昨天我給大家推薦了2022年十大必玩游戲。看到很多人留言稱怎么沒有我想玩的游戲,那么今天我就給大家?guī)?022年十大冷門但是可能會(huì)很好玩的游戲。原創(chuàng)不易,各位看官麻煩用您發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)點(diǎn)贊
10:坎巴拉太空計(jì)劃2
游戲平臺(tái):XB1 XBX PS4 PS5 PC
發(fā)售日期:2022年春
本來本作應(yīng)該在2021年就該發(fā)售的,但為了玩家更好的體驗(yàn)官方宣布延期2022年。在《坎巴拉太空計(jì)劃2》中,玩家可以構(gòu)建空間計(jì)劃、打造強(qiáng)力的航天器、設(shè)計(jì)資源收集殖民地并且揭露銀河系的秘密。目前該游戲 1代在steam好評(píng)率高達(dá)93%
9:拳皇15
游戲平臺(tái):XB1 XBX PS4 PS5 PC
發(fā)售日期:2022–2–17
格斗游戲一向都是受眾面小,雖然拳皇系列名聲大,但真正玩的卻很少。《拳皇15》是SNK旗下《拳皇》系列的一款游戲作品,采用虛幻引擎制作《拳皇15》劇情方面將會(huì)承接《拳皇14》,同時(shí)還會(huì)有新的主角登場(chǎng),其就是瞬影,同時(shí)新的游戲中還會(huì)帶來一大波兒新的招式,而草稚京將回歸
8:潛行者2:切爾諾貝利之心
游戲平臺(tái):XBX PC
發(fā)售日期:2022–4–28
距離前作已經(jīng)有9年時(shí)間。相信這9年的時(shí)間開發(fā)商可以給玩家?guī)硪环轁M意的答卷。《潛行者2》使用虛幻引擎4,并保持前幾作潛行者共有的黑暗后啟示錄氣氛。《潛行者2》提供無縫開放世界游戲環(huán)境;游戲?yàn)榉蔷€性故事,玩家的選擇將影響短期結(jié)果和全局結(jié)果
7:小緹娜的奇幻之地
游戲平臺(tái):XB1 XBX PS4 PS5 PC
發(fā)售日期:2022–3–25
《小緹娜的奇幻之地》是一款由Gearbox Software開發(fā)、2K發(fā)行的游戲。在這個(gè)射擊奪寶類型的史詩奇幻冒險(xiǎn)游戲中,玩家將創(chuàng)建自己的多職業(yè)英雄,在怪物林立的戰(zhàn)場(chǎng)上一路沖殺尋寶,探索充滿寶物的地牢,踏上征服壞蛋天龍魔君的旅途。在這個(gè)小緹娜創(chuàng)造的多姿多彩幻想世界里,除了有子彈、魔法和刀劍四處橫飛,還將由她制訂規(guī)則,瞬間改變世界,并在玩家的旅程中給予引導(dǎo)
6:超級(jí)食肉男孩–永無止境
游戲平臺(tái):XB1 PS4 PC Switch
發(fā)售日期:2022–1–10
這一回食肉男孩和繃帶女孩要從反派Dr.Fetus手中搶回被綁架的女兒Nugget,一起來了解一下這場(chǎng)食肉男孩冒險(xiǎn)的新篇章。《超級(jí)食肉男孩:永無止境》將于今年年內(nèi)發(fā)售,本作支持簡體中文,本作中將包含7200個(gè)手制關(guān)卡,還在關(guān)卡中結(jié)合了動(dòng)態(tài)內(nèi)容,讓你的每一次挑戰(zhàn)都有新鮮感。相信各位“抖M”玩家都能在這款新作中找到快樂
5:遠(yuǎn)征軍:羅馬
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售日期:2022–1–21
在《遠(yuǎn)征軍:羅馬》中,玩家在征服外族領(lǐng)土和破解政治權(quán)謀的同時(shí),也決定了羅馬的命運(yùn)。與你的禁衛(wèi)軍并肩作戰(zhàn),帶領(lǐng)你的軍團(tuán)取得勝利,你做出的每個(gè)選擇都將化作你邁出的下一步。回合制RPG玩家不要錯(cuò)過
4:伊蘇9
游戲平臺(tái):PS4 PS5 PC Switch
發(fā)售日期:2022–1–19
完完全全的粉絲向游戲,我沒玩過,但大眾口碑還不錯(cuò)。《伊蘇9》是FALCOM制作的《伊蘇》系列30周年紀(jì)念作品。新作的主角是Adol,故事發(fā)生在《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》的事件之后
