手工星球是騰訊旗下的一款方塊創(chuàng)造類沙盒游戲,很多玩家盼完內(nèi)測盼公測,但是遲遲沒有等來上架的消息。小編今天要給你們分享帶來的就是手工星球什么時候上線的公測時間的內(nèi)容。小伙伴們咱們現(xiàn)在就趕緊一起來看一下吧!
上線時間
因為在手工星球官方網(wǎng)站首頁上顯示的是2019,那么這款游戲今年務(wù)必會上線無疑了,玩家可前去官網(wǎng)預(yù)約!不過現(xiàn)在2019年也沒有剩下幾個月的時間了,不知道具體會在什么時候上線呢?
一般來說,游戲的測試步驟就是首測、二測、刪檔測試和不刪檔測試,最后一步就是公測,也就是全平臺上線,到時候大家就可以直接玩了。
游戲簡介
手工星球是一款端手游數(shù)據(jù)互通且同步上線的沙盒建造游戲。游戲立足下一代品質(zhì),憑借全新的畫面表現(xiàn)、多端互通、豐富的MOD玩法、強(qiáng)大編輯器等特點(diǎn),手工星球首次亮相便獲得與會媒體及業(yè)界人士的高度關(guān)注。
自由創(chuàng)造、快樂冒險,一直是沙盒建造類游戲的核心元素。在本次發(fā)布會首度曝光的游戲內(nèi)錄視頻中,我們看到玩家不僅可以收集材料、制作工具、搭建家園,還能夠通過種植、釣魚、畜牧的方式獲得食材,烹飪出豐富的美食。
手工星球內(nèi),還擁有豐富的冒險地圖,從草原、森林、沙漠、礦山到地下洞穴,多種場景和MOD玩法滿足玩家的探險欲望。
畫面表現(xiàn)是手工星球與過往沙盒建造游戲最大的直觀區(qū)別。無論是人物還是動物,精致的卡通風(fēng)格讓手工星球更加可愛。真實(shí)的光影效果,帶來了整個星球的外觀變化,將讓冒險家們耳目一新。通過下一代的畫面表現(xiàn),手工星球為冒險家?guī)砹烁悠恋姆綁K世界。
其實(shí)上線的時間應(yīng)該也就在最近的這一個月到兩個月的時候了,除非到了2020年,官網(wǎng)自動改成2020,這個小編就真的沒什么可說了,只要還是2019年,那么這款游戲應(yīng)該會在2019年的時候上線!
題主所尋找的游戲有三款做的比較出色。
精英:危險星際公民無限星辰
精英:危險是一個來自英國開發(fā)商Froniter Development的作品,本人已經(jīng)玩了1091小時,處于萌新水平。這款游戲以1:1的銀河系為背景的太空游戲,屬于開放世界類游戲,游戲中玩家以飛船為主體,可以當(dāng)海盜,可以宣揚(yáng)正義,可以加入勢力派系,也可以去探索擁有4000億星系的銀河系,目前游戲?qū)崿F(xiàn)了無大氣行星登陸,大氣行星登陸官方并沒有放出計劃,有點(diǎn)小遺憾,游戲中不僅以努力賺錢升級裝備為目標(biāo),在此之上可以接觸PVP,工程師裝備改造項目,對于玩家肝素質(zhì)需求較高。其次,游戲科技樹已發(fā)展到3304年,游戲中存在著一個名為Thargoid的外星種族并與人類種族爆發(fā)了第二次沖突,游戲歷史背景可追溯到80年代開發(fā)的精英第一作,詳情見Froniter Development官網(wǎng)。同時,游戲已推出多人船的玩法,并且公布了2018年的Beyond計劃,進(jìn)一步細(xì)化各類玩法和無大氣行星的表面材質(zhì)紋理。
目前游戲無中文選項,想要入坑還需注意。游戲同時對VR支持非常到位,可以嘗試體驗。游戲整體駕駛體驗及戰(zhàn)斗偏向硬核,上手難度較高。
steam搜索elite dangerous即可。
分享幾張本人的實(shí)機(jī)截圖。
以及其他玩家的截圖
Thargoid實(shí)照
星際公民
星際公民也是本人比較期待的一作,苦于學(xué)生黨錢包癟癟,對于該作也只能內(nèi)心支持了。
羅伯特原為銀河飛將創(chuàng)始人,他帶頭打造了星際公民。星際公民創(chuàng)造了眾籌神話(超1.77億美金)。同時星際公民將很多夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),例如大氣行星無縫登錄,全地圖無縫加載等。亞馬遜伐木場引擎使其畫面錦上添花,令人瞠目的粒子特效。在游戲玩法上有狗斗模式,競速模式,星際陸戰(zhàn)隊(FPS玩法)和開放世界。目前游戲通過售賣飛船為主要獲得資金方式,并且其單人模式“42中隊”即將上線,游戲整體將會在2020年前后進(jìn)入公測。
對于本人來說,星際公民現(xiàn)在更多的像是demo,讓你體驗很多新奇內(nèi)容,但游戲如果真的做出來了將會是一場游戲革命。
目前星際公民在亞洲已有艦隊,名稱為貓鼬艦隊,詳情請訪問星際公民貼吧。地址:
最新演示:
您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實(shí)能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實(shí)是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實(shí)操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說這么多可能有點(diǎn)空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——
在游戲中,除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點(diǎn)經(jīng)驗值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發(fā)殆盡。
這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實(shí)世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。
以上就是我個人對于世界上最硬核游戲的理解,希望能夠幫助到您哦
你好!很高興為您回答。
當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實(shí)則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點(diǎn),也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費(fèi)工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗來獲得技能點(diǎn),不同fs社以往的游戲以強(qiáng)化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強(qiáng)度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強(qiáng)敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會影響戰(zhàn)斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機(jī)成功格擋,增加敵人體位條,但是時機(jī)不準(zhǔn)則會增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達(dá)到最大時,不僅會出現(xiàn)一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個個按。
子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!
EVE,真正的架構(gòu)了一個虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團(tuán),聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。
