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開放式最新出的游戲
創始人
2024-06-17 09:20:18
682

一、問什么是開放式游戲,什么是沙盒游戲,求

開放世界在定義上就是歐美對非線性游戲的稱呼,但是主觀上開放世界存在故事開放和場景開放。

線性游戲就是故事的進行方式完全是一條線,除了順著這一條線走下去進行故事外沒別的事可做。而故事開放就是你劇情發展了一半可以去做別的事,比如回到以前去過的城鎮購物,或者去探索和當前發展著的劇情無關的地方,和當前發展的劇情無關的NPC對話,到劇情無關的地方翻箱倒柜找寶物等,故事線并非一直線而是多條線分歧,交叉,交匯等……都屬于故事開放。

場景開放就是并非劇情進行到哪你才可以去哪,大部分時候你都可以隨意去自己想去的地方,大部分網游都屬于場景開放。

一般來說開放世界是專門用于形容射擊游戲和動作游戲的,因為RPG游戲本身基本上不存在線性游戲,也就是所有RPG或多或少都是劇情開放的開放世界游戲。

然后說沙盒,這上面的回答就太離譜了。沙盒就象是給你一盆沙子,除了沙子外什么都沒有,你自己玩去。大部分模擬建造類游戲,比如我的世界,模擬都市,勇者斗惡龍建造者之類都是沙盒。沙盒游戲根本沒有風景,連風景也得你自己動手,與自由度更是毫無關系,有限制才有自由,有光才有影,沒有限制的時候也就不存在自由了。

二、最近有什么好玩的RPG游戲

你好!!

RPG游戲無非是三大塊,一個是國內的,一個是歐美的,最后是日式的.

以下就涵蓋這三大塊,全是經典系列,制作差的沒有在推薦之列.

一:國內:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳2》

《仙劍奇俠傳3》

《仙3外傳問情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復活:秦殤前傳》

六:

獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網絡游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行:目標軟件-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-臺北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發售,一下是根據臺灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2.上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

4.<無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

三:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

三、誰能給我推薦幾個大型單機游戲開放類型的

估計GTA5啊刺客信條啊等等經典的游戲肯定很多人說了,我就說說我玩的其余幾款吧!還是那句老話從97年接觸游戲開始玩沙丘、紅色警戒、星際爭霸等等。直到后來玩到俠盜高飛1代就是GTA5最開始的作品,當時國內翻譯就是俠盜高飛1,那時候還是平面2D的啊,言歸正傳。

秘密潛入也跟其余游戲一樣偽裝成德軍士兵和軍官,但是也會被級別更高的識破。是不是覺得融合了很多游戲的特色!哈哈!當一個區域解放以后就會由黑白變成彩色,我沒有打穿,尤其是后來的巴黎市中心太難了,蓋世太保太多了!

是不是感覺和刺客信條一樣,嘿!可惜刺客信條系列大火啊!

開著車在巴黎大街溜達,當然了也可以像GTA系列那樣有跑車比賽任務啊等等。整個巴黎都是按照當時二戰時期來做的地圖,還可以,滿大的!

除了這個還有熱血無賴啊、看門狗啊、正當防衛,真的事太多太多了,可以專門去游民啊、游俠、三大媽(你懂的)看看專門的每種游戲分門別類的介紹!都是值得一玩的!適當游戲,注意身體!

