推薦第五人格。
《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機游戲,游戲于2018年4月2日開啟公測。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。
主角(也就是偵探)出生,父親是廠長。小時候,因為特殊原因(可能是為了躲避兵役),男扮女裝,被當做女孩撫養,分裂出園丁人格。律師是上等人,但因為失敗的官司而窮困潦倒,見一個下等人都有美滿的家庭,很不是滋味,想奪走廠長的一切。
律師先假裝與廠長結為好友,暗中與廠長老婆調情,并欺騙廠長買下負債累累的軍工廠,然后帶著廠長的妻子以及財產逃跑,廠長在軍工廠絕望自焚。主角在與律師交往時,由于對于上等人的向往,分裂出律師人格,對于父親的思念,分裂出廠長人格。
之后主角到了孤兒院,慈善家表面上是孤兒院長,其實是個小偷(曾入獄),但對孩子是很不錯的。慈善家的一只眼睛是瞎的(見一只紐扣和別人不一樣),很有可能是被人打瞎了。主角在孤兒院分裂出慈善家人格,醫生正在孤兒院工作。
此時主角早已被診斷出精神分裂,醫生想實驗一下電擊的療效,主角想要報答慈善家的養育之恩,便答應下來。主角(此時還是女孩子的身份)一邊經歷著痛苦的電擊,一邊又知道醫生是為自己好,在這樣的情況下,分裂出了心中完美、善良的醫生人格。
人格分裂患者會分裂出一個自救型人格,小說家可能就是這個人格,他設計出莊院的游戲,用來消滅身體中的人格,卻意外失憶,變成了偵探,所以說偵探好像就是在自己嚇唬自己。
因為黎明殺機或將推出戀愛游戲。
據美國專利商標局官方數據庫披露,《黎明殺機》官方注冊了一個名為《愛上你了:黎明殺機約會模擬》的全新商標,分類為戀愛模擬游戲,目前官方并未公開相關情報。___
黎明殺機》(DeadbyDaylight)是一款由BehaviorInteractive公司開發、StarbreezeStudios公司發行的一款生存恐怖游戲,于2016年6月14日正式發售。這款游戲的獨特之處在于游戲扮演殺手的玩家視角為第一人稱視角,擁有強大的能力,還可以使用特殊能力來追蹤逃亡者;而扮演逃亡者的四名玩家則是第三人稱視角,可以更好地觀察周遭環境,玩家必須在強大的壓力下做出殘酷而正確的決定(例如何時應該放棄隊友,何時應選擇營救等)。
植物大戰僵尸系列
在這里只介紹1,2代,1代于2009年5月5日發售,2代于2013年7月18日發售于手機平臺
極其經典的塔防游戲,也是我的pc游戲處女作(應該是看了bbc和單車玩就去下了個盜版玩)
玩家將幫助瘋子戴夫防守花園,用不同的植物抵擋一波又一波的僵尸攻勢。游戲擁有易上手,難精通的難度設計,各不相同卻都非常有意思的模式,討喜的卡通畫風,制作精良的音樂。同時還附加了一個花園養成與經濟系統掛鉤,可以說是非常完美了。
很可惜的是二代雖然對游戲模式做了一定程度上的革新,但或許是因為盜版風氣的橫行,或許是因為1代的總設計師范喬治離職,或許是寶開在被EA收購后需要用盈利證明自己,2代轉而投向了氪金手游的懷抱(尤其是國服,不充錢感覺后面都玩不了了),ip的影響力遠遠不如1代。時至今日雖然植物大戰僵尸這個ip在一代后開發了花園戰爭,英雄等新穎模式,卻再也沒有達到1代的高度,可以說是非常可惜了。
刺客信條系列
游戲風云除了1,2,兄弟會,叛變,梟雄和英靈殿沒做過以外其他的都做過
