絕地求生2022年5月11日更新內容一覽,絕地求生游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道明天的更新內容是什么,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
絕地求生2022年5月11日更新內容一覽
各位玩家大家好,我們將在北京時間5月11日8點30分開始正式服的停機維護。
-維護開始時間:北京時間5月11日(星期三)8:30(預計維護時長9小時)
-維護內容:
1.優化服務器
2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項內容
維護結束后,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。
注:開服時間可能會根據具體情況進行調整。如果開服時間發生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
戰術裝備
觀測鏡
在上次更新公告中,我們曾簡單地暗示過我們會對觀測鏡進行一系列大大小小的改動。就目前看來,能夠自動掃描和索敵功能的觀測鏡依然擁有十分強大的性能。這些功能不僅無法給玩家們帶來正向的游戲體驗,反而會讓大家在游戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對觀測鏡進行下列改動。
觀測鏡的索敵距離從1000米變更為了600米。
今后進入開鏡模式時,觀測鏡將不會自動給敵人添加被動標記(白色標記)。
但玩家無法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。
掃描結束后才進入觀測鏡視野內的敵人頭上將不會生成被動標記。
躲在煙霧內的敵人頭上也會生成被動標記。
玩家需要長按射擊鍵來開始掃描敵人。
開始掃描敵人時,畫面中會出現掃描進度條。掃描進度條需要約1秒鐘的時間才能充滿。
在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩家就需要從頭開始重新掃描。
掃描完畢后,觀測鏡視野內被檢測到的所有敵人頭上都會生成被動標記。
在開鏡模式下,掃描功能的使用次數沒有限制。
當新一輪掃描結束后,新的被動標記會把之前的被動標記覆蓋掉。
被動標記沒有持續時間的限制。就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧、植被等軟性掩體的后面,被動標記也不會消失;但如果敵人躲到了樹木和建筑物等固態掩體后面、脫離了觀測鏡的視野范圍,或者玩家停止使用觀測鏡的話,生成的被動標記就會消失。
今后要生成主動標記(紅色標記)的話,玩家需要用觀測鏡視野中央的方形區域對準帶有被動標記的敵人并按下一次射擊鍵。
3秒過后,觀測鏡視野內敵人身上的主動標記將會重新變回被動標記。如果敵人脫離了觀測鏡的視野范圍的話,標記將會完全消失。
在被動標記已經變為主動標記的狀態下,玩家按下射擊鍵時將會延長現有主動標記的持續時間。
當敵人躲到掩體后面時,主動標記將會立刻消失。
當玩家被敵人用觀測鏡施加了主動標記時,玩家的畫面中將會出現“您正在被追蹤”的警告消息。
主動標記將會跟隨敵人3秒。
就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧中,玩家也依然可以將其身上的被動標記轉換為主動標記。
武器平衡性
5.56毫米口徑精確射手步槍
從指標數據上來看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現要低于我們預期的水準。為了讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰場上,我們對其平衡性進行了調整。特別是Mk12,我們將通過本次改動把它重新定位成一把高端精確射手步槍。
Mk12
對后坐力恢復的相關數值進行了上調
對后坐力速度進行了平衡性調整
在剛引入Mk12時,我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對Mk12的后坐力進行大幅平衡性調整,將它的定位改成與Mini14類似的穩定型槍械。
Mini14
傷害量從47變更為了48
擁有穩定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調。
迫擊炮
作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續傾聽玩家們關于迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮并沒有獲得太多的人氣。為了激發出迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們對其進行了下列改動。
今后除了由于角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。
柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、巖石等
普通比賽:今后迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由于地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現迫擊炮。
今后迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄里(重量為50)。
今后玩家可以將部署后的迫擊炮重新回收并放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)
在手持主武器的狀態下拾取迫擊炮時,當前手持的主武器會被替換成迫擊炮。
在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進入物品欄中。
在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。
在未持有主武器的狀態下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。
迫擊炮彈的重量從原本的30下調到了20。
迫擊炮彈的刷新數量從一堆1_3個增加到了一堆3_5個。
地圖輪換
目前我們正在準備一個更加靈活的地圖運營系統,但該計劃還處于早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大家說明我們的計劃。但我們仍會像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大家。
普通比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣→維寒迪
在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣并迎回維寒迪。
競技比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈
場景
B.Duck聯名活動
薩諾中央小島的江邊出現了乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘了去看看喔!
