2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇一
一、抽牌湊數(shù)
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。
2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。
游戲準(zhǔn)備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。
游戲方法:
幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
指導(dǎo)建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》
二、接龍卡片
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
1、識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。
2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。
3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
指導(dǎo)建議:
教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。
三、送迷路的小動(dòng)物回家
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對(duì)幼兒說(shuō):'小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。'
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。
指導(dǎo)建議:
鉛筆連線中途不能斷開(kāi),不能與圖中線路交叉。
四、小羊請(qǐng)客
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。
游戲準(zhǔn)備:
小羊圖片一張
1、不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);
2、不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?
2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?
3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。
指導(dǎo)建議:
1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。
2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。
五、有趣的生活用品
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。
游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。
游戲方法:
1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。
指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。
2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇二
一、鞠躬和立正
適合年齡:5—6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。
游戲方法:
全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導(dǎo)建議:
1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。
2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。
二、小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。
游戲準(zhǔn)備:合適的場(chǎng)地
游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。
指導(dǎo)建議:
游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
三、泡泡糖
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。
游戲方法:
請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
指導(dǎo)建議:
提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。
四、拍電報(bào)
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念
游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。
游戲方法:
老師對(duì)每組的第一個(gè)幼兒說(shuō)一個(gè)數(shù)字“4”,第一個(gè)幼兒向第二個(gè)幼兒點(diǎn)4下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。
指導(dǎo)建議:
幼兒在活動(dòng)前應(yīng)掌握數(shù)字1-10。
五、城堡奪旗
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):熟練掌握8的分合法。
游戲準(zhǔn)備:棋盤(pán)、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗
游戲方法:
每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。
指導(dǎo)建議:
在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。
2020幼兒園兒童益智小游戲大全篇三
一、換座位
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。
游戲方法:
全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)老師發(fā)出“預(yù)備”的口令時(shí),幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時(shí),幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。
游戲規(guī)則:
幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。
指導(dǎo)建議:
老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。
二、接反話
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。
游戲方法:
選幾個(gè)幼兒參加游戲,老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的小朋友反著說(shuō)一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說(shuō)出“年新”,說(shuō)錯(cuò)的人即被淘汰。
指導(dǎo)建議:
從二個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪三個(gè)字,第三輪四個(gè)字,以此類(lèi)推。
三、碰球
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的加減運(yùn)算能力。
游戲準(zhǔn)備:貼有數(shù)字卡的球
游戲方法:
1、示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。老師報(bào)完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報(bào)的球數(shù)合起來(lái)為9。
2、教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”
3、可變換總數(shù)反復(fù)練習(xí)。
指導(dǎo)建議:
游戲前幼兒知道9可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。
四、采購(gòu)員
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。
