游戲封包是指游戲中通過網絡傳輸的數據包,可能會被黑客進行監(jiān)聽、修改、篡改等惡意行為,從而造成游戲玩家的財產和賬戶安全受到威脅。那么,如何有效的防止游戲封包呢?
首先,使用加密協(xié)議來保護網絡數據的安全是非常必要的。游戲廠商可以選擇使用一些現(xiàn)代化的加密協(xié)議來加密游戲數據包,如SSL、TLS等。這些加密協(xié)議可以通過對數據進行加密以及解密來防止黑客進行監(jiān)聽、修改、篡改等惡意行為。這樣一來,只有雙方都具備秘鑰才能解密被加密的數據,安全性得到了保障。
其次,封包重放攻擊是游戲中常見的一種攻擊方式。黑客在網絡上獲取到的封包可以被用來欺騙服務器,從而進行一些非法的操作。因此,在游戲設計時,應該采用一些針對封包重放攻擊的防范措施,如增加時間戳、隨機碼等方式,增強封包的唯一性和安全性。
此外,游戲服務器也應該對玩家封包進行過濾和檢測。游戲服務器可對玩家發(fā)送的數據包進行檢測和過濾,只允許合法的數據包被接收和處理。同時,游戲服務器也可以根據玩家歷史數據包上傳的情況,對玩家進行風險評估和監(jiān)測,從而發(fā)現(xiàn)并處理異常行為。這些措施可以有效地防止游戲封包被黑客利用。
總之,要保證游戲的安全性,不僅需要游戲廠商在游戲設計時采取一系列的安全措施,同時還需要游戲玩家自身做好安全意識,避免訪問危險的網站和下載非法軟件,防止被黑客利用。同時,希望所有游戲廠商和游戲玩家一起合作,共同保護游戲的安全,創(chuàng)造更好的游戲體驗。
很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是還是不能用它來修改游戲,不能做出外掛來,為什么?其實很簡單,因為他們對封包的分析不夠,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,這里我們給大家講解游戲里面使用頻率非常高的幾大加密方式-----異或運算加密、背包運算加密等等,并給大家講解怎么分析這些加密的封包,怎么找到它的內在規(guī)律,怎樣自己制作假封包滿足它的加密規(guī)律,來達到修改游戲的目的!
一般來說,網絡游戲的封包都可以加密,對一般數據采用簡單的加密,不會影響游戲速度,但是對游戲的安全卻非常管用,對于非常重要的數據,則采用復雜的加密方式,可以保證游戲平衡,例如:游戲中人物的等級,這個屬于非常重要的數據,必須采用非常好的加密方式來保密數據不會輕易被修改,好了,這個大家自然明白,那么我們就開始3大常用加密方式告訴大家,并給出解密方法,大家注意掌握,這個對游戲修改至關重要!不能解密,就做不出象樣的外掛!
異或運算加密:
異或運算加密是通常的加密方式,為了大家直觀理解,下面給大家圖片分析!
這個是一個非常簡單的異或運算,經過加密以后,我們看到的是a,b,c,d,e,f但是,他的實際意思不是這樣的,實際意思是,1,2,3,4,5,6,當我們看到的是1時,他的實際意思就是6,當然,這個異或運算是比較簡單的,但是在映射的時候沒有按照一定規(guī)律影射,如果要在只知道a,b,c的情況下來破解其中的規(guī)律,那是需要一定經驗和技巧的!
如果大家有高中以上文化水平(我想都該沒有問題吧?),我想利用函數的方法來講解加密問題,這樣大家容易理解,大家知道函數
y=f(x),
這里的 x就相當于我們圖上的abcdef,而y呢就是123456,箭頭就是f,f是映射方式,函數就是某種映射方式,從函數和映射的角度來理解加密是非常好的和正確的,
我們?yōu)槭裁匆v這種加密方式呢?
因為這種加密方式,不是非常隱蔽,但是非常容易實現(xiàn),建立一個映射,可以在整個軟件中調用,所以,在游戲制作的時候,制作一個映射并不需要太高的技術,而且這個映射可以在任何時候修改,非常容易維護和更新,如果映射規(guī)律被破解了,也可以更新游戲來更新映射,達到保密的作用,所以,這種加密方式是游戲里面經常采用的加密方式,更重要的是,這種加密方式對電腦要求低,運算速度快,不會影響游戲速度,所以經常被采用,如果能很好地破解這種加密方式,那么對于游戲里面的一些關鍵數據,我們就可以非常方便的修改了。
下面結合一個網吧管理軟件來講解異或運算加密,并給大家講解如何破解這種加密方式:
在一個網管軟件中,有一個會員功能,功能是這樣的,凡是會員,就可以不在網吧老板那兒去登記而是直接上機,開機后填寫自己的用戶名和密碼就可以解鎖,可以開始使用電腦了,相信去過網吧的人都知道這個功能吧?
