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今年新出的關于星際的游戲
創始人
2024-06-15 07:21:53
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一、星際殖民新手開局及入門攻略

星際殖民是一款比較有趣的游戲,玩家在游戲中可以建造屬于自己的艦隊,但是如何能夠讓艦隊無往不利,這是在建造艦艇的時候需要玩家考慮的一個大問題。

新手開局及入門攻略

進入游戲后,建議新手進行教程,對游戲進行一定的了解。

正式進入游戲,推薦大家選用女人族。在選著種族和天賦頁面中,下方有一個規則設定打開里面是調整關于躍遷的選項,其中推薦鉤選行星引力?;氐椒N族頁面,上方是調整名字的。右上的選項中在第一和第二選項點擊一次,接下來的幾個選項請自行修改。將一切設置完成后點擊右下的交戰開始游戲。

關于天賦,有一部分可依靠個人喜好來判斷,例如原型艦艇等。建議使用需要8點天賦點的那個機械天賦,以及減少食物需求量,加上外交天賦。

種族:人族對熊沒有好感,女人和狼互相敵視,蒼蠅.貓頭鷹.章魚和狼是好戰種族,植物.熊是友好種族。各種族的船中,貓頭鷹最小,女人最大,蒼蠅耐打,狼族靈活,人和熊中規中矩。

開局:這里是一個重要的點。大致上有3種開局。第一種:開局用資源生產4只偵查機(前提是你把偵查機引擎換成躍遷引擎)然后將他們都選擇探索宇宙,再將生產分配大部分分配到生產力,制造26個步兵(不推薦有膽怯天賦的種族用這個方案),將步兵發射到太空,等到你的偵查機發現另一個種族后,將你的部隊拉到他的主星上空投(一般這個時候電腦已經有2個星球了)所以家里還得補8個步兵,用這方法打敗一個種族之后將這些部隊派去一些異常星球探索。(注意科技的進度,不要落下)

第二種開局:(此開局建議是有科技加成和外交友好的天賦),開局同樣4偵查機,然后將大部分產能都轉成科研,建議開始研究基礎工業,和農業。然后在發現那些友好的種族的時候(友好種族在上面有提到)。用80點的科技用懇求的語氣跟他換150的科技,重復這一過程,你會獲得巨大的優勢。

第3種開局:這種開局需要回合數的計算以及間諜天賦(只建議有機械天賦的種族,比較缺乏科技點數),由于缺乏科技點,如果均衡發展的話肯定會落后(低難度就當我沒說)所以還不如全力出飛機保持軍力。開局在外交界面訓練4個間諜,并訓練(過程中注意將步兵派去星球上探索,如果發現是礦井就算了,免得浪費)訓練到6級左右。通過外交看看對手擁有的科技,偷吧。后期無力。

當然以上開局只是一個指導,當你的局勢變化時,你就得變化你的策略,這就需要游戲經驗了。

下面是配船問題

配船是這個游戲的重點,一艘女人族的TT可能會花掉你4個小時的時間(畢竟一艘完美的船總是讓人有成就感)游戲中配船也是考驗你的智慧的時候,首先記住一點不要以為艦隊只有一種船就行了,也不要以為TT是無敵的,甚至一些人將船設置成只有護盾或是只有護甲,那是完全錯誤的。后期有穿甲科技也有穿盾的科技和武器,千萬不要以為DPS越高越好,錯!每種武器都有他的作用,不要以為他是無用的。

配船中武器的問題,首先你得知道你需要什么,是需要慢速大威力,近距離大威力,遠距離中等威力,萬精油類,還是一些特殊作用的武器。首先,慢速大威力的武器還分為三類:一種是導彈包括:小的1*1的導彈發射器.2*2的導彈發射器.1*3的長距離魚雷(射程第一.單發威力第三的大炮類武器)3*3的導彈發射器(導彈類DPS最高)一種是魚雷類:普通魚雷.量子魚雷(單發最高威力的大炮類武器,也是除了離子發射器DPS最高的武器,有他在4級盾也就是5發的問題)這類武器極度耗費彈藥。最后一類是炮類:1*3的炮(蠻實用的).2*4的炮(別想打到小飛機)4*6的巨炮(有后期科技和穿盾圣物的支持,盾甲神馬的都是渣渣)。

近距離大威力:離子發射器(俗稱打臉炮,DPS最高,丁丁比較短)

