投資巨大卻血本無(wú)歸的游戲案例在游戲史上并不鮮見(jiàn)。以下是一些著名的例子:
1.《莎木》:這是一款由日本游戲公司 SEGA開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,總投資超過(guò) 7億美元。然而,由于游戲銷售不佳,導(dǎo)致 SEGA虧損嚴(yán)重,甚至幾乎破產(chǎn)。
2.《賽博朋克 2077》:這款由波蘭游戲開發(fā)商 CD Projekt RED制作的開放世界角色扮演游戲,總投資超過(guò) 8億美元。盡管游戲在預(yù)售階段取得了巨大成功,但上線后因技術(shù)問(wèn)題和負(fù)面評(píng)價(jià),導(dǎo)致股價(jià)下跌,開發(fā)商遭受巨大損失。
3.《命運(yùn)》:這款由美國(guó)游戲公司 Bungie制作的科幻射擊游戲,總投資超過(guò) 5億美元。盡管游戲畫面精美,但故事情節(jié)和游戲性受到玩家詬病,導(dǎo)致銷售成績(jī)不佳,投資回報(bào)遠(yuǎn)低于預(yù)期。
4.《無(wú)盡的任務(wù) 2》:這款由美國(guó)游戲公司 Sony Online Entertainment開發(fā)的的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),總投資超過(guò) 4億美元。然而,由于競(jìng)爭(zhēng)激烈和游戲運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,該游戲未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的盈利目標(biāo)。
5.《星際爭(zhēng)霸:幽靈》:這款由美國(guó)游戲公司 Blizzard Entertainment開發(fā)的射擊游戲,總投資超過(guò) 5億美元。然而,由于開發(fā)過(guò)程中的技術(shù)困難和設(shè)計(jì)問(wèn)題,游戲最終被取消。
6.《烏鴉》:這款由法國(guó)游戲公司 A Crowd of Monkeys開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,總投資超過(guò) 3億美元。然而,由于游戲質(zhì)量和市場(chǎng)推廣問(wèn)題,銷售業(yè)績(jī)慘淡。
7.《輻射:新維加斯》:這款由加拿大游戲公司 Obsidian Entertainment開發(fā)的開放世界角色扮演游戲,總投資超過(guò) 2億美元。盡管游戲獲得了好評(píng),但銷售業(yè)績(jī)不佳,導(dǎo)致開發(fā)商虧損。
以上僅是部分投資巨大卻血本無(wú)歸的游戲案例。游戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)較高,投資回報(bào)難以預(yù)測(cè),因此,即使投入了大量資金,也不一定能獲得成功。
31.《雞仔總動(dòng)員》 1.50億美元迪斯尼出品上映日期2005.11.4北美最權(quán)威的票房網(wǎng)站和歐洲一家重量級(jí)的電影網(wǎng)站報(bào)道的該片成本是1.5億,但全球更多知名電影網(wǎng)站則報(bào)道的該片制作成本實(shí)際是6000萬(wàn)。對(duì)于它的制作費(fèi)到底是多少?我想大家也不必那么認(rèn)真的較勁,相信的朋友就請(qǐng)相信,不信就付之一笑,值少我是不相信這部動(dòng)畫片花了那么天價(jià)銀兩。這也迪斯尼一部荒唐可愛(ài)的的動(dòng)畫鬧劇,當(dāng)?shù)纤鼓嵩c皮克斯合作不歡而終后,迪斯尼推出首部自己獨(dú)立制作的3D動(dòng)畫長(zhǎng)片,當(dāng)然成本也不菲了,可惜票房比起與皮克斯合作的動(dòng)畫片還是差遠(yuǎn)了。全球3.14億美元收入只怕并不能讓迪斯尼老總們感到滿足!
32.《鼠國(guó)流浪記》 1.49億美元夢(mèng)工廠(派拉蒙)出品上映日期2006.11.3這是夢(mèng)工廠被派拉蒙集團(tuán)收購(gòu)后發(fā)行首部大制作三D動(dòng)畫片,目的很明顯,就是想讓自已打造帥哥鼠來(lái)憾動(dòng)動(dòng)畫王國(guó)迪斯尼米老鼠的江湖地位。可是事愿人為,從目前北美上映30天的收入6004萬(wàn)的戰(zhàn)況來(lái)看,又將注定是一部失敗品!
