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2020新出的游戲射擊
創(chuàng)始人
2024-05-24 14:15:20
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一、現(xiàn)在什么射擊游戲比較火

1、《僵尸部隊(duì)4:死亡戰(zhàn)爭(zhēng)》

它是由Rebellion在2020年2月4日推出的一款,采用僵尸末日題材的第三人稱射擊游戲。這款作品是基于《狙擊精英4》的引擎打造,而且游戲中的細(xì)節(jié)和風(fēng)格,都是與《狙擊精英4》相同,就連里面的主角都是一個(gè)人,它嚴(yán)格來(lái)說(shuō),也算是一款外傳作品。

這款游戲是《僵尸部隊(duì)三部曲》之后的獨(dú)立作品,當(dāng)中繼承了前作不少的風(fēng)格和玩法,這款新作,在多人模式中,做出了很強(qiáng)的優(yōu)化,為了增強(qiáng)玩家們的體驗(yàn),在原基礎(chǔ)上加入更多新道具、新角色、新裝飾等,玩家還能深度改造手中的武器,以及增加戰(zhàn)斗強(qiáng)度等設(shè)定。這款射擊游戲目前很熱門(mén)。

2、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》

它是由Bethesda Softworks在2020年3月20日推出的一款,采用科幻恐怖風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。這款作品是《毀滅戰(zhàn)士4》之后的新作,其中畫(huà)面提升,難度挑戰(zhàn)性提升,玩法也變得更加豐富。

游戲的玩法,依舊是保留那種傳統(tǒng)的勁爆風(fēng)格,但是游戲的科幻程度再次提升,加入了更多的奇特造型武器,而且戰(zhàn)斗的效果也不同。游戲仍然注重在多人聯(lián)機(jī)合作模式下體驗(yàn),整體的體驗(yàn)氣氛,再次上升一個(gè)檔次。

3、《超獵都市》

它是由育碧在2020年8月11日推出的一款,采用科幻題材元素的第一人稱射擊游戲。這款作品現(xiàn)在為玩家們免費(fèi)開(kāi)放游玩,而且全程聯(lián)網(wǎng),玩法是一款和大逃殺一樣的射擊游戲,它是一款純網(wǎng)絡(luò)游戲。

它的玩法非常具有創(chuàng)意,這款游戲和常規(guī)的大逃殺游戲不同,游戲的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,基本全部都是城市,而且人物注重超級(jí)跳躍的方式移動(dòng),在屋頂和高樓大廈之間穿梭移動(dòng),就連戰(zhàn)斗的時(shí)候也是保持移動(dòng),戰(zhàn)斗的體驗(yàn)很暢快。目前這款游戲很熱門(mén)。

4、《使命召喚6重制版》

它是由Activision在2020年5月1日推出的一款,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材第一人稱射擊游戲。這款作品是經(jīng)典游戲的重制版,使用全新的引擎,把10年前的原版《使命召喚6》進(jìn)行重制。

游戲中的玩法依舊是曾經(jīng)的經(jīng)典,但畫(huà)質(zhì)極高,把當(dāng)時(shí)很多經(jīng)典的景象,打造的非常清晰,人物臉部細(xì)節(jié)更加真實(shí)自然,在先進(jìn)的引擎下,體驗(yàn)全新風(fēng)格的經(jīng)典大作。

5、《英雄薩姆4》

它是由Devolver Digital在2020年9月24日推出的一款,采用外星科幻題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是經(jīng)過(guò)多年,再次回歸經(jīng)典的射擊游戲。

而且這次,為了防止3D眩暈的玩家,無(wú)法更好的體驗(yàn)游戲,所以還為此加入了左右越肩的第三人稱射擊模式,游戲的體驗(yàn)程度,還是像當(dāng)年的那么爽快勁爆。

二、目前有什么好玩的射擊類單機(jī)游戲

2020年是游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵的一年,因?yàn)槌诵轮鳈C(jī)馬上上市以外,今年還有許多重量級(jí)的游戲即將推出,當(dāng)然也包括許多已經(jīng)發(fā)售但熱度不減的游戲,而今天我要為大家推薦幾款FPS射擊類游戲,不僅可玩性很高,而且好評(píng)不斷哦,快點(diǎn)拿起本子記下來(lái)吧。

