作為一款游戲手機,你在知道這款產(chǎn)品屬性的時候腦子里自然就會出現(xiàn)幾個詞:大電池、頂級性能、大屏幕、超高刷新率、超強散熱、虛擬按鍵操作、還有和各種游戲的專屬深度合作。
是的,以上這些關(guān)鍵點,ROG5全都有,而且這一次做的更加精進。
騰訊ROG游戲手機5的具體配置參數(shù)如下:
一、外觀
外包裝盒上,ROG5采用了別出心裁的六棱柱包裝盒,它如同一個游戲里的寶藏盒一樣,里面藏著的就是一款所有游戲玩家想要得到的寶貝。
把包裝盒打開之后,包裝盒內(nèi)側(cè)上印刷著的圖案還埋了一個菜單,開啟手機上的智能控制中心控制臺之后,掃描包裝盒上的漫畫圖案,漫畫舊回憶AR的形式出現(xiàn),既中二又熱血,確實是能達到游戲玩家所深愛的點。
包裝盒內(nèi)部包含了一個65W電源適配器+Type-C to C的數(shù)據(jù)線(120cm),Aura保護殼、取卡針、ROG Gaming貼紙、說明書和保修卡。
在當(dāng)下一些手機隨著蘋果的大流開始取消隨機附贈充電器的情況下,ROG5作為一款游戲手機顯然是不會干這種事的,這就相當(dāng)于你給了一個士兵全套的裝備讓它上戰(zhàn)場,但唯獨不給他彈藥,還說真正的勇士可以萬物皆為利劍,這可不是什么環(huán)保,這是妥妥的坑啊。
ROG5搭載了一塊6.78英寸的三星AMOLED電競屏,E4發(fā)光材質(zhì),支持DC調(diào)光,無挖孔,所以上下邊框依然存在,屏幕比例為20.4:9,ROG表示這是專為游戲訂制的長寬比,另外這塊屏幕支持最高144Hz的刷新率和300Hz的觸控采樣率,峰值亮度為1200尼特,支持HDR10+認證,支持DC調(diào)光。
挖孔屏是當(dāng)前手機的主流,但顯然還不是游戲手機認為的主流,因為任何干擾游戲玩家屏幕視線的點都有可能影響戰(zhàn)局,所以ROG這次依然沒有采用挖孔屏的設(shè)計來提升屏幕的尺寸,而是義無反顧的選擇了一塊完整的全面屏屏幕,而且必須是直屏。
作為一款游戲手機,鏡頭方面的配置顯然對于游戲玩家來說是不那么在意的,但也不能因此就馬虎了,ROG5在后置鏡頭上采用了三攝鏡頭的設(shè)計,三顆鏡頭分別為索尼IMX686 6400萬像素主攝+1300萬像素超廣角+500萬像素微距,這種組合其實還算不錯了,而且對于游戲手機來說,掃碼什么的絕對能掃的又快又清楚。
后殼部分是ROG5的一貫以來的亮點設(shè)計之一,這次ROG5也加入了非常多的專屬游戲優(yōu)化,例如AirTriggers 2 2肩鍵配合機身背部2個滑動腰鍵可以實現(xiàn)六指操控,購機也會標配酷冷風(fēng)扇,風(fēng)扇上自帶2個機械背鍵,加上之前的六指,最多可以實現(xiàn)多達八指操控。
背部還新增了一個ROG Vision個性視窗,支持自定義,支持六種場景和多種預(yù)設(shè)效果,把游戲玩家喜歡的各種光發(fā)揮到了一個新的高度。
ROG5本次在充電方面也花了一些心思,它的側(cè)面和底部都有一個Type-C接口,都支持充電,但兩個接口不能同時進行充電,另外在設(shè)置里還可以對充電速度進行調(diào)節(jié),限制充電功率上限(上限為10W),從而達到保護電池的需求,不過對于容量達6000mAh的游戲手機來講,應(yīng)該很少人會開啟這個模式吧。
機身左側(cè)有一個外露的接口,這是用來安裝隨機附贈的酷冷風(fēng)扇使用的,安裝上之后就像電腦上加入了水冷散熱,瞬間手機的溫度就會降低下來,觸感都會變得冷冰冰,這都是游戲手機所特有且專屬的優(yōu)勢。
二、系統(tǒng)
ROG5運行的系統(tǒng)為基于Android11開發(fā)的ROG 5.0專業(yè)游戲 UI。
這套UI首先就是在配色上和所有的手機都不一樣,暗色+紅色以及類似各種五顏六色的炫光色是它的主色調(diào),在打開手機的一瞬間就能被眼前的各種配色所震撼到,這可真的是游戲玩家所情有獨鐘的特點。