33.《007之擇日再死》 1.42億美元米高梅出品上映日期2002.11.22永遠(yuǎn)的任務(wù)、永遠(yuǎn)的冒險(xiǎn),無(wú)盡的驚奇與刺激,這便是特工詹姆斯·邦德的人生傳奇。這也是這位極具紳士風(fēng)度的愛(ài)爾蘭老帥哥皮爾斯·布魯斯南主演的最后一部007,但是卻換回來(lái)了007系列中最成功的票房記錄!全球4.32億美元的高回報(bào)讓米高梅公司還能喘最后一口氣!
34.《黑衣人2》 1.40億美元索尼出品上映日期2002.7.3相對(duì)于MIB1而言,MIB2只能算是一部極其平凡的科幻動(dòng)作喜劇片,娛樂(lè)一下觀眾就足夠了。這部商業(yè)大片戰(zhàn)況還是不錯(cuò)的,雖然沒(méi)有達(dá)到第一集的高度,但全球4.42億美元美元的收入對(duì)一部如此平庸的片子來(lái)說(shuō)是足夠多了!
35.《世界末日》 1.40億美元迪斯尼出品上映日期1998.7.1邁克爾·貝奠定其江湖地位的超級(jí)大作,只要有邁克爾·貝的地方,你一定會(huì)知道什么是精采、刺激與緊張。而且他硬是讓哪些愣頭愣腦的太空牛仔們創(chuàng)造了票房新高,全球5.54億美元的進(jìn)賬對(duì)于一部劇情漏洞百出的災(zāi)難片不是吹出來(lái)!
36.《致命武器4》 1.40億美元華納出品上映日期1998.7.10一部根本沒(méi)有必要花費(fèi)如些多銀兩的警匪動(dòng)作片,華納硬是要把哪些白花花的銀子塞到影片里,還破天荒的找來(lái)了中國(guó)武打巨星李連杰出演頭號(hào)反角,當(dāng)然主打還是老江湖梅爾·吉布森,可惜這次這位在好萊塢有著天王之稱的巨星失靈了!其全球2.85億美元的收入幾乎宣號(hào)個(gè)這部將是這位天王吉布森成名代表作的絕唱!
37.《星銀島》 1.40億美元迪斯尼出品上映日期2002.11.27星銀島絕對(duì)是迪斯尼有史以來(lái)最失敗的動(dòng)畫片!不過(guò)說(shuō)真的像《星銀島》這樣的少年冒險(xiǎn)題材是最合適家庭整體觀看的,其制作水平也還算精良,不過(guò)它的結(jié)果讓迪斯尼的老總們到現(xiàn)在一直都沒(méi)有弄懂,為什么會(huì)慘敗到這種程度!其全球1.097億美元的收入的確讓動(dòng)畫王國(guó)迪斯尼倍感羞辱!
38.《加勒比海盜》 1.40億美元迪斯尼出品上映日期2003.7.9當(dāng)?shù)纤鼓峁俜綀?bào)導(dǎo)該片花費(fèi)了1.4億美元重金后,幾乎所有迪斯尼的對(duì)手們都認(rèn)為有其水份嫌疑,更準(zhǔn)備看迪斯尼的笑話,但結(jié)果讓所有迪斯尼的對(duì)手們都失望了!這部娛樂(lè)性極強(qiáng)的海盜片終于重現(xiàn)的海盜片的輝煌,幾乎無(wú)堅(jiān)不摧的橫掃了全球票房!全球6.54億美元高回報(bào)讓迪斯尼快馬加鞭的來(lái)趕制了加2和加3,撈上更大一筆!
39.《雷蒙·斯尼奇的不幸歷險(xiǎn)》 1.40億美元派拉蒙出品上映日期2004.12.17隨著《哈利·波特》在全球的大賺特賺,近幾年刮起了兒童讀物改編的電影的風(fēng)潮!這部廣受關(guān)注的兒童大片不僅請(qǐng)來(lái)了全球頭號(hào)喜歡天才吉姆·凱瑞,還在化妝布影方面不惜重金,目的很明顯,派拉蒙太需要一部像華納公司的哈利波特哪樣賺錢機(jī)器了!但是其全球2.08億美元遠(yuǎn)低于預(yù)期的票房收入并沒(méi)有令派拉蒙公司翻身!
