首先這3個都是戰艦娘化的游戲,艦C全稱艦隊COLLECTION又叫KANCOLLE,艦N戰艦少女,艦R戰艦少女R。
1、艦c:艦隊Collection是將第二次世界大戰前后的海軍(以舊日本海軍為主)的驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦等擬人化成「艦娘」,將她們編組、育成、強化、結婚,目標是成為無敵聯合艦隊后宮的一款模擬收集游戲。
游戲有可以養成自己喜歡艦娘的育成要素,或是收集近200個艦娘的收集要素,與其他玩家一起演習,還有將主炮魚雷等武裝改造等等的多彩玩法。
可供收集的艦船十分豐富,驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦、戰艦、航空母艦、宇宙戰艦這些基本分類應有盡有,甚至有航空巡洋艦、航空戰列艦、航空驅逐艦、工作艦、重雷裝巡洋艦、練習巡洋艦、潛水艇(潛水艦、潛水空母)、補給艦等艦娘可以收藏。
本作中玩家被稱為提督或司令或隊長,并隨著服務器內的提督們主要是一些肝帝打倒BOSS所得到的功勛來排名。不同的排名會獲得不同的軍階,從少佐到元帥都有。由于營運由DMM負責,非日本地區IP的話就會出現錯誤。
2、艦n/艦r:《戰艦少女》/《戰艦少女R》是以第二次世界大戰前后各國海軍軍艦擬人化為題材的收集養成類手機游戲。游戲的核心玩點在于玩家作為指揮官,收集軍艦的萌化角色“艦娘”,并同時訓練調教她們、武裝她們,指揮她們投入于與深海艦隊的戰斗中,最終建設一座屬于你的港口。
游戲內容:
游戲中玩家扮演的是一名海軍提督(指揮官),管理著一座海軍港口——提督(指揮官)和艦娘們共同的家。而敵人是來歷不明的深海艦隊。
新手嘛,我會無腦推薦戰列艦
先來講講為什么,其實很簡單,這和坦克世界推薦新手玩重型坦克來上手是一個意思
1.戰列艦的特點就是重火力、高血量、重裝甲(和坦克世界是同樣的定位)這種屬性就導致戰列艦的容錯性高于其他船只。(大部分戰列艦還是高速戰列艦,除了某個叫yamato的)
2.戰列艦的打法比較固定,除開幾條特別的船以外大家的打法基本上是一樣的,而戰列艦高容錯率的優勢可以讓新手更快上手,更好理解游戲機制和打法技巧。
基本上就這么多,核心就是一個詞——容錯率
雖然戰列艦在打一些很皮的單位的時候會很難受,被人放風箏的時候也會很難受,但學習就是這樣,只有和各個不同的對手交過手,你才能明白他們的特點,同時也才會明白這些船的弱點在哪。
為什么不推薦巡洋艦?巡洋艦的打法太復雜了,現在戰艦世界的巡洋艦(截止0.8.1版本)共有7條線(美系2條重巡線和輕巡線,日系一條,德系一條,蘇系一條,英系一條,法系一條)而每一系的巡洋艦打法都不一樣,實在不建議你開始就玩巡洋艦。
拿美系來說,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋艦還是輕型巡洋艦,卡山是必要的,理由也很簡單,因為美系的裝甲不夠靠譜,得梅因的側面太脆了,伍斯特更是全方位被大口徑AP各種亂穿。
但美系的特點放到蘇系身上就不對了,蘇系雖然側面也并不是特別硬但比美系要好,而且蘇系根本沒法卡山,但是蘇系的頭很靠譜,那50MM的裝甲帶賣頭你就別想打穿,加上莫斯科六萬多的血量......,所以莫斯科的核心打法是貼住一座山賣頭,掩護好一邊側面同時注意前方和另外一側的敵人。
反過來說,你讓得梅因賣頭,那一堆戰列艦會讓你知道美系的頭有多么不靠譜。
再拿極端點的例子來說,日系巡洋艦和英系巡洋艦
英系的核心打法是利用發煙機和還可以的仰角找機會輸出,同時幫助己方驅逐艦,由于只能打AP彈,英系巡洋艦對炮術要求很高,打戰列艦你要是不打上層建筑那就是零輸出。
日系巡洋艦由于有著全游戲最好的隱蔽和不夠看的血量(英系線和美系輕巡線不能做比較,因為日系是重巡不是輕巡)導致她的打法基本是15-20KM利用機動性和投射量洗戰列艦,再確認沒有威脅的情況下甚至可以利用良好的隱蔽在不被點亮的情況下雷擊對方(俗稱隱身雷)
德系就是魔法HE和可觀的AP,看到這里你還覺得應該從巡洋艦入手么?