遠距離:激光類:1*3的激光 2*2的3種激光.2*3的3種激光(100%命中.無需彈藥.只要能量)3*6的粉碎者矩陣(性價比有點差.但是射程遠.只是比其他的激光炮塔高了一丟丟DPS而已)炮塔類:激光炮塔2*2 3*3(沒什么用)裂解炮2*2 3*3(看到那個介紹你就知道了)光子炮塔2*2(神器.4500的丁丁.萬金油.能耗少.打小飛機費勁)

特殊武器:EMP類;2*3的EMP魚雷(可以放在I區)2*2的EMP炮塔 3*3的EMP炮塔(哎喲不錯哦)

減速類;2*2的牽引光束 2*3的重型牽引光束(好東西.一個大概減少轉向速度6.4.減少亞光速1.0

二、星際爭霸1總共有多少個版本分別是什么

七個。

1、最早版本 Alpha

游戲最早是從1995年的《暗黑破壞神I》后開始的。暴雪決定開發他們的下一個游戲,并且計劃超越魔獸Ⅱ。這時Bob Fitch出現了,他幾乎設計了暴雪從《搖滾賽車》(Rock'n RollRacing)開始所有的游戲。

他起初是被派去設計另一款叫做破碎的國家(ShatteredNations)的游戲。這是一款關于未來地球上不同國家之間的戰爭的策略游戲,這時魔獸Ⅱ也正在開發。

2、早期版本 Early Beta

像很多游戲一樣,這個游戲給人的第一印象并不是很好,并受到很多批評。很多人批評這個游戲看起來像“太空中的獸族”(Orcs inspace)。當暴雪從E3大展上回來時,他們決定改進游戲引擎。因此,星際被重新設計。但是使用的還是魔獸II的引擎,更多的工作是在游戲的畫面和程序設計上。

1997年初,新的星際版本被展示出來,游戲界面已經和魔獸II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戲中的3個種族平衡。航母和現在差不多,機器人和現在很不同。龍騎士在這個版本里被叫做"Templar"。幻影飛機那時被叫做Phoenix,觀察者那時被叫做Witness,金甲蟲那時被叫做Trilobyte。

3、測試版 Beta

測試版是在97年末和98年初時出現的。它和現在的星際版本非常接近。升級了游戲引擎,并增加了一些新的單位。又有一些單位的名字改變了,并調整了游戲的平衡性。

這些圖片包括:測試版裝載界面,戰網界面,戰網登陸,游戲積分界面,測試版血戰的CD,早期的地圖編輯。

星際爭霸的開始場景

4、正式版 StarCraft

版本為1.00-1.03??梢苑Q之為史前時代。這個時代屬于傳說中的時代。作為原版的StarCraft來說,它在當時出現人們也沒有得到足夠的重視,只不過把他當作一般的新上市的即時戰略游戲而已,并未認識到這是一個在即時戰略游戲史上具有革命性變革的游戲。

5、母巢之戰測試版 BroodWar Beta

這同樣是一個測試版本,盡管沒有像先前的版本那樣引來那么多爭吵。血戰版本經歷了比以前更多的測試。

瓦格雷有一種叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,這個技能隨后被取消了,因為它可以很快的飛到蟲族基地,殺光所有的領主然后飛快的逃走;

Z的吞噬者(Mutralisk變的對空單位)攻擊力在BroodWar Beta里是1/3,意思是無論怎么打,始終傷對方現有血量的1/3,后來因為過于不平衡所以也被改成了20。

此版本并不像Beta一樣熱,并且與BroodWar正式版已經相差無幾。所謂的Blue Archon只是當時的一個bug,即一個幻影Drak Templar和一個正常Dark Templar合體,1.04同樣能做到。

6、星際爭霸-母巢之戰 BroodWar

《星際爭霸》作為即時戰略游戲的經典之作,自從其推出后就一直雄踞各類游戲排行榜的前列,人氣度可見一斑。為此又推出了它的資料片《母巢之戰》,初始版本為1.04。

喜愛它的玩家有福了。游戲平臺為Win 9x。新的任務將包括3個全新的戰役,故事緊跟原作,有更多的地圖,增加了9種新的戰斗單元或原來單位的升級;

3種新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原來的大了一倍,因此要多造幾個地堡和供給站才能堵得住),新的音樂,新的過場,新的特殊能力,以及100幅多人聯線地圖。

7、地圖編輯器(1.07及以上) StarEdit

可以說地圖編輯器創造了星際爭霸的一個新的紀元,而這款經典的即使戰略類游戲也終將不僅僅是即時戰略類游戲。日后發布的魔獸爭霸III中的RPG也正是起源于星際爭霸地圖編輯器的此次發布

