王者榮耀打野刀有什么區別?眾所周知,游戲里面的打野刀分為四種顏色,他們的功能各不相同,是打野位英雄優先必出的裝備,通過了解這四種不同顏色的打野刀,玩家可以根據英雄的特點和需求來選擇適合的裝備。小編為您帶來詳細的全部打野刀說明,一起來看看吧。
王者榮耀打野刀介紹20231、黃刀
黃刀是一把必須攜帶懲戒技能才能購買的打野刀。它不會吃掉隊友的經濟,并且在普通攻擊中附帶真實傷害。這使得黃刀非常適合那些擅長戰邊的英雄,例如程咬金、劉邦、哪咤和凱。此外,甚至一些輔助英雄也可以考慮購買黃刀來增加輸出能力。
2、紅刀
紅刀在游戲開始的4分鐘內不會從隊友的兵線經濟中獲取金錢,之后則會分擔隊友的兵線經濟。紅刀還增加了對野怪50%的傷害,并且自己或范圍內的隊友擊殺野怪都會獲得20%的經驗。這使得紅刀成為幾乎所有打野英雄必備的裝備。
3、藍刀
藍刀是游擊彎刀的進階裝備,技能命中后會造成范圍爆炸并造成法術傷害,類似于回響之杖的效果。同樣,自己擊殺野怪或者范圍內的隊友擊殺野怪都能增加自身的法術攻擊。適用于所有法系打野英雄,比如露娜、嫦娥、上官婉兒、諸葛亮、司馬懿、司空震、羋月、貂蟬等。
4、紫刀
紫刀是由巡守利斧進階合成的打野刀,它增加了500點最大生命值。巨人之握擅長增加英雄的血量,并對野怪造成真實傷害。與其他打野刀不同,巨人之握沒有攻擊力和冷卻縮減屬性,但對于一些需要高生命值和真實傷害的英雄來說非常有用。一些英雄如肉鎧、阿古朵、盤古和云纓等都能從巨人之握中獲益良多。巨人之握在新版本中經過調整,使得它更容易通過擊殺野怪來疊加打野刀的被動效果。
上述內容為王者榮耀打野刀介紹2023,小編就給大家介紹到這里了,總之,黃刀適合戰邊英雄,紅刀是必備裝備,藍刀適用于法系打野英雄,而紫刀則適合需要增加血量和真實傷害的英雄。正確選擇和合理使用打野刀將對游戲的勝利產生重要影響。
王者榮耀中刺客十分的受歡迎,大部分刺客在對局中都是選擇去打野,所以第一件裝備都是選擇出打野刀,但是在某些另類的對局中刺客會選擇出匕首。但是我認為刺客英雄第一件裝備出打野刀是最好的,因為可以增加前期收益、提高前期的打野效率、只有按著官方推薦才能贏得游戲,具體介紹如下:
一、可以增加前期收益在王者榮耀中刺客英雄之所以受歡迎是因為這些英雄爆發傷害十分的高,很多玩家為了追求刺客秒人的感覺所以才會喜歡這個職業,在王者榮耀中刺客走的路線大多是打野路線。所以第一件出打野刀比較好,因為刺客和其他英雄走的路線不一樣,其他英雄可以吃兵線而且兵線前期的收益要比野區高,如果刺客不出打野刀就不能獲得野怪的額外收益。在前期沒有經濟的話很難在對局中發揮作用。刺客英雄十分的依賴經濟,所以前期要出打野刀。
二、提高前期打野效率刺客前期出打野刀,可以提高打野的效率,因為刺客最適合在野區發育,如果打野怪不出打野刀那么對野怪的傷害會減少很多。所以在前期刷野效率想要高十分的依賴打野刀,升級之后的打野刀也可以為英雄增加不同的屬性狀態,如果比較依賴攻速的話就可以選擇攻速打野刀,如果覺得自身比較脆的話可以選擇肉打野刀,升級完打野刀之后懲戒也可以對英雄釋放并且造成減速效果。
三、按官方規定出裝才可以贏得游戲刺客定位就是打野,所以既然想要打野就必須出打野刀,很多玩家想要嘗試一些新的出裝,但是最后卻失敗了,只有按著官方規定選擇自己合適的裝備才能贏得游戲。
各位看官,關于王者榮耀中刺客英雄第一件裝備出什么,有什么想法可以在下面評論哦。
王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽
1、棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒
“黃刀”大致上有四個特性:相對普適的清野能力、對人真傷效果、賞金機制以及不分兵線錢機制。它主要面向的是服務于團隊的節奏型打野,這類打法會更傾向于在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰取得資源上和防御塔上的優勢,其核心在于以戰養戰。
我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰斗力,而賞金機制雖然對上述行為有獎勵,但本質上仍然是“獲得經濟——購買裝備——提升實力”的野核思路,以至于“黃刀”在使用風格、定位上還稍顯不夠清晰。