在如今的游戲市場中,大型開放的單機游戲很多,但是大部分的玩家都不知道如何選擇他們,下面我就把具有開放性的一些單機游戲羅列出來,并且將他們分類方便各位玩家選擇。

RPG游戲很注重劇情,如果特別喜歡劇情向的玩家首選《巫師3》和《刺客信條:奧德賽》,如果注重玩法,那么《上古卷軸5》《龍騰世紀3》《天國:拯救》也很不錯,并且上古5還有著大量的MOD,支持特別多的玩法。還有“有生之年”神作《騎馬與砍殺》也值得以外,他結合了RPG+戰略等玩法。

射擊類型

射擊游戲的市場非常大,但是能具備“開放性玩法”的卻不多,這里我推薦《GTA系列》《輻射4》《孤島驚魂5》《幽靈行動:荒野》《正當防衛3》《無主之地2》《看門狗2》,其中《GTA》以高自由度為主,而《輻射4》的亮點在于劇情和建造系統,《孤島驚魂5》則是能自己DIY地圖,《無主之地2》可能算不上太開放的世界,但是玩法非常獨特是ARPG+射擊。

賽車

如果說這有人非常中意這方面的游戲,那么我推薦大家玩《極品飛車9》《無限駕駛2》《賽車計劃2》《賽車計劃2》《神力科莎:競技版》,雖然這些沒開放性很低,但是自由度在賽車游戲當中還是很高的。并且他們同樣可以變換外貌、升級配件。

最后我在介紹一些其他類型的游戲把,ARPG打怪升級刷裝備的《恐怖黎明》非常不錯,世界算是開放,自由度還可以,繼承了很多暗黑2的元素。沙盒類的《無人深空》也非常的有趣,是少有的太空題單機游戲。喜歡武俠的玩家可以試試國產單機《河洛群俠傳》,它采用版回合制戰斗方式,屬于RPG類游戲。

目前單機游戲市場的部分游戲都在這里了,他們都是題主想要的開發類大型單機游戲。如果還有那些沒有補充到,大家可以補充一下。如果以上的游戲選擇不過來,那么我首推《上古卷軸5》《GTA5》《輻射4》《巫師3》《刺客信條:奧德賽》等游戲。

樓主想要的是WIN10系統,并且是大型開放式單機游戲,我就結合個人玩過的,推薦以下5類游戲,其他的朋友們可以補充:

1、僵尸生存類——死亡島系列

死亡島1沒在WIN10上試驗過,但是我試驗過2代是可以玩的。二代故事發生在病毒爆發后的幾個月,背景地點設在加利福尼亞,游戲的風景設計非常艷麗,從海灘到酒店再到小鎮,設計的都非常逼真,而且在這里你可以不斷搜索遇難者留下的背包、提箱和垃圾箱等等來尋找能活下來的武器以及材料醫藥等等,武器還可以自行研制出來帶有各種的效果,僵尸類型和攻擊方式也是非常多,在這個海灘美景襯托下來擊退迎面而來的僵尸潮,有種異樣凄美的感覺,喜歡可以嘗試一下。

2、末日科幻類——輻射系列

關于這款游戲系列的每一作,玩家們都褒貶不一,如果你沒玩過輻射系列,可以直接玩輻射4,因為輻射4是最新的版本,完美支持WIN10,至于輻射3和新維加斯代表舊輻射時代的作品我早就在WIN7系統的時候通關了,因此沒有在WIN10上玩過,建議可以嘗試。邊撿垃圾邊看核彈以后的蒼涼世界,邊打各種變異野獸和奪回避難所以及攻克各種地方勢力,輻射都能滿足你對于末日求生類的好奇和追求。

3、現代城市類——GTA系列

首當其沖的推薦GTA5,這是目前內容最豐富、城市規模最巨大、主人公最多的一款開放世界游戲,在這里你完全不用著急做任務,你就生活在一個虛擬的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人內容的歌舞廳、酒吧也是遍布其中,想做什么就做什么,我也是在這款游戲里消耗了好幾百個小時的游戲時間,至今仍保留在我的電腦中,偶爾進去逛一逛,就跟真實的城市基本沒什么太大的區別。

