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2020新出的粉紅小游戲
創始人
2024-05-24 10:36:51
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一、iPad 2020新款里面的小游戲叫什么名字

一般情況下的話,我覺得2020年新款里面的小游戲的名字的話,就是叫做自The New iPad后,第四代iPad以及iPad Air都是用了Retina屏幕。iPad的 Retina顯示屏的 310萬像素,使其成為先進卓越的移動設備顯示屏。令一切看起來都更清晰、更傳神。文字清晰明銳,色彩生動豐富。照片和視頻富于細節表現。

所謂“Retina”是一種顯示技術,可以將把更多的像素點壓縮至一塊屏幕里,從而達到更高的分辨率并提高屏幕顯示的細膩程度。最初該技術是用于蘋果的iPhone 4上,其屏幕分辨率為960×640(每英寸像素數326ppi)。這種分辨率在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨像素。

The New iPad發布會上,蘋果給出了Retina設計標準的公式:a= 2 tan-1(h/ 2d)

其中a代表人眼視角,h代表像素間距,d代表肉眼與屏幕的距離。符合以上條件的屏幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的IPS屏幕就可被蘋果稱作“Retina顯示屏”。將通常使用距離代入上公式可知:行動電話顯示器的像素密度達到或高于300ppi就不會再出現顆粒感;手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高于260ppi就不會再出現顆粒感,而蘋果電腦的Retina顯示器像素密度只要超過200ppi就無法區分出單獨的像素。

主要參數

系統:iOS

CPU:1GHz的蘋果A4處理器

iPad 1

尺寸:長241.2mm寬185.7mm厚9.4mm

重量:Wi-Fi版680克,WiFi+3G版730克

顯示:9.7英寸IPS顯示屏支持多點觸控

分辨率:1024x768、2048x1536(iPad4)像素(XGA),132ppi、264ppi(iPad4)

通信:802.11nWi-Fi,藍牙4.0

容量:16GB 32GB 64GB 128GB固態硬盤

藍牙:支持立體聲藍牙音頻輸出 2.1/4.0

電池:內置25Whr的11500mah的充電式鋰電池,使用時間10小時,待機時間30天。

支持:支持藍牙和AGPS等功能,具有3.5mm耳機插孔,支持WiFi,支持UMTS/HSDPA(850/1900/2100 MHz)和GSM/EDGE(850/900/1800/1900 MHz),但不支持語音通話,僅針對3G數據服務有效。

外置電池:移動電源5200。

顯示屏:9.7英寸(對角線) LED背光鏡面寬屏幕Multi-Touch顯示屏,具有IPS技術1024 x 768像素,132 ppi清晰度耐指紋抗油涂層支持多種語言文字同時顯示

各款iPad參數對比

iPad mini

The new iPad

iPad 4

屏幕

7.9寸IPS

9.7寸IPS

9.7寸IPS

分辨率

1024x768

2048x1536

2048x1536

PPI

163

264

264

CPU

A5雙核

A5 X雙核

A 6X雙核

GPU

PowerVR SGX MP4+(tbc)

PowerVR SGX MP4+

PowerVR SGX MP4+

更多

iPad 4

名稱

iPad 4

上市時間

2012年3月16日

上市國家和地區

美國、加拿大、英國瑞士、日本和中國香港、法國、德國等國家和地區。

操作系統

iOS 6.0

CPU

Apple A6X(雙核CPU四核GPU,CPU主頻為1GHZ)

