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將要新出的游戲本
創始人
2024-06-14 18:22:25
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一、怎么評價權力的游戲

2019年4月份,美國奇幻神作《權力的游戲》將迎來終結季,雖然有美國會拍《權力的游戲》前傳的傳言,但也代表這開播九年的美劇奇幻神作,終于告一段落了。而2011年開播的《權力的游戲第一季》,便是這部美劇神作的開始之作。

伯光算不上是《權力的游戲》資深粉絲,更不會有看過美劇《權力的游戲》,從而就看輕很多國內的古裝劇,動不動我“大權游”如何如何牛,我“大權游”哪里哪里好。恰恰除了美劇《權力的游戲》,原著《冰與火之歌》已有的五部,伯光又都反復看過的。

如果要總結《權力的游戲第一季》在全系列的地位,這是一部非常貧窮,但劇情非常還原原著的神劇。

《權力的游戲》第一季的故事劇情如果要總結,就是維斯特洛大陸上現在的國王勞勃前往北境去找自己封臣還有過去幫自己打江山的好基友,也就是北境之主臨冬城的城主奶德。第一集前面的引子遇見異鬼,其實在野外走了七季,根本不重要。

前面主要就是奈德一家找到冰原狼,然后給自己子女一人一只,而私生子囧雪諾也有一只,還是全身都是白色的。然后就是勞勃等人到了,他們出去打獵的時候。奈德兒子布蘭爬墻撞見了王后和哥哥的亂倫之愛,被推到了墻下。

從這里開始,《權力的游戲》第一季故事主要就分成了四條線,一條線是奈德答應勞勃前往君臨當首相,一條線是留下照顧布蘭的母親凱特琳發現有人要殺布蘭,然后調查到刀后前往了君臨告密。

還有兩條線,是后來作為主角的囧雪諾前往絕境長城,至于最后的一條線,當然就是前期幾乎和這邊大陸沒啥交集的龍媽丹妮莉絲了。

《權力的游戲第一季》故事劇情詳細就不贅述,主要體窮的在哪一方面呢?

首先:《權力的游戲第一季》的投資不高

根據官方的資料顯示,《權力的游戲》第一季總共是6000萬美元,感覺數量還是不少。但總共十集,每集就只有600萬美元。這在人工高昂的美國不算大投資,這就導致了一個比較大的問題。

《權力的游戲》第一季基本沒啥大場面,我們看電視劇臨冬城感覺規模還行,但看上去總共十幾個人,加上國王勞勃的也就二三十人,國王勞勃的衛隊居然只有幾個人。雖然原著是以中世紀為歷史。

西方中世紀的建城和人數規模,肯定遠不能和中國比較。但原著當中的描寫,人數和場景規模,以及場面還是比較大的。這個從《權力的游戲》設定集,再到小說封面,其實都能看出來這個現象。

其次:《權力的游戲》第一季的大場面基本沒有

伯光也原以為《權力的游戲》只是部講歐美政治權力斗爭的嚴肅劇,實際上看過原著小說后,發現第一季雖然沒有“黑水河之戰”這種大場面,但戰爭場面還是有不少。特別是涉及的人數和復雜程度,遠不是電視劇能比較的。

比如布蘭的媽媽凱特琳從君臨回來,遇見了剛林絕境長城回來的小惡魔,凱特琳當時以為是小惡魔要殺布蘭,就把小惡魔帶到鷹巢城自己的妹妹萊莎那里,萊莎想要讓小惡魔飛(就是扔下懸崖摔死)。

結果萊莎答應小惡魔騎士挑戰的做法,小惡魔指定的雇傭兵贏了比賽,他們出去的時候遇到了山丘野人部落。結果口才驚人的小惡魔說服了野人部落成為他的下屬。他們剛出去的時候,小惡魔就遇到自己父親泰溫集結的軍隊,才得知奈德在君臨因為要抓王后被抓了,要和北境的軍隊打仗了。

原著里面,泰溫根本不在意小惡魔的生死,讓小惡魔和他的野人部落打前鋒,相當于送人頭,正規軍在背后坐收漁翁之利。原著里面有大量戰爭的細節描寫,而且野人部落各個部落,還有人數比電視劇起碼多一倍不止,打得十分慘烈。

但電視劇《權力的游戲第一季》里,最后兩集這個戰爭場面,小惡魔剛沖鋒就被打昏了,醒來就一地的尸體和收拾戰場,戰爭就結束了,這是典型省錢的辦法。當時的劇組是沒有辦法拍攝“黑水河之戰”這種大場面的。

最后,可能就是因為錢的問題,《權力的游戲第一季》還有第二季,大場面只能盡力還原,如果還原不了就只能忠實原著了,于是我們看到《權力的游戲》前兩季有大段大段的文戲,全是聊天那種。