今年ROG5還在在營造的游戲主題氛圍上下足了功夫。包括動畫鎖屏、動態(tài)壁紙、圖標、聲音、來電動畫、息屏?xí)r鐘等部分的樣式都得到增加,并支持第三方通知圖標顯示。從多樣性和易用性上為玩家?guī)砹梭w驗的提升,玩家后續(xù)可以在手機預(yù)裝的ROG手機論壇下載。
除了外觀之外,這里重點說一下游戲大廳,畢竟是一款游戲手機嘛,主次要拎得清。
這是手機中所有游戲集中展示的位置,點擊進入游戲,可以對游戲進行性能、顯示、觸控、網(wǎng)絡(luò)等方面進行設(shè)置,玩家可以分享自己的預(yù)設(shè)組合,并從論壇等社交平臺載入其他大神的游戲配置。
游戲設(shè)置5.0能夠為每個游戲進行專屬的設(shè)置,自定義“觸摸”,“顯示”,“性能”,“音頻”和“網(wǎng)絡(luò)”等各種對游戲有著關(guān)鍵影響的因素,以確保每個游戲都能發(fā)揮最佳性能,在性能和續(xù)航之間進行平衡以延長游戲時間,任憑玩家掌控。
在“性能”部分,用戶可以選擇為此游戲設(shè)置更高優(yōu)先級的性能模式,以覆蓋在智控中心-控制臺中選擇的默認性能模式;或是在“電競調(diào)?!敝械娜齻€級別之間進行選擇;也可以在“硬核調(diào)校”中進行更精確的控制?!坝埠苏{(diào)?!本哂泻喕娴尼槍?CPU、 GPU、RAM性能和溫控上限的的“硬核調(diào)整”,便于用戶理解。
“硬核調(diào)?!敝械摹昂诵窘夥拧?,可以在系統(tǒng)底層對 CPU/ GPU/ IO等參數(shù)進行設(shè)置。無需 root即可獲得全面的性能調(diào)節(jié)。
還有一點要說的就是光光效的調(diào)節(jié),作為一款游戲手機,ROG5這次不僅有敗家之眼的AURA神光光效,高配版的ROG5還增加了一個ROG Vision個性視窗,用戶可以在相對于的程序中進行開關(guān),并且調(diào)節(jié)多達6個場景(X模式,亮屏,來電、正在充電、啟動游戲、外接設(shè)備)的設(shè)置,也可以通過編輯工具(影像效果,文字效果和 RGB燈)創(chuàng)建自己的個性動畫。還可以將個性動畫分享,或者載入其他玩家所制作的個性動畫。
總之作為游戲玩家最愛的光效,ROG5這次不僅加入了新的更炫酷的展示方向,還加入了分享的設(shè)置,讓更多喜愛這類設(shè)置的玩家可以進行深度社交,畢竟天下玩家是一家。
三、拍照
坊間有一句俗話,游戲手機嘛,能掃碼就行,這句話說是調(diào)侃,其實也是一句實話,因為來選擇購買游戲手機這個品類手機的人,顯然對于拍照方面的需求都是心知肚明的,絕對不會很高,就是很簡單的能滿足日常使用就可以了。
ROG5的三攝鏡頭組合也算是飽經(jīng)市場考驗的了,用起來滿足日常也絕對沒什么問題,我們直接來看樣張。
從樣張上可以看出,ROG5在照片調(diào)教的風(fēng)格上還是趨向于取實的,那就是拍什么就是什么,相機和屏幕都不會對照片進行過渡的調(diào)整,花朵的白色和背景的淺藍色看起來觀感都非常舒適,你也能感受到當(dāng)天陰蒙蒙的狀態(tài);建筑物的邊角也沒有過度銳化,色彩的對比度都不高,相機直出的風(fēng)格比較明顯,這樣的照片好處就是在后期的時候調(diào)整會比較方便。
ROG5的相機因為沒有搭載長焦鏡頭,所以最高只支持2倍變焦,實際成像效果如下:
0.6倍超廣角樣張:
1倍變焦樣張:
2倍變焦樣張:
長焦和超廣角方面的照片色調(diào)也和正常的拍攝樣張一樣,都是比較寫實的,而且盡管現(xiàn)在很多手機都加入了最長達120倍的變焦,但在實際使用場景中,好像這個打開的頻率并不高,2倍似乎已經(jīng)是很經(jīng)常使用的一個焦段了。
ROG5相機夜景模式關(guān)閉和開啟狀態(tài)樣張對比:
夜景模式下,ROG5的相機成像非常有意思,第一組樣張的對比上,其實右邊的是開啟夜景模式的照片,但看起來好像命名是左邊的更亮一些;第二組樣張的夜景模式對比就很明顯了,右邊的圖不僅亮度高了,而且畫面清晰度也要比左邊的好很多,更符合夜景模式下的拍照需求;第三組樣張對比就更不用說了,不僅整個畫面更亮了,而且草地上綠葉的綠色也明顯飽和度高了起來,變得更綠了,燈光的部分也沒有模糊和過曝,觀感非常舒適。
四、性能
作為曾經(jīng)在海外安卓手機性能榜榜單上排名第一長達半年的機型,又是有著敗家之眼稱號的華碩出品的游戲手機,ROG5在性能方面是絕對超一流選手,ROG5全系搭載了驍龍888移動平臺+LPDDR5+UFS 3.1的黃金組合,且在RAM方面,ROG5更是完成了一項堪稱手機上的“壯舉”,它搭載了高達18G RAM的內(nèi)存,這是目前為止世界上內(nèi)存最大的手機,已經(jīng)比很多人的電腦內(nèi)存還要大了,我們來看它的跑分數(shù)據(jù)。
根據(jù)安兔兔跑分測試,筆者手上這臺ROG5頂配18+512GB版本跑分成績?yōu)?47129分,CPU分數(shù)為194161分,GPU分數(shù)為322351分,存儲測試成績?yōu)?0393分。
驍龍888+LPDDR5+UFS 3.1的這套性能鐵三角組合在三月份的新機發(fā)布大潮下已經(jīng)被多款手機采用了,能有這樣的分數(shù)成績也是理所當(dāng)然的事情,可能有的人會奇怪作為一款配置這么強的游戲手機為什么在分數(shù)上和同樣采取類似組合的常規(guī)手機差距不是很大呢?
這是因為游戲硬件的素質(zhì)決定的,再高也會有個上限,游戲手機所重視的點并不是把分數(shù)做得更高,而是讓玩家在使用手機玩游戲的時候能夠更得心應(yīng)手和長時間的控制好散熱,例如更大的電池容量,加入虛擬肩鍵和風(fēng)扇,這才是游戲手機區(qū)別于常規(guī)手機最大的點。
五、游戲和電池
ROG5在電池方面搭載了一塊高達6000mAh的電池,也因此它的機身厚度達到了10mm,也就是1cm的厚度,重量也到了238g,不過對于游戲手機來講,這樣的厚度和重量可能會讓玩家拿起來更加得心應(yīng)手,因為太輕薄沒有那種墜手感,在使用上也是不夠舒適的。
經(jīng)過筆者親測,在經(jīng)過《和平精英》30分鐘的游戲時間之后,ROG5的電池從59%減少到了46%,掉電13%,《和平精英》游戲畫面支持開啟90Hz高幀率模式,而且因為有了標配附贈的酷冷風(fēng)扇加持,所以整個游戲過程中的溫度都不超過40,幀率也能穩(wěn)定在90幀左右,即使多人戰(zhàn)斗畫面也不會有明顯的掉幀現(xiàn)象。
另一款游戲《原神》中,經(jīng)過30分鐘的游戲時間,畫質(zhì)全部開到最高和極限以及60Hz刷新率之后,ROG5耗電22%,從最開始的96%掉到了74%,全程使用酷冷風(fēng)扇背夾,游戲幀率穩(wěn)定在50幀以上,多人戰(zhàn)斗畫面下游戲顯示最高溫度不超過45,相比之前筆者在使用常規(guī)的手機玩《原神》的時候,這種溫度控制可真的是太友好了。
充電方面,ROG5標配了65W的快充,且當(dāng)然是附贈數(shù)據(jù)線和充電頭的,而且為了照顧游戲玩家可以邊充電邊玩游戲,手機側(cè)邊邊框也可以充電,實測充電情況下,ROG5從手機1%的剩余電量開始充電,全程53分鐘的時間可以把6000mAh的電量完全充滿,20分鐘的時候充至61%,對于一款電池容量為6000mAh的手機來講,有這樣的效率也是足夠了。
六、總結(jié)
自從華碩帶來第一款ROG游戲手機之后,業(yè)界就一直有它的傳說,這不僅是一臺強悍的游戲手機,也是華碩把敗家之眼普及到更多用戶手中的一把利器,而且跟騰訊游戲達成合作之后,ROG的游戲手機價格也開始了大幅度的下調(diào),這一代的ROG5最低起售價僅需3999元,你可以拿著它去對比一下當(dāng)前同樣核心配置的手機市場,有很多機器都比它還貴。