4、野外風景類——孤島驚魂5

這款游戲已經到第5代了,主要講的是在一個坐落在山巒、湖泊和森林里的虛擬的城鎮,在這個小鎮里存在著疑似精神控制的組織在掌控著小鎮居民的一舉一動,已經形成了一定的實力,而你要做的就是在這個小鎮里不斷瓦解摧毀這些教團骨干成員并最終解決掉大BOSS,將居民解脫出來。在過程中你沒有任何的束縛,想去哪就去哪,途中完成各種任務解鎖武器和載具,探索密室,射擊野獸獲得材料等等,是一個完全開放并且充滿危險的世界,內容豐富不拖沓,而且劇情設計很巧妙,推薦你玩一玩。

5、復古奇幻類——巫師3

喜歡中世紀風格的玩家,這款游戲是必入的,因為這款游戲就是復古版GTA,可以做的支線任務和探索地圖以及豐富的MOD,讓玩家們不能自拔,而且經常會有小驚喜刺激你不斷的探索地形,較為強壯的怪物你可以標記,回頭等強大了以后再去收拾它們來獲得更多更特殊的武器和材料,中世紀復古風格制作優良,邊玩過程中邊領略異域風情吧~

1.對于開放類高的游戲,毋庸置疑第一個非R星的《GTA5》莫屬了。GTA5繼承了之前幾代的游戲玩法,還增加了更多的開放硬玩法以及包括了線上模式,可玩性非常大。畫質也有所提升,作為沙盒游戲的老大,GTA5有著不可替代的地位!

2.《看門狗2》

《看門狗2》

也是沙盒游戲的領頭羊,GTA5相比,看門狗自由度比較緊收,育碧優化也沒有R星好,比竟劇情玩法不一樣,看門狗更考驗咱家的潛伏能力,而GTA5更喜歡剛,劇情相比而言,看門狗更高,也是沙盒游戲前三!

3.黑手黨3

黑手黨的背景更著重于70.80年代的黑教父時代,和現代沙盒游戲相比,有些獨特性,可玩性。

4.熱血無賴

說到熱血無賴,大多數國內玩家應該熟悉,以香港為背景,被成為“中國版GTA”游戲內的故事構造豪不弱于現主機游戲,并且擁有獨特的格斗細節!在沙盒游戲內是必玩游戲之一!

――小徐咦咦咦

大家好,我是TT游戲王

下面為大家推薦幾款大型單機開放沙盒類游戲,

1,GTAV

也就是GTA5這個想必大家應該都熟的不能在熟了混跡單機圈的人應該都了解這款游戲,開放性的大地圖,超高的自由度,上帝模式(MOD),線上模式,搶劫賺錢跑滴滴車賺錢,做任務賺錢,開公司賺錢,去賭場賺錢,滿足你的一切欲望,

2,看門狗2

育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,獨特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑車,槍械,無人機,遙控賽車,竊取金錢,等等玩法,畫面真實度也較高,唯一的缺點就是優化較差需要的配置較高,偶爾會有點小BUG,躺在街上不斷的入侵別人手機竊取別人手機賬戶,你也能成為千萬富翁,哈哈,想想都特別美好吧。

3,荒野大鏢客:救贖2

同為R星也就是GTA公司的3A大作讓你完全沉侵式體驗美國西部無情蠻荒大地上綻放的生命詩篇,在西部四處劫奪以獲得生存,也就是帶你會到了野蠻時代。

4.殺手2

代號47這部電影想必大家都耳熟能詳了,游戲就是根據這部電影而改變,在游戲里面你將扮演電影里的主角也就是47去執行各種暗殺任務,當然結局由你自己主宰。

5.正當防衛4

跟GTA類似但是假如了許多超人類的設定,也就是說在游戲世界里可以體會帶幾千年以后的發展,還有獨特生態系統,雨林,沙漠,草原,高山,都是游戲公司為玩家精心模擬可以盡情穿梭其中體驗驚心動魄的刺激感。