存儲容量

16GB/32GB/64GB/128GB

更多

藍牙:支持立體聲藍牙輸出電池可以使用時間10小時可選顏色有黑、白 iPad 2價格中國

16GB

32GB

64GB

WLAN

黑/白¥3688

黑/白¥4488

黑/白¥5288

WLAN+3G

黑/白¥4688

黑/白¥5488

黑/白¥6288

系統需求

Mac系統需求

Windows系統要求

具有 USB 2.0端口的 Mac電腦主機

具有 USB 2.0端口的 PC電腦主機

Mac OS X v10.5.8或更新版本

Windows 8、Windows 7、Windows Vista;Windows XP Home或 Professional,SP3

iTunes 9.0或更新版本

iTunes 9.0或更新版本

iTunes Store賬號

iTunes Store賬號

Internet接入

Internet接入

二、20周年海報設計理念-2019-2020設計趨勢·IP形象篇

世界地球日海報

世界地球日海報

世界地球日(WorldEarthDay)即每年的4月22日,是一項世界性的環境保護活動。2009年第63屆聯合國大會決議將每年的4月22日定為“世界地球日”。

該活動最初在1970年的美國由蓋洛德·尼爾森和丹尼斯·海斯發起,隨后影響越來越大。活動旨在喚起人類愛護地球、保護家園的意識,促進資源開發與環境保護的協調發展,進而改善地球的'整體環境。

中國從20世紀90年代起,每年都會在4月22日舉辦世界地球日活動。

世界地球日發展歷程

最初地球日選擇在春分節氣,這一天在全世界的任何一個角落晝夜時長均相等,陽光可以同時照耀在南極點和北極點上,這代表了世界的平等,同時也象征著人類要拋開彼此間的爭議和不同,和諧共存。傳統上在很多國家都有慶祝春分節氣的傳統。

世界地球日活動影響

1990年4月22日這天,全世界有數億人身穿藍綠兩色服裝參加了“地球日”活動。他們為紀念“地球日”20周年,開展了撿拾廢紙和塑料袋、嚴禁隨地倒垃圾的活動。這些活動的目的是提醒人們重視保護地球環境,制止生態惡化,使每一位地球居民都為悍衛地球環境、改善地球環境作出貢獻。身穿藍綠兩色服裝是表示為捍衛地球環境而行動的決心。

世界地球日活動標識

地球之旗

地球之旗的主要圖案是美國國家航空暨太空總署的阿波羅17號飛船在太空拍攝的地球照片《藍色彈珠》,放置在深藍色的背景上,它是由約翰·麥克尼爾于1969年為首屆地球日活動設計的,這面旗幟是環境保護運動的象征。

活動標志

世界地球日的標志是白色背景上綠色的希臘字母Θ。

對公益海報設計的認識與理解

A.什么是公益廣告

什么是公益廣告,讓我們先看個例子。CNN播過一則廣告:兩個幼兒親密地在一起玩耍,下面分別寫著以色列人、巴勒斯坦人;緊接著又出現波斯尼亞和塞爾維亞幼兒、伊拉克和科威特幼兒等幾組親密玩耍的鏡頭,然后打出字幕:停止戰爭,為了孩子。署名:聯合國兒童基金會——UNICEF。這就是一則典型的公益廣告。像這種不是以收費性的商業宣傳來創造經濟效益,而是“免費推銷”某種意識和主張,向公眾輸送某種文明道德觀念,以提高他們的文明程度,獲取良好的社會效益的廣告,就是公益廣告。公益廣告是為了營造一種氣氛和聲勢,即某種社會氛圍。從某種意義上說,一個城市,一個地區,一個國家公益廣告的水平,是這一城市、地區、國家民眾文化道德水準和社會風氣的重要標志。公益廣告的主要作用有兩個,一是傳播社會文明,弘揚道德風尚;二是企業通過它樹立自身良好的社會形象,鞏固自己的品牌形象。首先,我們先來了解什么是公益廣告,即公益廣告的概念。

那么,什么是公益呢?公益可以理解為公眾的利益。

公益廣告是通過某種觀念的傳達,呼吁公眾關注某一社會問題,以合乎公眾利益的準則去規范自己的行為,支持或倡導某種社會事業或社會風尚。

公益廣告的發起者投入時間和財力,通過大眾媒介向廣大受眾傳達有利于社會公眾利益的觀念或意見。

在美國,公益廣告旨在增進一般公眾對突出的社會問題的了解,影響他們對這些問題的看法和態度,改變他們的行為和做法,從而促進社會問題的解決或緩解。其中,一類是公共廣告(PublicAdvertising),是由社會公共機構如綠色和平組織,動物保護協會等社會團體針對他們所關心的社會問題發布的各類廣告。另一類是意見廣告(OpinionAdvertising),這多是企業集團針對各類社會現象,闡述企業的態度。這是一種企業形象廣告的外延,表明了企業在社會中的個性。