B.Duck只是地圖裝飾,就算攻擊這只鴨子也不會有任何事發生。
天氣
之前米拉瑪地圖的黃色色調多少會顯得有些耀眼。為了對該情況進行優化,我們對米拉瑪的天氣和地形貼圖的色調進行了修改。
為了使演出效果更具現實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調也進行了調整。
訓練場
新區域:1對1競技場
想比一比?走,去1對1競技場里過兩招!
1對1競技場現已竣工,今后玩家們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環境中磨煉自己的各種技巧和戰略。在1對1競技場中,玩家既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩家進行較量,也能以觀戰者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。
1對1競技場使用方法
再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。
1對1匹配完成后,玩家將在5秒的等待時間結束后進入競技場。
玩家可以與競技場外圍的售票處前方的看板進行互動來進行1對1比賽或觀戰。
競技場的各處擺放著多個看板,玩家可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰。
申請1對1比賽:玩家將被加入1對1匹配池中。
觀戰:觀戰者將在5秒的等待時間結束后移動至觀戰區域。
1對1比賽基礎規則
在等待1對1匹配期間,玩家將無法使用瞄準/聽力練習場和室內射擊練習場,也無法進行跳傘練習。如果玩家嘗試進入這些練習場的話,畫面中將會出現是否取消1對1匹配的提示消息。
成功匹配到競技比賽時,玩家將會強制離開1對1比賽。
在等待競技比賽匹配期間,玩家可以進行1對1比賽。
玩家要與敵方玩家進行最多3個回合的戰斗來決出最終勝者。
率先贏下兩個回合的玩家將會獲得最終的勝利。
每個回合限時60秒。
如果在60秒的規定時間內有1名玩家遭到淘汰的話,該回合即宣告結束。
如果60秒的規定時間內兩名玩家同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。
在戰斗區域內刷新時,玩家會進入3秒的無敵狀態且無法移動。
玩家的血量將被設置為200。
兩名玩家將分別在戰斗區域兩側的最遠端刷新,并且每個回合都會交換陣地。
如果有玩家在1對1比賽中逃跑的話,系統將會按以下方式處理結果。
對手在第1回合中逃跑_玩家獲勝
玩家輸掉第1回合后,對手在第2回合中逃跑_平局
玩家贏下第1回合后,對手在第2回合中逃跑_玩家獲勝
觀戰者
就算沒有1對1比賽正在進行,玩家也依然可以自由進入競技場內。
正在等待1對1比賽的玩家也能以觀戰者的身份進入競技場內。
觀戰畫面中會顯示出當前回合的實時情況。
進入競技場觀戰的玩家將會被解除武裝。
但與此同時,玩家會獲得投擲物“蘋果”。
觀戰區域中可以使用表情。
玩家無法從觀戰區域進入戰斗區域。
玩家隨時可以與觀戰區域各處擺放著的看板進行互動來申請1對1比賽。
1對1比賽結束后,屏幕中會出現帶有最終比賽結果和每回合結果的結算畫面。
1對1比賽結束后,在下一場比賽開始前為止玩家可以留在觀戰區域中進行等待。
觀戰者隨時可以按下B鍵離開競技場。其他信息
觀戰者可以聽到正在進行1對1比賽的玩家的聲音。
觀戰者無法聽到其他觀戰者的聲音。
競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩家。
音量降低器功能在競技場中不會生效。
正在進行1對1比賽的玩家無法聽到觀戰者的聲音。
新功能:大地圖傳送
隨著各種新功能和新區域的引入,訓練場的地圖已經在逐漸擴大了。為了節約玩家們移動時所需的時間、提高訓練的便捷性,我們在本次更新中為訓練場添加了傳送功能。
今后玩家可以通過大地圖在訓練場中進行傳送了。
地圖中會通過圖標顯示出可以傳送的區域。玩家只需點擊對應圖標就能立刻傳送到自己想去的地方!