作為看過原著幾篇的讀者表示,電視劇前兩季確實非常忠實于原著,只是在人數和一些場面和細節上有簡化。但這樣大段大段的文戲,除了對歐美劇感興趣的觀眾,你就是將《權力的游戲》吹破天,很多普通國人也欣賞不來,因為文戲太多顯得非常無聊。

不管如何,《權力的游戲》第一季在尊重原著的情況下,在有限的資金下,做出了歐美架空奇幻,甚至是古裝劇的標桿,成為2011年全世界都非常顯著的一個文化現象。

相反,有些國產劇號稱投資多少多少億,卻在各方面都不盡如人意,這便是態度上的差別。今年《權力的游戲》終季將要開播,國產劇發展到現在,希望能夠學習經驗,有所進步吧。

更多關于《權力的游戲》的問題,歡迎大家關注和討論!

二、小米新出的游戲本值得買嗎有大神講講嗎

目前已確定的優勢:

1,簡約商務外觀,目前聲量最大的商務范兒游戲本

2,1.8mm鍵盤鍵程夠長,手感好

目前已確定的劣勢:

1,屏幕雖為高色域,但缺少高刷新率

2,重量比同類競爭產品略重

目前待測的點:

1,散熱效能未知,雖說廣告顯示不降頻,但實際可能和雷蛇游戲本一樣,寧可燙死也不降頻的“真·猛男”模式,需要進一步測試。

2,固態硬盤性能未知,廣告和發布會上沒寫是否為NVMe固態硬盤,同價位一線品牌已標配NVMe固態。

【購買建議】

1,沒有專業建模、渲染需求的游戲玩家

2,需要低調的造型

這臺筆記本電腦的賣點雷軍在發布會上已經說的很明白了,性價比介于一線品牌的主流級和神船的變態級之間,和微星、機械革命等品牌直接形成競爭關系。

1.8mm鍵盤鍵程很長,與ThinkPad X1carbon系列相當,所以這方面很值得大家期待,不過背光鍵盤不可以單鍵帽調節,所以沒辦法看到“波浪跑馬燈”的效果。

小米游戲本現在就可以在京東上預約,在4月13日正式開啟銷售,但需要注意的是,再過3天,第一批8代標壓CPU的游戲本即將上市,所以如果你有專業級的軟件需求,那么我非常建議你購買8代標壓i7-8750H的筆記本電腦。

但如果你只是想玩游戲,沒有專業領域的需求,那么這臺電腦的CPU劣勢目前還不會影響到你。

給小米游戲本找了幾個比較接近的競爭對手供大家參考:

1,機械革命 Z1

機械革命Z1的工藝與小米類似,搭載了窄邊框+高色域屏,促銷時售價8999,不過內存僅有8GB,性價比不如小米游戲本高。

2,華碩 FX63VM

飛行堡壘新一代的屏幕素質比小米還出色,在高色域的基礎上搭載了120Hz刷新率,不過目前僅有i5版本銷售,且價格比同樣是i5版本的小米游戲本要貴600元左右。

3,惠普暗影精靈3Pro

暗影精靈系列的屏幕甚至超過了飛行堡壘,刷新率提升到了144hz,高配版售價8999,內存8G、固態128G、GTX1060是MAX-Q有點可惜,小米依然有性價比優勢。

4,聯想拯救者R720

拯救者R720我最推薦的配置版本是i5+1060,促銷時售價6999元,但顯卡和惠普一樣是MAX-Q,且屏幕是低色域IPS屏,劣勢較多。

5,炫龍毀滅者KP2

身為藍天系的老流氓,炫龍的性價比完爆小米游戲本,并且默認搭載8代i5-8400臺式機處理器,只不過造型方面吃虧太多,工藝、售后方面差距也有。

可以說,小米的競爭力是能夠覆蓋到一線與國產二線游戲本的大多數產品的,但面對神舟領頭的藍天系軍團還是不行。

三、電競科技范 薄出新高度 惠普暗影精靈5 Air游戲本評測

如今的游戲本已經過了單純堆料堆配置的時代,簡單的“1+1=2”已經跟不上時代發展,也不能滿足用戶對于游戲本多領域的使用需求。對于游戲本而言具備強悍性能和良好的散熱已經是基本需要,除了這些還需要它做到輕薄,如此一來,游戲本除了游戲也被賦予了商務設計和外出便攜的屬性。在此之前可能找不到具備這樣條件的游戲本,不過今年五月份惠普推出的暗影精靈5 Air填補了這個領域的空白。