40.《最后的武士》 1.40億美元華納出品上映日期2003.12.5當(dāng)我們看到這部史詩(shī)大片時(shí),它是哪樣的唯美、宏大與強(qiáng)悍!加上頭號(hào)巨星阿湯哥的傾力演出和愛(ài)德華·茲維格的全力執(zhí)導(dǎo),讓這部關(guān)于日本武士道精神的巨片成了一部集忠義、榮耀、愛(ài)情、友情、勇氣于一身的精良佳作!它或許沒(méi)有《燃情歲月》哪樣的悵然神傷的浪人傳奇,沒(méi)有《生死豪情》哪樣的浩然正氣。但是它的大氣,它那男人起碼的榮耀和勇氣值得我們每個(gè)有尊嚴(yán)的男人學(xué)習(xí)!其全球4.57億美元的收入就是它最好的回報(bào)!
41.《蜘蛛俠》 1.39億美元索尼出品上映日期2002.5.3影史上最成功的漫畫改編的電影。我們看到的蜘蛛俠是那樣真實(shí)而且平民化,它讓我們看到了什么是豁達(dá)的心靈、救世的情懷、堅(jiān)韌的信念與勇敢的步伐!這個(gè)世界需要英雄,人們渴望英雄,英雄不是為了揚(yáng)名,蜘蛛的現(xiàn)實(shí)里還要和我們一樣要為工作、學(xué)習(xí)、房租、女朋友而煩擾!一個(gè)為履行英雄使命而要犧性很多東西的蜘蛛俠,這就是英雄必須付出的代價(jià)!如此出色的蜘蛛俠怎能讓索尼不賺了,全球8.217億美元的美元漂亮戰(zhàn)績(jī)讓我們圓了一回英雄夢(mèng)!
42.《綠巨人》 1.37億美元環(huán)球出品上映日期2003.6.20當(dāng)華裔導(dǎo)演李安的《臥虎藏龍》在北美大賣后,環(huán)球公司將這部超級(jí)大片的導(dǎo)筒交到了李安手里,可惜這并不是一個(gè)成功的決定。在拍小規(guī)模的文藝藝術(shù)片闖出一片天堂的李大導(dǎo)演,對(duì)頂級(jí)商業(yè)大片的把握的確還欠火候!可見(jiàn)它是一部求新求類而尋找變化的不一般的商業(yè)片,李安這種變化嘗試的結(jié)果是觀眾不買賬!其全球2.45億美元的收入讓這樣一部環(huán)球年度扛鼎大作怎么能滿意!
43.《最終幻想》 1.37億美元索尼出品上映日期2001.7.11老東家索尼把它們的鎮(zhèn)山之寶搬上了大屏幕,一部在全球有眾多游戲玩家的的游戲改編大作,可是這部全數(shù)字電腦制作的大型動(dòng)畫片竟會(huì)如些的慘敗!就是動(dòng)畫設(shè)計(jì)再好,也沒(méi)有人愿意去看一堆動(dòng)畫真人在那個(gè)黑暗世界里轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。該片的籌劃者、日本軟件巨頭史克威爾公司不得不賣掉在美國(guó)的分公司。看來(lái)這次索尼真是賠了夫人又折了兵!其全球8510萬(wàn)可憐收入讓索尼元?dú)獯髠?/p>
44.《絕密飛行》 1.35億美元索尼出品上映日期2005.7.29 2005年索尼可謂流年不利,打頭陣的《極限特工2》輸?shù)恼也坏奖保挠韬裢摹都以谙善蕖芬矐K淡收?qǐng)觯膳碌倪@部該公司年度扛鼎大作輸?shù)囊惶ず浚∑鋵?shí)這部集戰(zhàn)爭(zhēng)、愛(ài)情、高科技的電影作為一部爆米花,不去計(jì)較影片情節(jié),而享受那完美的視聽的觀眾來(lái)說(shuō)還是可以打發(fā)時(shí)間的。其全球7690萬(wàn)美元的乞丐回報(bào)幾乎快讓索尼高層們?nèi)ヌ鴺牵?/p>
45.《邁阿密風(fēng)云》 1.35億美元環(huán)球出品上映日期2006.7.28當(dāng)環(huán)球公司把過(guò)億的美金給邁克爾曼來(lái)玩?zhèn)€人風(fēng)格,環(huán)球一定不會(huì)嫌錢多吧!只是這次邁克爾曼已沒(méi)有了賺錢機(jī)器阿湯哥,而人風(fēng)格玩太過(guò)頭了后就是越來(lái)越少觀眾來(lái)捧場(chǎng)!不過(guò)如果做為一部實(shí)驗(yàn)嘗試,影片還是一定的風(fēng)格魅力的,只是這次邁克爾曼的學(xué)費(fèi)也交的太高了吧!目前幾乎已成定局的1.62億美元全球票房當(dāng)然令環(huán)球公司大為光火!