在日本,公益廣告稱之為公共廣告,《電通廣告詞典》將其定義為“企業或團體表示它對社會的功能和責任,表明自己過問和參與如何解決社會問題和環境問題,向消費者闡明這一意圖的廣告。”它與美國的意見廣告相似,目的還是為了在社會公眾中塑造企業自己的公關形象。

B.公益廣告的特點

下面我們進一步來分析下公益廣告。

它大概有以下幾種特性:

(1)非盈利性。公益廣告以人與社會、人與自然和諧發展為宗旨,以社會保護與群體素養提升為目的,促進社會的發展。注重社會效益。與商業廣告完全以盈利為出發點相比,公益廣告則是非盈利性的。凡是從事公益廣告的單位或個人,他的終極目標是公眾的利益,而不是以盈利為目的。

有一點要說明的是,不以盈利為目的并不等于說從事公益廣告是虧本的,而應是持平或有盈余的。只是從事公益廣告的單位或個人對于盈余不得在所有者和管理者中分配,必須用于提高公益廣告的質量和數量上。

(2)觀念性。公益廣告訴求的是觀念,以某一觀念的傳播,促使公眾啟迪、自省、關注某一社會性問題,以符合公德的社會行為為準則,規范行為并身體力行以形成社會良好風尚,或支持某種社會事業。它傳播的是精神形態的觀念,而不是物質形態的商品。

(3)受眾的廣泛性。公益廣告面對的是社會公眾。這表明,公益廣告不同于商業廣告,它不是為某個企業的產品樹形象、打知名度,而是為社會大眾謀利,為公眾切身利益服務的廣告。創作者是站在社會公眾角度去創造啟迪,而不是針對某一特殊群體。公益廣告就是要針對社會公眾的特點和心態,反映公眾的意愿和呼聲,反映公眾普遍關注的社會問題。公益廣告期待盡可能多的公眾目光,受眾的范圍越大越好。

(4)利他主義的自覺性。做公益廣告的原動力是高度的社會責任感,誰做公益廣告誰付費,公眾可從中感知公共事業心。公益廣告的費用由廣告人自行、自愿承擔,廣告主有充分的自主權決定是否參與公益廣告。公益廣告表現了利他主義精神。它是與助人為樂的無私奉獻相聯系的,是人類的同情心、愛心、責任感等美德的彰顯,是社會倫理道德走向和諧,個人智慧趨向成熟的標志。對于那些自愿資助公益廣告的個人或團體,社會應給予鼓勵和支持。

C.公益廣告的作用

那么,所謂的公益廣告到底有什么作用呢?我們一起來看看公益廣告的作用吧。

公益廣告的作用有如下幾個方面:

媒介實際就是宣傳工具,它教給人們各種價值觀念和行為準則,引導人們接受新的生活方式,使人們融入媒介制造的社會體制中。而在“制造認同”的過程中,公益廣告是最現實、最直接、最具時效的途徑。

長久以來,公益廣告一直被用來作為解決不同社會問題,敦促社會公眾以正確的觀念和行為配合社會變革運動的手段之一,它是社會營銷的有力工具。“社會營銷”一詞最早出現于1971年,當時是指運用市場營銷的原理和技巧倡導某個社會運動、觀念或行為。自那時起,該術語的意思逐漸演變為社會變革管理科學,具體指設計、實施和控制變革運動,實現在一個或幾個目標接受者群體中提高某種社會觀念或實踐的接受程度的目的。美國和日本的公益廣告在社會營銷中,對于實現社會營銷的目的即改變有害的觀念和行為,或者接受新的觀念和行為,提高國民覺悟,幫助解決社會問題起到了顯著效果。

因此,公益廣告對我們的社會有很重要的意義。

公益廣告的意義,本質上在于符合公眾的根本利益。而公眾廣告的主題則要與社會公眾的切身感受息息相關,要通過廣告手段,喊出大眾關注的問題和期望,贏得更多的領會現共鳴,進而產生一致的行動。