更重要的是,StarEdit的意義遠不止編輯地圖。在SE出現以前,各大游戲修改團隊只能用Strom.dll來提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供讀取,而不提供寫入。

SE出現以后有高人將其中的MPQ寫入的功能獨立出來,并且寫成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k對于暴雪各游戲的影響是極其深遠的,沒有他不僅第三方MPQ軟件沒有,各種游戲的MOD之類更不會出現。

三、星際爭霸問題

你說的都是蟲族的一些基本開局方式。

詞匯解釋:

d:蟲族drone(工蜂)的第一個開頭字母。

o:蟲族overload(房子)的第一個開頭字母。

雙:又叫雙開,是指蟲族先造第2個基地,再造血池(用于出狗建筑)的開局。

外雙:第2個基地造在主礦區外(二礦處或主礦路口下等)

內雙:第2個基地造在主礦區內(主礦旁邊或主礦路口上)

所以:“幾d”是指第幾個農民時造血池(如4d是第4個農民時造血池,快速出狗的戰術

);“o9d外雙”是指第9個農民后先房子,等200錢造血池,一般會再補3個農民,等300

錢再在2礦造第2基地,再出狗

其他基本術語:

系統篇

分辨率星際分辨率640*480由于大多數液晶顯示器不是640*480整數倍,故導致拉伸模

糊。

象素可以理解為星際把屏幕分割成640*480格,每格為一象素。

格長度單位,常用描述射程,1格為32像素,整個屏幕長20格,豎去掉信息欄大

約6格。

幀 frame,時間單位,游戲速度fastest下,一秒24幀。

游戲時間游戲速度normal為fastest 5/8,資料中的建筑時間,升級時間為normal下。

cooldown單位攻擊間隔,單位為幀,資料中cooldown為游戲速度fastest下。

攻擊類型/單位體積

普通攻擊爆炸攻擊震蕩攻擊

大型單位 100% 100% 25%

中型單位 100% 75% 50%

小型單位 100% 50% 100%

實際傷害值(攻擊力-防御值)*單位體積。

濺射傷害中心為100%,內環為50%,外環25%。

高地/樹蔭遠程單位低地打高地命中率50%,遠程單位打樹蔭下單位命中率50%。

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操作篇

通用操作

APM Action Per Minute。每分鐘操作數量。

mirco微操作,戰場單位操作以取得額外優勢。

macro對應mirco,宏操作,補兵,補農名,攀科技,擴張等戰局操作。

hit& run打跑循環,遠程兵種術語,利用射程和速度的優勢,做到低損傷甚至零損

傷。

噴農民 p,z農民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿礦利用農民采礦時無碰撞體積,以及兩有體積單位無法重疊的設定穿越礦

