推薦你玩幻想游戲系列
里面有很多經典的小游戲.一共有幾個版本,每個版本都不同,你玩膩味了就換,換了又換...
hxgame4.7-吞食魚2、幻想花園(都是點鼠標點到手軟的游戲)
hxgame4.6-孤單槍手之英雄回歸、天地大沖撞(以上兩款畫面和音效都很不錯)、禪宗花園(考腦筋的游戲)
hxgame4.5-神秘視線(手頭要備英語辭典)、騎士飛行棋2(極度折磨人~)
hxgame4.4-永遠的超級瑪麗(懷舊游戲)、卡拉巴彈球(很消磨時間的小游戲)、瓶之仙女(類似于小游戲“毛毛”)、莫蒂默與魔法城堡(不錯的解密游戲)
hxgame4.3-邪靈入侵(血腥大地的魔法版,最后一關折磨了我好久)、埃及神符(消除游戲,有多種模式)、極地高爾夫(可以和朋友一起玩)、絕地攻擊機(很過癮)、史努伊之偷魚貓(超可愛)
hxgame4.2–倉鼠球3(折磨啊~)、天才教授(智力游戲)
hxgame4.1-混亂地鐵(有夠混亂•@_@)、怪雞彈球(搞笑,玩到后來有點難度)
hxgame4.0-毛毛(開始完的是“玩呀玩系列之毛毛中文版”)、星球保衛戰(還可以玩玩)
hxgame3.9-空中霸王II-海灣戰爭(痛快!)、美女餐廳(生意難做啊~)、澤德(個人覺得比祖瑪好玩)
hxgame3.8-小雞復仇記(瘋狂掃射)、星際彈球之重裝上陣(有很多不錯的道具,畫面和音效也很棒)
hxgame3.7-怪怪水族箱(到現在還在玩)、倉鼠球黃金版(若無一定的自虐傾向,倉鼠球系列玩一款就差不多夠了)
hxgame3.6-瘋狂瓶蓋(曾經從下午4點多玩到第二天凌晨2點,沒有盡頭啊~)
hxgame3.5-海龜島(有幾關耗了我好多天)、寶石火車(比較耐玩,寶石好漂亮~)
hxgame3.4-個人認為目前已不需要玩這一集了——小白熊史努伊(玩一下就OK了,沒什么挑戰性)、神話拼圖(和4.4中的“魅力童話”屬同款游戲,可以二選一)、空中霸王II(建議選擇3.9的“空中霸王II-海灣戰爭”)、星際彈球之失落的世界(玩3.8的“星際彈球之重裝上陣”就可以了)
hxgame3.3-太平洋英雄(簡單易于上手,但要通關并不十分容易)、孤膽槍手(可以先玩這個,再玩“孤單槍手之英雄回歸”)、梭哈大師(幻想游戲中為數不多的牌類游戲)
hxgame3.2-星際高爾夫(場景不錯)
2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇一
一、抽牌湊數
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力。
2、掌握三以內數的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關系。
游戲準備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。
游戲方法:
幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
指導建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。
2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》
二、接龍卡片
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
1、識別長短、高矮、數字,學習排序。
2、訓練幼兒的觀察能力。
游戲準備:
1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。
2、長短接龍:根據從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。
4、數字多1接龍:按著卡片上的數字順序接龍。
5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。
指導建議:
教師應在一旁指導,出現錯誤及時糾正。
三、送迷路的小動物回家
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養幼兒判斷、推理、思維能力。
游戲準備:
1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對幼兒說:'小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。'
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優勝。
指導建議:
鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
四、小羊請客
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
能將實物卡按數量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡。
游戲準備:
小羊圖片一張
1、不同數量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);
2、不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?
2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?
3、請幼兒根據小羊請的小動物數量分別在餐盤里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
指導建議:
1、每次請客的動物數量可不同。
2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。
五、有趣的生活用品
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養幼兒觀察力、注意力。
游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。
游戲方法:
1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。
指導建議:
1、游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經驗。
2、游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。
2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇二
一、鞠躬和立正
適合年齡:5—6歲
游戲目標:發展注意力和反應力。
游戲方法:
全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導建議:
1、還可根據口令做相反動作。
2、口令可進行不同的變化,并有執行性。
二、小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發展注意力、觀察力與記憶力。
游戲準備:合適的場地
游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
指導建議:
游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。
三、泡泡糖
適合年齡:5-6歲
游戲目標:提高幼兒對身體各部位的認知。
游戲方法:
請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。
指導建議:
提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。
四、拍電報
適合年齡:5-6歲
游戲目標:訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念
游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。
游戲方法:
老師對每組的第一個幼兒說一個數字“4”,第一個幼兒向第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。
指導建議:
幼兒在活動前應掌握數字1-10。
五、城堡奪旗
適合年齡:5-6歲
游戲目標:熟練掌握8的分合法。
游戲準備:棋盤、撲克牌、數字卡、彩旗
游戲方法:
每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
指導建議:
在游戲前幼兒應很熟練知道8可以由哪兩個數字相加。
2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇三
一、換座位
適合年齡:5-6歲
游戲目標:區別左右,發展空間知覺。
游戲準備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。
游戲方法:
全體幼兒坐在自己的椅子上,當老師發出“預備”的口令時,幼兒站在椅子前,老師發出:“向右換”(“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(或左側)的椅子上,游戲繼續。
游戲規則:
幼兒應按老師的口令指定換座位。
指導建議:
老師掌握好發出口令的速度,逐漸由慢變快。
二、接反話
適合年齡:5-6歲
游戲目標:提高幼兒反應能力。
游戲方法:
選幾個幼兒參加游戲,老師要事先準備好一些詞語。老師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯的人即被淘汰。
指導建議:
從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以此類推。
三、碰球
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養幼兒的加減運算能力。
游戲準備:貼有數字卡的球
游戲方法:
1、示范講解游戲規則,老師將數字貼在黑板上。老師報完球數后,要求幼兒碰的球數和老師報的球數合起來為9。
2、教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”
3、可變換總數反復練習。
指導建議:
游戲前幼兒知道9可以由哪兩個數字相加。
四、采購員
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發展幼兒的記憶能力和交往能力。
游戲準備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。
游戲方法:
教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據媽媽的指令再買一次,采購的物品應有所改變,游戲重新開始。
指導建議:
幼兒記憶的內容可由淺入深,采購的物品也應由少到多。
五、小貓釣魚
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力。
2、掌握10以內的加法。
游戲準備:一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。
游戲方法:
1、每人先拿三張牌
2、在剩余的牌中翻開3張
3、看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)
4、如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在下面,再從最初洗過的牌里拿一張。
5、一直這樣玩,最后以牌多者為勝。
一般情況下的話,我覺得2020年新款里面的小游戲的名字的話,就是叫做自The New iPad后,第四代iPad以及iPad Air都是用了Retina屏幕。iPad的 Retina顯示屏的 310萬像素,使其成為先進卓越的移動設備顯示屏。令一切看起來都更清晰、更傳神。文字清晰明銳,色彩生動豐富。照片和視頻富于細節表現。
所謂“Retina”是一種顯示技術,可以將把更多的像素點壓縮至一塊屏幕里,從而達到更高的分辨率并提高屏幕顯示的細膩程度。最初該技術是用于蘋果的iPhone 4上,其屏幕分辨率為960×640(每英寸像素數326ppi)。這種分辨率在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨像素。
The New iPad發布會上,蘋果給出了Retina設計標準的公式:a= 2 tan-1(h/ 2d)
其中a代表人眼視角,h代表像素間距,d代表肉眼與屏幕的距離。符合以上條件的屏幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的IPS屏幕就可被蘋果稱作“Retina顯示屏”。將通常使用距離代入上公式可知:行動電話顯示器的像素密度達到或高于300ppi就不會再出現顆粒感;手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高于260ppi就不會再出現顆粒感,而蘋果電腦的Retina顯示器像素密度只要超過200ppi就無法區分出單獨的像素。
主要參數
系統:iOS
CPU:1GHz的蘋果A4處理器
iPad 1
尺寸:長241.2mm寬185.7mm厚9.4mm
重量:Wi-Fi版680克,WiFi+3G版730克
顯示:9.7英寸IPS顯示屏支持多點觸控
分辨率:1024x768、2048x1536(iPad4)像素(XGA),132ppi、264ppi(iPad4)
通信:802.11nWi-Fi,藍牙4.0
容量:16GB 32GB 64GB 128GB固態硬盤
藍牙:支持立體聲藍牙音頻輸出 2.1/4.0
電池:內置25Whr的11500mah的充電式鋰電池,使用時間10小時,待機時間30天。
支持:支持藍牙和AGPS等功能,具有3.5mm耳機插孔,支持WiFi,支持UMTS/HSDPA(850/1900/2100 MHz)和GSM/EDGE(850/900/1800/1900 MHz),但不支持語音通話,僅針對3G數據服務有效。
外置電池:移動電源5200。
顯示屏:9.7英寸(對角線) LED背光鏡面寬屏幕Multi-Touch顯示屏,具有IPS技術1024 x 768像素,132 ppi清晰度耐指紋抗油涂層支持多種語言文字同時顯示
各款iPad參數對比
iPad mini
The new iPad
iPad 4
屏幕
7.9寸IPS
9.7寸IPS
9.7寸IPS
分辨率
1024x768
2048x1536
2048x1536
PPI
163
264
264
CPU
A5雙核
A5 X雙核
A 6X雙核
GPU
PowerVR SGX MP4+(tbc)
PowerVR SGX MP4+
PowerVR SGX MP4+
更多
iPad 4
名稱
iPad 4
上市時間
2012年3月16日
上市國家和地區
美國、加拿大、英國瑞士、日本和中國香港、法國、德國等國家和地區。
操作系統
iOS 6.0
CPU
Apple A6X(雙核CPU四核GPU,CPU主頻為1GHZ)
存儲容量
16GB/32GB/64GB/128GB
更多
藍牙:支持立體聲藍牙輸出電池可以使用時間10小時可選顏色有黑、白 iPad 2價格中國
16GB
32GB
64GB
WLAN
黑/白¥3688
黑/白¥4488
黑/白¥5288
WLAN+3G
黑/白¥4688
黑/白¥5488
黑/白¥6288
系統需求
Mac系統需求
Windows系統要求
具有 USB 2.0端口的 Mac電腦主機
具有 USB 2.0端口的 PC電腦主機
Mac OS X v10.5.8或更新版本
Windows 8、Windows 7、Windows Vista;Windows XP Home或 Professional,SP3
iTunes 9.0或更新版本
iTunes 9.0或更新版本
iTunes Store賬號
iTunes Store賬號
Internet接入
Internet接入
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