3:戰(zhàn)錘40K–暗潮
游戲平臺(tái):XB1 XBX PC
發(fā)售日期:2022年春
與伙伴們一同戰(zhàn)斗,在全新的《戰(zhàn)錘40K》背景下抵御洶涌如潮水的敵人。暢銷佳作《鼠疫》的開發(fā)商為我們帶來四人合作動(dòng)作游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,講述巢都特提姆的故事。在巢都的深處,腐朽的種子孕育著如潮般的黑暗降臨。一個(gè)被稱為“告誡會(huì)”的邪教妄圖奪取亞托瑪主星的控制權(quán)并戕害它的住民。現(xiàn)在只有來自審判庭的你們有能力去根除敵人、防止黑暗吞沒這座城市了
2:熱血三國志–全員集合
游戲平臺(tái): PS4 PC Switch
發(fā)售日期:2022年春
兒時(shí)的回憶他來了。《熱血三國志:全員集結(jié)》是由ArcSystemWorks發(fā)行的一款動(dòng)作游戲,于2021年12月16日發(fā)售,率先登陸Switch,2022年4月登陸Steam和PS4
1:師傅
游戲平臺(tái):PS5 PC
發(fā)售日期:2022–2–8
《師父》(英文名:Sifu)是由Sloclap工作室制作并發(fā)行的一款動(dòng)作類獨(dú)立游戲。《師父》講述的是一位年輕的功夫?qū)W徒踏上復(fù)仇之路、追查謀殺他家人兇手的故事。孤身面對(duì)千軍萬馬,他沒有盟友,只有無數(shù)的敵人。他必須倚仗自己對(duì)功夫的獨(dú)特理解,以及一個(gè)神秘的墜飾來取得勝利,并且保護(hù)家族的傳承
嗯?冷門游戲,質(zhì)量高,雖然不明確是游戲操作體驗(yàn)高還是要求高畫質(zhì),不過歸類到冷門游戲的話,確實(shí)有那么幾款游戲可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度,游戲樂趣多多,是值得去體驗(yàn)一下的。
《旋轉(zhuǎn)輪胎:泥濘奔馳》
雖然游戲中的名稱可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,認(rèn)為這是一款競(jìng)速類游戲,不過恰恰相反,這部是一部“龜速”類游戲了!哈哈~不過比起傳統(tǒng)的賽車游戲,也許這款游戲確實(shí)要比賽車類游戲要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部游戲的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達(dá)成成就,那么就必須是第一人稱視覺內(nèi)完成啦!然而游戲的重點(diǎn)才剛剛開始。也許在玩家剛接觸這款游戲就已經(jīng)“知錯(cuò)”了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務(wù),也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!玩家所行駛的路徑,都會(huì)隨著車輛陷入泥濘的深度而導(dǎo)致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。
在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續(xù)走,誰知道切換成第三人稱視覺的時(shí)候,則發(fā)現(xiàn)車子幾乎要泡湯了,特別在于那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進(jìn)難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車?yán)尶ㄜ囍匦逻M(jìn)入可行駛區(qū)域,另外汽車的檔位完全要玩家手動(dòng)設(shè)置,經(jīng)常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術(shù)如何啦!
