1:美工編輯,制作視頻,音頻,圖片等信息。
2:工程編程,處理地圖層次和任務(wù)立體效果。
3:游戲策劃,處理游戲玩家主路線,故事發(fā)展背景。
4:游戲推廣員,負(fù)責(zé)游戲?qū)iT推廣宣傳。
5:游戲管理員,處理線上互動(dòng)活動(dòng)。
6:游戲客服,處理玩家建議,問(wèn)題,投訴等。
7:游戲服務(wù)機(jī)房維護(hù),維護(hù)游戲服務(wù)器內(nèi)數(shù)據(jù)及檢修更新。
8:游戲編程,最主要的人員,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)部程序編程,BUG修復(fù)等
游戲制作流程
一、計(jì)劃階段
1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開個(gè)會(huì)議,在會(huì)議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專人進(jìn)行會(huì)議記錄。而在項(xiàng)目開發(fā)的前期則會(huì)有市場(chǎng)調(diào)查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個(gè)成員對(duì)即將開發(fā)的項(xiàng)目有一個(gè)大體的認(rèn)識(shí),并且對(duì)目標(biāo)進(jìn)行明確。
3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析。
1)、目標(biāo)客戶:最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡(jiǎn)單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。
2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個(gè)方面
①服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。
②客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個(gè)游戲之后,運(yùn)營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。
③開發(fā)團(tuán)隊(duì):人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。
④管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。
⑤用戶帳號(hào)管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。
⑥辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過(guò)這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。
⑦帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。
⑧宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營(yíng)成本。應(yīng)該說(shuō)最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個(gè)就不細(xì)說(shuō)了。
⑨客戶端:制作游戲客戶端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說(shuō)明書、游戲包裝、游戲贈(zèng)品一類的成本。
⑩其他花費(fèi)。
4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個(gè)方面:
1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來(lái)計(jì)。內(nèi)容具體如下:
①場(chǎng)景:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面。
②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
③動(dòng)畫:動(dòng)畫方面估計(jì)每個(gè)公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動(dòng)畫的制作可以考慮外包的方式。
④道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。
⑤全身像:人物的全身像方面。
⑥靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒(méi)有則不需要寫。
⑦人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè)、悲等多種表情。
⑧界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
⑨動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。
⑩卷軸:又稱為滾動(dòng)條。根據(jù)游戲的情況來(lái)定具體的需求。
?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報(bào)等方面的制作需求。
?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。
?說(shuō)明書插圖:游戲說(shuō)明書內(nèi)附插圖的制作需求。
?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。
?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:
①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。
②粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。
③內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。
④功能函數(shù):包括游戲中可能會(huì)出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測(cè)、AI等方面的需求。
⑤系統(tǒng)需求:包括升級(jí)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。
3)、策劃需求
①策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。
②進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個(gè)專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。
③例會(huì):項(xiàng)目會(huì)以里程碑的形式呈現(xiàn)。當(dāng)完成一個(gè)里程碑后,或者到達(dá)固定日期時(shí),需要召開例行會(huì)議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問(wèn)題。
二、組織階段:其次,是項(xiàng)目組織階段。
1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個(gè)方面:
1)Demo版本階段
①前期策劃:前期策劃和項(xiàng)目的規(guī)劃。
②關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡設(shè)計(jì)階段。
③前期美工:前期的美工制作。??
④后期美工:后期的美工制作。??
⑤程序?qū)崿F(xiàn):程序的實(shí)現(xiàn),包括編碼等。
2)Alpha版本階段
內(nèi)部測(cè)試:主要是測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG。??