游戲準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類(lèi)擺放在自選商場(chǎng)的貨架上。
游戲方法:
教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說(shuō):“孩子,今天請(qǐng)你到自選商場(chǎng)幫我買(mǎi)幾樣?xùn)|西,買(mǎi)一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場(chǎng)購(gòu)物,返回后讓媽媽檢查是否買(mǎi)對(duì)了。買(mǎi)對(duì)了,給予表?yè)P(yáng);買(mǎi)錯(cuò)了,請(qǐng)他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買(mǎi)一次,采購(gòu)的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開(kāi)始。
指導(dǎo)建議:
幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購(gòu)的物品也應(yīng)由少到多。
五、小貓釣魚(yú)
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。
2、掌握10以內(nèi)的加法。
游戲準(zhǔn)備:一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。
游戲方法:
1、每人先拿三張牌
2、在剩余的牌中翻開(kāi)3張
3、看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)
4、如果沒(méi)有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張?jiān)谙旅?再?gòu)淖畛跸催^(guò)的牌里拿一張。
5、一直這樣玩,最后以牌多者為勝。
一般情況下的話,我覺(jué)得2020年新款里面的小游戲的名字的話,就是叫做自The New iPad后,第四代iPad以及iPad Air都是用了Retina屏幕。iPad的 Retina顯示屏的 310萬(wàn)像素,使其成為先進(jìn)卓越的移動(dòng)設(shè)備顯示屏。令一切看起來(lái)都更清晰、更傳神。文字清晰明銳,色彩生動(dòng)豐富。照片和視頻富于細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
所謂“Retina”是一種顯示技術(shù),可以將把更多的像素點(diǎn)壓縮至一塊屏幕里,從而達(dá)到更高的分辨率并提高屏幕顯示的細(xì)膩程度。最初該技術(shù)是用于蘋(píng)果的iPhone 4上,其屏幕分辨率為960×640(每英寸像素?cái)?shù)326ppi)。這種分辨率在正常觀看距離下足以使人肉眼無(wú)法分辨其中的單獨(dú)像素。
The New iPad發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果給出了Retina設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的公式:a= 2 tan-1(h/ 2d)
其中a代表人眼視角,h代表像素間距,d代表肉眼與屏幕的距離。符合以上條件的屏幕可以使肉眼看不見(jiàn)單個(gè)物理像素點(diǎn)。這樣的IPS屏幕就可被蘋(píng)果稱(chēng)作“Retina顯示屏”。將通常使用距離代入上公式可知:行動(dòng)電話顯示器的像素密度達(dá)到或高于300ppi就不會(huì)再出現(xiàn)顆粒感;手持平板類(lèi)電器顯示器的像素密度達(dá)到或高于260ppi就不會(huì)再出現(xiàn)顆粒感,而蘋(píng)果電腦的Retina顯示器像素密度只要超過(guò)200ppi就無(wú)法區(qū)分出單獨(dú)的像素。
主要參數(shù)
系統(tǒng):iOS
CPU:1GHz的蘋(píng)果A4處理器
iPad 1
尺寸:長(zhǎng)241.2mm寬185.7mm厚9.4mm
重量:Wi-Fi版680克,WiFi+3G版730克
顯示:9.7英寸IPS顯示屏支持多點(diǎn)觸控
分辨率:1024x768、2048x1536(iPad4)像素(XGA),132ppi、264ppi(iPad4)
通信:802.11nWi-Fi,藍(lán)牙4.0
容量:16GB 32GB 64GB 128GB固態(tài)硬盤(pán)
藍(lán)牙:支持立體聲藍(lán)牙音頻輸出 2.1/4.0
電池:內(nèi)置25Whr的11500mah的充電式鋰電池,使用時(shí)間10小時(shí),待機(jī)時(shí)間30天。
支持:支持藍(lán)牙和AGPS等功能,具有3.5mm耳機(jī)插孔,支持WiFi,支持UMTS/HSDPA(850/1900/2100 MHz)和GSM/EDGE(850/900/1800/1900 MHz),但不支持語(yǔ)音通話,僅針對(duì)3G數(shù)據(jù)服務(wù)有效。
外置電池:移動(dòng)電源5200。
顯示屏:9.7英寸(對(duì)角線) LED背光鏡面寬屏幕Multi-Touch顯示屏,具有IPS技術(shù)1024 x 768像素,132 ppi清晰度耐指紋抗油涂層支持多種語(yǔ)言文字同時(shí)顯示
各款iPad參數(shù)對(duì)比
iPad mini
The new iPad
iPad 4
屏幕
7.9寸IPS
9.7寸IPS
9.7寸IPS
分辨率
1024x768
2048x1536
2048x1536
PPI
163
264
264
CPU
A5雙核
A5 X雙核
A 6X雙核
GPU
PowerVR SGX MP4+(tbc)
PowerVR SGX MP4+
PowerVR SGX MP4+
更多
iPad 4
名稱(chēng)
iPad 4
上市時(shí)間
2012年3月16日
上市國(guó)家和地區(qū)
美國(guó)、加拿大、英國(guó)瑞士、日本和中國(guó)香港、法國(guó)、德國(guó)等國(guó)家和地區(qū)。
操作系統(tǒng)
iOS 6.0
CPU
Apple A6X(雙核CPU四核GPU,CPU主頻為1GHZ)
存儲(chǔ)容量
16GB/32GB/64GB/128GB
更多
藍(lán)牙:支持立體聲藍(lán)牙輸出電池可以使用時(shí)間10小時(shí)可選顏色有黑、白 iPad 2價(jià)格中國(guó)
16GB
32GB
64GB
WLAN
黑/白¥3688
黑/白¥4488
黑/白¥5288
WLAN+3G
黑/白¥4688
黑/白¥5488
黑/白¥6288
系統(tǒng)需求
Mac系統(tǒng)需求
Windows系統(tǒng)要求
具有 USB 2.0端口的 Mac電腦主機(jī)
具有 USB 2.0端口的 PC電腦主機(jī)
Mac OS X v10.5.8或更新版本
Windows 8、Windows 7、Windows Vista;Windows XP Home或 Professional,SP3
iTunes 9.0或更新版本
iTunes 9.0或更新版本
iTunes Store賬號(hào)
iTunes Store賬號(hào)
Internet接入
Internet接入
我覺(jué)得家人年底聚會(huì)可以玩一下水上漂游戲
游戲規(guī)則:在3-5個(gè)水杯中裝滿水,按間隔擺放好,然后將乒乓球放置在第一個(gè)杯子上。
游戲目標(biāo)是把乒乓球從第一個(gè)杯子吹到最后一個(gè)杯子的水面上,在此期間內(nèi)用時(shí)最少的人為獲勝者。這個(gè)游戲在過(guò)年的時(shí)候一家人老少皆宜,且危險(xiǎn)系數(shù)較低,比較適合聚會(huì)時(shí)和家人一起玩。
年底聚會(huì)的時(shí)候還可以玩蒙眼喂食
游戲規(guī)則:以一個(gè)大人和一個(gè)小朋友為一個(gè)小組,一家人坐在椅子上,同時(shí)要用眼罩或者紗巾將眼睛蒙起來(lái)。
小朋友可以隨機(jī)抓取一樣食物或飲品喂給大人,在限定時(shí)間內(nèi)能夠說(shuō)出正確答案的小組為獲勝方。如果一家人中小朋友較少,則可讓大人來(lái)代替組成一個(gè)小組的游戲。這個(gè)游戲比較考驗(yàn)孩子與大人之間的默契,這類(lèi)互動(dòng)游戲能夠增加年底聚會(huì)一家人彼此之間的感情。
聚會(huì)時(shí)常常因?yàn)闆](méi)有話說(shuō)和互動(dòng)而導(dǎo)致冷場(chǎng),氣氛十分尷尬。所以在這里為大家準(zhǔn)備了一些小游戲,大家可以在聚會(huì),開(kāi)party的時(shí)候用來(lái)活躍一下氣氛。
真心話大冒險(xiǎn),通過(guò)猜拳或者比色子點(diǎn)數(shù)大小等方式,輸?shù)娜诉x擇真心話或者大冒險(xiǎn),真心話必須回答,否則必須被指使去做一件事,比如給陌生人表白。