游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當(dāng)一個商人也是可以的。像現(xiàn)實(shí)中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購礦物進(jìn)行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進(jìn)行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖悖挥门苈贰R部梢赃\(yùn)輸至這個游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌霰容^稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來說物價是宇宙最低。
扯遠(yuǎn)了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。
一、和軍團(tuán)聯(lián)盟合作,一般來說就是自家軍團(tuán),或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團(tuán),聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場售賣。
二、大部分艦船物資賣給軍團(tuán),聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團(tuán),聯(lián)盟,絕對的大買賣。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運(yùn)輸?shù)呐渲谩?/p>
這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經(jīng)220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強(qiáng)暴黨。他們專門游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強(qiáng)行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門1400。
假如你開的是個運(yùn)輸船,或者其他的小船,對于龍卷風(fēng)來說可以直接一輪帶走。
如果你運(yùn)輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準(zhǔn)備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強(qiáng)行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準(zhǔn)備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強(qiáng)暴的整個流程。當(dāng)然,如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)兀坎缓靡馑迹粭l龍卷風(fēng)不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。
經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強(qiáng)暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測期,經(jīng)過管理員UFO的細(xì)致測試,我們將會進(jìn)行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?chuàng)作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運(yùn)營團(tuán)隊
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強(qiáng)調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統(tǒng)……
是的,這款游戲相當(dāng)于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。
星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點(diǎn)漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。
以現(xiàn)在的計算機(jī)技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實(shí)現(xiàn)的,是一個動態(tài)的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨(dú)有的生態(tài)。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機(jī)算法,完美復(fù)制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計算機(jī)存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機(jī)達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實(shí)現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實(shí)現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當(dāng)然難,因為你永遠(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。
我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。
藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點(diǎn),使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨(dú)特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機(jī)械工廠可以制造各種坦克與機(jī)器人部隊,自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點(diǎn)即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機(jī)會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊,風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機(jī)械自動化生產(chǎn),軍隊也是全機(jī)械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達(dá)之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強(qiáng)大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。所以,玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進(jìn)攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點(diǎn)。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因為兵力太少根本無法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
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