筆者一直覺得游戲手機具有兩個屬性,第一個當(dāng)然就是玩游戲和針對各種游戲所做出的專屬適配優(yōu)化,另一個就是它的起售價往往都不算很高,可以讓很多預(yù)算沒有那么高的人同樣購買到性能很強,而且外觀上更炫酷產(chǎn)品,雖然這類手機在厚度和重量上往往都因為性能和散熱而妥協(xié)了,但它們也因此得到了更強的散熱和更大容量的電池,這個得失計算,購買的人群自然心里也是都知曉的。
【IT168評測】1998年,一款名為諾基亞6110的直板手機發(fā)布,直板的機身和一塊小小的屏幕看起來似乎并沒有什么不一樣,但其中內(nèi)置的一款名為《貪食蛇》的游戲名聲大振。盡管這個由像素點構(gòu)成的小游戲盡管在結(jié)構(gòu)和內(nèi)容上都非常簡單,但卻成為游戲手機歷史上永恒的經(jīng)典,也開啟了游戲在手機的時代。隨后,智能機風(fēng)靡一時的《憤怒的小鳥》,再到如今的《王者榮耀》、全民吃雞,手游已經(jīng)成為如今時下最火熱的話題之一。
而根據(jù)騰訊的財報披露,單單2018年第一季度,騰訊依靠網(wǎng)絡(luò)游戲就收入468.77億元,截至2017年年底,《王者榮耀》手游玩家高達2.38億人,而且平均每日新增玩家為190萬人——幾乎6個中國人就有一個玩《王者榮耀》,每天相當(dāng)于一座中型城市的人口成為《王者榮耀》的玩家。越來越多的手機廠商意識到,手游產(chǎn)業(yè)這方熱土的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來越大。而既然有游戲玩家愿意為虛擬的皮膚等增值服務(wù)付費,那就有人會為實實在在提升游戲體驗的硬件付費。游戲手機也應(yīng)運而生。
今年上半年,手機行業(yè)的新軍黑鯊借“游戲手機”之勢,率先推出了第一代黑鯊游戲手機,成為國產(chǎn)智能手機中第一個“吃螃蟹”的品牌。而作為第一款試水之作,黑鯊手機獲得了非常不錯的影響。但對于碩大的游戲市場,重度手游玩家只是非常小的部分。因此黑鯊在下半年推出了一個全新的Helo系列,來進一步滿足市場上非重度手游玩家的需求。
外觀設(shè)計:
對于游戲手機來說,必不可少的就是一個比較“酷”的外觀。而在電競領(lǐng)域,不論是Nvidia的高端顯卡,還是Razer炫酷的鍵鼠套裝,暗黑搭配熒光綠看著就非常有電競范兒。
黑鯊Helo采用一塊6.01英寸三星AMOLED屏幕,這在如今許多國產(chǎn)OLED屏幕的產(chǎn)品中,可見黑鯊的誠意。在官方數(shù)據(jù)中,黑鯊Helo這塊屏幕的△E<1。對于AMOLED屏幕來說,屏幕偏紅一直是普遍存在的一個問題,而黑鯊則對這點進行單獨的色域調(diào)教,色彩偏離度很小,擁有非常好的色準。不僅如此,黑鯊還為這塊屏幕配備了獨立DSP,支持智能運動補償技術(shù)和HDR游戲視效。使得游戲中的畫面更加穩(wěn)定,畫質(zhì)更好。并且對于游戲畫面的暗處細節(jié)清晰。
另外,黑鯊Helo的屏幕刷新率依舊是60Hz。我們知道,在ROG、雷蛇這樣同樣的游戲手機,屏幕都采用了更好的90Hz甚至120Hz。而黑鯊認為,目前對于手機游戲來說,60Hz的屏幕刷新率完全可以滿足市面上絕大多數(shù)游戲,而高刷新率所帶來對功耗的損失則目前還沒有辦法解決。因此在黑鯊Helo上依然延續(xù)了60Hz,而在未來也將時刻緊跟行業(yè)進度,未來并不排除采用更高刷新率的屏幕。
黑鯊Helo正面采用對稱式的雙超線性揚聲器,在打游戲時帶來環(huán)繞的立體聲體驗,而且在打游戲時雙手橫握手機不會影響到聲音。對于吃雞玩家來說還可以聽聲辯位,尤其重要。黑鯊Helo采用雙Smart PA功放,內(nèi)置98937芯片,帶來大功率的前置立體聲效果。