因為公益廣告作為廣告,所以要運用一切廣告藝術手段。強化主題,使公益廣告傳播的觀念觸動靈魂,在公眾那里升華為一種價值理念。變成一種人生觀、價值觀,將自發的一次性行為轉為自覺的終生行為。通過公益廣告的傳播,從人們思想深處徹底解決問題。而公益廣告最終目的要由每一位社會成員的參與。

D.我國公益廣告的發展現狀

探索我國未來公益廣告發展方向之前,了解我國公益廣告的發展現狀,了解世界范圍內公益廣告的發展應該說是一個必要的前提。

公益廣告起源于國外。在現在的歐美發達國家,公益廣告已相當普及,尤其是電視傳媒為主的公益廣告。電視公益廣告最早出現在美國、法國等全國性大電視網,如美國ABC和法國CANAL+。之后歐美一些跨國企業和機構也紛紛加入公益廣告的制作和發布。現在歐美電視臺播出的公益廣告大多是由一些國際性或全國性組織、機構發布的,如國際紅十字會、世界衛生組織、美國全國健康協會、聯合國兒童基金會等就發布過大量公益廣告。而一些大公司更是在發布商業廣告的同時,不遺余力地制作公益廣告。如IBM的“四海一家”,通用電氣的“照亮人生”等。這些大公司敏銳地看到公益廣告雖然不直接宣傳自身產品,但可以突出強調企業的社會責任意識和愛心,樹立企業良好高尚的社會形象,并通過頻繁的播出強化了企業的商標印象,所以實際上也起到了宣傳自身的作用。這些公司將商業廣告和公益廣告完美結合,雙管齊下,牢牢占據著世界廣告的領先位置,可謂物質精神雙豐收。

1986年,我國電視臺開始明確推出公益廣告,貴陽電視臺開始播出了一則關于“節約用水”的廣告;此后,中央電視臺從1986年開始經常播出公益廣告。最初的公益廣告目的是“倡文明之風”,所有費用都由電視臺出資,沒有任何商業回報,初期沒有引起企業的重視;1987年10月26日,中央電視臺的《廣而告之》欄目推出,每天一至二次,每次30秒或一分鐘。這是中國公益廣告史上第一個電視公益廣告欄目,揭開了我國公益廣告事業新的篇章。從此以后,公益廣告逐漸融入了人們的日常生活。如今,公益廣告走過了20年發展歷程,它已經在眾多的廣告形式中占據了獨特的位置,不斷地呈現出獨特的魅力與價值。大批優秀的公益廣告作品如汩汩清泉,滋潤了人們的心靈。、

20年來,我國公益廣告事業也有了長足的發展。各大城市的公共汽車、道路、顯示屏、公共場所的公益廣告已十分常見。媒體上的公益廣告也迅速增加。現在,幾乎所有市級以上的電視臺,都有公益廣告時段。公益廣告在形式上更加多樣,內容上不斷豐富。在引起全國人民關注的重大事件、重要節日和焦點話題等領域,總能看到公益廣告的身影,如迎接建國50周年、教師節、保護環境、再就業工程、反腐倡廉、希望工程、公民道德建設等。我國的公益廣告歷經眾多重大事件,不僅逐漸成熟,并日漸成為激勵社會的最強音。

2019-2020設計趨勢·IP形象篇

在本文中,我們將分享ISUX設計趨勢報告的第二部分(第一部分請點擊),關于對IP行業的見解。因為在產品或服務的應用中可以提供親切而積極的形象,IP角色通常被用作營銷工具。而隨著童心成年人數量的增加,IP角色市場最近不斷地擴大。雖然IP角色在過去被視作小孩的事物,但現在作為一種與消費相關的產品文化,更多集中在20到30歲。人們渴望買到由IP角色設計出來的限量版。