大地圖左側還會顯示出可傳送區域的列表,玩家可以通過點擊區域縮略圖來進行傳送。
瞄準/聽力練習場計分系統
我們為練習場的計分系統引入了新的追加分數機制,今后當玩家在瞄準/聽力練習場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分數。
-瞄準練習場追加分數
今后使用瞄準練習場時,畫面右上角將會顯示出當前分數。
-聽力訓練場追加分數
自定義比賽
今后玩家可以在自定義比賽創建訓練場地圖,并與好友們一同進行游戲。
支持模式:單排
最少人數:2
最大人數:32
教程
為了讓剛接觸PUBG的新玩家、與PUBG久別重逢的回歸玩家和所有老玩家們都能夠持續登錄游戲、享受游戲樂趣,我們對部分教程任務進行了修改。
任務
該任務已更名為“好友請求”。
今后玩家只需給1名玩家發送好友請求即可完成該任務。(之前需要給3名玩家發送好友請求)
該任務已更名為“裝備皮膚”。
今后玩家只需裝備一款皮膚(準備就緒夾克)即可完成該任務。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)
裝備皮膚套裝
添加好友
對象
所有PUBG玩家
任務時限
這些任務隨時都可以進行。
這些任務將會自動開始,玩家無需領取任務即可直接進行。
當玩家領取所有獎勵后,任務列表將會消失。
生存通行證:銀河小隊
新款生存通行證:銀河小隊現已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之后發布的5月商店介紹公告。
投擲武器起爆計時器
如果使用時機得當的話,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉比賽的重要道具。但就算是經驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆時間點擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰斗爆發的瞬間的話,想把握好投擲時機就更是難上加難了。
為了優化這種對許多玩家而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩家們更好地抓準投擲時機。
該功能是為了幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩家,讓大家在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以后征戰沒有提示UI的競技比賽做好準備。我們知道目前社區論壇中有玩家對此懷有擔憂,因此在該功能上線后我們將會持續對它的情況進行監控。
手榴彈和震爆彈上新增了起爆計時器UI。
今后當玩家把投擲武器的引信拔下時,投擲落點UI的右邊將會立刻出現起爆倒計時器UI。
當投擲武器被擲出后,該UI將會立刻消失。
各種投擲武器的起爆時間如下。
手榴彈:5秒
震爆彈:2.5秒
該功能不會應用到競技比賽和電競模式中。
推薦道具
對新玩家和回歸玩家們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關系也需要花費一定的時間。為了解決玩家們在這個過程中承受的壓力,幫助大家更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大家帶來了全新的推薦道具高光效果。
今后系統會根據玩家當前持有的道具,為適合玩家的彈藥和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。
例:當玩家裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。
電波干擾背包將被視為背包(1級)。
只有與玩家當前手持的武器相匹配的彈藥才會獲得高光效果。
與玩家當前裝備的主武器或副武器相匹配的彈藥將會獲得高光效果。
比玩家當前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。
該功能將默認開啟,玩家可以在“游戲玩法”設置中將該功能關閉。
玩家可以在“游戲玩法”設置中對“推薦裝備高光效果”選項進行開啟或關閉。
只有玩家角色周圍30米內的道具才會獲得高光效果。
其他玩家丟棄的道具也會獲得高光效果。
戰利品盒子內的道具不會獲得高光效果。
該功能會應用到所有模式中。
駕駛狀態下使用道具
在小隊中專職擔任駕駛員的朋友們,我們為你們帶來了一則好消息!今后玩家可以在駕駛載具的過程中自由使用繃帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進行駕駛的困擾也將不復存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)