《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗(yàn)過這款游戲的時(shí)候就已經(jīng)開始發(fā)現(xiàn),自己的角色沒有走幾步路,CPU風(fēng)扇便開始高速轉(zhuǎn)動(dòng)起來了。如果這部游戲以觀賞風(fēng)景為出發(fā)點(diǎn)也許真的非常不錯(cuò),無限大自然美好風(fēng)光,如果玩家仔細(xì)聽,就會(huì)聽出游戲的風(fēng)聲,以及某遠(yuǎn)處傳來動(dòng)物的叫聲,這里的是耳機(jī)左右聲道設(shè)計(jì)得比較完美的一個(gè)地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動(dòng)物所處的地方,根據(jù)清晰度辨別遠(yuǎn)近。心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠(yuǎn)都要十分輕盈,這類游戲比較耗費(fèi)玩家的時(shí)間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會(huì)有一番數(shù)據(jù),也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個(gè)部位都會(huì)清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關(guān)鍵部位,獵物依然會(huì)繼續(xù)逃跑,唯獨(dú)遺留部分血跡,玩家則可以發(fā)揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒準(zhǔn)在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。這款游戲說難也不算難,但是對(duì)于新手而言很可能就是“步行模擬器”游戲了,因?yàn)轸斆У匾恢北寂芑臼强床坏揭恢猾C物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風(fēng)景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強(qiáng)壯的猛獸了,哈哈。
《無限試駕2》
這是一款個(gè)人覺得最具有“購車”真實(shí)性的賽車類游戲了,當(dāng)然游戲大部分時(shí)間都在賽車上的,只有進(jìn)入個(gè)人住所、娛樂場(chǎng)和售車場(chǎng)也會(huì)觸發(fā)第一人稱主視覺,玩家將會(huì)以車主的視覺進(jìn)行走動(dòng),最令人嘆為觀止的也許就是進(jìn)入每個(gè)新的售車處,由外到內(nèi)觀看新車的真實(shí)感,遠(yuǎn)超其它賽車游戲,畢竟其它游戲并沒有那么細(xì)節(jié)化了。
在游戲中,這些賽車都會(huì)有分級(jí)機(jī)制,A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據(jù)道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗(yàn)更多的車輛,體驗(yàn)真的很重要,說到體驗(yàn)這環(huán)節(jié),也真少不了“試駕”這方面了,游戲中試駕環(huán)節(jié)也是比較優(yōu)秀的,玩家對(duì)于跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數(shù),只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當(dāng)然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗(yàn)一下車感了,哈哈!
游戲最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷探索新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進(jìn)入俱樂部、賭場(chǎng)等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運(yùn)氣和財(cái)力如何了,而且有許多能夠挑戰(zhàn)的支線任務(wù)待玩家發(fā)現(xiàn),每次到達(dá)一個(gè)新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級(jí)跑車了,主線越到后面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。
這三款游戲當(dāng)中,確實(shí)比較冷門,而且在操作上有一定難度,游戲質(zhì)量也是杠杠滴!無論是在畫質(zhì)上,還是操作上,都不會(huì)輸給大作類游戲哦,可以說,在操作上還要難于一般游戲,特別是那款“龜速”的《旋轉(zhuǎn)輪胎:泥濘奔馳》,分分鐘真的會(huì)讓玩家開車踏上泥路“知錯(cuò)”的感覺!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對(duì)決》,這是一款比較另類的吃雞類游戲,支持單人模式。在游戲中玩家將扮演范海辛一樣的驅(qū)魔獵人,然后在游戲世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,并通過賞金來提升自己的能力和武器。這款游戲在多人模式下,會(huì)變?yōu)樯嬗螒颍驗(yàn)椴煌C人之間除了各自獵殺目標(biāo)外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但游戲雖然口碑很高,卻比較冷門。游戲游戲模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復(fù)活,一切重頭開始。
在合作模式下,游戲里每兩人組成一個(gè)狩獵小隊(duì),在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然后向前行進(jìn)。作為一款第一人稱游戲,它有白天黑夜之分,白天的景致還算舒緩,夜晚的氣氛會(huì)更加令人緊張。
