簡單來說就是低幀數的時候打開動態模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,再簡單來說就是“補幀”
在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。
正因為這樣,模糊效果的畫質選項就被加入到了游戲當中,在幀數不夠高的時候,動態模糊就會讓高速運動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的“錯覺”。這一技術會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈,這時只要關閉動態模糊就會緩解了。
很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來制造畫面。
擴展資料:
在游戲剛發展階段,是沒有動態模糊這個效果的,也可以說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動畫一樣了。因此如果還是24幀就會有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個原因。
其實就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲或者快速轉換鏡頭,一樣會覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發公司加入了動態模糊這個效果,就是為了讓30幀甚至更低的時候能夠像電影一樣呈現流暢的效果。
而實際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動態模糊的確比沒有動態模糊更加舒服。我們用軟件把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個有和沒有動態模糊的對比,動態模糊的確讓畫面更加順暢。
參考資料:百度百科-動態模糊
通過手機高級視覺的效果增強顯示,能夠有效的提高屏幕的亮度,并且將整體的畫質進行改善,將操作角色的邊框更加銳利。在采用這種模式之后,可以更清楚的對游戲界面進行觀察,減少因為看不清或者注意力不夠集中所造成的失誤,更為流暢的打出操作。
動態視力是指眼睛在觀察移動目標時,捕獲影像、分解、感知移動目標影像的能力。這種能力伴隨著通過動態視力捕捉影像和短時間內大腦信息處理的過程以及機體的相應的反應過程。例如,拳擊比賽中每一名拳擊選手都要利用動態視力捕捉對手的快速行為變化。幾毫秒的時間內,你可以打倒對手或被對手打倒。拳擊選手通過動態視力捕捉攻擊手的出拳,同時躲避攻擊拳。優秀的棒球運動員,可以看得到寫在棒球上的阿拉伯數字,也可以捕捉到棒球的旋轉方向和移動變化。很多體育競賽中,你跟別人的差距只是零點幾秒。可想而知,在競爭時代動態視力對每一名競爭者來說多么重要!。那么,動態視力形成的生理過程是如何?通過訓練能否提高人的動態視力?這是很多人所關心的問題。這些問題的解決,不僅僅對拳擊選手有重要意義,而且與每天發生的交通事故也有密切的關系。
在航空學上,動態視力是指在運動狀態下觀察從正前方接近的物體的視覺分辨能力。動態視力受多方面因素的影響.在運動狀態下主要是運動物體在視網膜上成像大小發生變化
物體高速移動時往往會產生殘象,原因是圖像在人類的視網膜停留時間只有0.1秒,也就是說人的視力是0.1秒每幀,也就是說物體速度快于動態視力的限界就無法捕捉,其中腦反應速度是決定性的關鍵,也就是說只要圖像在視網膜停留的時間越短,就能捕捉越快的物體。