46.《世界大戰(zhàn)》 1.32億美元派拉蒙出品上映日期2005.6.29很多國(guó)內(nèi)雜志說(shuō)《世界大戰(zhàn)》投資2億多,但派拉蒙官方發(fā)布的該片成本是1.32億美元!當(dāng)全球一哥和一導(dǎo)第二次合作會(huì)在這部超級(jí)猛片中擦出什么樣的火花昵?觀眾就是最好的回答,幾乎所有人都渴望走進(jìn)電影院去看老斯和靚湯的大片,然而由于這部大場(chǎng)面超級(jí)大片過(guò)于虎頭蛇尾也讓一些抱予厚望的影迷們感到不快!但是只要有這兩個(gè)超級(jí)賺錢機(jī)器在,哪怕就是最后沒(méi)有英雄出來(lái)拯救人類,也絕對(duì)會(huì)滿載而歸的。當(dāng)然全球5.92億美元的高收入也并不是讓每個(gè)派拉蒙高層都感到滿意,因?yàn)樗麄冇X(jué)得這兩部賺錢機(jī)器本應(yīng)該有更多油水可撈!
47.《007之皇家賭場(chǎng)》 1.30億美元米高梅(索尼)出品上映日期2006.11.17 007系列成了近十多年來(lái)成了日薄夕山的老牌電影司米高梅唯一拿的出手的電影,如今米高梅電影公司被索尼高價(jià)收購(gòu)。007系列也就成了索尼公司的拳頭項(xiàng)目,為此索尼請(qǐng)來(lái)了為007創(chuàng)造輝煌的馬丁坎貝爾來(lái)重新掌舵,還找來(lái)一個(gè)純正的英國(guó)人來(lái)演這位英國(guó)特工!不過(guò)從現(xiàn)在北美開畫15天收入1.15億的成績(jī)來(lái)看,還算不錯(cuò)!
48.《絕地戰(zhàn)警2》 1.30億美元索尼出品上映日期2003.7.18 95年《絕地戰(zhàn)警》可謂一炮走紅,不僅邁克爾·貝初顯鋒芒,更是讓當(dāng)時(shí)兩位默默無(wú)名的黑人電視明星威爾·史密斯和馬丁·勞倫斯初嘗走紅滋味。八年后《絕2》再次重拳出擊,聲勢(shì)浩大無(wú)比,索尼更捧著上億的白花花的銀子供邁克爾·貝大肆的揮霍!當(dāng)然這位大導(dǎo)演絕對(duì)不會(huì)忘了自已的一貫的俐落大動(dòng)作場(chǎng)面來(lái)籠絡(luò)觀眾,這部充滿驚險(xiǎn)刺激加無(wú)比搞笑的動(dòng)作喜劇片精采程度還是一點(diǎn)都不差的。但其全球2.733億美元收入并不能讓邁克爾·貝找回在《珍珠港》失意!
49.《哈利波特3:阿茲卡班的囚徒》 1.30億美元華納出品上映日期2004.6.4哈利波特這棵要榨干全球小孩子們的搖錢樹,第三次出出擊了。這次為它護(hù)航的已不再克里斯·哥倫布,哥倫布把它交到對(duì)黑色和性愛(ài)有著無(wú)比偏好的墨西哥新銳導(dǎo)演阿方索·卡隆手里。黑色因素得到加強(qiáng),也有了更多的冒險(xiǎn)的視覺(jué)沖擊!在全球眾多小波特迷的瘋狂支持下,哈利波特的魔法還在持續(xù)!其全球7.898億美元的進(jìn)賬讓華納對(duì)小哈利疼愛(ài)有加!