游戲硬核到了一個(gè)讓人無以復(fù)加的地步,比如你走動(dòng)的區(qū)域,驚動(dòng)了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時(shí),遠(yuǎn)處的其他玩家隊(duì)伍,實(shí)際也可以看到這個(gè)現(xiàn)象,并借此判斷出哪里有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時(shí)候,摸到其背后舉槍,結(jié)果開槍后沒有擊發(fā),這才發(fā)現(xiàn)原來還有彈藥卡殼的幾率,結(jié)果可想而知,聽到擊發(fā)聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該游戲冷門的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個(gè)作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀(jì)角色扮演游戲《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子里,這款作品成了唯一緩解心情的寄托。
然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對(duì)一個(gè)路邊鐵匠如果發(fā)生沖突也有可能被人家一刀干翻。游戲并非以打斗作為解決問題的根本,但實(shí)際其操作技巧要非常復(fù)雜。這款游戲的模擬程度,用上馬一個(gè)動(dòng)作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這么一個(gè)動(dòng)作就做出了真實(shí)的鏡頭反饋,不少不習(xí)慣這種晃動(dòng)的玩家會(huì)立刻出現(xiàn)惡心的癥狀。
可以說,沒有3D眩暈癥的人,玩這款游戲會(huì)十分享受。有人從臺(tái)階上丟下一個(gè)蘋果,你會(huì)看著它順著臺(tái)階滾落下去,游戲中的各種場(chǎng)景都細(xì)致到了盡可能貼近真實(shí)的程度。所以這個(gè)中世紀(jì)社會(huì)也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。
第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會(huì)說為什么這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道游戲的多很多。這款游戲保持了電影中的朋克風(fēng)格,里面的殺戮內(nèi)容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給云玩家演示過。
可能是游戲背景時(shí)代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車游戲,其實(shí)這個(gè)梗你懂的,游戲離不開飆車。然后就是BOSS的制作似乎有點(diǎn)讓人不滿意,畢竟電影里也就是那么一個(gè)BOSS,而游戲里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個(gè)顏色就登場(chǎng)了。
總的來說,這款游戲風(fēng)格另類,是末日題材,結(jié)合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯(cuò)的動(dòng)作產(chǎn)品。對(duì)于玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調(diào),這個(gè)在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款游戲是冷門的單機(jī)游戲,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻游戲,它應(yīng)該是很多指環(huán)王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動(dòng)作游戲,都會(huì)用刺客信條和古墓系列做對(duì)比,實(shí)際這款作品的動(dòng)作體驗(yàn)一點(diǎn)也不差。
整個(gè)產(chǎn)品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場(chǎng)CG都達(dá)到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機(jī)游戲它的銷量并沒有那么客觀,但這不能埋沒它是好游戲的本質(zhì)。登錄steam后,它的好評(píng)依然很高,游戲有很多特色的內(nèi)容值得你體驗(yàn)。
比如對(duì)獸族的描寫,這款游戲要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領(lǐng),以及解開圍繞中土世界的秘密。游戲中的魂伴隨你左右,為你提供戰(zhàn)力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對(duì)一個(gè)劍士可以刮目相看。
對(duì)于比較冷門且又質(zhì)量不錯(cuò)的游戲,推薦以下五款游戲:
一、縱觀和承載RPG游戲發(fā)展史的《進(jìn)化之地》
作為一名RPG游戲的愛好者,首推的游戲肯定還是我自己最為喜歡的游戲類型RPG。
對(duì)于這款游戲,當(dāng)時(shí)在RPG游戲玩家的圈子里(最起碼是我所認(rèn)識(shí)的玩家里)引起了一致的好評(píng),原因無他。只是因?yàn)檫@部游戲再一次的讓我們見證了RPG游戲發(fā)展的歷史進(jìn)程和我們所熟悉的那幾款經(jīng)典RPG游戲的元素。
游戲的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從游戲最開始的黑白點(diǎn)陣的畫面,隨著游戲進(jìn)程的展開逐步進(jìn)化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初“寂靜無聲”逐步進(jìn)化為8bit,甚至更為高級(jí)的32bit游戲音效。
在游戲里一路走來,你感受到的是整個(gè)RPG游戲自紅白機(jī)時(shí)代開始的歷史變遷和歲月的痕跡。可能你很難想象的到,在當(dāng)時(shí)剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉(zhuǎn)到彩色之時(shí),從人物馬賽克轉(zhuǎn)變?yōu)榫碌?D模型時(shí),作為一名RPG游戲愛好者來說,當(dāng)時(shí)給予了我多少的震撼和感慨。
