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克蘇魯題材新出的游戲
創(chuàng)始人
2024-06-17 15:15:58
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一、經(jīng)典桌游《克蘇魯?shù)恼賳尽繁娀I成功,兩檔眾籌獎(jiǎng)勵(lì)解鎖

上月底,我們報(bào)道過經(jīng)典桌游《克蘇魯?shù)恼賳尽罚–all of Cthulhu)新手入門套裝將在摩點(diǎn)網(wǎng)開展眾籌的消息。7月 17日,眾籌項(xiàng)目正式開始,24小時(shí)內(nèi)就籌集到指定目標(biāo)金額,截至撰稿時(shí),項(xiàng)目已眾籌到 161761.98元,支持人數(shù)有 610人。

《克蘇魯?shù)恼賳尽罚ㄍǔ1粐?guó)內(nèi)玩家稱為 COC)原是美國(guó)混沌元素(Chaosium)公司出版的經(jīng)典角色扮演游戲,基于洛夫克拉夫特式的恐怖,讓身為普通人的玩家直面克蘇魯神話中的可怕存在。

第一版游戲出版于 1981年,2013年第七版《克蘇魯?shù)恼賳尽泛诵囊?guī)則書在 Kickstarter網(wǎng)站上正式開啟眾籌,最終籌集了 56萬(wàn)美元。

作為首款 COC中文產(chǎn)品,本次眾籌選擇了入門套裝而不是核心規(guī)則書,引進(jìn)方樂博睿表示,考慮到近年來(lái)克蘇魯題材的大火,有相當(dāng)一部分玩家可能是從電子游戲或者影視作品等接觸到 COC游戲,相比于核心規(guī)則書,量身定制的入門套裝也許更適合跑團(tuán)新人立刻上手游戲。

據(jù)了解,本次眾籌的基礎(chǔ)檔位是基于英文版制作的盒裝產(chǎn)品,里面包含了所有新手玩家需要的內(nèi)容:簡(jiǎn)易規(guī)則、游戲劇本、骰子、角色卡和展示資料等,還采用了單人冒險(xiǎn)的方式,讓玩家在故事中學(xué)習(xí)和掌握游戲的基本規(guī)則。

目前項(xiàng)目籌集金額已經(jīng)解鎖了兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),若眾籌能夠達(dá)到更高金額,官方還會(huì)解鎖更多的游戲劇本。

《克蘇魯?shù)恼賳尽啡腴T套裝由日本 Arclight株式會(huì)社代理出版,帝企鵝翻譯制作,樂博睿全權(quán)負(fù)責(zé)該產(chǎn)品的簡(jiǎn)體中文版在大陸地區(qū)的推廣和經(jīng)銷事宜。被問及核心規(guī)則書時(shí),樂博睿表示已經(jīng)在有序準(zhǔn)備中,相信不久就會(huì)有新的消息。

二、一款像素風(fēng)格的克蘇魯恐怖生存冒險(xiǎn)游戲

HELLO大家好,這里是小白的每日一游推薦時(shí)間。世上的游戲千千萬(wàn),有許多好玩的游戲由于缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會(huì)為大家推薦一款評(píng)價(jià)很高但是不太出名的游戲

《哀歌(Lamentum)》是由Neon Doctrine公司發(fā)行的一款克蘇魯恐怖生存冒險(xiǎn)游戲。游戲背景設(shè)定在19世紀(jì)中葉的新英格蘭。想要揭開格魯山莊園深處的黑暗秘密,你必須先在這個(gè)噩夢(mèng)世界中生存下來(lái)。

本作是一款像素風(fēng)格的克蘇魯恐怖生存冒險(xiǎn)游戲,玩家為了拯救身患絕癥的妻子,來(lái)到了陰森恐怖的莊園,這里出現(xiàn)了各種恐怖的怪物,而玩家要努力的生存下去,并調(diào)查時(shí)間的真相。游戲的玩法和生化危機(jī)非常的類似,玩家要在節(jié)衣縮食的情況下面對(duì)各種恐怖的敵人。

首先游戲帶給玩家印象最深的就是只有9格的物品欄,并且槍械有子彈數(shù)量限制,存檔也要消耗墨水,還要保留近戰(zhàn)武器和醫(yī)療包的空格。這樣的設(shè)定和早期的生化危機(jī)非常類似,非常有限的資源迫使玩家在冒險(xiǎn)的時(shí)候必須謹(jǐn)慎小心,盡量避免戰(zhàn)斗,實(shí)在不行的就用手中的小刀戳戳敵人。

其次,作為一款克蘇魯題材的恐怖游戲,雖然怪物都非常的克蘇魯,但是本作的恐怖氛圍著實(shí)不夠,玩法就是探索解謎為主,游戲地圖很大,玩家要尋找各種鑰匙開門解謎,解謎的難度不大,基本上不用動(dòng)腦子走過場(chǎng)就行了。而戰(zhàn)斗也不是游戲的主旋律,至于劇情方面則是處處透露著對(duì)死亡的思考,多結(jié)局的選項(xiàng)需要玩家仔細(xì)斟酌。