刺客系列太多啦,這里只說艾吉奧三部曲,3和黑旗。刺客信條2發售于2009年11月17日,兄弟會發售于2011年2月22日,啟示錄發售于2011年11月15日,3發售于2012年10月30日,黑旗發售于2013年10月29日。
游戲中我們將在不同的年份和地點在Abstergo中扮演刺客與圣殿騎士展開千年對決,影響歷史事件。作為旅行模擬器,刺客信條的畫面自然不必說,每一部都是同時代頂尖作品。在歷史背景方面育碧也竭盡所能的去考證,艾吉奧三部曲除了啟示錄有趕工痕跡外,2和兄弟會的歷史背景和場景還原上幾乎做到了完美,3和4的歷史考證也相當不錯,但論故事完整性,人物塑造和主角成長上比之二代還是略遜一籌。
在這里呢我要澄清一件事,刺客信條其實到二代艾叔就可以完美防反化身狂戰士了,壓根不是像很多人說的后面失去刺客的傳統什么的,我們從來都是狂戰士信條(滑稽)
我覺得刺客信條做的不太好的地方就是在一個很宏偉的歷史背景下講一個與之相比有些小家子氣的故事,不過想想嘛也正常,刺客無論再怎么神通廣大,想要改變歷史進程還是太艱難了一些。
刺客信條這幾部老作品還是推薦對歷史背景何刺客信條世界觀感興趣的同學(并且還要不怎么在意畫質)想要體驗爽和追求畫質還是去試試起源,奧德賽吧。
合金裝備系列
又是一個重量級大作哇,這里同樣只說他們玩的幻痛和崛起復仇吧。《合金裝備崛起:復仇》發售于2013年2月21日,《合金裝備V:幻痛》發售于2015年9月1日。
合金裝備系列是潛行類游戲的代表作品,但在崛起復仇中的潛行元素并不太多,而是加入了許多動作類游戲元素(跟開發商是白金工作室有較大關系)。在崛起復仇中我們將扮演機械電子人雷電為了家庭加入私人軍事公司執行任務一路“斬奪”(砍砍坎)處決boss,各種酷炫的戰斗(比如硬接40米大刀)非常吸引人。
而幻痛則是一款潛行射擊類游戲,幻痛中我們將扮演傳奇雇傭兵bigboss,在前傳原爆點中因為爆炸昏迷了九年的我們(實際上是個替身)終于醒來,此時正值1984(雖然已經有各種各樣的超現代科技)我們將率部深入當時還在被勛宗入侵的阿富汗以及非洲,完成復仇。
整體來看崛起復仇的流程偏短和快餐化,但不可否認玩起來真的很爽。而幻痛則在一次次的戰斗中讓我們反思戰爭,雖然因為科樂美的原因整體顯得有點趕工不過也不失為是一部神作,兩款作品都非常推薦大家游玩。
饑荒
2013年4月23日發行于PC端,聯機版于2016年4月22日上架steam。
極其優秀的生存探索類游戲,玩家將在其中扮演各種各樣的角色,有瘋子科學家,女武神,圖書管理員甚至機器人等等,并且他們之間在劇情上還有一定的聯系。在單機劇情下利用人物的種種特性活下去,在廣大的世界中找到進入冒險模式的大門,完成冒險模式即可通關。
游戲的畫風為夸張又略帶一絲恐怖的粗線條,音樂上也比較古怪,玩法上兼具了戰斗與養成,你既可以選擇每天與怪物動物們戰斗也能在家安心放牧種田收菜。由于饑荒沒有新手教程且游戲具有一定難度,還是推薦大家先看看攻略在玩。
我個人更推薦大家去玩聯機版本,不僅可以和朋友一起暢玩,更重要的是聯機版本的內容比單機版已經多出很多了。
房東是魔王大人
評論區呼聲一直很高的一款游戲
2013年10月5日發售于steam平臺
一款輕松的養成類游戲,玩家將在其中扮演魔王經營房屋租賃,各種各樣的怪物——例如幽靈,惡魔,深淵,魅魔等都會來租房,怪物們擁有各自的職業性格心情,甚至還能談戀愛。玩家需要做的是向他們收租并建立更多的房間。每過一段時間,就會有勇士來找魔王的麻煩,這時候就要征召怪物們去擊敗勇士。如此循環。