3)Beta版本階段
·外部測(cè)試:進(jìn)一步測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。
4)Release版本階段
·游戲發(fā)行:項(xiàng)目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。
5)GoldRelease版本階段
1、開發(fā)補(bǔ)丁:開發(fā)游戲的補(bǔ)丁包、升級(jí)版本,以及各種官方插件等。
2、確定人員:確定各個(gè)項(xiàng)目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測(cè)試、音樂(lè)、運(yùn)營(yíng)等方面。
3、分配任務(wù):分配各個(gè)人員的具體的開發(fā)任務(wù)。
4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。
三、開發(fā)階段:其三,是項(xiàng)目開發(fā)階段。
此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導(dǎo)和老板的溝通等。
四、控制階段:最后,是項(xiàng)目控制階段。
1、時(shí)間
1)、成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場(chǎng)租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開發(fā)團(tuán)隊(duì)、管理)、設(shè)備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用等方面。
2)、市場(chǎng)變化:需要注意市場(chǎng)的因素。
①發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。
②盜版因素:必須時(shí)刻注意盜版、私服等因素對(duì)游戲發(fā)行的影響。
3)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的因素:需要時(shí)刻注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
2、品質(zhì)
由于開發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。
問(wèn)題一:橙光游戲怎么制作動(dòng)態(tài)圖,詳細(xì)解說(shuō)應(yīng)用高級(jí)模式,給你個(gè)網(wǎng)站: bbs.66rpg/...3D1136
問(wèn)題二:橙光游戲制作,怎樣制作動(dòng)態(tài)畫面應(yīng)用高級(jí)模式,給你個(gè)網(wǎng)站:
bbs.66rpg/...3D1136
問(wèn)題三:怎樣制作動(dòng)態(tài)圖?怎樣制作橙光游戲?動(dòng)態(tài)圖大多用到的是移動(dòng)圖片,論壇里有很詳細(xì)的教程,打開制作工具,按F1鍵也有各種功能的介紹。手機(jī)暫時(shí)還不能制作橙光游戲,相信未來(lái)的未來(lái)會(huì)可以的。
問(wèn)題四:橙光文字游戲制作中怎么導(dǎo)入動(dòng)態(tài)圖片?目前橙光無(wú)法添加gif,會(huì)導(dǎo)致橙光崩潰。
只能運(yùn)用高級(jí)模式制作事件標(biāo)題。
tieba.baidu/p/2889104480
這個(gè)是教程,不過(guò)能不能學(xué)會(huì)就看你了。
問(wèn)題五:橙光游戲怎么制作動(dòng)態(tài)封面?那QQ呢……
問(wèn)題六:橙光游戲怎么制作動(dòng)態(tài)封面樓上說(shuō)的不一定,也可以通過(guò)高級(jí)模式的圖片移動(dòng)和縮放來(lái)實(shí)現(xiàn),同樣推薦去看教程
問(wèn)題七:橙光游戲怎么做動(dòng)態(tài)封面?做一段動(dòng)態(tài)的劇情,然后游戲設(shè)置里,勾選跳過(guò)標(biāo)題,起始劇情就選你做的這個(gè)就好啦。。圖片實(shí)例:
問(wèn)題八:橙光游戲中心動(dòng)態(tài)圖片是怎么弄的呀這個(gè)是比較復(fù)雜的・・・需要運(yùn)用到高級(jí)模式。
bbs.66rpg/...st%3D1
這個(gè)是教程帖,可以去學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
問(wèn)題九:橙光游戲如何做動(dòng)畫?橙光是無(wú)法直接做動(dòng)畫的,不過(guò)可以做OP
放一個(gè)我寫的OP的教程吧,有興趣可以去看看
不過(guò)建議少做吧,工程文件太大,游戲卡的厲害的現(xiàn)在過(guò)審核都比較艱難……
tieba.baidu/p/3440452678
問(wèn)題十:橙光游戲怎么做動(dòng)態(tài)封面?要用到高級(jí)模式的,推薦去論壇看看教程,這里一句兩句說(shuō)不清楚
王者榮耀封面怎么做制作王者榮耀封面軟件01
這里我們以快剪輯app為例,首先下載好應(yīng)用,并準(zhǔn)備好一張王者榮耀的英雄圖。
02打開app,在首頁(yè)上找到并點(diǎn)擊【剪輯】。
03點(diǎn)擊后,系統(tǒng)會(huì)打開本地相冊(cè),找到你要做成圖的英雄圖片,點(diǎn)擊【導(dǎo)入】。
04導(dǎo)入圖片后,在選擇畫幅比例的時(shí)候點(diǎn)擊【16:9】。
05選好后進(jìn)入編輯頁(yè)面,點(diǎn)擊素材,將其拖動(dòng)至12秒的位置。
06接著,在上方的工具欄中選擇【裝飾】。
07來(lái)到裝飾商城,在上方的類型中點(diǎn)擊【游戲動(dòng)漫】,然后下滑到底部,選擇王者榮耀特效。
08點(diǎn)擊該特效,將其導(dǎo)入素材,拖動(dòng)素材讓它的秒數(shù)與我們的素材一致。編輯好之后可以點(diǎn)擊播放按鈕瀏覽一下。
09下一步,為素材添加文字。在上方工具欄中點(diǎn)擊【字幕】。
10在字幕素材庫(kù)里選擇一款你喜歡的字體,然后雙擊該文字打開編輯框,輸入你想要添加的文字,添加好之后還可以調(diào)節(jié)文字的大小、顏色等。
11導(dǎo)入文字后,將它放置在你想要出現(xiàn)的位置上,在上方的工具欄中點(diǎn)擊【特效】,為文字添加一個(gè)效果。
12所有的效果添加完畢后,點(diǎn)擊頁(yè)面右上角的【下一步】。
13然后在保存頁(yè)面將“使用水印”后面的按鈕關(guān)閉,然后點(diǎn)擊右上角的【生成】。
14點(diǎn)擊后,頁(yè)面下方會(huì)彈出“選擇清晰度”的彈窗,這里我們選擇【原畫質(zhì)】,點(diǎn)擊右下角的【生成】。
15點(diǎn)擊生成后,封面視頻就已經(jīng)保存到你的本地相冊(cè)里了。如果你還想分享到其他地方,可以點(diǎn)擊【保存并高清分享】。
蘋果手機(jī)怎么弄王者榮耀壁紙先制作好壁紙,在移動(dòng)設(shè)備上打開“設(shè)置-墻紙-選擇新的墻紙-電腦導(dǎo)入照片圖庫(kù)”查看并點(diǎn)“設(shè)定”按鈕來(lái)設(shè)置壁紙。
蘋果手機(jī)如何設(shè)置壁紙:
1、要做視頻壁紙我們需要下載一個(gè)視頻,壁紙軟件直接去蘋果商店里下載就好了
2、下載好軟件以后我們打開軟件,可以直接看到軟件自動(dòng)匹配手機(jī)里的視頻
我們選取一個(gè)自己要制作視頻壁紙的視頻,在軟件里剪輯好
2、編輯好以后我們選擇一個(gè)封面,封面就是視頻壁紙禁止時(shí)候顯示的畫面。我選的這張
3、選擇好封面以后,直接點(diǎn)擊保存即可,制作的視頻壁紙就可以直接保存到相冊(cè)里了。
4、我們進(jìn)入設(shè)置,壁紙,然后找到我們剛剛做的那張視頻壁紙按住屏幕就可以預(yù)覽效果了。
王者榮耀封面視頻怎么弄?第一,可以錄屏。這個(gè)比較簡(jiǎn)單。第二,去安裝文件中找視頻,并且破解出來(lái)。這個(gè)比較難了。第三,去官方。有時(shí)候官方會(huì)放出完整視頻。找企業(yè)服務(wù)上豬八戒網(wǎng)交付有保障驗(yàn)收再付款