今后玩家可以在駕駛過程中使用繃帶、能量飲料、止痛藥和腎上腺素注射器了。
但駕駛狀態下無法急救包和醫療箱。
在下列情況下,道具的使用將會被取消。
當載具從后退改為前進或從前進改為后退時,道具的使用也會被打斷。
滿足原本的繃帶、能量類道具使用中斷條件時
玩家做出前進(包括加速狀態)、自動行駛、關閉引擎、后退之外的其他載具駕駛操作時
UI/UX
之前游戲內關于團隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示消息進行了以下更新,以確保玩家能獲得更加詳細的信息。
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_主大廳聊天窗:“如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_游戲內無線電訊息:“如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”
使用團隊表情后等待隊友加入時_游戲內提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”
使用團隊表情后等待隊友加入時_主大廳提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”
目前比賽中發生網絡延遲現象時,畫面內并不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩家們帶來不便。為此我們對提示界面進行了優化,今后當游戲中出現連續10秒以上連接延遲的現象時,畫面中將會出現另外的錯誤提示,玩家也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。
離開比賽后玩家將會返回主大廳。
該改動將會應用到所有游戲模式中。
性能
對游戲內顯示角色時使用的邏輯里的冗余部分進行了修改,優化了內存的使用量。
BUG修復
游戲性
修復了在被擊倒狀態下可以通過建筑物墻壁看到墻壁外視野的現象。
修復了在水中從越野摩托車下車后乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。
修復了玩家使用表情后奔跑時,在其他玩家的畫面顯示為行走狀態的現象。
修復了記錄助攻的標準隨著敵方玩家是否乘坐載具從而發生變化的現象。
修復了玩家在維持側身以及瞄準狀態下斷開連接后重新進入游戲時,玩家自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩家畫面顯示的姿勢不同的現象。
修復了裝備包含鞋子的復數槽服飾后移動時,會輸出裸腳移動音效的現象。
修復了使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現象。
修復了在100米以內ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現象。
修復了使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現象。
修復了使用特定表情時可以無限潛水的現象。
修復了翻越特定地形后無法進入瞄準/聽力練習場的現象。
修復了在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態的現象。
修復了將瞄準與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現象。
修復了在匹配競技比賽當中進入訓練場后,重新進入競技比賽時玩家畫面顯示黑屏的現象。
修復了進入新手教學時無法跳過視頻的現象。
場景
泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等BUG得到了整體修復。
修復了在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現象。
UX/UI
修復了在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現象。
修復了將鼠標放在通知上邊時日期會消失的現象。
修復了觀戰對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現象。
修復了設置為俄語后匹配競技比賽時顯示的訓練場相關語句會重疊的現象。
修復了商店G-COIN欄目的字符不是大寫的問題。
修復了購買預設后移動至商店時不會顯示上端菜單的現象。
修復了在畫面比例為16:10的狀態下使用訓練助手時道具文字會切斷的現象。
道具與皮膚
※穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題