其實,該軟件實現(xiàn)該功能的過程是這樣的,首先用戶輸入用戶名和密碼,然后把用戶名和密碼發(fā)送到主控電腦(一般是網吧老板身邊的那臺電腦),由主控電腦檢查該用戶名是否存在,如果存在,再檢查密碼是否正確,這些我們不管了,我們已經知道用戶名和密碼都會發(fā)送到主控電腦那兒去,好,有密碼發(fā)送,就會有封包發(fā)到主控機上去,就可以中途攔截,這個是WPE的專長,當然也可以使用其他黑客工具來攔截,我們不管那么多,先攔截幾個用戶名密碼先,下面這個是某臺電腦上被攔截到的封包,內容如下:
send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00
00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00
要分析這個封包還真是麻煩,呵呵,那么長,總不能亂抓吧?這里有簡單方法的,別忘了我們前面已經講過的方法哦,我們的黃金規(guī)則:比較法則和結構法則,這里我們用比較法則,利用比較法則的相同比較和不同比較,很容易辨認用戶名和密碼各在那一段,這樣對我們的分析是非常有用的,至于如何比較,在前面的章節(jié)都詳細說了,相信大家都知道了,好了,這里就不再羅嗦了!直接給出!
通過比較我們知道,
用戶名是: 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37
密碼是: 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68
馬上使用我們的進位專家來對付這些16進制的文字,翻譯出來的結果如下:
用戶名:zhangjun007
密碼:dfldhjfdejh
顯然密碼是不大正確的,因為這個密碼一般人是很難記住的,從一般的情況分析,一般不會把密碼隨便顯示出來的,總要經過加密才可以安全地發(fā)送,不然是很危險的,萬一被人攔截,很容易被盜,所以,我們有充分的理由相信,這個不是真正的密碼,那么怎么分析呢?這下該運用我們的異或運算分析來分析這個密碼!
看一看密碼的特點,全部是字母,而且集中在A到L,在沒有任何分析的前提下,我們可以假設這是一個單滿映射(關于單滿映射的特點及分析方法在后面給出),那么我們得到的是映射的原象,現(xiàn)在要自己建立一個映射來分析,簡單的,從字母到字母的映射,看能不能找到一個規(guī)律,分析很長,我們建立了從A到A的映射到從A到Z的映射逐個分析,結果都是錯的,所以,應該考慮從字母到數字的映射,最后檢查出映射是從C到L映射到0-9,分析結果出來了:
密碼是:13915731275
估計是個手機號,經過測試,這個密碼是正確的,可以使用!
上面這個例子不是教大家怎么分析,而是叫大家明白異或運算加密是怎么回事!好了,下面我們進入異或運算的分析,大家注意分析的方法,并多加練習,以后遇到加密的封包就會很容易對付的!
如果大家學習過加密技術,可以跳過您所熟悉的章節(jié)!
加密解密
異或運算分析方法,為了簡單,這里我們不再一封包作為分析,因為封包要從16位到10位的步驟,很麻煩,我們直接看下面的異或。
從一個進制到另一個進制是一中異或運算,而且是單滿映射,所謂單滿映射,意思是每一個象都有原象,每一個原象都有象,例如我們的映射是從16進制到10進制,象,就是10進制里面的所有的數,而16進制里面的數就是原象,每一個10進制的數都唯一對應一個16進制的數,所以說所有象都有唯一一個原象,而反過來,每一個16進制也唯一對應一個10進制的數,所以每一個象都有且只有一個象,這樣的映射就是單滿映射!這樣的映射使用起來效率最高,可以知道每次調用函數返回的值都是有用的,下面這個也是單滿影射:
但是這個運算要分析起來是復雜的,我們從簡單的分析,你想一想,如果我們這樣對應,0對應A,1對應B,這樣一個一個對應下去,那么如果你的生日是:1986年2月14日,如果我們把生日加密,按照我們的映射,結果就是這樣了,BJIG年C月BE日,看看這個結果,是不是不那么容易認了,這個就是加密,如果改變對應的開頭,不是0對應A而是0對應E那么會是怎么樣呢?當然會變的,異或運算本身簡單,但是可以看出來,加密還是很有效的!
那么我們怎么知道一個封包是不是異或運算加密的呢?
我們不知道!