本次研究將首先分享IP市場的總體流程,并介紹一些最近值得注意的IP品牌合作案例。

每個國家都有各自的文化與情感,他們流行的IP角色也會不同。但當我們瀏覽這些角色時,我們發現好的角色在世界都受歡迎。動畫、漫畫和游戲中這種傳統上的IP角色已深受喜愛,如今,被許多人在通信APP中使用的表情貼紙也備受青睞。這些在線創造的角色,不僅僅停留于線上,還被應用在各種各樣的產品中,與傳統的IP角色在線下市場展開競爭。

全球IP產業規模

根據韓國創意內容機構的數據,2018年全球IP市場增長約1806億美元,比2009年(1510億美元)增加了20%。

IP產業的特點

我們發現IP市場有4個特征。第一,獨特的故事講述;第二,比起簡單的消費品,跨界更容易,也更受喜愛。因此對于多元文化的敏感度十分重要。第三,業務許可證也很重要,因為它占總銷售額的50%,第四,有很多把原始內容轉換和擴展為各種形式的“一源多用”的案例。

誕生于漫畫書、電視和游戲中的傳統IP角色流行了很長一段時間,隨著Kakao和LINE等通信APP的增加,幫助表達用戶情感的表情貼紙也變得越來越流行。此外,隨著IP產業的發展,很多公司創造了許多品牌都希望與之合作的,以藝術家為基礎的具有獨特故事的IP品牌,中國的Molly,韓國的StickyMonsterLab和SuperFiction是代表性的例子。

1.創意故事

如果你看一下流行IP的特征,就會發現他們有一個獨特而易記的故事,這個故事和我們的日常生活并沒有什么不同,可以很容易引起共鳴。Niniz和BT2這兩個新近設計的IP形象就有一個很有趣的背景故事。

2.詼諧有趣

隨著角色們被用作表情貼紙,可以傳達各種情感的充滿詼諧的IP角色正變得越來越流行。比起簡單地可愛,蠢萌而獨特更受歡迎。

3.簡約的形狀

簡單和可愛形狀的IP角色有著很高的人氣。一個看起來很簡單的角色,不但外形可愛漂亮,還可以將它的基本形狀運用到各式各樣的產品中。

4.高質量的3D形狀和紋理

隨著3D技術的發展,具有生動紋理的3D角色也深受喜愛。即使對于成年人也具有吸引力。

中國

1)各種動物角色備受歡迎。2)來自其他國家的角色也有很高的人氣。

韓國

1)在通信APP中的表情貼紙很受歡迎。2)比起單個品牌形象,家族型更為流行。

美國

1)動畫中的角色頗受歡迎。2)雖然樣子有點粗糙,但在網絡圖梗中是有趣的存在。

日本

1)大多具有獨特的手繪風格。2)多數來自游戲和動畫。3)被應用在各種各樣的領域中,比如地方政府和交通卡。

最近很多角色都通過合作其他行業來擴展業務。有時尚品牌、人氣藝術家或具有最先進技術的產品,這些合作往往能擴展角色的品牌形象。從公司或品牌的角度來看,通過角色可以傳達友好而積極的形象。我們總結了幾個值得注意的角色合作案例。

CovernatXRyan(KakaoFriends)

韓國街頭品牌Covernat和KakaoFriends最受歡迎角色之一Ryan的合作。角色合作很容易變得激萌而可愛,但由于他們只使用了沒有表情的Ryan,與Covernat獨特的街頭品牌形象也很吻合。

AntiSocialSocialClubXBT21

AntiSocalSocialClub曾經將他們靈活的logo應用在各式短語或品牌名稱中。這次聯名,他們把標志性的logo與BT21的角色,品牌名稱還有缺乏萌性、略顯笨拙的logo相融合,很好地協調了ASSC獨特的品牌風格。

NikeXSuperFiction

這是Nike在2019年Airmaxday與SuperFiction的一次聯名。用戶可以創建角色彩票并使用散列的標簽將其上傳到Instagram上。Superfiction的角色特征在Nike上得到很好的應用,使用SNS的活動吸引了相當多的年輕消費者。

KAWSXSESAMEStreetXUniqlo

時尚品牌Uniqlo推出了由潮流藝術家KAWS與兒童電視節目SESAMESTREET合作的KAWSXSESAMESTREETUT系列。UT(優衣庫T-Shirt)是一款獨特的T恤,它選擇和應用了許多潮流文化概念,如音樂、藝術、電影和動畫等。