修復了男性角色裝備準備就緒手套與準備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現象。
修復了與遠古木乃伊面具一起裝備部分發型時,發型顯示不自然的現象。
下面就來介紹一下絕地求生圖像怎么設置看得最清楚的操作方法:
操作工具/原料:LAPTOP-PCSAQDF9Windows10家庭中文版64位(10.0,版本17763),絕地求生7.0.5
1、首先登錄游戲后。在游戲界面的右上角找到“設置”功能進去。
2、進入設置,接下來的一系列操作都需要在設置界面進行調節。首先設置渲染比例,影響畫面質量效果很大,設置越高,畫面精細度越高。
3、抗鋸齒設定,這個主要是畫面邊緣效果,根據電腦性能,盡量選擇極致,可以顯示更多的細節以及任務輪廓更清晰。
4、后期處理、陰影、紋理效果、特效、樹木和可視距離等對游戲影響不是很大,根據自己情況進行調節即可。
手槍
1、使用.45子彈的 P1911
2、使用9mm子彈的 P92
3、使用7.62子彈的 R1895(也就是左輪)
其中左輪是傷害最高,射程和穩定性最好的槍,不過射速太慢了。
4、R45,新地圖里面的手槍。還挺厲害的。
近戰武器
物理學神器,撬棍
無敵裝備,平底鍋
賣萌用的鐮刀
和古惑仔專用的砍刀。
手雷
手雷有四種
破片手榴彈
煙霧彈
震爆彈(也叫閃光彈)
燃燒瓶
沖鋒槍
Kriss Vector(維克托):使用.45彈藥
Micro Uzi(烏茲沖鋒槍):使用9mm彈藥
UMP9:使用9mm彈藥
湯姆遜沖鋒槍:使用.45子彈,子彈射速全游戲最快,只能通過空投獲得,被稱為游戲的近戰之王。
霰(xian)彈槍
三把霰彈槍全都是用12號彈藥,傷害都極高。不過射程非常近,最高的S686的射程也不過AKM的五分之一距離而已
S12K
S1897
S686
突擊步槍
突擊步槍有四把,分別是AKM、M416、M16A4、SCAR-L
除了 AKM使用7.62子彈以外,其他三把M416、M16A4、SCAR-L均使用5.56子彈。是游戲中最普遍的大槍。
狙擊槍
游戲中,最厲害的槍械,尤其是配合狙擊鏡簡直是遠距離吃雞神器。
所以98K也是玩家最熟悉的狙擊槍。
一把是SKS,這把槍使用7.62子彈,傷害比AK高,射程差不多,但是子彈太少所以使用的人并不是很多。
VSS,俗稱呲水槍,托比昂。自帶4倍鏡,消音。能開全自動。
Win94,新地圖出的槍。不能裝鏡,感覺跟VSS一樣是把搞人的槍。
M24和AWM,空投里面的狙擊槍。最強的兩把狙。
特殊武器
特殊武器有四把
三個是從空投里面出來的。
Groza:用7.62毫米的槍,威力大后坐力小。
AUG:5.56子彈槍,現階段不如滿配M4。也是空投槍。
M249,也就是俗稱的大菠蘿。100發的子彈容量,一般都適用于掃車。只能從空投中拿到。
還有一個是十字弩,傷害很高,不過一般都是娛樂用。很少會用來實戰。
游戲《絕地求生》都有什么武器?最近絕地求生異常火爆,里面的武器也是非常的多,那么絕地求生里面到底有哪些武器呢?首先呢我們分為幾大類:近戰武器,投擲武器,手槍,沖鋒槍,散彈槍,步槍,狙擊槍。還有十字弩比較特殊的一把武器,傷害超級高,容錯率超級小。
1:近戰武器
平底鍋:菊花由我,不由天。
撬棍:給我一個支點我能撬動整個地球。
砍刀:小豬佩奇身上紋,我們都是社會人。
鐮刀:割草專用。
2:投擲武器
手雷:投擲武器中最厲害的沖樓,決賽圈必備。
燃燒瓶:對付伏地魔的專屬武器。
震爆彈:沖樓致盲專屬武器。
煙霧彈:決賽圈跑毒必備。
3:手槍
P18c傷害有點低,但是能自動連發,和沖鋒槍有一拼。手槍中最好用的。
P1911彈夾容量太小,很難打死人。
P92傷害低。
R1895傷害高,但是射速太慢。
R45傷害高,射速一般,彈夾容量小。
4:沖鋒槍
Uzi射速快,彈夾容量小,傷害低。
湯姆遜射速最快,之前還是空投槍,,擴容后50發子彈,就是不能裝瞄具。
Vector子彈容量小,傷害低。
UMP9沖鋒槍中比較好用的一把,性能最好。
5:散彈槍
S12k五連噴,噴子中較好用的一把。
S688兩連噴,傷害最高。
S1897噴子中最難用的,不能連噴。
短管散彈槍傷害低。
6:步槍
AUG性能最好,空投槍。射速快。
Groza傷害高射速快,遠點壓不住。
M416性能好,配件較多。遠近都可以。
SCAR-L性能中等。
AKM傷害高,后坐力大。
M16A4傷害一般,三連發。
7:狙擊槍
AWM傷害最高,可以爆三級頭。空投槍。
M24,傷害稍微低于AWM,但是爆不了三級頭。空投槍。
98k單狙里面傷害最低,但是最常見的一把,能爆二級頭。
MK14連狙里面傷害最高的,能連發。
SKS傷害高,但是后坐力大,不好控制。
MINI14傷害低,但是射速快,彈道穩。
VSS自帶消音4倍,但傷害低的可憐,子彈下墜厲害。
絕地求生各武器使用視頻,激昂神同步版:
步槍沖鋒槍狙擊步槍手槍散彈槍其它手槍:(不常用,名字有的不記得)p1911 p90
沖鋒槍:湯姆遜,維克托,ump9,uzi,
機槍:m249.