機身左側(cè)依舊是Shark鍵,一鍵啟動Shark Space。而金屬邊框也依舊采用了線條感十足的設(shè)計。
機身背部,黑鯊Helo相比黑鯊一代并沒有那么明顯的肌肉感,在線條的應(yīng)用上更加的柔和。而且在背板中間的材質(zhì)上由塑料換成了玻璃,依舊是布滿了蝕刻的三角暗紋打造的光暈背板。
此外,黑鯊Helo在燈的處理上相比一代有了非常明顯的提升。首先在機身腰部的兩側(cè)增加了兩條燈條,并且位于機身中央的Logo等也從之前的只有部分發(fā)光變成了全部發(fā)光,看起來更加的酷炫。這個近1680萬色流彩型燈效,支持彩虹流動、交織變幻等六種燈光模式,可以在開關(guān)機、來電等多個場景中根據(jù)用戶自己的喜好隨意設(shè)置。
總體來看,黑鯊Helo相比于黑鯊一代,在外觀設(shè)計上看起來沒有一代那么電競范兒,但在材質(zhì)、細節(jié)的處理上則更偏向于普通用戶審美的取舍。當(dāng)然,在手機用戶中,重度游戲用戶只是少之又少的一部分,而黑鯊Helo則滿足了更多輕度手游用戶對于手機的需求。
當(dāng)然,如果你以為黑鯊Helo的改變只是外觀,那就太年輕了。
在黑鯊一代上,采用一套名為多級直觸一體式液冷系統(tǒng),主要包括了三級散熱:首先SoC的熱量通過高導(dǎo)熱率材料傳至熱管,然后熱管內(nèi)液體受熱相變傳導(dǎo)熱量至散熱石墨基板,最后通過大面積的石墨基板將熱量均勻散布到整機,完成整體的散熱過程。
而在黑鯊Helo中,升級了內(nèi)部的散熱系統(tǒng),采用雙熱管分區(qū)直觸。這也是手機中首次實現(xiàn)分區(qū)散熱,包括CPU系統(tǒng)(CPU、GPU)、射頻系統(tǒng)(Wi-Fi、射頻pa)、拍照系統(tǒng),簡單來說就是對PCB上不同位置接出兩根不同的熱管,單熱管熱傳能力為5W,雙熱管的熱傳能力達到10W以上。對于CPU核心溫度的散熱效果更好,而且在游戲過程中,手機整體的溫度也更加均勻,不會出現(xiàn)某個地方非常燙手的問題。
而且注意,在描述中,黑鯊采用了“直觸”這個說法:液冷管與散熱熱源直接接觸,熱會將熱管中的液體氣化,并且在壓力的作用下輸送到溫度較低的區(qū)域,然后循環(huán)往復(fù)。相比于其它一些采用液冷散熱技術(shù)的產(chǎn)品,在熱源與熱管中間的過渡層更少,效率更高。
我們也進行了實際測試:在手機連接電腦(測試Gamebench)不間斷玩游戲大概40分鐘后,黑鯊Helo的發(fā)熱情況如圖:整機溫度比較均勻,最高溫度也只有38℃,表現(xiàn)還是比較理想的。
不僅如此。
在黑鯊一代中,采用搭載了X型智能天線,支持多天線智能切換,這樣不論以何種姿勢握持,都能夠保證信號表現(xiàn),避免死亡之握的發(fā)生。而在黑鯊Helo手機中,在X天線的基礎(chǔ)上增加了側(cè)邊懸浮Wifi天線(2.4GHz頻段),避免在使用Wifi時也因為橫握造成信號遮擋的情況。
JoyUI和Shark Space
黑鯊Helo依舊采用JoyUI,相比之前的版本,新的JoyUI在界面上更加統(tǒng)一,在相同主題下設(shè)置界面的顏色變得更深,與手機外觀保持一致;默認主題由之前的兩個變成四個(JoyUI沒有內(nèi)置主題商店)。
在燈效方面,由于增加了兩側(cè)的燈條,在開機、來電、通知等基礎(chǔ)場景下都可以單獨進行不同效果的設(shè)置,并且在音樂、進入Shark Space等特殊場景下也可以單獨設(shè)置;
不過有一點,黑鯊在默認設(shè)置下鎖屏?xí)_啟雜志鎖屏,這個雖然是許多第三方定制系統(tǒng)的常規(guī)操作,但是雜志鎖屏的選出來那些諸如明星、跑車之類的圖片與手機本身的氣質(zhì)并不相符,顯得比較另類。盡管只是一個小點,也可以默認關(guān)閉。但是在用戶體驗的細節(jié)上,完全可以做的更好。