BapeXSnoopy

以大猩猩logo和圖案而聞名的街頭時尚品牌Bape,和史努比合作慶祝它的20周年。Bape將其獨特的迷彩圖案與史努比角色一起應用于各種各樣的產品中。

EtudeHouseXDisney

韓國領先的化妝品品牌EtudeHouse與迪士尼可愛的豬角色Piglet合作慶祝2019金豬年。“HappywithPigletCollection”是提供可愛包裝和各種各樣產品的限量版,可以打造帶來新年好運的可愛妝容。

VTCosmeticsXBT21

隨著K-beauty市場的發展,VTCosmetics將BT21和BTS作為其品牌的主要模型。他們在包裝設計中使用BT21的形象,還在最近開了一家快閃店。

EsquireXRyan(KakaoFriends)

時尚雜志Esquire將Ryan描述為一個真實的自我,并讓它成為他們的封面模特。3DRyan與真實背景相結合的設計,使角色看起來更真實。

MaisonKitsuneXSuperFiction

這是SuperFiction和全球時尚品牌MaisonKitsune的合作項目。他們設計了一個玩具形象,以此反映MaisonKitsun的狐貍特征。這只具有狐貍形象的大雕塑正在韓國第一家MaisonKitsune的商店門前展出。

HelveticaXLINEFriends

LINEFriends與代表瑞士現代主義的字體Helvetic有過一次獨特的合作。因為是非物化字體與角色品牌的第一次,這次合作受到了設計界的關注,同時也給消費者帶來新鮮感。

KellyParkXApeach(KakaoFriends)

KakaoFriends的Apeach與書法藝術家KellyPark合作東京商店的開業。KakaoFriends經營的'StudioKakaoFriends'與來自世界各地且在不同領域的創作者合作。第一個合作者就是韓國的書法藝術家KellyPark,Apeach粉紅可愛的角色特征與KellyPark強勁時尚的書法結合在一起,創造出獨特而時尚的產品。

SnowpeakXLINEFriends

日本露營品牌Snowpeak與LINEFriends的一次聯名。Snowpeak以其在野營裝備行業的精細技藝而聞名,同時也以優秀的設計質量和熱愛自然的精神而著稱。它嘗試將LINEFriends熱情友好的的品牌基調運用到產品中,這種運用是出色的。

RhodiaXLINEFriends

LINEFriends與法國文具品牌Rhodia的合作,Rhodia是一個深受藝術家與設計師喜愛的品牌。LINEFriends可愛的角色形象被很好地應用在Rhodia充滿奢華與藝術感的品牌形象當中。

QuartetXKakaoFriends

KakaoFriends江南旗艦店在三樓開設了第二家咖啡館與四重奏面包店,并發布了兩者合作的菜單與商品。除咖啡的所有包裝之外,KakaoFriends的角色也被應用于面包之中,給四重奏品牌帶來趣味性與機智性。

NaixueXPUPU

騰訊ISUX設計的新角色PUPU與中國流行的奶茶品牌奈雪的合作,它們在企鵝奇幻之旅的展覽中被一同推出,并且正在中國深圳的奈雪店出售。

Bang&OlufsenXBrown(LINEFriends)

Brown與Bang&Olufsen的合作項目,Bang&Olufsen是丹麥一家生產昂貴音頻設備的公司。Brown的象征顏色和面部被限制性地用在最小設計中,以此保持Bang&Olufsen高端的品牌形象。

小米XLINEFriends

基于“SuperMe(SUPERMI)”的概念,小米和LineFriends展開合作。這個版本使用了Brown的故事,它遇到小米后獲得超級力量并成為“超級Brown”。小米和LINEFriends將繼續會有更多的合作方式。

**哆啦A夢/小黃人XClovaFriends**

ClovaFriends是由LINEFriends的母公司Naver制作的AI揚聲器品牌。他們用Brown和Sally兩個LineFriends的角色設計了一款可愛而友好的人工智能音箱。很多AI揚聲器都傾向使用可愛的角色,因為這些角色可以讓人們對設備感覺更友好,并且有情感上的接觸。最近,他們與哆啦A夢和小黃人合作設計了一些特別版,這些版本都很受歡迎。