我們手上這臺惠普暗影精靈5 Air是:i7-9750H處理器、RTX2060顯卡、2*8GB DDR4 2666MHz雙通道內存、512GB PCIe固態硬盤、內置升級版的狂暴模式、四區26鍵無沖RGB鍵盤。這配置說明暗影精靈5 Air幾乎能運行市面上多數的3A游戲大作。

并且暗影精靈5 Air機身只有20mm(散熱凸起處約為23mm),這意味著什么呢?我們一般傳統14英寸輕薄本最厚也就是20mm左右,而一個15.6英寸的游戲本普遍的厚度為25mm左右,暗影精靈5 Air相比一般游戲本薄了20%,做到了和輕薄本一個水平的厚度,機身的厚度約等于2節7號電池的直徑。

在性能不減的情況下暗影精靈5 Air能把機身做到這么輕薄其實并不是一件簡單的事,熟悉游戲本的用戶都知道,游戲本要更新迭代,要把機身做輕做薄需要重新開模、設計電路等等操作,在這種系統工程下需要成熟的散熱技術和工業設計,才能使其在輕薄化之余還能將性能完全發揮。

暗影精靈5 Air在ACD三面采用金屬機身設計,金屬處理工藝打磨的相當出色,特殊的噴砂處理在觸感上有一種細膩的感覺,握持時的手感很舒適。另外暗影精靈5 Air其設計靈感源于自家更高端的幻影精靈 X游戲本,在布局上依舊保持了我們熟悉的傳統設計。A面雙重工藝的傳統,采用拉絲與磨砂交替方式,雖然改變了LOGO顏色,但隱約還是能感覺到專屬暗影系列的電競風格。

從官方給出的參數中我們可以看到惠普暗影精靈5Air的相關散熱設計都是經過深度優化的:內置了雙風扇配備,位置分別對應左右兩個后置和右側的風道出口,風扇扇葉增大2%,更大尺寸的風扇和增加后的鰭片長度增強了散熱效果,提供更強散熱能力的同時風扇配備的液態軸承也能減小噪音。

從實用的角度出發,接口越豐富對于用戶后期的拓展傳輸也就越方便,暗影精靈5 Air的接口設計在了左右兩側,機身左側位置除了電源接口和RJ45網口,還帶有標準HDMI和DP接口用以推展屏幕時使用,雷電3可以支持視頻傳輸,外加兩個USB3.1 Gen1接口用作數據傳輸和一個耳麥接口連接音頻

機身右側設計了一個SD讀卡槽和USB3.1 Gen1接口,右側少量的接口給外接鼠標提供更多的操作空間。

暗影精靈5 Air最大的亮點便是更加纖薄了,機身厚度薄至20mm,裸機身重量為2.4kg。

初次上手時暗影精靈5 Air給筆者的感覺是有一點重,有這樣的感覺是因為機身的相對纖薄,上手時才會有機身很重的錯覺。

在拿到暗影精靈5 Air的這幾天時間里,筆者也搭配惠普MindFrame酷冷耳機體驗了一下這款輕薄游戲本

長時間游戲下并沒有感覺到有“燙手”的感覺,由此可見暗影精靈5 Air在溫度上避開了我們常按的那幾個鍵。

游戲時我戴的是MindFrame耳機,同為暗影精靈家族電競系列,不僅能夠與暗影精靈5 air游戲本配合無間,從圖片上看,MindFrame其酷炫的外形無論與誰搭配都能夠成為顏值擔當。其內置的FrostCap耳罩冷卻技術,能為耳罩內部降溫,長時間佩戴也不會感到悶熱。

暗影精靈5 Air游戲本20mm的厚度完全可以塞進手提包中

纖薄機身也可手持移動

不止是在游戲上的表現,纖薄的機身設計也可以將暗影精靈5 Air視為移動的工作站。

升級版狂暴模式加持游戲

暗影精靈系列的狂暴模式從暗影精靈4就已經開始運用了,它通過提高CPU和GPU的功耗來壓榨性能。這次運用在暗影精靈5 Air上的是升級版狂暴模式,我們通過實測來展現升級版的狂暴模式相比之前有什么提升。

升級版狂暴模式在保持CPU+GPU總功耗不變的情況下,通過AI智能性能調控,智能分配CPU和GPU性能比例,根據游戲對兩個硬件的不同消耗,狂暴模式將適當分配CPU/GPU資源,筆者下面的測試也將會全程開啟狂暴模式。

i7-9750H+RTX2060硬件性能測試

纖薄無疑是這款游戲本最大的亮點,但是暗影精靈5 Air同樣具備性價比,做到了配置與價格的最大平衡,下面我們將開啟狂暴模式來重點測試核心硬件的性能,包括CPU、GPU、雙拷和游戲表現。