50.《天國(guó)王朝》 1.30億美元福克斯出品上映日期2005.5.6一部關(guān)于中世紀(jì)十字軍東征的故事,一部本來(lái)可以留傳千古的偉大史詩(shī)巨片!可惜的一切的一切,都被在福克斯的剪刀給破壞掉了,在福克斯的壓迫下,大導(dǎo)演雷德利·斯科特不得不剪掉了50多分鐘的內(nèi)容,來(lái)增加播放場(chǎng)次。可是這次福克斯的如意算盤打錯(cuò)了,刪剪后的天國(guó)王朝變的平談無(wú)奇,而最終被觀眾所拋棄!如今我們可以通過(guò)福克斯發(fā)行的斯科特導(dǎo)演剪剪輯版的DVD來(lái)欣賞到《天國(guó)王朝》真正史詩(shī)片的風(fēng)采!可是這部本該有更多的票房收入的損失已經(jīng)無(wú)法挽回了,全球2.12的億美元的票房并不是它真正的水平!
51.《撒哈拉》 1.30億美元派拉蒙出品上映日期2005.4.8《撒哈拉》可以說(shuō)是一部環(huán)保主義版的《奪寶奇兵》,一部充斥大量驚心動(dòng)魄的動(dòng)作場(chǎng)面的典型的爆米花電影。在四位編劇輪番的修改下,更是有其眼花繚亂的橋段。但是“成也蕭何,敗也蕭何”,雖然本片各種橋段拼貼和銜接的功夫做得還不錯(cuò),但但在每個(gè)橋段本身潛力挖掘和橋段組合的化學(xué)效應(yīng)上,實(shí)在不敢恭謂!而戲里戲外馬修·麥康納與潘妮洛普·克魯茲更無(wú)法吸引觀眾的眼球,其全球1.19億美元收入讓派拉蒙又輸了一回!
52.《恐龍》 1.275億美元迪斯尼出品上映日期2000.5.19曾號(hào)稱投資過(guò)3億的超級(jí)動(dòng)畫大片,的確迪斯尼的《恐龍》代表著電腦特技在電影中的應(yīng)用又向前邁出了新的一步。在這部實(shí)景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的CG超級(jí)電影中,迪斯尼給我展示了全新數(shù)字視覺(jué)震撼力的特效,將我們完全帶入一個(gè)亦幻亦真的史前恐龍世界!其全球3.542億美元的收入對(duì)喜歡動(dòng)畫片的觀從來(lái)說(shuō)是一部不容錯(cuò)過(guò)的片子。
53.《逃出克隆島》 1.26億美元夢(mèng)工廠出品上映日期2005.7.22一部幾乎讓邁克爾·貝遭受毀滅性打擊的大片!這部《逃出克隆島》本是邁克爾貝充滿野心的作品,刺激的動(dòng)作場(chǎng)面,大牌的影星,高額的投資。但在這樣講人類命運(yùn)自由的道德禁忌大片中,北美乃至全球都在拒絕已經(jīng)有點(diǎn)失控的邁克爾·貝以有它點(diǎn)燃的小宇宙!或許個(gè)性十足的伊萬(wàn)與年輕的斯嘉麗在票房方面該向阿湯哥好好學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),繼續(xù)加以修煉!其全球遭毀滅性失敗的1.603億美元收入不知道對(duì)邁克爾·貝明年的電影版《變形金剛》有什么樣的重大影響!
54.《哥斯拉》 1.25億美元索尼出品上映日期1998.5.20索尼公司從老家小日本東寶公司獲得的曾在日本拍攝已有22部的《哥斯拉》版權(quán)。好萊塢終于得到這顆覬覦以久的搖錢樹,并由災(zāi)難片之王德國(guó)超級(jí)大導(dǎo)演羅蘭·埃默里希掛帥,其聲勢(shì)轟大無(wú)比!