KakaoFriendsXBattleGround

KakaoFriends和由KakaoGames提供服務的,熱門PC游戲BattleGround的合作。KakaoFriends設計了一個在游戲中穿得像角色的Ryan玩偶,是BattleGround游戲迷們喜歡的少數項目。

KakaoFriendsX皇室戰爭(ClashRoyaleFriends)

Supercell公司制作的著名游戲《皇室戰爭》與KakaoFriends一起做了一款小游戲,在這款游戲里,皇室戰爭和KakaoFriends的角色被重新設計。

SundaytozX迪士尼(Disneypop)

使用迪士尼IP的手游正在陸續發布。

Sundaytoz已經發布了一款名為《DisneyPop》的移動休閑益智游戲。

隨著各種各樣的角色被創建,角色業務的競爭越來越激烈,因此有很多使角色與其他品牌區分開來的嘗試。我們總結了最為突出的品牌角色案例,并羅列了角色相關業務的特征。

最近有很多角色被設計成與明星相似,或者是由偶像明星參與提出概念再開發新角色的案例。明星的粉絲會自然而然成為這些角色的粉絲,角色品牌會很容易受到歡迎。在品牌策略中使用明星,給予角色故事也可以幫助品牌變得更加有趣。最近,由世界知名偶像組合防彈少年團和LINEFriends合作而誕生的角色BT21就很火爆。

BT21

LINEFriends根據BTS成員所畫的草圖創建了一個角色品牌,并利用BTS的全球粉絲來提升這幾個角色的人氣。一年多來,BTS成員參與了從角色的初始草圖、整體設計到角色個性和背景故事的所有過程。隨著這些過程在制作電影里曝光,盡管還沒有發布,BT21就收到了國內外粉絲的爆炸性響應。截至2019年1月,BT21在SNS的粉絲數量已達到1600萬。匡威和AntisocialSocialClubs等時尚品牌與BT21合作的產品在發布1-2小時后便全部售罄。

Roy6

Roy6角色由LINEFriends與中國新一代偶像王源共同創造。王源與LINEFriends一起參與了角色的開發并首次在中國推出。Roy6的主題曲《Willyou》大受歡迎,一經推出便在中國主要音樂排行榜上名列第一。

RunningMan

這是LINEFriends用人氣綜藝節目《RunningMan》制作的3D動畫,每個角色都是根據節目中的真人明星而設計。基于節目的高人氣,動畫在全世界也廣受歡迎。另外,他們還用這個3D動畫角色制作了一款手游。

Krunk

Krunk是由韓國著名造星公司YG娛樂創造的角色。以明星歌手為概念,你可以很輕易地在與YG相關的音樂視頻、活動或廣告中看到它。用于推廣YG明星的各種Krunk商品和人物也很受歡迎。

人氣角色往往也受到全球的喜愛,因此很多角色品牌嘗試通過開設線下商店或在海外舉辦活動來宣傳自己的角色。我們研究了幾個最近在品牌角色全球化方面做得比較成功的案例。

ApeachOmotesando

KakaoFriends在東京的表參道開設了一家以Apeach為主題的角色品牌店。在日本發布,為適應日本獨特情感而改進的的Apeach角色與原始角色并不一樣。在Apeach主題店,人們可以通過各種甜點和大型雕塑來體驗角色品牌。基于其在日本的知名度,Apeach還被選為東京旅游公司的主角。

上海KakaoFriends商店

KakaoFriends最近在上海開了一家快閃

三、2020幼兒園兒童益智小游戲大全

2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇一

一、抽牌湊數

適合年齡:5-6歲

游戲目標:

1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力。

2、掌握三以內數的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關系。

游戲準備:

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。

游戲方法:

幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

指導建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。

2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》

二、接龍卡片

適合年齡:5-6歲

游戲目標:

1、識別長短、高矮、數字,學習排序。

2、訓練幼兒的觀察能力。

游戲準備:

