長游戲時間,實則會讓人反感。應該做到部分地圖需要或許地圖較為合適。
第五、很糟糕的一點,戰斗系統極其糟糕,主要體現在打擊感。人物毫無打擊感,動作生硬,音效幾乎沒有,如同幾個紙片在地圖上亂飄。
第六、游戲戰斗視角極差,操作方式跟低成本網游一個德行。而且非常可笑的是這款RPG居然無法自定義快捷鍵。時下是2014年,一款ARPG居然不能自定義快捷鍵確實讓人費解。
第七、音樂做得很糟糕,甚至比該游戲的畫面更糟糕,畫面慘不忍睹,實難讓人相信是2014年的游戲。不過音樂更是從頭至尾毫無亮點,音效也配得極差,如同沒有。音樂差就大大降低了代入感。
第八、游戲研發能力極度欠缺,我想制作人是有想法的,只不過程序組實現不了,或者說短時間內實現不了。看得出制作人想要表現很多東西,但游戲實際中都沒表現出來。說白了,就是即時演算做不出好的過場劇情。導致表現力不足,嚴重缺乏代入感。
雖然這部作品確實很粗制濫造,不過有三點還是值得贊許的。
一是、多結局。我玩游戲十幾年,從最早的劍仙98版開始,先后摸過了國內國外,PC,TV多款游戲,多結局在RPG游戲里雖然不為奇但也不是很多。而且這樣的設定會讓玩家有一定的探索欲望和不錯的代入感,每一個選擇都會影響到最終結局。
二是、劇情。不得不說,對于劍俠1、2、月影傳說的老玩家來說,這代總算是把之前的疑問補足了,也勾起了很多年少時的回憶。這部作品的劇情前面表現平平,中后期還是挺引人入勝的,很有武俠風味。要知道目前的國產RPG太玄幻,太仙俠了,純正武俠的幾乎沒有。劍俠情緣則是唯一一個純武俠游戲,本作的武俠味也很足。算是自成一派。這里我發表下個人觀點,我一直認為能自成一派的只有劍俠情緣,軒轅劍,仙劍三個。古劍雖然被捧得很高,但絕對不能自稱一派。很簡單,古劍奇譚換個名字叫仙劍奇俠傳,也完全說得通,毫無違和感。但是軒轅劍,仙劍,和劍俠三個更替名字都不可相互替代。軒轅劍全系列都有一個整體的世界觀基準,且故事都較為宏大(蒼之濤,云和山的彼端等),劍俠則是走的純正武俠風,仙劍則是架空世界天馬行空兒女情長。咳咳,扯遠了。純屬個人觀點。總而言之,這部作品要說有什么還可以認可的,那就是劇情了。慢慢用心去玩,還是不錯的。結局也令人深思和感動。
最后、人物刻畫不錯,這個不多說,細細品味。
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