首先3A大作并沒(méi)有一個(gè)嚴(yán)格的定義,3A級(jí)別游戲的說(shuō)法,是一種典型的美式概念。簡(jiǎn)單的說(shuō)一般的3A大作指的就是大場(chǎng)制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲。
1、高成本
國(guó)外3A游戲的研發(fā)成本,基本上沒(méi)有低于5000萬(wàn)美金的,低于3000萬(wàn)美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級(jí)3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發(fā)預(yù)算是8100萬(wàn)美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業(yè)界公認(rèn)的3A級(jí)游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內(nèi)容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過(guò)關(guān)游戲,那依然不是3A。再優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當(dāng)中。3A游戲在內(nèi)容上要有足夠的體量才行。
3、高質(zhì)量
游戲流程達(dá)到幾百個(gè)小時(shí),但是毫無(wú)意義的內(nèi)容,僅僅是做出一個(gè)垃圾,投入再多的錢來(lái)研發(fā)和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說(shuō)在質(zhì)量上也要足夠的好。不過(guò)既然耗資大把財(cái)力,通常來(lái)說(shuō)制作組也會(huì)盡力做出相應(yīng)的水準(zhǔn),畢竟誰(shuí)也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個(gè)人認(rèn)為是游戲類型導(dǎo)致的。RPG、ARPG、ACT、競(jìng)速等類型的3A游戲通常需要在動(dòng)作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發(fā)成本,這些為了增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力大多數(shù)都使用了追背視角。
而俯視角或者斜45度視角的游戲多數(shù)為策略類、戰(zhàn)棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類游戲通常而言體量都不是很大,也很少出現(xiàn)3A級(jí)別的游戲。(3A游戲其實(shí)也并沒(méi)有特別多)
不久前公布的《暗黑血統(tǒng)》最新作《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG游戲。至于這款游戲算不算3A大作那就難說(shuō)了。
再推薦一些俯視角游戲吧
RTS類型的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》
文明6
全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
暗黑破壞神3
全都是第三人稱游戲有些一棒子打死人的感覺(jué),第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現(xiàn),但是只看今年的大作還是第三人稱的游戲居多。
直觀明顯的表現(xiàn)人物形象
第三人稱有一個(gè)好處,可以更為全面的觀察自己創(chuàng)建的人物形象,現(xiàn)在的大多數(shù)游戲都著給人物換裝的設(shè)定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在游玩過(guò)程中,心情也會(huì)愉快不少。某些游戲中人物受傷,會(huì)對(duì)行動(dòng)產(chǎn)生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動(dòng),更能加深玩家的游戲沉浸感,準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)就是一種游戲反饋感。
而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會(huì)受傷但卻沒(méi)有那么的直觀,總體來(lái)說(shuō)更多玩家還是更傾向于第三人稱游戲。
廠商也因?yàn)橥婕覀兊南矚g而傾向于研發(fā)的第三人稱的3A級(jí)別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無(wú)一不是第三人稱,當(dāng)然這些游戲基本都偏向于動(dòng)作類游戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈癥。
第一人稱也有高畫質(zhì)的大作
今年第一人稱的扛鼎之作無(wú)疑就是使命召喚16了,使用全新游戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰(zhàn)場(chǎng)景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家?guī)?lái)極致游戲體驗(yàn),這也是COD游戲類型所決定,基本都是線性流暢關(guān)卡,而明年發(fā)布的賽博朋克2077,一反常態(tài)使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功范本在那里擺著,直接繼續(xù)不就好了?個(gè)人是極度不看好在開放性世界內(nèi)玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗(yàn)開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來(lái)說(shuō)看背游戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什么更為舒服一些,這也是為什么像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于第一人稱的玩家,所以游戲開發(fā)商會(huì)順應(yīng)的大部分的玩家視角習(xí)慣,采用第三人稱來(lái)制作游戲,至于畫質(zhì)高低是由開發(fā)實(shí)力與開發(fā)資金所決定的,與什么視角進(jìn)行游戲沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián)性。
我看著挺好。
可能這類游戲就是這樣的。
1.主要很多3a游戲有很多是可以帶vr的有沉浸式體驗(yàn)不做成第一/三人稱(看背游戲)很難達(dá)到效果。即使不帶vr的,帶入感也會(huì)比上帝視角要強(qiáng)太多。
2.畢竟大部分3a游戲都是單機(jī)游戲,當(dāng)然也有聯(lián)機(jī),但這跟lol這種多人即時(shí)在線的游戲不一樣,地圖會(huì)隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計(jì)也不方便后面劇情發(fā)展吧。
