荒野之息2發售時間是2023年5月12日。
9月13日晚,任天堂舉辦了新一期直面會“曠野之息2”的正式名稱《塞爾達傳說:王國之淚》,并宣布將于2023年5月12日發售,同時還公布了《火焰紋章》新作等游戲情報。
《塞爾達傳說:曠野之息2》的故事劇情可能會超出玩家的想象,比如主角林克身上的“變異”,被折斷的大師劍等,此外可能還有多人協作模式等等新內容。
在《初代》講述主人公林克尋找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之后,《二代》更多講述了關于第三塊三角力量,“勇氣之三角”的故事。在故事中林克為了阻止魔王復活并喚醒被魔法封印長眠的塞爾達公主,踏上了尋找勇氣三角的征程。
游戲特色:
《塞爾達傳說:荒野之息2》相較原作有顯著的提升,畫面、自由度等內容均是如此,特別是游戲的操控性,不少玩家都表示這一作的游戲質量爆棚,拿下明年的TGA最佳游戲十拿九穩。
一些網友也感嘆,國內的游戲應該多像“塞爾達”學習。
此外“塞爾達”動作系統也頗為值得國內廠商學習,較為簡潔的戰斗動作卻可以結合幾類互相作用的子系統,衍生出極為豐富多樣的戰斗方式。
畢竟現在的游戲大多都打著“策略”的幌子,實質上都是換皮的卡牌回合制游戲,鮮少有動作系統合格的游戲,目前叫得上名號的也只有前不久開測的《鬼泣-巔峰之戰》等少數游戲。
塞爾達傳說系列為什么評價這么高?很簡單的一個原因,任天堂的游戲,絕大多數都是遵從了游戲的本質,簡單好玩,有趣味性。塞爾達系列更是將任天堂這一精髓發揮得淋漓盡致,開放的世界觀,沒有主線任務(呃,理論上來說你出了新手村就可以去打最終boss了),打完了最終boss之后,你才發現,原來整個游戲才剛剛開始,你要探索整個世界。這刷新了我對開放性世界游戲的認知。
集全社用心做的游戲塞爾達系列絕對是任天堂本社除馬里奧之外全社用心做的游戲。從最初作到最新作,無不體現出任天堂本社和宮本茂對本作的用心程度。荒野之息中,在初始大陸上outskirt驛站,玩家會碰到一個酷似任天堂已故社長巖田聰的NPC,他會指引玩家去尋找山之王Satori。等玩家找到山之王后,就會相信小迷妹為什么會說宮本茂和任天堂本社是用心在做塞爾達系列了。(就不劇透了)
塞爾達秉承了宮本茂的箱庭理論縱觀塞爾達系列從荒野之息開始向后推,我們會發現不管制作人是誰,塞爾達系列都秉承宮本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非線性,游戲性的相對統一。而日本游戲界的箱庭化,雖然翻譯成英文也是sandbox。但是,宮本茂解釋,日本的箱庭更像是一個認為設計的精致的場景,雖然很精致但一眼就看得出來這是人為設計的。而西方的sandbox游戲,講究的是寫實化,所以我們很容易發區分日本和西方的沙盒游戲。聯系到塞爾達系列,我們可以發現其就是一個一個不同風格的場景組成,你可以在整個游戲地圖炮,沒有明確的邊際,但你能區分各個場景的不同。
塞爾達系類的趣味性和開放性多樣化游戲的鼻祖從遠古時代的GBC,FC,GBA,SFC時代開始,塞爾達系列就是任天堂主機上的扛鼎IP。GBC,GBA,SFC上的塞爾達那個時候就開始嘗試開放性和自由的游戲度。在上世紀80,90年代當時的主流還是魂斗羅這樣的射擊游戲時,塞爾達就集合了解密,動作,RPG三要素。由于當時機能的限制,還只能做到和NPC互動,任務完成方式的多樣性的話。那么今天次時代主機上的塞爾達,就完全進化為了趣味性和開放性的有機結合體了。你能想到在一個boss有5種以上的打法嗎?你能想到爬雪山,林克會因為寒冷而體溫降低無法通過,而解決方法不僅僅可以多穿衣服,還可以喝辣椒蘑菇湯通過嗎?
您好!nds上有兩款塞爾達
2007年塞爾達傳說:幻影沙漏
游戲故事講述,林克、泰特拉和海盜們為了探求新的大陸而出海。不久他們發現了一艘籠罩在迷霧之中的遇難船只,泰特拉只身前去調查結果遭遇危險,而想要營救泰特拉的林克卻墜落海中。林克漂流到一座神秘的島嶼,在海浪聲以及精靈的鳴叫中蘇醒過來。于是,林克在妖精的幫助下,向著泰特拉出事的那片海域出發……
2009年塞爾達傳說:大地的汽笛(靈魂軌跡)
這部作品的劇情接著前作(塞爾達傳說:幻影沙漏),但本作中的林克不再是前作中的林克。幾百年過去了,原先的大海變成了大陸,并且修建了鐵路。一次,林克去見塞爾達公主,之后塞爾達要去神之塔,但在途中,神之塔斷裂,鐵路消失,塞爾達也變成了靈魂。而林克的任務就是拯救塞爾達。林克需要在神之塔拿到鐵路圖,并旅行世界,恢復鐵路,令神之塔恢復原樣。之后爬上神之塔,拯救塞爾達。
游戲采用全觸控設計,上手后會有不同于前幾作的體驗,趣味性很強,兩個版本都有中文版,評價都很高,按順序玩吧~祝玩的愉快!
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