對于這個回答,大家也許有寫心灰,其實完全沒有必要,你知道我早上吃的什么?不知道吧?當然不知道,誰知道呢?但是我們可以知道,要么吃的食物,要么喝的水,要么什么都沒有吃,如果沒吃,很簡單嘛,如果吃了,我把所有食物都說一遍,總有一個是你吃的吧,所以,我們雖然不知道封包具體使用異或運算沒有,但是我們可以假設已經采用了,然后繼續(xù)分析!異或運算不改變數據的任何性質,不會影響任何分析。
那么怎么分析呢?如果一個封包確實是異或運算加密的,我們如何可以找到它的加密方法呢?這就要采用枚舉法來做了,所謂的枚舉法,也稱窮舉法,如果你認為你發(fā)封包應該是數字,那么就找到數字的映射,可以建立方程,比如:y=F(x)
那么我們找?guī)讉€點,稱為已知點,然后解方程,例如,我們我們已經知道:a對應的是0,d對應的是3,f對應的是5,那么我們可以這樣做,F(xiàn)(a)=0,F(d)=3,
而這種異或運算都是線性的,也就是可以認為是一維的,那么有兩個點就可以算出來了,我們可以認為,映射就是:F(x)=Asc(x)-97,這里是Asc()是VB里面的一個函數,就是返回該字母的Ascii碼,這樣,我們可以帶f對應5進行檢驗,也許你會問我怎么來這些點,這些可以確定函數的點從那里來?其實很簡單,舉個例子,你要知道游戲里面錢的數字與封包里面數字的聯(lián)系怎么辦,要確定這個對應關系,就要自己去找一些點來確定,我們可以通過一些方法來找到的,例如,我們扔掉一元錢,看看數字是多少,這里就找到一點了,一個點如果確定不了,可以多取一些點來確定,如果還是不行,那么再來,如果是不規(guī)則的影射,就要取遍所有點,當然象錢這樣的數字,由于可邊范圍太大,不可能建立想我們給的圖那樣的非規(guī)則影射,否則很難計算,影響游戲速度,所以可以肯定:游戲里面錢的數字的加密一定是規(guī)則的運算加密的,至于是不是異或運算加密的就不知道了!但是我們可以假設是,然后做我們想做的事啊!
當然,異或運算的規(guī)則是自己建立的,可以有無窮多,要給大家講解所有的破解方法是不行的,大家是要多動手分析才行,這個需要的是經驗和技巧,你要從別人的角度想,“如果我要加密,我會怎么做能做到計算簡單,加密性好,而且加密函數又容易設計”,想多了,你就知道其實異或運算加密是可以比較容易地分析出來的,當然,光靠我們的大腦是痛苦的,何不找一些工具來幫助分析呢?很多黑客軟件都具有分析加密數據的功能,試者學習一些,會對您的封包破解很有幫助的,也許他們能提供更好的破解思路也不一定!
加密解密
背包加密是一中相當高級的加密方式,不容易破解,而且還原也相對容易,因此采用這種加密方式加密游戲數據也是非常好的,只要知道背包,就可以輕易算出來,所以在游戲里面采用這種加密方式加密對游戲的影響也不是很大,不會給服務器帶來太大的負擔,而且加密是非常安全的,對于一些重要的數據采用這種方式加密是非常可靠的,說了那么多,你也許會問:“什么是背包加密方式”,好下面給大家說明。
背包分兩種,加法背包和乘法背包!想講加法背包!
我們知道:1
常見的加密算法可以分成三類,對稱加密算法,非對稱加密算法和Hash算法。對稱加密指加密和解密使用相同密鑰的加密算法。對稱加密算法的優(yōu)點在于加解密的高速度和使用長密鑰時的難破解性。假設兩個用戶需要使用對稱加密方法加密然后交換數據,則用戶最少需要2個密鑰并交換使用,如果企業(yè)內用戶有n個,則整個企業(yè)共需要n×(n-1)個密鑰,密鑰的生成和分發(fā)將成為企業(yè)信息部門的惡夢。對稱加密算法的安全性取決于加密密鑰的保存情況,但要求企業(yè)中每一個持有密鑰的人都保守秘密是不可能的,他們通常會有意無意的把密鑰泄漏出去——如果一個用戶使用的密鑰被入侵者所獲得,入侵者便可以讀取該用戶密鑰加密的所有文檔,如果整個企業(yè)共用一個加密密鑰,那整個企業(yè)文檔的保密性便無從談起。常見的對稱加密算法有DES、3DES、Blowfish、IDEA、RC4、RC5、RC6和AES非對稱加密指加密和解密使用不同密鑰的加密算法,也稱為公私鑰加密。假設兩個用戶要加密交換數據,雙方交換公鑰,使用時一方用對方的公鑰加密,另一方即可用自己的私鑰解密。如果企業(yè)中有n個用戶,企業(yè)需要生成n對密鑰,并分發(fā)n個公鑰。由于公鑰是可以公開的,用戶只要保管好自己的私鑰即可,因此加密密鑰的分發(fā)將變得十分簡單。同時,由于每個用戶的私鑰是唯一的,其他用戶除了可以可以通過信息發(fā)送者的公鑰來驗證信息的來源是否真實,還可以確保發(fā)送者無法否認曾發(fā)送過該信息。非對稱加密的缺點是加解密速度要遠遠慢于對稱加密,在某些極端情況下,甚至能比對稱加密慢上1000倍。常見的非對稱加密算法有:RSA、ECC(移動設備用)、Diffie-Hellman、El Gamal、DSA(數字簽名用)Hash算法Hash算法特別的地方在于它是一種單向算法,用戶可以通過Hash算法對目標信息生成一段特定長度的唯一的Hash值,卻不能通過這個Hash值重新獲得目標信息。因此Hash算法常用在不可還原的密碼存儲、信息完整性校驗等。常見的Hash算法有MD2、MD4、MD5、HAVAL、SHA加密算法的效能通常可以按照算法本身的復雜程度、密鑰長度(密鑰越長越安全)、加解密速度等來衡量。上述的算法中,除了DES密鑰長度不夠、MD2速度較慢已逐漸被淘汰外,其他算法仍在目前的加密系統(tǒng)產品中使用。
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