3.另外,3a游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)攀巖之類的場(chǎng)景,這種的是沒(méi)辦法的用上帝視角很難去呈現(xiàn)的。
不請(qǐng)自來(lái),我是右語(yǔ)rxc
3A游戲是高成本高體量高質(zhì)量
但不能說(shuō)這個(gè)游戲一定是好游戲
而近幾年出現(xiàn)的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊游戲動(dòng)作游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲角色扮演游戲這類
當(dāng)然也有別的類型的,暫且不提
被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會(huì)太差,而且既然是3A級(jí)別的作品,自然也希望名利雙收。
而上述的大部分游戲,都講究一個(gè)代入感爽快感
看背游戲會(huì)帶來(lái)較高的代入感,在玩rpg一類游戲的時(shí)候會(huì)讓玩家更容易帶入進(jìn)游戲里的角色,而俯視角上帝視角的游戲不太容易給玩家?guī)?lái)代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的游戲一般是策略型,策略型也有高畫質(zhì)的游戲,但是要跟3A級(jí)別比還是差了一些。至于有沒(méi)有畫質(zhì)不輸看背游戲,又是上帝視角的游戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
現(xiàn)在不管是手游還是網(wǎng)游大多采用的是第三人稱視角,出現(xiàn)抵觸第一人稱視角這個(gè)問(wèn)題,常見(jiàn)于亞洲地區(qū)玩家,所以亞洲地區(qū)的游戲也普遍采用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無(wú)是處嗎?并不!第一人稱視角有很多好處,但是總結(jié)起來(lái)就一句話,能營(yíng)造出超強(qiáng)的代入感。玩家在游戲中處于第一人稱視角下,可以通過(guò)自己的眼睛去主動(dòng)觀察并和游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產(chǎn)生的游戲代入感很強(qiáng),整個(gè)游戲過(guò)程中多數(shù)都在思考“我在做什么”而不是“別人在做什么”。
賽博朋克2077
那么第一人稱視角的壞處呢?大致有三點(diǎn)。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區(qū)玩家了,即使是FPS類游戲的原生地歐美地區(qū)玩家也有很多人暈,暈游戲是很常見(jiàn)的事情,因?yàn)橄袷荈PS類游戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導(dǎo)致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會(huì)導(dǎo)致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個(gè)毛病,比如說(shuō)《終極地帶》這款游戲吧,采用的就是第三人稱視角,玩家在游戲中需要駕駛一個(gè)處于高速移動(dòng)狀態(tài)的機(jī)器人驚醒戰(zhàn)斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導(dǎo)致了很多玩家出現(xiàn)暈的狀況,所以說(shuō),不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個(gè)毛病的。二是由于視野有一定的缺失,經(jīng)常移動(dòng)鏡頭會(huì)導(dǎo)致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經(jīng)常會(huì)由于看不完全游戲周遭環(huán)境導(dǎo)致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型游戲。玩游戲多的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),通常近戰(zhàn)格斗類型的游戲都是采用的第三人稱視角,這是因?yàn)榈谝蝗朔Q視角沒(méi)有在這方面進(jìn)行一定的發(fā)展,所以不如第三人稱視角。
麒麟第一視角
2019年11月30日
首先3A大作并沒(méi)有一個(gè)嚴(yán)格的定義,3A級(jí)別游戲的說(shuō)法,是一種典型的美式概念。簡(jiǎn)單的說(shuō)一般的3A大作指的就是大場(chǎng)制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲。
1、高成本
國(guó)外3A游戲的研發(fā)成本,基本上沒(méi)有低于5000萬(wàn)美金的,低于3000萬(wàn)美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級(jí)3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發(fā)預(yù)算是8100萬(wàn)美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業(yè)界公認(rèn)的3A級(jí)游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內(nèi)容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過(guò)關(guān)游戲,那依然不是3A。再優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當(dāng)中。3A游戲在內(nèi)容上要有足夠的體量才行。
3、高質(zhì)量
游戲流程達(dá)到幾百個(gè)小時(shí),但是毫無(wú)意義的內(nèi)容,僅僅是做出一個(gè)垃圾,投入再多的錢來(lái)研發(fā)和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說(shuō)在質(zhì)量上也要足夠的好。不過(guò)既然耗資大把財(cái)力,通常來(lái)說(shuō)制作組也會(huì)盡力做出相應(yīng)的水準(zhǔn),畢竟誰(shuí)也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個(gè)人認(rèn)為是游戲類型導(dǎo)致的。RPG、ARPG、ACT、競(jìng)速等類型的3A游戲通常需要在動(dòng)作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發(fā)成本,這些為了增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力大多數(shù)都使用了追背視角。
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