甚至現(xiàn)在我都很難用言語去給你復(fù)述,我當(dāng)時(shí)玩到這款游戲時(shí)那種激動(dòng)的心情。
(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時(shí)比較中二的原因~2333)雖然游戲的流程很短,但游戲卻濃縮了近幾十年RPG游戲的歷史變遷和發(fā)展軌跡,不論是從游戲的畫面、音效、戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至是場(chǎng)景和游戲內(nèi)的大地圖,我們都能看到許多熟悉的“影子”在內(nèi)。如果你還沒有玩過這款講述RPG游戲發(fā)展歷史的《進(jìn)化之地》,我是非常強(qiáng)烈的向你推薦這部游戲的。
當(dāng)然,最后要說到的是《進(jìn)化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被時(shí)代所遺忘的佳作《最后的神跡》
說實(shí)話,最近挺煩SE的“專八旅人”沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但游戲的品質(zhì)確實(shí)沒得挑。
《最后的神跡》發(fā)行于2008年,但實(shí)際上玩到手卻是2012年換了新電腦之后才得以“圓滿”。宏大的場(chǎng)面,攝人心魄的過程動(dòng)畫和劇情演出以及豐富有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一切JRPG該有的東西,這款游戲全都有。雖然游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個(gè)人看來,游戲還是做的相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),甚至我個(gè)人覺得這是JRPG又一次超越自我的創(chuàng)新。
游戲全即時(shí)演算生成的宏大軍團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)畫面,是這部游戲最為震撼到我的地方,開闊的戰(zhàn)場(chǎng)與敵我雙方的對(duì)峙,隨著游戲鏡頭的切換,無時(shí)不刻不在向你渲染著一場(chǎng)戰(zhàn)爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會(huì)到這就是戰(zhàn)場(chǎng)該有的樣子。
而就是這樣一款游戲佳作,卻在Xbox 360之上的銷量并不盡人意。雖然后來登陸PC之后,也還是因?yàn)槠浔姸嘣蛭茨茉斐商蟮姆错憽5鸵袁F(xiàn)在的眼光看來,我還是覺得,這款游戲是JRPG游戲一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拼吧?《露賽提婭:道具屋經(jīng)營妙方》
恩!該怎么說呢,這款游戲是一款具有相當(dāng)高水準(zhǔn)的,同人游戲。具體肝到幾周目已經(jīng)記不得了,應(yīng)該至少三周目以上。
游戲采用的是探索冒險(xiǎn)+經(jīng)營養(yǎng)成的游戲模式進(jìn)行。
首先,在開店經(jīng)營期間,你需要升級(jí)和裝飾你的店鋪,進(jìn)貨和買賣。
其次,探索冒險(xiǎn)的階段,你則需要操控你派遣的游戲人物,進(jìn)入迷宮去探險(xiǎn)和尋寶。而攻略迷宮后,所得到的道具則可以在開店期間直接進(jìn)行買賣。
總得來說,游戲主要以探索冒險(xiǎn)+經(jīng)營養(yǎng)成的游戲模式來進(jìn)行,其中還摻雜著諸如時(shí)間系統(tǒng),傭兵系統(tǒng),迷宮系統(tǒng)和隨機(jī)事件系統(tǒng)等諸多要素在內(nèi)。
游戲的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部游戲。
四、精神延續(xù)的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號(hào)》,我想知道的人肯定會(huì)少了很多。這款游戲被玩家們譽(yù)為是《洛克人》的精神續(xù)作,是“洛克人之父”稻船敬二從CAPCOM離職之后于2013年眾籌開發(fā)的一款游戲作品。
但與募集期間的火爆形成鮮明對(duì)比的卻是游戲發(fā)售之后的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發(fā)售的游戲作品。發(fā)售后不久,就將許多心懷激動(dòng)的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當(dāng)然,也可能是大家一開始對(duì)于游戲質(zhì)量的期望太高的緣故,但游戲發(fā)售之后的口碑直到現(xiàn)在,在Steam上仍然還是處于57%好評(píng)率,處于褒貶不一的階段。游戲也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續(xù)作。
當(dāng)然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動(dòng)作游戲的話,這款游戲作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計(jì)》
如果說起2D“黑魂”風(fēng)游戲,其實(shí)近幾年來說,好多游戲都打著這樣的旗號(hào)來討好玩家。但據(jù)我自己所知道的,比較出名的就是于2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評(píng)價(jià),可見此游戲質(zhì)量究竟幾何。
而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸于《鹽和避難所》的“魂風(fēng)”游戲《亡靈詭計(jì)》。
16bit點(diǎn)陣畫風(fēng)以及硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn),為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評(píng)價(jià),并稱其“忽略了好游戲的必備元素,比如世界觀設(shè)定和操作反饋機(jī)制。”
