您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠,以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——
在游戲中,除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點經(jīng)驗值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發(fā)殆盡。
這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領(lǐng)風(fēng)騷了。
以上就是我個人對于世界上最硬核游戲的理解,希望能夠幫助到您哦
你好!很高興為您回答。
當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛??此坪唵?,實則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線??傮w來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會影響戰(zhàn)斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準(zhǔn)則會增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達到最大時,不僅會出現(xiàn)一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當(dāng)然難,因為你永遠不知道下一秒要發(fā)生什么。
看到這個問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統(tǒng)……
是的,這款游戲相當(dāng)于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。
星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。
以現(xiàn)在的計算機技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實現(xiàn)的,是一個動態(tài)的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態(tài)。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機算法,完美復(fù)制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊,風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產(chǎn),軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。所以,玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻??傊褪牵耗憧梢詻]有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
雖然我很少玩電腦,常常都是跟手機打交道,不過在我心目中確實是有不少硬核的電腦游戲的。話不多說,直接進入正題
1.DCS這是一款非常真實的硬核軍事模擬游戲,玩家可以通過各式各樣的模組,模擬各種戰(zhàn)爭。據(jù)說當(dāng)時一名制作人為了做出盡可能貼近現(xiàn)實的模組,通過一些渠道購買美國軍事機密而被FBI逮捕。這游戲夠硬核了吧?不過這個游戲需要非常強大的硬件支持,普通電腦根本帶不動。而且購買模組也是一筆不小的費用。據(jù)@大香蕉游戲說,他制作的那些DCS視頻光是模組就花了幾萬元。
2.逃離塔科夫這是一款今年才火起來的射擊游戲,產(chǎn)自俄羅斯。這款游戲十分逼真,很貼近現(xiàn)實,自由度也非常高。玩家可以自由改裝槍械,槍械會發(fā)生卡殼、炸膛,人物需要通過食用食物來維持體力,骨折了需要上夾板,被子彈擊中不包扎傷口會失血過多而死,并且還沒有地圖提示……這款游戲也可謂是非常的硬核了
3.我的世界這款游戲非常經(jīng)典,自由度非常高,玩法多樣化。在生存模式中,你將經(jīng)歷從一無所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在創(chuàng)造模式中,你可以任意創(chuàng)造,建造出自己心目中的美好世界。它已經(jīng)成為了許多老玩家心目中的信仰,不是某游戲能替代的。此外,還有各種mod、材質(zhì)光影,才是這款游戲最大的魅力所在。
還是那句話,不喜勿噴!
半條命,只有半條命了還要接著打,不硬核嗎?[靈光一閃][機智]
硬核游戲是指一些上手要求高、操作難度高的游戲,如《暗黑之魂》《血源詛咒》《仁王》都是典型的例子。又或者說需要一定對應(yīng)知識才可上手的游戲,如《EVE》《微軟模擬飛行9》《代碼坦克》等游戲,它們也是“最硬核”一類游戲。
而我玩過最硬核的游戲就是類似《EVE》那種需要一定的知識才可上手的游戲,名為《坎巴拉太空計劃》。這里面涉及到大量的物理知識、航天航空知識,雖然說不需要特意去學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,但是如果有這些方面的知識儲備那會更容易上手這款游戲。那么這款游戲到底有多硬核?