以上就是TT游戲王的推薦,喜歡的朋友可以幫忙轉發多點流量過認證,謝謝了。

說起開放世界怎么可以沒人說我《巫師3》那,游戲界的寶藏,榮獲15年TGA年度游戲,甚至還被波蘭印刷成了郵票。

如今標簽上寫著開放世界的游戲種類繁多,有的名副其實,有的卻是徒有其表。所以在這里我想依據自己的一點心得,來說說《巫師3》的偉大之處,以及將它推薦給題主,祝題主游戲快樂。

先放幾張美圖,領略一下這片大地的風光。

然后我們再來聊聊游戲的內核。

廣闊的世界、豐富的互動

談到開放世界的游戲地圖,這可是玩家們最熱衷的對比項。確實,大地圖所帶給玩家的游戲體驗是豐富生動的,景象是真實壯觀的。我在游戲中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地游歷于山水之間,感受著游戲自身世界的無窮魅力及人文地理,從基礎層面擴大玩法范圍。

但這并不是說地圖越大就越好,相信題主應該也有過刷本時間一半都花在了跑圖的經歷。我認為單純的為了擴大世界而擴大世界是不可取的,而《巫師3》是如何在擁有廣袤的世界基礎上解決這一問題的那?很簡單,用豐富的地圖內容來彌補簡單的趕路。如果地圖設計只有大這個概念,那么它只是一-個空殼,食之無味。但如果在這個地圖上加入了豐富的互動元素,那就可以讓這個木偶一般的世界活起來。

我們來看一下《巫師3》的地圖元素有哪些——素材收集、強盜窩點、怪物巢穴、據點收復以及地圖事件,其類型異常豐富。這樣干巴巴的敘述可能說不清楚,那我來舉個例子。當你在野外趕路時路過一個殘破的小屋里,發現一地的尸體,而獨生的孩子告知你他的親人被謀害,哀求你陪同他前往報仇雪恨。此時面對幾個兇狠的匪徒對你露出奪目的刀鋒時,你是選擇拔刀相助還是事不關己?其實此刻的選擇已經不重要,因為設計師的目的并不是要你權衡利弊。當玩家已經被代入事件時,設計師的目的就已經達到了。地圖元素已深深地使你融入到了游戲世界中。

淡化主線,強化支線

其實線性游戲與開放游戲最大的區別就是在于主線支線的設計上,但也造成了很多人覺得只要有多支線,地圖大就叫開放世界的錯覺,但實際上并不只是如此。當然并不是說《巫師3》的主線不夠優秀,只是除此之外,我還想談一點頗有新意的東西。

淡化主線這個設定的核心思想是給予了玩家充分的選擇權,不再循規蹈矩,可以隨心所欲的發現游戲的世界,享受游戲的樂趣。從玩家角度來講,就是“世界那么大,我想去看看”,從游戲設計角度來看,傳統的通過主線來講述游戲已經無法將廣大的開放世界盡善盡美地展現,世界觀之大則需要從各個側面才能反映。《巫師3》在這個方面下足了功夫,巧妙的為支線和狩獵設計了生動的劇情,不僅與游戲的世界觀設定相互呼應,也讓玩家從多個層次對巫師世界感同身受。

不論是那個月圓之夜獨自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執著未完心愿的女鬼,在《巫師3》中,游戲劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時都是那么身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務所完成的。在《巫師3》的世界里,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個世界,而此時,我杰洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農夫找他丟失的羊。

雖只是個玩笑話,但也從側面體現出了強化支線任務的思想,你很難想象一-款游戲能將支線任務做的如此完美,足以一點一滴滲透到你的內心深處。

寫在最后

回到開放游戲,顧名思義,打破傳統游戲的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓游戲不僅是游戲,開放游戲代表著創造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來越多的游戲讓這世界越來越大。而這,就是開放世界獨特的魅力所在。

開放類型單機游戲總是那種最具有吸引力的游戲類型之一,高自由度、玩法豐富、地圖龐大等優點,持續吸引了大量的玩家。下面我來推薦幾款我覺得幾個類型不同的開放類型的單機游戲。