石。

具體操作為移動一地面單位到礦旁,操作農民采這片礦,兩單位重合

時農民

停止采礦,操作地面單位移向欲穿越方向。利用此特性也可擠開對手

路口的兵。

另外p, t也可以造建筑與自己重疊穿礦。

克隆快速使一隊單位做不同事的操作。具體操作是給一組單位一個命令,

shift+單擊

單位狀態欄中一個或多個單位,再指定下個命令,以此類推。

矩陣用于有可對空地釋放技能的單位集體釋放技能操作。具體操作是使一隊

單位個體間距

一定距離,對著空地使用技能,技能釋放點的位置間距對應單位間距

。有矩陣空投(地毯式空投),

矩陣閃電,矩陣傳送等。

移動空投運輸機移動中u在自己身上,運輸機中的單位會沿著運輸機飛行線路投下。

空中追擊空中單位操作,hit&run變種,運動方向和通常相反,訣竅是子彈射出立即

移動。

當然被追擊單位速度要小于或等于追擊單位。如果一群單位被追擊可

用克隆操作四散擺脫。

擺脫自殺把空中單位移向自身與自殺連線較自殺飛行方向較遠的45度方位,接著180

度轉向,待自殺接近時重復。

就算速度比自殺慢的單位也能支撐一段時間。

包夾命令地面部隊從不同進攻敵人,加大攻擊面,提高攻擊輸出,減少被濺

射,阻礙對手hit&run。

連續施法在法術射程內,可以連續兩次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到

了下一次自動釋放。

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戰術篇

通用術語

大局觀對局勢的洞察和引導。

sm優勢下用性價比非常低的單位\戰術\技能羞辱對手。

裸只有。

野在野外造建筑,主要用于rush。

xy x是數字,y是字母。合起來指的是開局。數字是共有多少農民,字母是建筑

的縮寫。

例子,9bg是指p在第9個農民造兵營。

用于p,t時通常基地有農民在造,也就時說右上方人口指示是+1的,而z通

常不是。

特例,zerg的9d,12d其實指9,12農民造血池。轉換成上述格式應為9,12bs。

o9d對應9obs。

ab/ abac a是數字,b,c是字母。也是指開局。沒有前一種精確。

例子,2bg對應p雙兵營開局,1vf1vst對應t一坦克場,一飛機場開局。

一波流又叫hangbang rush,成功的話對手直接認輸或極大劣勢,反之自己直接認

輸極大劣勢。

全家老小一波流所有能動的都帶出去rush。

rush前期一波流。

擴張開分基地取得經濟優勢。

ws猥瑣的拼音。攢錢,攢兵,開礦,被動防御。

真空期有叫空窗期,一方攀科技,擴張導致兵力懸殊較大的時間段。

暴兵生產單位??梢灾笁毫ο律a單位的能力,或是以壓倒性正面兵力取勝的游戲

風格。

多線處理不在一屏內的事件。

運營通過建造順序,兵力,經濟,科技的調配取得優勢。

building rush開局在對手礦區造防御武器rush。

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protoss

宇宙天空流 nal_ra發揚廣大的vs zerg的戰術,或許來源于島戰的靈感,海盜配合空投

金甲強攻zerg礦區。

bisu流 bisu成名招數,vs zerg時海盜+隱刀為特征,多類型,多方位,小代價,騷

擾牽制,限制對手擴張,后方全力運營的戰略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出運輸機,打速攻防zerg地面很無敵,適用于近點

