1、AAALOGO
AAALOGO是一個功能強大的Logo設計,提供100余種模板,2080多種素材。所有的素材都是向量圖,可以方便的放大縮小。你也可以自己創作素材,用于設計。雖然它不支持中文字體,但是可以先做好樣子留下中文字體的空間用Photoshop之類的加上去。
一款Logo設計。通過簡單而強大的方式設計專業的Logo,幾分鐘內就可以用于網頁或者打印出來。內置60個模板,也可以自己定制模板。附帶包含2000多個Logo對象和剪貼畫的圖庫。所有內置Logo對象都是基于矢量的,可以輕易的縮放和旋轉。也可以對任意單獨對象應用不同的樣式,得到幾乎無限的對象和效果組合。
2、PTOTOSHOP
hello大家好,hopower團隊之前發了幾次logo的商業作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創作經驗。借此機會和各位設計師朋友進行一次淺薄的分享,同時沉淀這幾年我們對游戲LOGO的領域相關知識。來吧,一起來學習這篇文章吧。
在過去的5年里,hotpower團隊設計了100多款游戲logo.2010我們團隊與廣州捷游,菲音等游戲研發項目合作了英雄遠征,夢幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設計,那時的網頁游戲正如日中天,團隊包攬了很多家游戲研發公司的多款游戲LOGO的設計。2013年團隊進入了快速發展期,質量口碑上不斷被肯定,我們得到了網易、騰訊等這樣大公司合作的機會,而這時正是手游開啟的時代,我們成功合作了亂斗西游,夢想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項目,也正因為和這些大廠合作,磨礪了團隊,讓我們的作品越發成熟。
以下是我們2014年與網易合作的亂斗西游logo案例:
我們認為的游戲LOGO是這樣的
游戲LOGO=游戲符號+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號。
有別于平面logo,游戲logo最關鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風格。甚至游戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現出來。通過游戲LOGO在網站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應用,讓LOGO這個視覺符號不斷的強化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力
之前騰訊tgidear團隊分享的文章,我相信很多酷友都看過,文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認為游戲logo除了好壞,更重要的是一個logo是否準確表現出一款游戲所要達到的目的,是否滿足產品的痛點。
#p#副標題#e#
所以我們今天從商業角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設計。
我們是怎樣制作一個游戲logo?
第一步.溝通了解需求
詳細的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設計師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設計師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續溝通如何,著手項目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結了需求文檔的幾個要素,供大家參考
需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強化一下大家的方向是否一致。
第二步.找資料輔助靈感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b哦)參考是靈感的源泉,輔助于設計師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個文件夾,或者一個psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:
第三步.概念設計
概念草稿階段意在頭腦風暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質。
頭腦風暴
根據多年積累,我們總結了出初稿的的幾個方法
A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖
A.電腦字體變形
優點:巨人的肩膀上進行設計,電腦字體都是很成熟的字體設計,用電腦基礎字體變形,可以讓設計更簡單快捷。
缺點:字體會顯得普通,過于雷同,缺乏設計感如下圖:
B.手繪手稿
優點:這種形式創意會更加自由,字體更具設計感,原創性更高
缺點:速度慢,完整度不高,過于潦草.(下圖圖片來源于酷友 baotingzi)
C.暴力拼圖
優點:快!準!狠!動用一起可用的素材快速拼湊效果效率極高,可以快速看出造型色彩材質整個logo的整體方向,適合時間緊迫的項目。
缺點:潦草,粗糙不規范,字體設計被削弱
概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細分析下字體與背景圖形的表現
字體
游戲logo最關鍵的在于字體的設計,所以這點與平面logo設計基準是一樣,區別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現以及輔助元素的加入。字體設計應該注意的幾個點
字體的識別性
字體設計最忌諱是的盲目的進行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認得字名
2.字體的排版
字體的排版根據字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結構的排版設計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性
為啥沒游豎的排版設計,就目前市面上來說很少出現豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應用。
3.字體的輔助圖形設計
有些logo可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:
背景圖形
背景圖形設計應該注意的幾點
1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景圖案符合游戲主題
3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主
第四步.上色
在多個黑白草稿中挑選一個方案進行細化上色
上色階段可以根據游戲的整體風格進行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細節,更多的在顏色方案上進行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配?顏色是一種情感表現的一種方式,多注意顏色給玩家帶來的視覺感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進行選擇
多個顏色嘗試:
第五步.質感的刻畫
游戲logo和平面logo最大的區別之一在于質感,把握好質感的設計就等于把握好了游戲logo的設計。質感類別很多,有水晶質感/金屬質感/石頭質感/科技質感,根據游戲風格游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質感
并非所有的logo都需要強烈的質感需求,根據具體需求游戲風格適當加入質感的表現。隨著主流的扁平化風格的風靡,有些游戲logo也出現了微質感的表現方式,甚至平面化的的表現方式。具體項目需求具體分析。
第六步.光效,光感的補充
光效與光感可以讓游戲logo更為細膩更為高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效反而顯得多余,看是否要做加法還是減法
游戲中的icon是一種圖標格式,用于系統圖標、軟件圖標等,這種圖標擴展名為*.icon、*.ico。常見的軟件或windows桌面上的那些圖標一般都是ICON格式的。
icon元素包括兩個可選的子元素:small-icon子元素和large-icon子元素。文件名是Web應用歸檔文件(WAR)的根的相對路徑。部署描述符并沒有使用icon元素。但是,如果使用XML工具編輯部署描述符,XML編輯器可以使用icon元素。
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