其它方面,JoyUI延續(xù)了MIUI的操作邏輯,調(diào)用了MIUI底層的代碼,將MIUI流暢易用的特性完全傳承。無論是流暢度還是易用性,都與MIUI無異。
盡管黑鯊的JoyUI是基于MIUI,但作為一款游戲手機,黑鯊還是賦予了其一個單獨的空間:Shark Space。
與黑鯊一代相同,撥動Shark鍵,就可以進入Shark Space。進入這個專屬的游戲空間,手機后臺自動清理內(nèi)存,將所有的資源調(diào)度優(yōu)先專供游戲使用。而且在界面上會屏蔽不必要的推送信息,重要的電話信息會以小窗呈現(xiàn)。
UI設(shè)計上,Shark Space與之前沒什么區(qū)別,游戲依然以卡片的形式出現(xiàn),類似于PS主機的游戲庫。依然保留了潛水模式,關(guān)閉通話服務(wù),只留下移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),防止來電時斷網(wǎng)的情景。不過在開啟Volte后,就不必有這方面的擔(dān)憂。
在Shark Space中,依然提供專屬的游戲Dock(開啟Shark Space界面在左上角或右上角滑動呼出),能夠?qū)Π存I設(shè)置、防誤觸、網(wǎng)速、手機性能等多個功能監(jiān)控。
不僅如此,在游戲界面,點擊Gamer Studio,黑鯊還提供了非常高度定制化的游戲設(shè)置,甚至將手機的游戲性能按級別開放給用戶,不同的等級對應(yīng)不同的手機性能。類似于某些自動擋汽車中的手動擋設(shè)置,鎖定允許的最高性能檔位,然后還是正常的使用。
可以看到,在這個界面中,黑鯊開放了性能、顯示、觸控、音頻、甚至網(wǎng)絡(luò)偏好設(shè)置。不僅如此,在一次某一款游戲的設(shè)置過后,之后在進入這個游戲時,會默認加載上次設(shè)置的觸控參數(shù)。無論是針對槍戰(zhàn)類游戲的獨立音效、團戰(zhàn)類游戲的定制化顯示效果,這樣比較極致的DIY式的設(shè)置,對于重度手游用戶來說顯得更加具有專業(yè)的氛圍。
硬件性能&游戲測試
在性能方面,黑鯊Helo版采用高通驍龍845 SoC。在跑分測試中,黑鯊Helo版的Geekbench經(jīng)過連續(xù)測試(連跑三次,取平均值),單核成績?yōu)?432分,多核成績?yōu)?323分,3D Mark中,OpenGL ES 3.1為4684分,Vulkan得分為3731分。在性能上毋庸置疑,處于目前安卓陣營的頂尖水準。
在具體的游戲測試中,我們選擇《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《QQ飛車》、《崩壞3》來進行游戲體驗的測試:
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》:
游戲設(shè)置:畫面品質(zhì)為高清(當(dāng)前最高)、幀數(shù)設(shè)置為高、畫面風(fēng)格:經(jīng)典、抗鋸齒開啟、陰影開啟。最高幀數(shù)40Fps;全程經(jīng)歷了在水中開船、野外開車、日常打斗等各種游戲場景,最終游戲平均幀率為滿幀(40Fps),除了在額外開啟設(shè)置時幀率有波動(正?,F(xiàn)象)之外,全程幾乎非常平穩(wěn);
《QQ飛車》:
游戲設(shè)置:畫質(zhì)設(shè)置最高、高清顯示開啟、高幀率開啟、多線程渲染開啟、關(guān)閉省電模式;全程正常排位賽;可以看到,除了游戲過程中打完游戲之間的畫面切換幀率有大幅度波動之外(正?,F(xiàn)象),在兩局游戲過程中,幀率非常穩(wěn)定在60Fps(滿幀)。整個過程的游戲體驗的流暢度和穩(wěn)定性都比較不錯。