一、《火線獵殺:絕境》

《火線獵殺:絕境》的故事背景非常的有趣,也是《Ghost Recon》系列內(nèi)最注重故事情節(jié)的一款,玩家的角色不再是以前的獵人,而是一開(kāi)始就已經(jīng)成為了別人的獵物,這一作會(huì)有上一代DLC的角色來(lái)追殺玩家,他不僅擁有非常高端的科技裝備,而且也非常的難纏。這一作最偏向于生存的玩法,所以畫(huà)面的真實(shí)性也非常的高。

二、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然已經(jīng)上市了一段時(shí)間,但是熱度相對(duì)來(lái)說(shuō)還是非常高的,基本上是重啟了《Call of Duty》系列的神作。這一作用了全新的引擎來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,洗掉了前幾代作品畫(huà)質(zhì)不佳的頹風(fēng),例如有Ray Tracing技術(shù)令光影漂亮了許多,也大大增加了真實(shí)感,如果你沒(méi)有接觸過(guò)系列游戲,這一款絕對(duì)適合新手入坑。

三、《外圍世界》

《外圍世界》是在去年10月推出的一款單機(jī)射擊游戲,《外圍世界》作為單人科幻RPG射擊游戲,它混合了兩款游戲要素,就是《Fallout》以及《Borderlands》,首先這款游戲擁有了《Borderlands》的幽默風(fēng)格,其次,又有部分《Fallout》的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行參與制作。不管是射擊效果還是劇情,都是可以值得一試的射擊類游戲哦。

以上就是我為大家推薦的關(guān)于一些射擊類的單機(jī)游戲啦,不知道各位朋友是否也有心中的優(yōu)秀作品呢?歡迎在下方評(píng)論里分享給大家吧。

三、十款,大型硬核射擊游戲,帶你體驗(yàn)真實(shí)

在游戲界中,一個(gè)是開(kāi)放性世界,另一個(gè)就是射擊游戲,這兩類作品,是最受玩家歡迎的,而且現(xiàn)在的射擊游戲,也不是在那么單一,它們的玩法越來(lái)越真實(shí),氣氛也是很到位,而且,現(xiàn)在還出現(xiàn)了一種更加真實(shí)的射擊游戲,它們?cè)谟螒蚪纾环Q為,“硬核射擊游戲”,這種游戲,通常在戰(zhàn)斗的時(shí)候,武器沒(méi)有準(zhǔn)星,沒(méi)有小地圖,也沒(méi)任何提示,而且武器的彈藥數(shù)量,也沒(méi)有提示,槍械的后坐力大,沒(méi)有擊殺延遲,基本被子彈擊中,就會(huì)立刻陣亡,總之,這種游戲的體驗(yàn)性非常真實(shí)。

那么我們本期,就盤(pán)點(diǎn)一下,目前最出色的10款,硬核射擊游戲,它們每一款都很優(yōu)秀,真實(shí)度非常到位。

它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,采用現(xiàn)代雇傭兵題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品只有兩種玩法,一個(gè)是個(gè)人競(jìng)技戰(zhàn),一個(gè)是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家不會(huì)得知敵人的位置,只能靠聽(tīng)腳步和槍聲的方向來(lái)判斷敵人的位置,武器的傷害力特別強(qiáng),基本兩三槍就能干掉對(duì)手,武器還有自定義模塊系統(tǒng),通過(guò)戰(zhàn)斗解鎖,可獲得更多的瞄準(zhǔn)鏡,以及其他槍械配件等,這款游戲被稱為“戰(zhàn)斗民族的CF”。