卡通風格還是很討喜的
質量效應系列
我們這里只說123,就不說外傳仙女座了
質量效應1,2,3于2007年11月20日,2010年1月26日,2012年3月6日先后發售,傳奇版123合集發售于2021年5月14日。
相當不錯的科幻RPG游戲,游戲背景在公元2148年,人類發現了曾經的宇宙超古代文明普洛仙遺留的先進科技,人類文明的實力由此大大進步。但宇宙中存在著收割者的恐怖種族,每隔五萬年就會出現毀滅所有銀河系文明,大多數人并不相信這個傳說,而我們則要扮演對此事深信不疑的銀河議會特遣部隊指揮官,帶領自己的小隊調查此事。
游戲中共有6個職業,玩家可以任選其一,其余五位隊友均為ai。玩法上融合了TPS的元素的經典歐美RPG。三部作品在畫面,配樂上均達到了3A水準,戰斗系統豐富,劇情編排上也波瀾起伏,唯一不太好的地方就是傳奇版仍然沒有官方中文,總體來說非常推薦。
炎龍騎士團系列
不是這個手游啊,只是游戲太老了小黑盒庫里沒有233。小熊玩的是2代
首部作品于1994年5月15日在中國大陸發行。2代發售于1995年07月10日,3代外傳發售于1998年1月8日。
戰棋類游戲中頂尖的作品,完全不輸于《火焰紋章:風花雪月》的存在,只是由于年代太過久遠游戲流傳度不廣。
在1代中我們將扮演向魔族和本國叛徒復仇的王子一路過關斬將,最終登上皇位。而二代我們將扮演1代主角的好友,武神轉世的索爾,但我們無心皇位,在后山練劍遇到了個失憶妹子開啟了冒險之旅(怎么跟德波尼亞的劇情一模一樣)
客觀的說,94年是日式戰棋一統天下的時候,《炎龍騎士團》1代的出現打破了這一局面。制作公司漢唐國際在之后的二代中大刀闊斧的進行改進,將可用角色提升到了32人之多,每個角色都有血有肉,玩家可以自行培養。同時整個游戲非常強調合作,一個角色的力量絕不可能顛覆一場戰斗,游戲整體的平衡性和挑戰性也被拿捏的非常好,可謂是一款神作了、
蝙蝠俠阿卡姆系列
休閑街區中玩的是蝙蝠俠阿卡姆騎士
阿卡姆瘋人院發布于2010年3月27日,阿卡姆之城發布于2012年9月8日,前傳起源發布于2013年10月25日,阿卡姆騎士發布于2015年6月23日。
粉絲情懷向中非常優秀的作品,玩家將在哥譚市中扮演正義的蝙蝠俠對抗不同的反派角色,首部《瘋人院》中罪犯們劫持醫護人員,蝙蝠俠挺身而出與之相斗。次作《阿卡姆之城》中蝙蝠俠反對建立“開放式監獄”阿卡姆之城從而被送進了這座監獄。終章《阿卡姆騎士》中稻草人糾結眾多反派意圖毀滅哥譚,蝙蝠俠挺身而出粉碎他們的陰謀。
游戲的第一作為半開放世界,后兩作均為開放世界。整體畫質上非常優秀,不輸于現在的3A大作,打擊感也非常到位,第三作擁有蝙蝠鎧甲和蝙蝠車更能增強玩家的代入感。各種玩法——潛入,對剛,追車戰,解謎都做的可圈可點。三部作品都非常值得一玩,但三作的同質化比較嚴重,建議還是一段時間內只玩一代作品。
戰爭機器系列
小黑盒上只能找到這個(好像是1代重制版本),休閑街區做了審判和1代重制,這里放更老一點的審判。
戰爭機器1代發售于2006年11月7日,2代發售于2008年11月7日,3代發售于2011年9月20日,前傳審判發售于2013年3月19日,1代重制版發售于2015年8月25日,前三代和審判均為Xbox360獨占。4,5也在16,19年先后上線Xbox One和PC(不過steam里好像只有5)