特別提示:為了保證運行數據的準確,筆者采用最新的1903操作系統,顯卡驅動也是最新版本的436.48,BIOS版本為AMI F.06,HP Support Assistant內所有項目升級為最新。

i7-9750H是中高端游戲本的標配,六核十二線程提升了游戲本的單核和多核操作性能。Cinebench R20測試得到多核心2288cb、單核心423cb。綜合同類型15.6英寸的游戲本暗影精靈5 Air達到了最佳的性能發揮。

Cinebench R20

筆者手里這款暗影精靈5 Air的顯卡是RTX2060版本,同樣是主流高端游戲本最常用的20系顯卡配置。3DMark實測Time Spy顯卡分5495、#FormatImgID_13#Fire Strike Extreme顯卡分6660、Fire Strike顯卡分14175,理論性能處于主流水準。

Time Spy

Fire Strike Extreme

Fire Strike

硬盤部分,暗影精靈5 Air采用了來自三星的PM981,規格為512GB NVMe PCIe x4。實測持續讀取2766MB/s、持續寫入1902MB/s,4K隨機讀取37.26MB/s、隨機寫入86.12MB/s,寫入和讀取速度表現的很不錯,能滿足大型文件快速傳輸和讀取。

CrystalDiskMark

拷機是檢測游戲本在壓力下的性能表現,游戲本的散熱能力直接決定了拷機的成績,所以在拷機之前我們需要了解暗影精靈5 Air的散熱規格。

暗影精靈5 Air采用了酷涼風暴散熱技術,官方表示風扇扇葉面積相比暗影精靈5提升2%、鰭片總長度提升46%、出風量提升11%。其擁有后側兩個和右側一個的五風道設計,并且加強了風扇的功率來提升轉速幫助散熱。

23°C室溫下雙拷暗影精靈5 Air

23°C室溫下雙拷下CPU核心最高溫度只有89°,且持續保持,此時處理器功耗維持在45W左右,頻率穩定在1.95GHz;GPU核心溫度只有77°,頻率保持在1005MHz左右,功耗穩定在80W左右。

從核心溫度方面看,暗影精靈5 Air的散熱能力優秀,不僅可以穩定控制CPU+GPU的溫度,而且功率上表現也很不錯。

22℃室溫下拷機暗影精靈5 Air的C面溫度

當室溫為22°C時,經過拷機的暗影精靈5 Air游戲本C面最高溫44.9°,出現在轉軸中間即C面最上方的位置。鍵盤區的平均溫度只有43.2°,更大的熱量都集中在了中部,避開了我們游戲常用的“WASD”按鍵,兩側掌托位置溫度也并沒有看到明顯的紅色高溫。由此可見暗影精靈5 Air的C面溫度控制已經相當不錯,避開了我們常用的按鍵區域。

實測3A游戲的表現

我們這次測試的游戲都是目前主流的3A游戲,測試游戲包括《古墓麗影:暗影》、《孤島驚魂》和《刺客信條:奧德賽》。為了避免不同場景對幀數產生影響了,我選擇了運行內置Benchmark記錄最終成績,并開啟了暗影精靈的性能模式。

首先是《古墓麗影:暗影》。測試畫質為1080P、關閉垂直同步、系統內置“高”畫質,開啟性能模式,得到平均81幀的成績。

《古墓麗影:暗影》

《孤島驚魂》

其次是《孤島驚魂》。測試畫質為1080P、系統內置“高”畫質,開啟性能模式,最終得到平均88幀的成績,游戲畫面很流暢。

《刺客信條:奧德賽》

其次是《刺客信條:奧德賽》。在開啟性能模式下的測試畫質為1080P、系統內置“很高”畫質,最終得到平均59幀的成績,游戲畫面處在正常水平。

·評測總結

惠普暗影精靈5 Air是一款改變消費者對游戲本傳統認知的產品,在此之前我們對于游戲本關注更多的是性能表現,現在回過頭來看暗影精靈5 Air將纖薄和做工融入其中,在保證性能的前提下讓這款游戲本也能兼顧辦公設計領域。

當然,市面上也陸續出現了主打便攜的游戲本,不過相比這些萬元級市場的入門者,暗影精靈顯然在這個領域的時間更長,用戶認可度也更高,并且在一線的纖薄游戲本中對比價格,相同配置的競品售價并沒有比惠普暗影精靈5 Air便宜,同等價格最優質,同等質量最實惠。

綜合整體素質來看,暗影精靈5 Air所受眾的群體范圍也很廣泛,超高的便攜性和超硬核的性能不止適合愛好游戲的玩家和學生黨,企業白領、設計師和技術開發等職業人群也同樣值得入手。

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