不需要網絡的游戲有《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《開心消消樂》、《植物大戰僵尸2》、《貪吃蛇大作戰》等。
1、《地鐵跑酷》
在這個游戲里面,玩家作為一個天性愛運動的美式大男孩,將在各個城市的一望無際的地鐵上面不斷狂奔。在游戲的過程中玩家除了要躲避前方的各種障礙物,還要加快速度避免后面找自己算賬的怪叔叔抓到自己,玩家還可以通過手機金幣或者道具來讓自己變得更利好。玩家可以奔跑在邁阿密、西部或者拉斯維加斯等各個城市的地鐵上,成為一個風一樣的男子。
2、《紀念碑谷》
這是一款獲獎無數的解謎類型游戲,游戲里有個迷路的小公主角色,玩家們要做的就是為這個小公主尋找出路,有些陷阱也會偽裝成出路的樣子,如果不小心讓小公主進入了陷阱,那么這個關卡就以失敗告終,只能重新再來一次。
3、《開心消消樂》
這款游戲當時剛退出來就受到了廣大玩家的喜愛,可以說是老少咸宜。游戲的畫風非常可愛,是通過幾種不同的動物頭像組合成的棋盤。玩家在游戲的過程中需要消除三個或者以上的同類動物頭像,四個以上相同頭像組合還會觸發不同的道具效果。游戲設置了海量的關卡,玩家可以根據每個關卡的要求來進行闖關,可以說是閑暇時候不容錯過的休閑游戲。
4、《植物大戰僵尸2》
相信不少玩家都玩過《植物大戰僵尸2》,如今玩家們擁有的植物種類會更多,僵尸種類也增添了不少。因此玩家需要通過手機更多的陽光來解鎖更高級的植物。這個版本的僵尸們也會更刁鉆,有些是直接通過繩索跨越過來,因此需要更強的植物來擊敗他們。游戲里面的地圖場景也不再局限于莊稼地,在河道、草原、甲板上面都可以實現對戰的場景。
5、《貪吃蛇大作戰》
如果說哪款游戲不需要網絡且不占內存的話,那么當屬這款貪食蛇的游戲了。游戲的玩法也非常簡單,玩家作為一條不足一厘米長的小蛇,需要通過不斷吃掉地圖上面的小金豆,從而讓自己變得越來越長,自然也就越來越強大。不過在這個過程中要小心不要撞到別人,不然就會是死路一條了。
GGG暗黑續作《流放之路2》
2019年末在新西蘭舉行的流放嘉年華活動上,游戲開發商GGG官宣了《流放之路2》游戲,并預計將在2020年下半年開啟測試。《流放之路》原作繼承并創新了《暗黑破壞神》開創的ARPG玩法,宛若星空的天賦系統、以物易物的穩定經濟、自由隨意的技能寶石組合、三個月一次的穩定內容更新,《流放之路》開發團隊真心是用自己的智慧和勤勞吸引了一大波忠實用戶。
《流放之路2》中,將包含19個進階職業,基礎職業則與目前游戲相同,但職業技能會做一定的調整。另外2代中會對技能系統進行整體的調整,進一步提高玩家在游戲中的自由度,同時減少原作的復雜度。畢竟在紅燭鎮看來,《流放之路》唯一的缺點就是游戲的門檻游戲高,雖然刷刷刷這種事情所有人都能輕易上手,但是后續的技能搭配、裝備詞綴選擇缺有些過于“硬核”了。2代中如果對游戲復雜度能進行有效調整,那么游戲對普通玩家會更親切。
暴雪正統《暗黑破壞神4》
提及POE就不得不說一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年華上正式公開了暗黑正統續作《暗黑破壞神4》,不過這里紅燭鎮要說一下,2020年這款游戲應該是無法上線的。嘉年華之后,暴雪除了發布2次開發者手記,就沒有公開暗黑4的更多信息了。
從此前的消息匯總可以推斷出,《暗黑破壞神4》是作為暗黑2的延續作品開發的。鑒于暗黑2的大量源代碼已經在此前北方暴雪經歷的火災中損毀,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了團隊來單獨開發暗黑4。暗黑4中,符文系統、德魯伊職業等內容的重新回歸也正是因為這個原因。
不過暗黑4畢竟已是一個獨立的游戲,符文系統也與暗黑2中完全不同。從開發者目前公布的2次手記內容,我們可以了解到這個團隊希望跳出暗黑3中一味刷裝備的窘境,把暗黑4做成一個從玩家角度體驗更加自由、內容更加豐富的產品。無論是新增的裝備傳奇詞綴、詞條簡化、坐騎、多人互動、聯網區域等玩法都是圍繞這個核心點來推進的。
雖然因為魔獸3重制版暴雪近期口碑雪崩,不過對于暗黑4,紅燭鎮依舊認為值得期待。
拳頭重拳出擊英雄聯盟卡牌LoR
拳頭游戲在《英雄聯盟》十周年慶典上公開了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戲已經在外海服務器正式公測。雖然國服尚未開啟,不過游戲內其實已經允許中文輸入,而且此前測試的漢化包也能直接使用。說白了,這款游戲已經開發完畢,國內就等著騰訊上線了。
紅燭鎮最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜對戰時除了發表情無法進行更深入的溝通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切記讓我兩手!