pvz。

best流又叫無腦暴兵流,pvt農民控制在礦屬1.5倍左右,然后在最短時間內達到200

人口的戰術,有近7隊的兵。

free式xx pvz時小規模zealots對 zerglings一打一退,據說比普通效果 50%+。

龍騎舞龍騎hit&run的美稱。

龍騎bug通常發生在龍騎舞中,原因為龍騎未完成射擊而移動,癥狀為龍騎不能移動和

射擊。

解決方法為按s。

無ob排雷 pvt中無ob的情況下排蜘蛛雷,操作方法為龍騎往前一步觸發蜘蛛雷,迅速后

移并按h或a。

兩只龍騎一次攻擊可擊毀一顆雷,故小區域內(多顆雷能同時被觸發的

區域)多于一顆

蜘蛛雷不建議此操作。

航母操作航母在攻擊停止前移動,子飛機會依附在母艦上而不進入母艦,下次攻擊時

一涌而出,

效率提高不少。

圣甲蟲穿礦金甲騷擾時,金甲貼緊礦,子彈就會穿過水晶礦直接攻擊農民。

圣甲蟲取消金甲騷擾有的時候子彈繞了很久或卡住,這是金甲點s可強制子彈爆炸,無

攻擊力。目的是更快發射下一顆。

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zerg

偷人口 zerg農民造建筑可以減去一人口,再造一農民然后取消建筑,可以超出

人口上限。

刺蛇舞同龍騎舞。

hold lurker lurker不攻擊范圍內對手單位,直到下達攻擊命令。用途是對方單位群

體離lurker越近,

lurker效率越高。一般對低生命值單位使用,幾乎可以摧毀對方整支

部隊。

具體操作為lurker埋入過程中加選有hold命令的單位一起按hold。

飛龍團聚把飛龍聚成團的操作,目的是更平均地承受傷害,更同步地輸出攻擊。

具體操作為混編一宿主或飛龍間歇性點礦。

飛龍點自殺 hit&run變種,訣竅是自殺離飛龍3格以外類似雷車操作,區別時先向自殺

方向移動。

3格內a,或p飛龍編隊非常近的空地。

飛龍甩尾 hit&run變種,最變態的hit&run。訣竅是在移動中攻擊,不要失速。通常

tvz中飛龍數量

要夠一次齊射射殺一scv。

馬塔回旋飛龍點自殺華麗技巧。

飛龍與自殺同方向移動,距離2飛龍位置。飛龍移向飛龍與自殺連線近

自殺端45度方向,

p向連線較自殺近端另一側30度空地,再移向同一端與自殺呈150度方

向。重復。

拖把流 sAviOr的絕技,vst時雙礦飛龍科技開局,利用飛龍,狗的高機動和lurker近

可能延緩t的推出/推進,科技和經濟成型時反攻。

鏈式擴張流雙礦lurker開局,動態防御,節制擴張。

動物園指的是z后期的非常雜的混合兵種部隊。

跳狗開局利用zergling速度和數量優勢突破對手路口,在基地附近游弋,伺機騷

擾,擴大己方優勢。

慢投未升級速度的overlord空投戰術,空投兵種一般為lurker或刺蛇出其不意,

zergling輔助。

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terran

mm marine and medic槍兵和護士。

8bb針對z雙礦開局的真空期,帶scv修地堡rush。

tank rush速出坦克針對z雙礦科技開局的真空期。

火花戰術單基地槍兵護士打雙礦科技開局z的真空期。

sk vs zerg時不出坦克,用機槍兵,護士和科技球的高機動性消耗zerg的兵力。

半sk sk戰術的改良或者說是理念上的妥協,少量坦克防守基地,sk部隊掃蕩。

機械化用坦克場中的兵種對抗p,tvp革命的思想。

半機械化 tvp中是指初中期放棄雷車+坦克組合,使用mm+坦克組合直接rush掉對手或是

把對手封鎖。是一種十分復古的戰術。

由于p出大量龍騎士針對坦克和雷車組合,或是壓制skt1開局,或是貪婪

的擴張,重新煥發了青春。

tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常規戰術。

暴力推經 tvz時中期面對lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷達推進

。

stk1開局 stk1戰隊發明的tvp開局,1坦克,一升級埋雷雷車,6機槍兵,scv推出。

既能壓制p速擴張/科技,又能迅速擴張。時十分穩妥的開局。

猛虎式打法 nada發明,tvp中雷車配合裝載坦克的運輸機利用高機動力牽制/騷擾。

坦克紅警流純坦克兵種,平推,由于紅警只有坦克,故得名。

人族空中推進利用崎嶇的地形,在對手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture陣地,利

用運輸機將部隊投到高地上推進

lt(Lost Temple)上的無恥戰術。

空地一體化 tvt中矩陣空投+地面推進,破坦克陣專用極高難度技巧 nada/xellos的

tvt中常見。

堵口利用兵營和供應站封住路口,節省機動防御兵力。

雷車甩尾雷車hit&run,秘密時攻擊時用p鍵,xd=love十大核心競爭之一。

推進 t含坦克混合部隊利用坦克攻城模式射程遠,傷害高的優勢把戰線往前推,有

快,慢推之分。

接力空投高地邊緣部隊多于運輸機載量時,短距離連續空投。

擠壓穿礦在建筑降落之前移動到降落地點,如果降落地點在礦旁則有機會穿越礦石。

對于一些不能移動的單位則可直接壓死,如埋地狗,支起的坦克等。

雷車纏繞 tvp中坦克配合雷車推進的時候,坦克架起,對方兵沖坦克陣的時候,雷車環

繞在坦克周圍,一可以分散對方對坦克的火力,二來可以

防止XX過早近身同時還可以點XX。

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雜項

OSL OnGameNet(OGN) Star League韓國兩大頂級個人聯賽之一,被認為是含金量最

高的個人聯賽,下有多級預選賽。

MSL MBCgame Star League韓國兩大頂級個人聯賽之一,由于賽制關系,含金量稍

遜,下有多級預選賽。

網吧賽 OSL或MSL底層預選賽,非常殘酷,無數大牌折戟沉沙。

SPL Sky Pro League韓國戰隊聯賽。

ACE game大將戰,SPL中,除最后一局,教練事先排出選手出戰順序,選手不可

重復出戰。

如未分勝負,教練指定選手出戰,允許選手重復出戰。

WCG WORLD CYBER GAMES世界電子競技大賽,最老牌,規模最大全球性電竟綜合賽

事,相當于傳統體育中的奧運。

PGL ProGamer League職業選手聯賽,國際性電竟綜合賽事。

IEST聯想主辦的國際綜合電竟賽事。

IEF國際數字娛樂嘉年華,擁有多個電竟項目,前身為中韓電子競技大賽(CKCG

)。

G聯賽全國電子競技電視聯賽,國內眾多頂尖高手參加。

CEG全國電子競技運動會。

sc2直播中指www.sc2.org,一個可以收看韓國星際聯賽live的網站。

TL ,最大英語星際網站。

bo x best of x打x局,局數多著勝。比如常見的BO3、BO5等。

菠菜博彩。

明燈相當于博彩中的股評家。

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