1、阿拉德之怒
《阿拉德之怒》是一款橫版動作冒險RPG手游,游戲采用虛擬按鍵模式呈現(xiàn)指尖上的連擊盛宴,波動血氣等不同的奧義帶來多系轉(zhuǎn)職技能,講述不同時空交錯的節(jié)點誕生的大陸之上,來個各界的強者們匯聚在一起冒險戰(zhàn)斗故事,領(lǐng)悟鬼手之力的劍士,崇尚至強武力的格斗家即將再戰(zhàn)巔峰,經(jīng)典劇情之中主角將挑戰(zhàn)自己的極限直至面對創(chuàng)世之神。報道稱騰訊告此游戲侵權(quán)。
2、地下城盟約
《地下城盟約》是由QQ開放平臺運營的一款西方魔幻背景的大型動作角色扮演網(wǎng)頁游戲。游戲講述在人魔共存的古老國度中,深淵惡魔野心重燃,撕毀地下城盟約,入侵人類世界,游戲主角需要在這片古老的大陸上收集材料,打造強力裝備,挑戰(zhàn)危機四伏的副本,尋找未知的寶藏,阻止人類的厄運,一步步粉碎深淵的陰謀,重新訂立地下城盟約的故事。
3、火影忍者
《火影忍者》是由萬代南夢宮正版授權(quán)、騰訊游戲研發(fā)的唯一正版火影格斗手游,該作于2016年5月19日正式公測。
《火影忍者》手游采用了動漫的情節(jié)作為游戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護忍者世界,立志修煉成為火影的故事。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護好整個忍者世界。游戲擁有勾玉、天賦、通靈等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入段位賽、積分賽等PVP玩法。
4、三劍之舞2利刃
《三劍之舞2:利刃》是一款由Com2uS開發(fā)的角色扮演類的橫版過關(guān)游戲。作為《三劍之舞 Third Blade》的續(xù)作,游戲延續(xù)了前作的基本設(shè)定,會從畫面、音效、內(nèi)容上進行全面的升級。二代的打擊感更為逼真和強烈,將再一次讓玩家熱血沸騰。
5、時空獵人
《時空獵人》是一款由廣州銀漢科技有限公司研發(fā)的格斗類手機游戲,該作于2013年3月5日全平臺正式公測。
《時空獵人》講述了時空裂隙的出現(xiàn),導(dǎo)致大批魔物入侵阿達拉大陸。玩家可扮演狼人、機械師、異能者、冰魄等職業(yè),與這片大陸的人們保衛(wèi)家園。游戲擁有寵物、等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入競技場、攻城戰(zhàn)等PVP玩法。
1、街霸3.3(CPS3模擬器),號稱2D格斗巔峰神作,99年的游戲在日本依然有大批擁護者,依然是斗劇比賽項目,卡普空大膽新穎的嘗試與突破,人物只保留龍,肯,春麗名原街霸人物,畫面唯美逼真漂亮,系統(tǒng)新穎獨特全面,Blocking系統(tǒng)玩起來很爽,你在出招時或者對手出招時你依然可以向前沖攻擊對方。此游戲系統(tǒng)有些深奧復(fù)雜,有好多東西好多招式都很難懂,但你要花時間去研究它,那你將會體驗到真正格斗游戲的精髓。
2、街霸4,這個相信你已經(jīng)聽說過了吧,號稱最熱血的2D格斗,全球銷量很好,斗劇剛剛結(jié)束,非常值得嘗試。
3、少年街霸3,曾經(jīng)PSP上的大作,很受歡迎,此作有點拳皇的風格,比較爽快,招式華麗豐富,連招爽快,系統(tǒng)深奧,同樣很值得鉆研(V模式)。
4、撕裂重罪 PC平臺上的3D同人格斗,是目前PC上最好的3D格斗,也是我最喜歡玩的時間最長的一款了,必殺超級華麗,畫面細膩廣闊,沒有版邊,有很多破萬連和花瓶連,娛樂性和競技性都很強。
5、侍魂系列和月華劍士系列,兩個系列都是SNK的著名刀劍類格斗,都很好玩,首推侍魂4和月華2。
6、餓狼傳說之狼的印記。餓狼系列最后一部也是最出色的作品,招式華麗,連招爽快,很值得玩。
7、月姬格斗,在日本特別受歡迎,投幣率第二,大招是挺華麗,連招也挺爽快,但是我不喜歡它的人設(shè)。
8、罪惡裝備,號稱最華麗的2D格斗,在全球大名鼎鼎,中國就比較少了,人設(shè),招式,必殺,系統(tǒng)都很怪異,但是相當爽快,每個人都有各自的裝備和武器,如果想嘗試另類的游戲那么這個是不二選擇。
街機模擬器拳皇系列,街霸系列,少年街霸系列等。
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發(fā)售的一款著名對戰(zhàn)型格斗街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱。
最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮(zhèn)為舞臺舉辦的格斗大賽。
“KOF”為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標注冊于SNK公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。游戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網(wǎng)或部份系列作中的部份背景的文字得知)。
臺灣譯為"格斗之王",則是來自當初游戲機臺招式貼紙的譯名。
背景設(shè)定:
自1994年開始每年都有發(fā)表新作這一傳統(tǒng)直到2003年為止,之后正統(tǒng)續(xù)作不再以年代標記,且續(xù)作的發(fā)布時間不定。但是基本上每年都有新作發(fā)表。
至KOF2003為止,作品均以SNK自家開發(fā)的基板”MVS”開發(fā),而且這些作品都有在和MVS基板的互換游戲機”NEO-GEO”中移植。
最初游戲的賣點為《餓狼傳說》VS《龍虎之拳》,以及融匯了1980年代街機游戲《怒》、《超能力戰(zhàn)士》等該公司的招牌游戲角色出場爭奪冠軍的夢幻設(shè)定(在XIV之前,侍魂的角色以世界觀不合為理由,在正篇作品沒有正式參戰(zhàn)的)。
游戲模式為玩家使用3人一組(NESTS篇為4人一組)的隊伍與其他隊伍進行淘汰賽這樣的游戲模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戲的三倍,因此增加了游戲性。
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