巡洋艦是戰場多面手(官方好像是這么說的)她們在發揮好的情況下會十分強大,但畢竟是巡洋艦,一旦失誤被經驗老道的戰列艦抓到機會那直接就原地消失了。
就像下面這樣或者這樣
又或者這樣
所以我十分不建議新手從巡洋艦開始入門,巡洋艦實在是對新手太不友好了,沒有足夠的意識還是盡量別玩。
我們先大致介紹一下所有的戰列艦的特點
美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,適中的口徑不錯的散布,靠譜的防護,T10擁有全游戲最好的防空和體感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以說是高速戰列艦以外其他都是低速戰列艦,大部分情況下高于同級戰列艦的口徑,防護還可以除了T8的天城因為天城是戰列巡洋艦,T10大和擁有全游戲最大的口徑德系:T7之前全是低速,游戲里手最短的戰列艦,基本上手都比同級短,而且口徑比同級小(除了六級口徑大于同級,七級高于法系)特點是強大的副炮組,副炮流專用船,另外T10是目前裸血量最高的船,蘇系上線之前都是唯一一艘裸血量超過10W的法系:八級之前以小口徑高投射量為特點,八級以全部前置炮塔為特點(另外加上法蘭西特色隱引擎加速)九級沒啥特點,如果手短算特點那就有一個,T10以全游戲最低投射量和夸張的高速以及夸張的裝填時間為特點。英系:HE彈是最大的特點,打誰誰懷孕,T7是唯一一個七級還在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不說話)七級開始是高速,T10有全游戲最低的血量(不算加值戰列艦)和恢復能力最強的維修小組,一個回一半血不是問題。蘇系(還沒上線):只知道T10了。全游戲最重的AP彈,9門457主炮僅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目測又是一個親爹,但還是要看情況。我的建議:從日系戰列艦開始玩,日系戰列艦是過渡最平滑的戰列艦(但是T9的出云是個大坑)要投射量有投射量,要口徑有口徑,大和雖然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你覺得你主炮打不準,那就委屈一下玩德系戰列艦吧,走副炮流往別人臉上頂就好了。如果你不喜歡日系,就從美系開始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的屬性不會虧待你。
完全不建議從法系和英系開始玩,這兩條線太特殊了,最好還是熟悉特點之后在玩,至于蘇系,還沒上線呢,只知道T10的克里姆林強無敵,會是下一個爸爸。
后話其實倒也不一定非要從戰列艦入手,在0.8.0版本上線之后,我們其實多了一個可選的項。
那就是航母
航母由于重做的非常徹底,曾經的上手門檻如今直接就不見了,主要你對這游戲有稍微的一點理解(保持自己不被點亮,支援隊友點亮以及輸出對面重點目標)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人稱開飛機的玩法,航母的戰術性變得更強,但戰略價值卻被極大削弱,總體上來說由于進水幾率和進水機制被改,防空機制也被改,航母投彈機制也被改,航母的多線輸出能力基本喪失,控場能力倒還在只是沒法全圖點亮。
同時對同一目標的輸出能力卻變得更強(一隊魚雷機在不被擊落的情況下能夠對單個目標重復輸出3輪,以中途島來說一輪是6顆魚雷,3輪就是18顆雷,雖然這是理想狀態,而且由于進水幾率被改實際上和紙面上和現實差得很大)
而且航母的玩法和水面艦艇的玩法完全不同,加上游戲里只有三條航母線(英系航母在下個大版本應該會開放研發)也沒有過大的區別,唯一明顯的區別就是英系的水平轟炸機
但我仍建議從戰列艦開始入手
因為戰艦世界你總歸需要接觸水面艦艇,航母雖然好玩但也容易背鍋,現版本你要是找不到對面驅逐艦而己方驅逐艦被對面航母抓了的話,你估計會被噴出翔來......
1、艦r:戰艦少女R
《戰艦少女R》是以第二次世界大戰前后各國海軍軍艦擬人化為題材的收集養成類手機游戲。游戲的核心玩點在于玩家作為指揮官,收集軍艦的萌化角色“艦娘”。
2、艦c:艦隊COLLECTION
《艦隊COLLECTION》是由日本同人社團C2機關開發運營、角川集團投資、由DMM.com提供游戲平臺的主要以舊日本海軍艦船擬人為題材的收集養成卡牌類網頁游戲。
3、艦b:碧藍航線
《碧藍航線》一款由bilibili代理的戰艦擬人即時海戰手游。于2017年6月2日開始全平臺公測。
擴展資料
《碧藍航線》故事背景發生在一個表面被71%的海水覆蓋著的藍色星球,人類在這片碧藍色之中出生、成長、孕育和發展屬于自己的文明。然而,伴隨著它們的,還有不斷膨脹的野心和欲望。表面風平浪靜的世界格局之下,歷史的暗流涌動。
數十年之后,各大陣營為了奪回曾經的輝煌,終于摒棄前嫌,聯合創建了第三方軍事組織“碧藍航線”,“碧藍航線”的宗旨在于:集結并共享來自世界各大陣營的科技與資源,建造出能夠與“塞壬”抗衡的新銳艦隊,奪回海域的控制權。
《戰艦少女R》游戲中玩家扮演的是一名海軍提督(指揮官),管理著一座海軍港口——提督(指揮官)和艦娘們共同的家。而敵人是來歷不明的深海艦隊。
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