1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

游戲方法:

1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。

2、長短接龍:根據從長到短接龍。

3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。

4、數字多1接龍:按著卡片上的數字順序接龍。

5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。

指導建議:

教師應在一旁指導,出現錯誤及時糾正。

三、送迷路的小動物回家

適合年齡:5-6歲

游戲目標:培養幼兒判斷、推理、思維能力。

游戲準備:

1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

2、幼兒分成4組。

游戲方法:

1、教師對幼兒說:'小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。'

2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

3、先連完者為優勝。

指導建議:

鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

四、小羊請客

適合年齡:5-6歲

游戲目標:

能將實物卡按數量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡。

游戲準備:

小羊圖片一張

1、不同數量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);

2、不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

游戲方法:

1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?

3、請幼兒根據小羊請的小動物數量分別在餐盤里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

指導建議:

1、每次請客的動物數量可不同。

2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。

五、有趣的生活用品

適合年齡:5-6歲

游戲目標:培養幼兒觀察力、注意力。

游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。

游戲方法:

1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

指導建議:

1、游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經驗。

2、游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。

2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇二

一、鞠躬和立正

適合年齡:5—6歲

游戲目標:發展注意力和反應力。

游戲方法:

全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

指導建議:

1、還可根據口令做相反動作。

2、口令可進行不同的變化,并有執行性。

二、小偵探

適合年齡:5-6歲

游戲目標:發展注意力、觀察力與記憶力。

游戲準備:合適的場地

游戲方法:

全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

指導建議:

游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。

三、泡泡糖

適合年齡:5-6歲

游戲目標:提高幼兒對身體各部位的認知。

游戲方法:

請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。

指導建議:

提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。

四、拍電報

適合年齡:5-6歲

游戲目標:訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念

游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

游戲方法:

老師對每組的第一個幼兒說一個數字“4”,第一個幼兒向第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。

指導建議:

幼兒在活動前應掌握數字1-10。

五、城堡奪旗

適合年齡:5-6歲

游戲目標:熟練掌握8的分合法。

游戲準備:棋盤、撲克牌、數字卡、彩旗

游戲方法:

每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

指導建議:

在游戲前幼兒應很熟練知道8可以由哪兩個數字相加。

2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇三

一、換座位

適合年齡:5-6歲

游戲目標:區別左右,發展空間知覺。

游戲準備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。

游戲方法:

全體幼兒坐在自己的椅子上,當老師發出“預備”的口令時,幼兒站在椅子前,老師發出:“向右換”(“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(或左側)的椅子上,游戲繼續。

游戲規則:

幼兒應按老師的口令指定換座位。

指導建議:

老師掌握好發出口令的速度,逐漸由慢變快。

二、接反話

適合年齡:5-6歲

游戲目標:提高幼兒反應能力。

游戲方法:

選幾個幼兒參加游戲,老師要事先準備好一些詞語。老師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯的人即被淘汰。

指導建議:

從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以此類推。

三、碰球

適合年齡:5-6歲

游戲目標:培養幼兒的加減運算能力。

游戲準備:貼有數字卡的球

游戲方法:

1、示范講解游戲規則,老師將數字貼在黑板上。老師報完球數后,要求幼兒碰的球數和老師報的球數合起來為9。

2、教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”

3、可變換總數反復練習。

指導建議:

游戲前幼兒知道9可以由哪兩個數字相加。

四、采購員

適合年齡:5-6歲

游戲目標:發展幼兒的記憶能力和交往能力。

游戲準備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。

游戲方法:

教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據媽媽的指令再買一次,采購的物品應有所改變,游戲重新開始。

指導建議:

幼兒記憶的內容可由淺入深,采購的物品也應由少到多。

五、小貓釣魚

適合年齡:5-6歲

游戲目標:

1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力。

2、掌握10以內的加法。

游戲準備:一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。

游戲方法:

1、每人先拿三張牌

2、在剩余的牌中翻開3張

3、看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)

4、如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在下面,再從最初洗過的牌里拿一張。

5、一直這樣玩,最后以牌多者為勝。

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