雖說,游戲被評(píng)價(jià)在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個(gè)人來看,可以說是幾乎沒有什么缺點(diǎn),游戲的質(zhì)量還是非常的過硬。不錯(cuò)的畫面表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物職業(yè)和數(shù)值系統(tǒng)等等。
總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款游戲。
謝邀~這里是喜愛游戲的小白
說到很冷門但是質(zhì)量很高的單機(jī)游戲,小白這里有好幾款游戲,每一款小白都嘗試過,有的小伙伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的游戲。下面進(jìn)入游戲推薦環(huán)節(jié)~
《獸人必須死》是一款動(dòng)作策略風(fēng)格的塔防游戲,游戲采用的是第三人稱視角。在游戲中玩家必須守衛(wèi)自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達(dá)城堡的傳送門。
這是一款不一樣的塔防游戲,與其說是塔防不如說是策略游戲,游戲中大部分的建筑都是陷阱和機(jī)械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規(guī)劃敵人的行進(jìn)線路,在敵人的行進(jìn)路線上敷設(shè)陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是,游戲的主角也可以參與到戰(zhàn)斗中來,不是只能作為指揮官觀戰(zhàn)。尤其在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略游戲,非常吸引人。
《茶杯頭》是一款以BOSS對(duì)戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類射擊游戲。受上世紀(jì)80年代動(dòng)畫片的啟發(fā),游戲無論是畫面還是音效都努力再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動(dòng)畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
游戲是一款動(dòng)作射擊游戲,畫風(fēng)是80年代的動(dòng)畫風(fēng)格,非常的復(fù)古。在游戲內(nèi)容方面那就是千奇百怪的BOSS了,游戲中的BOSS每個(gè)幾乎都有很多種形態(tài),并且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節(jié)奏和攻擊方式才可以輕松過關(guān)。小白在玩的時(shí)候有種在玩動(dòng)畫片版洛克人的感覺,游戲總體難度不高,但是精彩的BOSS戰(zhàn)及帶來的成就感很強(qiáng)烈。
《三位一體》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時(shí)切換操縱的角色,體驗(yàn)完全不同的游戲風(fēng)格。玩家需要在迷宮中進(jìn)行解謎打怪,最終抵達(dá)終點(diǎn),《三位一體》可以說是一款橫版過關(guān)動(dòng)作解謎游戲,游戲集動(dòng)作,戰(zhàn)斗,解謎于一身。
游戲的玩法比也比較新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,有的是用來戰(zhàn)斗的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進(jìn)行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著游戲的進(jìn)度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰(zhàn)斗的話,可以可以嘗試一下這款游戲。
我最近一直沉迷SWITCH游戲無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達(dá)傳說》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些游戲質(zhì)量確實(shí)蠻高但是我卻有點(diǎn)玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個(gè)曾經(jīng)很熱門但是最近很冷門且風(fēng)評(píng)不太好的游戲,昨天我收到了買的游戲盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的游戲,劇情十分的精彩,稍微的有一點(diǎn)中二,不過這個(gè)游戲勸退大家的估計(jì)都是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,我昨天玩了一會(huì)覺得戰(zhàn)斗確實(shí)比較慢而且繁瑣,人家都說這個(gè)游戲地圖太大會(huì)迷路,我昨天剛到了第一個(gè)地圖都有些迷糊,地圖指引并不太方便。而且網(wǎng)友們說的掌機(jī)模式分辨率不高不清晰,我也發(fā)現(xiàn)了,我一直是個(gè)掌機(jī)玩家偶爾才會(huì)連到電視,《異度之刃2》的掌機(jī)分辨率確實(shí)低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。
缺點(diǎn)都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優(yōu)點(diǎn)啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集游戲,并且我也是回合制玩家,異度之刃的戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于半回合制,而且網(wǎng)友說了度過了勸退期就會(huì)愛上這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!再就是畫面了,雖然前面說了掌機(jī)分辨率不行,但是當(dāng)你連上了主機(jī),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面是如此的精細(xì),因?yàn)槁犝f當(dāng)時(shí)異度做地圖的全被拖去塞爾達(dá)做地圖了,玩過塞爾達(dá)的也會(huì)想到異度的地圖肯定不差了吧!