它是由Blackmill Games在2019年2月13日,推出的一款,采用第一次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲,這款游戲的畫(huà)質(zhì)很真實(shí),武器和人物都很生動(dòng),游戲完全采用多人聯(lián)機(jī)的方式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格,就像是戰(zhàn)地那樣的大場(chǎng)面,地圖上只有敵軍和友軍,但是在交火的時(shí)候,根本沒(méi)有敵人和友軍的區(qū)分提示,只能判斷誰(shuí)是防守誰(shuí)是進(jìn)攻,只要是對(duì)面迎來(lái)的士兵,就全是都敵人。武器也是一戰(zhàn)時(shí)期的老槍老炮,其中只有手槍和重機(jī)槍,沖鋒槍是自動(dòng)武器,其余的步槍,全部都是栓動(dòng)武器,游戲很真實(shí),栓動(dòng)步槍,基本一槍就能擊殺敵人,這款游戲的體驗(yàn)氣氛很到位。

它是由Blackmill Games在2015年4月28推出的一款,采用第一次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大戰(zhàn)的德法戰(zhàn)爭(zhēng),玩法和《坦能堡》一樣,但畫(huà)質(zhì)相對(duì)來(lái)說(shuō),沒(méi)有后者更加過(guò)高清,但這部作品里的自動(dòng)武器較多,但主流武器還是拉栓步槍,有很多玩家,還給這款游戲起了一個(gè)很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模擬器”。

它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,采用第二次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品,最引人的就是它的高清畫(huà)質(zhì),對(duì)建模和場(chǎng)景的貼圖,有很高的質(zhì)量,對(duì)于一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)做到了極致。游戲的玩法,看似和《戰(zhàn)地》一樣,小隊(duì)進(jìn)攻,奪取戰(zhàn)略點(diǎn),駕駛坦克裝甲車(chē)等,但它的真實(shí)度,遠(yuǎn)比《戰(zhàn)地》高。當(dāng)中的體驗(yàn)環(huán)境,就像是真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),大大小小的爆炸,忽遠(yuǎn)忽近的槍聲,有一種身臨其境的感覺(jué)。而且坦克的玩法,是采用小隊(duì)合作的情況下才能體驗(yàn),需要駕駛員、裝填手、炮手、車(chē)長(zhǎng)四名玩家,才能完全體驗(yàn)坦克的戰(zhàn)斗,常規(guī)的步兵玩法,也是非常困難,在沒(méi)有任何的提示下,需要跟隨小隊(duì),向前推進(jìn),有的時(shí)候敵軍突然襲擊,甚至都不知道子彈是從哪來(lái)的。游戲的一局對(duì)戰(zhàn),大概是一個(gè)小時(shí)左右,這款作品很值得去體驗(yàn)。

它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,采用現(xiàn)代軍事題材的模擬戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲。這款作品是目前,射擊游戲中,無(wú)論體驗(yàn)性還是玩法,最真實(shí)的一款作品。其中的玩法非常豐富,可以扮演步兵角色,也可以在地圖上,駕駛?cè)魏蔚能娪幂d具,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本都是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),地圖的面積太大,所以大部分時(shí)間都是在行軍,一旦交火,基本在幾分鐘就會(huì)分出勝負(fù)。游戲的各方面都是仿照現(xiàn)實(shí)的軍事演練而制作,包括士兵的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境,戰(zhàn)場(chǎng)的信息交流,全部是仿照現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),而且這款作品,最初的開(kāi)發(fā)目的也是專門(mén)為軍事訓(xùn)練使用,但到了后期,開(kāi)發(fā)商向民用市場(chǎng)推出了一款游戲版本,也就是目前的這款《武裝突襲3》,但我們手中的游戲版本和原體軟件相比,內(nèi)容的真實(shí)度,相差的可不是一個(gè)層次,但這款游戲仍然受到玩家們的歡迎。

它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,采用末日題材風(fēng)格和注重雇傭兵題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品采用多人聯(lián)機(jī)的方式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩法有些偏向于大逃殺類游戲,當(dāng)相對(duì)來(lái)說(shuō),比大逃殺節(jié)奏較慢,也缺少大逃殺的競(jìng)技感,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它更像是生存類題材的游戲。玩家在游戲中,所有的武器裝備,甚至是衣服,都是需要在游戲中,自行尋找收集,而且收集到的武器,基本沒(méi)有完整的,甚至是子彈都不是成品,需要反復(fù)收集相應(yīng)的零件才能合成完整的武器或裝備,在與敵方玩家交鋒時(shí),武器沒(méi)有準(zhǔn)星,就算是瞄準(zhǔn)射擊后坐力也是很大,只能采取點(diǎn)射的方式射擊敵人,而且一旦被擊中兩三槍,基本不給你加血和擊殺延遲的時(shí)間,你立刻會(huì)被淘汰出局。這款游戲的真實(shí)度,實(shí)在是令人佩服。