LoR卡牌融合了市面上不少已有產品的玩法,又在游戲背景和特色玩法上深度與英雄聯盟IP結合,游戲中整體玩法套路十分豐富,卡牌對戰節奏也較為快速,另外游戲基本沒有氪金點,普通玩家打上一周牌,基本就能湊齊很強力的卡組。LoR中的卡牌,從形象到技能都深度綁定《英雄聯盟》,在這個強力IP的支援下,登陸國服的表現非常值得期待。
蝸牛的大餅《九陰真經2》
游戲蝸牛這家公司真的非常能畫餅,此前的《九陰真經》曾經被不少玩家戲稱為“截圖真經”,因為在游戲宣傳中,經常是一兩張新爆出的截圖就能狠狠的拉上好幾波關注。無法否認的是《九陰真經》中確實開創了不少有趣的玩法:探索式奇遇劇情、無等級概念內功論高下、招式自由學習組合……不少玩法現在看來已經稀松平常許多游戲都有,但放在幾年前的九陰中,那真是眼前一亮的感覺。
《九陰真經2》作為九陰續作,繼承了沙盒類武俠玩法,另外按照官宣在武學、輕功以及游戲平衡性上做了大幅度的修改調整。對于武俠類玩家,這款游戲十分值得期待。
網易代理類DNF《超激斗夢境》
《超激斗夢境》差不多可以理解為2.5D的《地下城與勇士》,畢竟這款來自韓國的游戲本身就是由DNF制作人金允鐘親自操刀的產品。游戲在界面和不少玩法細節上,都能看到DNF的影子。網易在2016年簽下這款游戲在中國地區的代理權,不過直到2019年才推出一次刪檔測試,有消息稱游戲會在2020年中正式上線。
紅燭鎮參與了上次測試,游戲內除了各種細節非常的DNF,但具體玩法體驗還是有蠻多不同。畢竟一來戰斗畫面調整為了2.5D俯視視角,另外游戲內涉及貨幣經濟的拍賣行也經過了網易的重新調整,應該不太形成類似DNF中搬磚買金的經濟體系。
《超激斗夢境》中,游戲畫面表現優秀,技能整體十分華麗,連招用起來也可以打的非常暢快,可以說是兼顧了打擊感和視覺效果。如果在2020年正式推出,推薦大家嘗試一下。
從抄襲到登陸NS的《原神》
《原神》從出生就伴隨著爭議。一方是塞爾達玩家對其從美術、音樂多方面抄襲的抨擊,另一方是三崩子死忠對自家游戲開發商的愛與保護。但無論雙方爭論如何,《原神》收割了幾波關注之后,在今年初正式開啟日服官網,并宣布會登錄林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已經計劃推出iOS、安卓、PC和PS4版本,拋開批判黨對于游戲抄襲的指責,如果《原神》真的能在多個平臺用塞爾達的風格還原出一款游戲,本身就是個值得體驗的成功產品了。畢竟一來不是所有人都買Switch,更何況國行還沒引進曠野之息;二來經典作品從來都不畏懼“抄襲”,這未嘗不是將自己的經典延伸的手段。
單機是單機游戲(ConsoleGame)的縮寫,指僅使用一臺計算機或者其它游戲平臺就可以獨立運行的電子游戲。它不需要專門的服務器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過進行多人對戰。單機游戲往往比網絡游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。
由于其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網絡游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。
單機游戲往往比網絡游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。
當今主要單機游戲出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司
好處優點
單機游戲的好處還在于較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性,是真正的好玩的游戲!
可是在2006年以后,中國單機市場由于某些單機游戲公司的壟斷和盜版的侵襲、以及不正當競爭,造成很多工作室無法運作和收入,更重要的一點是:人才也被各大網游公司瓜分。中國單機市場開始直線衰落,先是西山居宣告從此停止制作單機,然后是漢唐和新瑞獅的制作組解散,直到最后,壟斷單機市場的仙劍也衰敗了,很早以前,各大論壇上的單機游戲愛好者們、玩家們就開始紛紛呼吁:消除不正當競爭與壟斷,還單機市場一片天空!可是這樣的呼吁一直沒有結果,直到最后中國單機市場的衰敗,國家才開始醒悟。這樣慘痛的教訓告訴我們:壟斷是非常可怕的,電腦排行榜它不僅會造成市場消費的衰敗、產業鏈、生產鏈和其它消費行業的破壞,更會造成人才和市場的流失!
ACT動作類
A-RPG動作角色扮演類
AVG冒險類
EDU養成類
ETC其它類
FPS第一人稱射擊類
FTG格斗類
FREE完全反射視點類
MUG音樂類
PUZ益智類
RAC賽車類
RPG角色扮演類
RTS即時戰略類
SLG策略模擬類
SRPG戰略角色扮演類
SPT體育類
STG射擊類
TAB桌面類
FLY模擬飛行
SIM模擬經營類
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
RPG= Role-Playing Game:角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。例如:英雄傳說系列,仙劍系列RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣
AVG=AdventureGame∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG=SimuLationGame:戰略游戲(也叫策略游戲)
是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲,在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出并完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策后其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。例如:魔獸爭霸魔法門英雄無敵 SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。
SSG=Science-Simulation Game:科幻飛行模擬游戲
非現實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG英文名稱Real- Simulation Game真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
FPS英文名稱First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
PZL=Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG英文名稱 Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。
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