步槍:AK.M16.M4, GROZE,
散彈槍:S12k,S1897,S686
連狙:sks,VSS,ME14
狙擊:k98,M24,AWM
(純手打,可能不全,望諒解)
作為一名絕地求生老玩家,我來說說我自己的武器搭配,大家幫我看看是否合理!
主武器上我還是喜歡M416步槍,雖然現在用5.56子彈的槍被削了穩定性和傷害,但是一把m4和一把akm放在我面前我還是會選m4。而且搜東西的時候就算沒有m4但如果讓我遇到步槍槍托和握把我還是會撿,有沒有和我一樣的?
第二件主武器我喜歡用98k狙擊槍,如果落地撿到狙擊槍的擴容我也會留著,因為中后期如果能夠撿到sks或者m24以后可以直接裝配。
藥品上前期大包止痛藥飲料能帶多少帶多少,繃帶10個左右。如果殺人添包發現飲料太多我也會扔了止痛藥全撿飲料,大包后期保證有6個左右就行了,醫療箱我很少留到后期。
投擲武器正常情況下五個手雷3個煙霧彈3個閃光彈,不過如果背包位置多的話手雷我是有多少撿多少的,決賽圈直接來波手雷覆蓋式轟炸。
子彈我用的是m4時5.56子彈我建議帶250-300發,有98k帶30發7.62子彈,有sks帶60發7.62子彈。
對了忘了一件神器【平底鍋】這個是必備的!
武器?不存在的,落地成盒能有什么武器,對了,指虎手套!
老衲最愛的P18c呢?開著全自動那射速。
槍械:m416
m16a4
akm
awm
98k
win94
死噶
狗雜
aug
qbz(95式)
迷你
qbu
p92
沙漠之鷹
湯姆遜
野牛
ump45
uzi
m24
m249
dp28
加特林
p1919
s686
s1897
s12k
弓箭:
十字弩
大炮:
RPG
ME導彈
榴彈槍
投擲物:
手榴彈
震爆彈
煙霧彈
燃燒瓶
載具:
轎車
蹦蹦
吉普(有頂和沒頂)
摩托
三輪車
蟑螂車
船
摩托艇
直升機
手槍:P9 P1191 R1897 R45
步槍:M16A4 SCAR-L AKM M416 AUG GROZA
狙擊步槍(拉栓狙):KAR98K AWM M24
狙擊步槍:(連狙):SKS MINI-14 MK14
沖鋒槍:湯姆遜 UZI短劍(VECTOR) UMP9
噴子:S1897 S12K S686
機槍:M249 DP28
手雷:震蕩彈破片手雷煙霧彈燃燒瓶
冷兵器:平底鍋撬棍砍刀鐮刀
絕地求生武器的話首選平底鍋這個是肯定的,然后就是大家公認的M416滿配置的話真的很強。狙擊的話一定就是大家喜愛的98k。再有就是裝上那么幾個手雷,有的人會感覺沒什么用,但是手雷會用的人可以用來炸樓上的敵人,或者是伏地魔。都有意想不到的效果。再有就是倍鏡個人習慣了帶2倍和8倍,4倍的話在8倍的優勢上顯得比較雞肋。近距離的話一個二倍鏡就已經足夠使用了。
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