還有一點(diǎn)我要分享給大家,這也是我下定決心買這款游戲的一個(gè)重要點(diǎn)。當(dāng)時(shí)看到異度的玩家都說“我永遠(yuǎn)喜歡尼亞,還有大家”,塞爾達(dá)是神作但是塞爾達(dá)是孤獨(dú)的,塞爾達(dá)往往都在孤軍奮戰(zhàn),但是異度不同,在異度中你有伙伴你有異刃,你不會(huì)感到孤獨(dú),認(rèn)真玩進(jìn)去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認(rèn)真玩過的我也會(huì)愛上這個(gè)游戲,愛上大家!
我一直是一個(gè)感性的玩家,就類比傳奇游戲,我斷斷續(xù)續(xù)玩了十多年,也始終難以割舍,我這幾年一直在玩《飛揚(yáng)神途》,是一個(gè)176良心復(fù)古服,并且休閑養(yǎng)老,現(xiàn)在天天上去玩一會(huì)然后就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!
本文由1.76傳奇游戲——飛揚(yáng)神途玩家分享
飛揚(yáng)神途,經(jīng)典1.76版本,重燃你的熱血,續(xù)寫你的傳奇
瀉藥~~
平臺(tái):均PC
模式:除minecraft外均主要為單機(jī)模式
本文主要以工作室/游戲類型為索引,列出各個(gè)工作室/對(duì)應(yīng)的好游戲。
== RPG大類==
黑島工作室(非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮(zhèn)魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老游戲,自從6之后就沒有再續(xù)輝煌,但6是毋庸置疑的神作)
極高游戲性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災(zāi)變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險(xiǎn)》
Notch(個(gè)人作者)國內(nèi)玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的游戲,長期霸占youtube首頁。中文名《我的世界》,游戲自由度非常非常非常高,甚至有人在里面做出了一個(gè)八位的CPU。憑借這個(gè)游戲,Norch個(gè)人已經(jīng)賺了上億歐元。這個(gè)游戲可以說是全粒子系統(tǒng)的一個(gè)另類實(shí)現(xiàn))
以及Notch開發(fā)的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個(gè)星球開飛船去征服另一個(gè)星球!!全擬真!!(游戲里電腦竟然有個(gè)linux系統(tǒng),碉堡了!!可以敲命令控制飛船):
值得一提的國內(nèi)老游戲:《武林群俠傳》,畫風(fēng)非常棒以及國人作者的2D游戲《雨血》,風(fēng)格獨(dú)特,游戲性很強(qiáng)
==策略類==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰(zhàn)》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》
==策略&RPG==
還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個(gè)世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰(zhàn)地2100,沙丘3000,戰(zhàn)國時(shí)代(P社),歐陸風(fēng)云(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關(guān)過。。
==網(wǎng)游==
個(gè)人喜歡架一個(gè)網(wǎng)游私服自己當(dāng)單機(jī)玩,或者找點(diǎn)朋友一起。。
最愛《石器時(shí)代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等
說起冷門但是質(zhì)量很高的游戲,我第一個(gè)就想到了一個(gè)叫做《銀色幻想》的家伙。
放在現(xiàn)在,這游戲沒什么特別出彩的地方。不過在win98時(shí)代,一個(gè)這樣的游戲能讓你興致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統(tǒng)。讓你玩arpg也能有格斗游戲的感覺。
游戲的boss戰(zhàn)質(zhì)量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規(guī)律就好打了。因?yàn)椴荒茈S時(shí)存檔,所以很多人可能會(huì)死在小兵的圍攻下......