最后期待一下這款將在五月發布的《狂怒2》,一款第一人稱射擊的游戲,背景設置為廢土世界,有點類似于《瘋狂的麥克斯》,從預告片來看,汽車追逐射擊戰相似度很高,但是其游戲爆炸效果較出色,載具和武器種類也不少,還有某些其他的小技能,期待一下正式游戲發售后的游戲效果。

對于一個汽車游戲愛好者來說,歐卡2帶來的模擬駕駛體驗是無與倫比的,各種仿真的重型卡車,還原度極高的歐洲大陸,從阿爾卑斯山到峽灣風光都令人印象深刻,另外車輛改裝方面也很出色,自定義程度非常高,加上創意工坊還有數不勝數的mod可以使用,在玩累了其他的游戲時候,我都會來跑一趟長途貨車,聽著自己所喜歡的電臺音樂,那種感覺很是安靜。

游戲將跑酷元素很好的融入到了僵尸題材中去,大部分時間你會在樓頂跑酷,做出各種酷炫的動作翻越障礙物,躲避僵尸的追趕。游戲的畫面、音效、劇情、玩法都屬于上乘水平,在某些細節方面也做得很好,比如音效方面,各種武器打擊聲音都不同,武器的電流聲、僵尸的嚎叫聲都做的很細膩,帶給玩家非常不錯代入感和沉浸感。

在游戲中你作為探險家,在一個陌生的星球,收集資源,建立基地,建造火箭然后飛向另一顆星球繼續探險之路。游戲畫面比較明亮,對于不同星球的不同地形的環境設計相當有創意,玩法方面很簡單,拿著一個類似吸塵器的裝置,一鍵開啟然后自動收集你想要的資源。不僅僅地面部分可供探索,地下部分也有著許多危險的植物和珍稀資源等著去探索。

孢子——雖說這是一版老款游戲,但是游戲性和趣味性都相當好,特別到宇宙級別的時候,開放性真的沒的說,唯一的缺點就是都沒有玩到結局,傳說中的結局我是沒玩到的

找到了地球到了宇宙中心就不會玩了你可以試試這是一款當年非常火的游戲了。

《孢子》(Spore)發行于2008年9月7日,游戲讓玩家能打造屬于自己的世界。游戲需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最后產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列游戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至于游戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計游戲內容。

1.塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

劇情其實是很老套的勇者打敗惡魔拯救公主的故事,它的亮點在于游戲性。游戲提供了百余個神廟解謎,近千個收集要素,毫無保留的開放世界。游戲的物理系統真實,畫面卡通卻不幼稚,戰斗易于上手卻不缺乏深度。開放世界后期體驗重復的通病在這款游戲上完全不見蹤影,從始至終充滿了驚喜。適合于喜歡探索和解謎的玩家。

自由與開放為核心的游戲類型當屬沙盒游戲,在這類游戲中,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。很多玩家喜歡這類游戲,很大程度上就是因為這種游戲的高自由度吧。接下來就為大家推薦幾個這類的游戲。

《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,游戲將為玩家提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過120個不重復的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰斗。

《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開發的策略動作游戲。在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨自徘徊于世界的邊緣,一個神秘的熱帶小島。玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰斗中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上通過潛行、廝殺來找到一條生路。

《腐爛國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲。在游戲中玩家要謹慎選擇建造家園的地點,并設計與鞏固房子的防御工事,還要冒險出擊來奪取食物和彈藥,利用自身獨特的能力來解救其他生還者。而由于游戲并沒有特定的線索所以游戲一開始,每一位幸存者都擁有獨特的個性。這些人格特征決定一個幸存者的生存水平和發展方向,也決定了故事的發展和結局。

《看門狗2》是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕·哈洛威,來到技術革命的起源地:舊金山灣區。加入最惡名昭彰的黑客團體 DedSec,執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。

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