《崩壞3》:
眾所周知,《崩壞3》應(yīng)該算是一個比較徹底考驗手機性能的游戲,其強大的3D特效對于許多手機都是一個考驗。我們打第三章來進行測試。
游戲設(shè)置:超清畫質(zhì),分辨率最高、HDR、抗鋸齒、扭曲效果全開。可以看到,除了每關(guān)游戲之間的過渡時會有幀率波動情況之外(正常現(xiàn)象),在打關(guān)旗艦游戲基本穩(wěn)定在60Fps(滿幀)。
總的來看,黑鯊Helo的游戲性能還是比較強大的,無論是日常的《王者榮耀》、吃雞等,或者是應(yīng)對崩壞3這樣比較吃性能的游戲,基本都沒什么問題。
評測總結(jié):
手游無疑是當(dāng)前智能手機領(lǐng)域一個非?;馃岬脑掝},因此衍生出了游戲手機的細分市場。游戲手機的興盛,是市場細分或者說戰(zhàn)略細分的一個必然結(jié)果?!悄苁謾C發(fā)展到如今這樣一個足夠高的階段,手機從強調(diào)拍照,強調(diào)音樂,強調(diào)續(xù)航等等再到強調(diào)游戲,細分市場顯然是是一種高度發(fā)達的體現(xiàn)。但是這些游戲手機能走多遠,這個問題則有待思考。
一方面,手游市場越來越大,更吸引人的游戲必將不斷產(chǎn)生,注重手機游戲功能的群體也必將越來越多,這是游戲手機未來可期的原因。但另一方面,各個手機品牌的旗艦手機都有著極強的游戲性能,而且各家傳統(tǒng)手機廠商對于游戲的優(yōu)化和研發(fā)從未停止過。也就是說,傳統(tǒng)的旗艦手機可能有著不甚亞于游戲手機的游戲性能,從這個維度上講,游戲手機的差異化究竟能吸引到多少準備購買傳統(tǒng)旗艦手機的用戶?則是擺在所有游戲手機面前不得不思考的一個話題。
可以看到,黑鯊在經(jīng)過上半年的試水之后,對于此類產(chǎn)品的駕馭度儼然變得更高,黑鯊游戲手機Helo依然擁有強勁的性能、不錯的價格,進一步對游戲使用體驗的提升。而在保留了這些游戲手機基因的同時,進一步向非游戲重度玩家靠攏,試圖打造與三星S/Note系列一樣的雙旗艦戰(zhàn)略。游戲重度玩家始終是小眾,對于手機品牌,想要進一步擴大市場份額,這也是必經(jīng)之路。
榮耀magic3作為一款驍龍888plus處理器手機,有著非常給力的性能表現(xiàn),滿功率的性能加持,日常使用,不管是影音娛樂,還是游戲暢玩,都很給力,為大家?guī)順s耀magic3這款手機的實測評測,看看這款榮耀magic3發(fā)燙嗎?
驍龍888 Plus是高通新推出的下半年旗艦芯片,擁有更強大的性能和AI算力,能為高端旗艦手機提供更強力的平臺支持。
驍龍888 Plus采用三星5nm LPE工藝制程打造,采用1+3+4三叢集CPU架構(gòu),其中Cortex-X1超大核頻率提升至3GHz,單核性能相比前代驍龍888提升5.6%,異構(gòu)AI引擎算力也有明顯獲益,AI算力由26 TOPS提升23%至32 TOPS,將會更適應(yīng)于當(dāng)前手機越來越強的AI性能需求。
從軟件跑分來看,在驍龍888 Plus移動平臺加持下,無論是CPU還是GPU都有著強力表現(xiàn),日常使用及游戲中都會帶來更好體驗。同時,榮耀Magic首代產(chǎn)品就提出了AI手機的概念,并整合了大量手機端AI應(yīng)用場景和優(yōu)化,最新一代榮耀Magic3 Pro擁有當(dāng)前最強力移動AI平臺加持,綜合表現(xiàn)也會更加出色。
游戲?qū)崪y,我們選擇了《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》三款熱門游戲進行體驗,游戲負載正好逐步增加,看看不同負載和應(yīng)用場景下榮耀Magic3 Pro的具體調(diào)度和表現(xiàn)。