最后吐糟一下,因?yàn)槭莻€(gè)老游戲,所以當(dāng)年在win98電腦時(shí)loading經(jīng)常卡死。如果換成現(xiàn)在的電腦基本就不會(huì)有這樣的問題了。至于花屏,網(wǎng)上也是有解決方案的。
下面推薦的冷門游戲是《迷城國度》
這款游戲也是十分有趣,同時(shí)難度也不小。
強(qiáng)大的武器熟練度系統(tǒng)和精靈系統(tǒng),讓簡單的探險(xiǎn)殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經(jīng)典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小游戲,卻著實(shí)沒有想象中那么容易。
游戲的boss戰(zhàn)都很經(jīng)典,尤其是最終的boss戰(zhàn)。這里就不劇透了。
《迷城國度》確實(shí)沒火起來,不過它的精神續(xù)作《東京迷城》現(xiàn)在已經(jīng)確認(rèn)將做成系列了。
最后帶來一款很有趣的養(yǎng)成游戲。《精靈幻境》
這款游戲也是相當(dāng)?shù)睦溟T,不過游戲性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對(duì)應(yīng)的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成游戲。這款以召喚精靈為賣點(diǎn)的游戲中,包含了將近百種精靈。根據(jù)敵人屬性的不同來召喚針對(duì)的精靈,是保證游戲獲勝的法寶。
此外,游戲中的進(jìn)化系統(tǒng)也不錯(cuò)。你可以看著自己的小水滴逐漸進(jìn)化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。
游戲中最經(jīng)典的系統(tǒng)就是MP系統(tǒng)。召喚出的精靈每回合都會(huì)消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當(dāng)前回合的精靈消耗,你的精靈就會(huì)叛變。所以更加考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)能力了。
單機(jī)游戲一直就是火爆也代表地球上電腦游戲最高水準(zhǔn),只是追熱的人群并不像網(wǎng)游那樣浮夸,比如《榮譽(yù)勛章:勇士》《孤島危機(jī)》《彩虹六號(hào)》《一線生機(jī)》《虐殺原形》《突襲》《戰(zhàn)爭之人》《閃電戰(zhàn)》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加游戲性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現(xiàn)比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當(dāng)時(shí)游戲制作相當(dāng)精良(說的是游戲趣味性畫面好優(yōu)化甚好)反觀今天的游戲普遍是玩特效吃配置互相攀比,導(dǎo)致沒玩過上訴冷門類游戲的小白,以為他看到的就是世界巔峰!???可笑至極其實(shí)游戲在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創(chuàng)新,都在拼命燒錢才能滿足奸商和小白消費(fèi)者空白的心靈
要說最冷門,質(zhì)量又非常高的,那一定是飛行模擬類游戲了。這類游戲硬件需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家準(zhǔn)備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。游戲要求有比較專業(yè)的飛行知識(shí),需要對(duì)飛機(jī)設(shè)備有了解。操作復(fù)雜,鍵盤26個(gè)字母經(jīng)常不夠用,相對(duì)PS4,XBOX等最多10個(gè)按鍵復(fù)雜許多。推薦幾個(gè),DCS數(shù)字空戰(zhàn)模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等
有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士
那就推薦幾個(gè)獨(dú)立游戲和冷門游戲吧都很小你下下來要是不好玩也不浪費(fèi)時(shí)間
rpg廢都物語畫面很簡陋但是玩下來絕對(duì)是誠意十足作者很有創(chuàng)意不管是練隊(duì)伍,看劇情(嚴(yán)肅或是吐糟),還是找隱藏要素,在其中都能挖掘到樂趣
蒼穹霸主2有點(diǎn)早的游戲素質(zhì)沒的說很有策略的游戲 5個(gè)種族的戰(zhàn)役(同樣類型的電腦上很少很少)
如果你喜歡蒼穹霸主,可以再去玩一個(gè)純卡牌的游戲,魔幻卡牌,單機(jī)戰(zhàn)役加上網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),可以每天無聊打兩把,打幾年也不會(huì)厭倦(下載時(shí)注意下漢化版的)
IB的恐怖博物館也是幾十兆的恐怖解謎游戲,不長,一晚上就可以通關(guān)(我是忍不住一晚上打到通關(guān),確實(shí)吸引我)
另外一些評(píng)價(jià)很好的獨(dú)立游戲,如時(shí)空幻境,洞穴物語(均為act,后者可以
用ps玩),機(jī)械迷城(解密,不需要語言的游戲)
nds上,或者用模擬器,玩玩逆轉(zhuǎn)裁判1-4吧(這個(gè)名氣大,可是我老喜歡了,忍不住推薦一個(gè))
這幾個(gè)游戲跟大作比玩家可能少一些,討論的話可以去貼吧,fans的熱情可不差大作分毫奧
如果樓主英文可以的話,試試看spiderweb的阿佛納姆6和基因制造,又另一種新奇的體驗(yàn),粗糙的畫面,但是作者的描寫很棒,玩過了各種以畫面為噱頭的所謂大作,試試這樣返璞歸真的作品就覺得當(dāng)年大眾軟件上一句話說得真好“游戲畫面總有一天會(huì)發(fā)展到視網(wǎng)膜的極限,然而,人類的想象力,沒有極限”
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