其實是會的,現在的游戲制作技術比十年前要高很多。可惜絕大部分網游公司都是以金錢利益為核心的,而不是像暴雪公司那樣以玩家為核心。而且很少有公司會像暴雪那樣有十年磨一劍、堅持不懈的匠心精神。雖然這幾年暴雪公司的實力不如從前了,但是瘦死的駱駝比馬大,至今依然沒有一款網游能超越魔獸世界,星際爭霸依然是電競游戲界的巨頭。
像騰訊、網易這些大公司,只是站在了巨人的肩膀上,一天磨十劍,制作出來的作品卻都是外表很華麗內容很空虛,更何況這些游戲只對RMB玩家優惠。這就導致了我國沒有一款能夠拿得出去的作品,更別說是像魔獸世界這樣的大作。
總之,魔獸世界的成功無非就因為這幾點:大量的新鮮內容、豐富多彩的劇情、真實壯麗的場景、能夠給玩家帶來無限的樂趣。最重要的一點,就是游戲的公平性
魔獸世界是2004年的游戲。
魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。
截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。
擴展資料:
游戲評價:
在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛贊達90分以上。
2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師MikeLaidlaw認為,網游制作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS游戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO游戲設定了最通行的用戶界面。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。
2012年美國在線游戲開發者大會評委會稱贊:《魔獸世界》不僅極大推動了網游產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造游戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標志。
參考資料:百度百科--魔獸世界
先來談談魔獸世界吧,魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的PC游戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多么火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是后來的網游,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網絡游戲史上最具里程碑意義的游戲之一也不夸張。

再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網絡游戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作RPG游戲,與同時代的RPG游戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在游戲過程中可以感受到前所未有的游戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列
暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重制版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3里面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!
2、星際爭霸系列
星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!
3、魔獸爭霸系列
魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益于網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3里面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖!
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