總的來(lái)說(shuō),本作其實(shí)可以看作是一款像素風(fēng)格的生化危機(jī)游戲,但是唯一模仿得比較好的就只有通過有限物資所帶來(lái)的緊迫感了,其他方面氛圍不夠恐怖,戰(zhàn)斗墨墨跡跡,在沒有了前期游戲的新鮮感后,很容易讓人忍不住要加快速度看劇情走過場(chǎng)。所以只能說(shuō)是不錯(cuò)的生化危機(jī)類小品游戲,推薦給喜歡冒險(xiǎn)解謎游戲的小伙伴。游戲支持簡(jiǎn)體中文,Steam售價(jià)56RMB。

好啦,今天的游戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的游戲,咱們下期繼續(xù)。

三、克蘇魯風(fēng)格是什么意思

什么是克蘇魯文化?

“克蘇魯”是小說(shuō)作品《克蘇魯?shù)暮魡尽分械慕?jīng)典邪神角色,也指代整個(gè)“克蘇魯體系”——以美國(guó)作家洛夫克拉夫特的小說(shuō)世界觀為基礎(chǔ),所有愛好者們共同創(chuàng)造完善內(nèi)容的架空傳說(shuō)體系。

它們都遵循著這么一套世界觀:人類的認(rèn)知外存在著各種強(qiáng)大、不可名狀的神祇,主角通過探究意識(shí)到這些神祇的存在后,往往會(huì)無(wú)法保持理智,產(chǎn)生“克蘇魯式絕望”——發(fā)現(xiàn)人類所有的創(chuàng)造和成就都被徹底否定,世界不可能會(huì)依據(jù)人類來(lái)運(yùn)作。

克蘇魯題材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,審美風(fēng)格是典型的暗黑美學(xué),在認(rèn)知“克蘇魯”概念的用戶心中,最具代表性的符號(hào)便是長(zhǎng)得詭異可怕的“克蘇魯神祇”、“克蘇魯風(fēng)格怪物”,其次是“深海/深淵”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。

二、“克蘇魯”在國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀:作品有爆款,但文化認(rèn)知少

1.克蘇魯作品在國(guó)內(nèi)有爆款,國(guó)外大作也常用相關(guān)元素

部分深層應(yīng)用克蘇魯文化概念的作品在國(guó)內(nèi)較熱門:例如有一定人氣的克蘇魯風(fēng)游戲《第五人格》、《饑荒》、《迷失島1&2》;在豆瓣電影分別有近14萬(wàn)人、23萬(wàn)人、18萬(wàn)人評(píng)價(jià)的歐美克蘇魯風(fēng)格電影《林中小屋》、《湮滅》、《迷霧》;也在起點(diǎn)男頻排名第二的克蘇魯風(fēng)格網(wǎng)文《詭秘之主》等。

還有不少國(guó)外的游戲、影視、動(dòng)漫大作就算本身并不是“克蘇魯概念”的故事情節(jié),也樂意用一把“克蘇魯元素”。

比如《指環(huán)王》中“咕嚕”的原型就是《洞中獸》章節(jié)中半猿半人的洞穴怪物;《生化危機(jī)》的起始點(diǎn)恰恰就是洛夫克拉夫特作品中處處可見、行尸走肉的“深潛者”大軍和邪教組織;前不久火爆的電影《海王》中的“海溝國(guó)居民”與“深海巨獸卡拉森”同樣也是克蘇魯元素的應(yīng)用。

[《海王》中海溝國(guó)魚人追逐女主的一幕:密集、深海、壓迫,典型的克蘇魯美學(xué)]

在游戲界《血源詛咒》那類似洛夫克拉夫特筆下《印斯茅斯之影》的敘事模式;《黑暗地牢》古神乍現(xiàn)的貴族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉絲的沙耶;《泰拉瑞亞》的克蘇魯之眼、肉山等元素;《輻射》里在末日世界中的邪惡教派……不少游戲大作也熱衷于應(yīng)用克蘇魯文化。

[游戲《黑暗地牢》中的克蘇魯元素]

《輻射》中的克蘇魯元素

至于動(dòng)漫——日本神番《潛行吧奈亞子》更是直接讓《克蘇魯神話》中的“無(wú)貌之神”亞拉托提普化身萌妹子,虜獲了大量宅男的心。

《潛行吧奈亞子》中的奈亞子]

當(dāng)然最知名的元素設(shè)定,當(dāng)屬《克蘇魯?shù)暮魡尽芬晃闹械呐f日支配者“克蘇魯”。“章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人”這個(gè)形象如今已經(jīng)被廣泛應(yīng)用,比如《加勒比海盜》中的章魚臉船長(zhǎng)、比如《奧特曼》中的觸須怪物,或者《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》中的恩佐斯、克蘇恩等等……

[《加勒比海盜2》對(duì)克蘇魯形象的應(yīng)用]