是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,專注軍事演練的模擬戰(zhàn)術(shù),第一人稱硬核射擊類游戲。這款作品和《武裝突襲》很像,也是注重,模擬軍事戰(zhàn)術(shù)的玩法,但它的規(guī)模并沒(méi)有《武裝突襲》大,它的玩法僅限于,模擬陸軍車(chē)隊(duì)遭到伏擊,步兵該如何反伏擊的玩法。其中的戰(zhàn)斗射擊,也有很高的真實(shí)度,連發(fā)射擊無(wú)法精準(zhǔn)擊中敵人,而且就算是步槍,連續(xù)不停的射擊,也會(huì)出現(xiàn)武器過(guò)熱,彈道偏離,甚至槍管炸膛等真實(shí)元素。這款作品算是一個(gè)很經(jīng)典的模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品發(fā)售的年代較早,各種建模以及貼圖,和現(xiàn)在的同類作品對(duì)比,已經(jīng)顯得十分落后,但是,它的玩法并沒(méi)有落后,在游戲中,將會(huì)分為兩大戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,分別是太平洋戰(zhàn)場(chǎng)和歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。游戲的重心也是在多人聯(lián)機(jī)模式,最高支持64名玩家同時(shí)對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,會(huì)讓玩家先選擇兵種,之后在進(jìn)入戰(zhàn)斗,其中還能跟隨小隊(duì),體驗(yàn)坦克的進(jìn)攻玩法,而且這款游戲在射擊的時(shí)候,同樣是沒(méi)有任何提示,因?yàn)橛埠擞螒颍褪且非笳鎸?shí)度和挑戰(zhàn)性。

它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,采用近代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品是繼承《紅色管弦樂(lè)隊(duì)2》的繁生戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,其中的背景設(shè)定在越南戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲采用多人聯(lián)機(jī)的情況下進(jìn)行,在游戲中,玩家可以自由選擇兩個(gè)陣營(yíng),分別扮演越軍或美軍,玩家可以與小隊(duì)合作出戰(zhàn),當(dāng)中也是采用奪點(diǎn)或殲滅敵軍的規(guī)則進(jìn)行游戲,其中的場(chǎng)面很真實(shí),可以在小隊(duì)中,呼叫炮火支援。步兵之間的交鋒很困難,沒(méi)有敵人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)了敵方士兵,也很難擊中他。這部游戲在各個(gè)戰(zhàn)術(shù)以及戰(zhàn)場(chǎng)方面上,都有很多的真實(shí)細(xì)節(jié)。

它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用現(xiàn)代反恐戰(zhàn)爭(zhēng)題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《叛亂2》的續(xù)作,它采用了全新版本的引擎,槍械建模和場(chǎng)景建模,有更好的真實(shí)程度。這款游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面很有氣氛,戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本看不見(jiàn)敵人,而且遭到攻擊短時(shí)間內(nèi)找不到敵人的位置,而且那種子彈迎面飛來(lái)的壓制感,還有雙方士兵亂喊亂叫,還粗口,那種氣氛非常令人緊張。射擊的時(shí)候,武器沒(méi)有準(zhǔn)星,只能依靠瞄準(zhǔn)鏡射擊,而且后坐力大,連發(fā)基本控制不住,只能點(diǎn)射,只有敵人靠近的情況下連發(fā)才有效果,但瞄準(zhǔn)鏡不會(huì)管用,只能用肉眼看著彈道射擊敵人。這款游戲的體驗(yàn)程度相當(dāng)硬核。

這些硬核射擊游戲,對(duì)此你有什么看法,如有哪些不同建議,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中討論,每日持續(xù)更新更多游戲內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注吧!

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