同時,“黃刀”在打野使用時本身也存在一些體驗問題,如“狂焰懲擊”首段傷害低于“寒冰懲擊”導致控野較難,以及“黃刀”在控主宰/暴君時的一些劣勢問題等等。這些也是需要平衡和調整的地方。
由此,我們嘗試做出以下調整:
懲擊機制調整
懲擊不再受對野怪額外傷害影響。
舉個例子,1級的時候,無論出哪種打野刀,懲擊的傷害都為1000。
主宰/暴君調整
主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法。
舉個例子,在當前版本,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),而如果英雄出龍鱗利劍,其造成的傷害為(英雄傷害+灼燒傷害)*(1-50%)。
而調整后的版本,出追擊刀鋒的英雄,造成的傷害改為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%),從而拉平“黃刀”和其他打野刀的差距。
野怪經濟調整
裝備龍鱗利劍和浴火之怒后,擊殺野怪提升20%金幣。
在當前版本,出“黃刀”打野難免有一些“工具人”的感受,調整之后,出“黃刀”和出其他打野刀的野怪收入一樣了。
賞金機制調整
被動-賞金和其他打野刀的被動-磨礪均更名為被動-獎賞,與此同時我們將移除被動-狩獵中對英雄的真實傷害,其中“黃刀”的被動-獎賞效果為:
新被動旨在提升參團的收益,將其直接轉化為英雄的戰斗力,讓打野英雄能夠更好的帶領團隊節奏。
2、游擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前阻礙法師打野的原因眾多:如野怪防御等環境限制,也有裝備的適配性問題,此次我們會進行一個整體性的改動。
野怪防御調整
我們會降低野怪的法術防御,以拉近法術英雄與物理英雄的清野效率。
對于物理系英雄,他們的清野速度不會有變化,但對于法系英雄,他們的清野效率會有所提升,以緩解前期法系打野英雄的清野弱勢。
游擊彎刀和符文大劍調整
我們通過新增的被動效果來提升法師前中期的清野效率,新增被動-回響:
我們會解決一些裝備屬性的適配性問題,以更好的適應打野節奏,裝備屬性中會增加一些冷卻縮減、移速等更適合法師和打野的屬性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,這兩把打野刀主要定位為團隊型的坦克打野或者懲擊邊路使用,因此它較為便宜,疊層數量較少,但是明顯“黃刀”更為勝任這一職責,也因此它們漸漸淡出大家的視野。
從“王者全明星”的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們為巡守利斧和巨人之握重新設定了定位:它們服務于致力成為團隊核心的坦克打野。
坦克最大的優勢在于其優秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前許多坦克的真實現狀。我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造:
在被動更名后,紅蓮斗篷和打野刀的灼燒效果不再沖突,可以疊加形成雙重灼燒效果,大幅提升了坦克生存時間帶來的收益:
我們也希望坦核玩家能從出裝中感受到效果疊加帶來的質變感受。
4、貪婪之噬
物理系野核在后期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。誠然,選擇碎星錘是一種解決方案,雙穿透出裝(暗影戰斧+碎星錘)會讓穿透屬性折價,而碎星錘替代暗影戰斧的方案也有屬性降低、以及切后排傷害下降等問題。
我們希望碎星錘能作為克制型的裝備,在更極端的場面中使用。因此我們嘗試將兩種穿透的防御平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在后期的實戰價值:
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透
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