《魔獸世界》對(duì)克蘇魯形象的應(yīng)用

2.概念文化沒有出圈,克蘇魯文化依舊小眾

雖然克蘇魯作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克蘇魯文化概念并沒有出圈。克蘇魯概念認(rèn)知用戶占大盤用戶的30.37%,但其中大部分人(21.59%)僅達(dá)到“聽說(shuō)過,但不熟悉”的程度,真正熟知克蘇魯概念的核心文化用戶只有8.78%。

同時(shí),既認(rèn)知又接觸過克蘇魯作品的人僅有6%。

三、克蘇魯文化存在機(jī)會(huì):文化小眾,需求大眾

1.相關(guān)內(nèi)容日益增多,克蘇魯文化熱度走高

首先,根據(jù)百度指數(shù),“克蘇魯”的搜索指數(shù)正日益上升。

我們也可以看到B站上“克蘇魯文化”衍生的桌面角色扮演游戲“COC跑團(tuán)”的視頻流行起來(lái)。

實(shí)際上,國(guó)內(nèi)克蘇魯文化發(fā)展經(jīng)歷了好幾個(gè)階段。根據(jù)百度指數(shù)、問卷數(shù)據(jù)和克蘇魯作品的桌面研究,可以大致歸納出5段國(guó)內(nèi)的“克蘇魯”文化傳播節(jié)點(diǎn)。

注:1.用戶初次了解數(shù)據(jù)和占比數(shù)據(jù)來(lái)自《20190105克蘇魯用戶問卷》,占比=各階段了解克蘇魯?shù)恼J(rèn)知用戶數(shù)/總認(rèn)知克蘇魯概念用戶數(shù)2.部分代表作品的時(shí)間歸類為模糊歸類,例如《沙耶之歌》發(fā)布于2003年12月26日,但開始有影響力應(yīng)該是在2004年以后。

特別是近來(lái),各大媒體賬號(hào)、娛樂論壇、視頻二作紛紛開始對(duì)克蘇魯文化進(jìn)行科普,國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者也嘗試將小眾又有內(nèi)涵的“克蘇魯”文化植入作品中,以彰顯作品的獨(dú)特品味。例如18年上線的《第五人格》、《貪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戲中多處使用克蘇魯元素,也將其作為“新鮮感”概念進(jìn)行營(yíng)銷(如官網(wǎng)設(shè)計(jì)等),吸引玩家注意力。

《第五人格》的官網(wǎng)類似《克蘇魯?shù)恼賳尽芬晃闹小八槠€索敘事”的感覺

2.文化特點(diǎn)迎合大眾需求,存在進(jìn)一步破圈的機(jī)會(huì)

之所以判斷克蘇魯文化存在爆發(fā)潛力,是因?yàn)槠湮幕屯娣ǖ奶攸c(diǎn)恰好滿足了年輕人的一些心態(tài)和需求。

1)內(nèi)容可以不斷衍生,為年輕人留有足夠參與空間

當(dāng)代年輕人具有較強(qiáng)的“創(chuàng)造力和創(chuàng)作欲望”,并且喜歡“有參與感”的內(nèi)容,當(dāng)一個(gè)IP讓用戶能夠加入自己的創(chuàng)作成果,就更容易吸引用戶進(jìn)行深入體驗(yàn)和自發(fā)傳播。

“克蘇魯體系”恰好具有這些特性。不像經(jīng)典固定的古代神話,只要基于世界觀和格式,人們可以不停地用考據(jù)、新設(shè)定、衍生創(chuàng)作去刷新完善這個(gè)體系。(這里的開放創(chuàng)作是結(jié)果,但卻很難說(shuō)是作者故意設(shè)計(jì)的機(jī)制)

2)與科幻、恐怖、末日題材類似的體驗(yàn)感受和社會(huì)心態(tài)

“克蘇魯”作為一個(gè)兼具“科幻”和“恐怖懸疑”題材的IP,其作品中具有大量關(guān)于人們對(duì)宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性應(yīng)用科學(xué)”的態(tài)度。“平凡的人類的法則,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是無(wú)效的和沒有意義的。”克蘇魯式的故事符合當(dāng)下年輕人打破主流成功模板,重建社會(huì)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),追求個(gè)性化生活方式的需求,這正是末日、恐怖等題材興起背后的社會(huì)心態(tài)。同時(shí),故事里描繪的善惡未知的強(qiáng)大力量,也恰好跟公眾對(duì)“科幻”的想象和恐懼類似。此外,推理劇情和恐懼震撼的沉浸體驗(yàn),也能帶來(lái)釋放壓力的爽感。

3)戲精玩法

年輕人的“戲精文化”影響力越來(lái)越大,桌游、密室、語(yǔ)聊等游戲都開始加入扮演元素。狼人殺熱潮褪去之后,更為講究推理能力的劇本殺又隨著《明星大偵探》流行起來(lái),年輕人已經(jīng)習(xí)慣了這種桌上角色扮演的游戲模式,并不斷嘗試體驗(yàn)新的“戲精玩法”。

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