首先是《王者榮耀》,畫質(zhì)選擇極致預(yù)設(shè),幀率選擇超高(90FPS),單局人機幀率記錄如圖,可以看到幀率曲線緊貼90FPS拉出了一條直線,全程波動僅0.8,完全是小數(shù)點以后的數(shù)量級。實際全程幀率100%維持在59FPS以上體驗非常絲滑。幾項代表掉整和卡頓的參數(shù)都為零,這代表榮耀Magic3 Pro的性能能完美駕馭《王者榮耀》,如果是喜歡玩一些比較考驗微操的英雄,玩起來會有得心應(yīng)手的暢快。
接下來是《和平精英》,畫質(zhì)選擇「超高清+極限+抗鋸齒開+陰影開」,因為吃雞單局游戲時間較長,大家也更喜歡連續(xù)游戲,所以這次我們重點測試了連續(xù)游戲表現(xiàn)。
一小時連續(xù)游戲幀率記錄如上,中間兩部分的異常波動,其實是單局游戲結(jié)束后重開下一局,等待配對和地圖載入導(dǎo)致,即使這樣全程平均幀率也達到了58.6FPS,實際游戲過程是完全流暢的。
同時,在1小時吃雞后,榮耀Magic3 Pro剩余電量從40%跌至17%,共耗電23%,在這樣的連續(xù)高負載游戲中,續(xù)航表現(xiàn)還是比較令人滿意的。這也說明榮耀Magic3 Pro對于驍龍888 Plus的調(diào)校完成度已經(jīng)很高了,能夠盡可能地有效利用每一點功耗,提升運行效率,實現(xiàn)穩(wěn)定流暢游戲體驗和功耗之間的平衡。
最后是負載最高的《原神》,我們選擇預(yù)設(shè)高畫質(zhì),并手動開啟60FPS模式。測試地圖為璃月港,雖然是城鎮(zhèn)跑圖,但對這類開放世界游戲來說,城內(nèi)因為有大量的建模和復(fù)雜的光影關(guān)系,所以負載其實會比很多野外和副本的壓力更強。
測試完成,Perfdog記錄平均幀率達到了51.6FPS,整體有波動,但基本沒有出現(xiàn)幀率過低情況,其中幀率≥50FPS的占比達到了63.3%,而全程100%時間幀率維持在35FPS以上,游戲體驗是保證了足夠順暢的。
原神已經(jīng)屬于熱門游戲中負載最高的一檔了,大多數(shù)手機即使游戲前期能保持不錯的幀率,短時間的高負載后也會容易出現(xiàn)明顯的表現(xiàn)下滑,但觀察榮耀Magic3 Pro的幀率曲線我們能看到,雖然整體有波動調(diào)整,但幀率基本盤是相對穩(wěn)定的,反而保證了長時間高負載下的相對穩(wěn)定,有效避免了前后期過大表現(xiàn)差異造成用戶體驗的割裂,明顯是優(yōu)化時就考慮到了用戶的實際使用需求。
此時測量手機溫度,正面最高溫40.4℃出現(xiàn)在屏幕上方中央部位,背面高溫36.6℃,大約在后置攝像頭模組和側(cè)邊按鍵中間位置,金屬中框最高溫38.4℃,出現(xiàn)在頂部靠近邊緣位置。實際握持感來說,因為因為中框和背部的溫度相對低一些,所以握持僅為溫?zé)釠]有太強熱感,高負載和長時間游戲的握持體驗不錯。
出色的溫控除了來源于OS Turbo X和GPU Turbo X的技術(shù)優(yōu)化以外,同樣也因為榮耀Magic3系列高標準的散熱規(guī)格,其配備了由超導(dǎo)六方晶石墨烯和超薄VC液冷組成的立體散熱系統(tǒng)。還有可以實時監(jiān)控內(nèi)部17顆溫度傳感器的AI智能散熱管理加持,可以智能識別用戶應(yīng)用場景,動態(tài)調(diào)整性能和散熱管理方案。
強大的性能是良好用戶體驗最可靠的基石,所以在年度旗艦上,榮耀自然做好了充足的準備,首批搭載的驍龍888 Plus提供了澎湃動力,而在具體的應(yīng)用場景中也做出了具有針對性的優(yōu)化,不是簡單粗暴的硬拼高性能,而是努力在性能、功耗、發(fā)熱間找到最佳平衡點,讓極致游戲體驗也能穩(wěn)定持久,真正為用戶帶來可感知的體驗提升。
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