載具的組裝首先游戲中的所有載具和航天器都需要自己組裝,小到通訊工具大到航天引擎,近百種配件看的眼花繚亂。雖然組裝上面沒有什么限制,但是游戲會真實的模擬引力、空氣動力、阻力,不按著常規(guī)組裝載具就會飛不起來。
操控與軌道可能你經(jīng)過一段時間的熟練后,已經(jīng)能基本的組裝載具,但是組裝只是開始,你還需要讓你的飛機上天、讓火箭飛出地球,飛機還好說,很好控制。但是火箭就非常的難了,它涉及了引力和軌道計算,如果你掌握不好時機,可能隨時脫離軌道迷失在太空之中。
其他如果你掌握了組裝、操控、軌道等問題,那么你就算踏入了這個游戲的新手區(qū),是的,只是新手而已,因為后面還有很多復(fù)雜的東西要涉及。其中包括空間站的建設(shè)、宇宙資源的采集、以及各個星球的著陸與返回,這里面出了對于游戲的熟練以外,最關(guān)鍵的就是隊友知識的應(yīng)用了。
游戲硬核歸硬核,但是總體來說游戲還是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三種模式,如果只是隨便玩玩,可以去沙盒模式玩無腦造飛機,可以自己任意的組裝載具。另外,這款游戲支持MOD,有著很多擴展能容,如果你腦洞夠大,還能造出來科幻電影里那種充滿未來感的宇宙飛船。
更多精彩好玩的IOS游戲,請關(guān)注“奇趣雜游”,回復(fù)“ios游戲推薦”會有對應(yīng)的類型游戲,和獲取方式我個人比較喜歡和平精英 1、和平精英當(dāng)中時常會更新出一些好的模式,它也會根據(jù)節(jié)日來改變地圖,會增加一些非常有趣的小道具,就比如說七夕節(jié)的時候會有P城有許愿樹和蕩秋千。我們玩家可以在地圖上看到有標(biāo)識的地方,那里就會有蕩秋千,有些情侶就喜歡到這樣的地方去玩,最高可以支持四個人蕩。
2、而且玩家情侶在上面而且是無敵狀態(tài)的,敵人是打不到你的。烏鴉巢的話也是如此,我們可以在地圖當(dāng)中詳細的看到它的位置,只需要駕駛著車輛前往即可,但是觀看的過程中一定要小心,因為像這樣的彩蛋附近都是有非常多人的,他們一樣想看看這個彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就會變成盒子。
3、許愿樹也做的非常的漂亮,我們可以將自己手中的祈愿牌扔到樹上,并且在樹下合掌參拜,對于情侶來說如此浪漫的情景當(dāng)然是不能錯過了,當(dāng)然也要小心附近的伏地魔,說不定你在祈愿的時候?qū)γ婢鸵活w手雷扔過來了,你們兩個就變成盒子了。說實話這些東西都是挺應(yīng)景的,可以看得出來官方也是非常用心的,我很喜歡官方在游戲當(dāng)中添加一些小彩蛋,給我們一些意外驚喜。
飛行堡壘8決勝先機,硬核戰(zhàn)力。
采用第十代智能英特爾®酷睿™處理器 i7-10750H/ i5-10300H(視出貨而定)
睿頻加速Max3.0技術(shù),最快內(nèi)核負責(zé)最關(guān)鍵的工作度負載,提高單線程性能,進一步提供時鐘速度,輕松處理更多任務(wù)。
采用GeForceGTX1650/1650ti/1660Ti甜品級游問戲顯卡,足以自傲的游戲體驗,高準(zhǔn)率穩(wěn)定輸出,適配各類高能游戲。
采用冰川散熱架構(gòu),采用雙絕塵風(fēng)扇,暴風(fēng)增壓智能散熱,A件梯形切割排除高功耗熱量。
**產(chǎn)品規(guī)格可能會依地區(qū)而有所變動,我們誠摯的建議您與當(dāng)?shù)氐慕?jīng)容銷商或零售商確認(rèn)目前銷售產(chǎn)品的規(guī)格。
EVE星戰(zhàn)前夜什么時候正式上線
經(jīng)歷了一系列測試,EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河這款手游確定將于2020年5月18日正式上線國際服,全球同步上線。來自各國的玩家都可以下載并體驗這款經(jīng)典的游戲,探索游戲中8000余個星系,在漫漫銀河中開啟一段充滿未知的旅程。
小結(jié)
總的來說,國際服的EVE手游已經(jīng)確定了具體的上線時間,不過國服目前還在測試階段,沒有放出具體的公測消息。想要體驗這款游戲的玩家可以先在國際服感受一下,不過可能需要一點“黑科技”才能夠順利游玩了。
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