相當經典的第三人稱射擊類游戲,游戲的前三代和前傳審判背景為人類和地底獸族之間的戰斗,玩家將在1,2,3中扮演人類士兵馬庫斯,獸族在第二部結束時攻陷了人類最后的堡壘,但主角在3代力挽狂瀾,最終戰勝了獸族。4,5兩代的劇情則是在戰勝獸族以后的其他故事,這里不展開了。
前三作和前傳審判是由Epic開發,后兩代則是微軟開發,因此系列風格至四代有稍許不同,但每一代戰爭機器在玩法上都做到了進步(或許4代較為平庸一些)。前三作的劇情一氣呵成,戰爭場面也宏大震撼,幾乎將當時虛幻引擎的性能完全開發了出來,在音效,配樂,畫面和場景上,每一代戰爭機器也都做到了3A的水準。
總體而言戰爭機器作為微軟的第二大ip話題討論度始終處在一個不溫不火的狀態,與本文的質量效應類似,但并不影響他仍然是一款相當不錯的TPS,如果有因為《光環》選擇Xbox的同學也千萬別錯過這個系列哦。
進化
這是一個已經停服的游戲,游戲于2015年2月10日發售于PC,PS4和XboxOne。
非對稱PVP的鼻祖之作,五人對抗中一名玩家扮演怪物而其他四名玩家扮演獵人,殺死對方即可獲得勝利。次世代中很不錯的游戲,品質接近3A,玩法上相當新穎,如果作為單機游戲其實已經算是很大的創新了,但在網游上如果只有一種玩法那容錯率就會非常低。
整個游戲的平衡做的相當糟糕,獵人非常吃各自的配合,一旦有人拖后腿游戲就會變得毫無趣味。而開發商在知道平衡性稀爛的情況下沒有好好更新平衡性,反而先將游戲網游化,賣起了皮膚,涂裝等道具。游戲先是鬼服后轉為免費,開發商也宣布停止支持,最終宣告了停服。
開發商Turtle Rock Studios在做完神作《求生之路2》后工作室部分員工被V社吸收,余下部分另起爐灶先投奔THQ(記憶力較好的玩家應該想的起來這是我們上篇中《暗黑血統》的開發商),結果人家倒閉了,然后又去了Take Two旗下的2K做出來這款游戲,然后就停服了。現在馬上要推出的作品《喋血復仇》似乎也不盡人意,可以說是非常悲催了。
該玩法的后輩《黎明殺機》《第五人格》等倒是踩著先行者的尸體活得好好的,令人唏噓啊。
龍之信條
龍之信條首作發售于2012年5月25日,后續作品黑暗覺醒發售于2013年4月25日,黑暗覺醒可以繼承龍之信條的前作存檔,繼續冒險,故黑暗覺醒算是龍之信條的大型DLC。
西方魔幻背景的動作類ARPG,其玩法與《怪物獵人》類似,但只能和三個AI隊友探索世界。玩家的自定義屬性會會影響戰斗和探索的過程,整個開放世界的自由度還是比較高的,玩家可以自定義AI的行為優先級,在那個時代算相當超前的設計了。
游戲的畫面現在來看是比較落后了,但整體的打擊感和操作流暢度非常好,不愧是動作天尊卡普空旗下的作品,配樂和boss戰做的也可圈可點。唯二令人詬病的應該是游戲糟糕的尋路系統和一次只能存一個檔的稀爛存檔機制。總的來說如果你既喜歡歐美RPG的背景,又喜歡日式RPG的成長系統,那你一定不能錯過這款游戲。
瘋狂兔子大爆炸
2013年10月17日發行于安卓和iOS端。
育碧的瘋狂兔子系列也是個相當知名的休閑游戲ip,而瘋狂兔子大爆炸則是其中玩法比較獨特的那一款。游戲基于真實的物理引擎,玩家需要利用噴氣背包和星球重力來控制它在太空的行動軌跡,完成各種各樣的任務。
游戲非常適合通勤或者摸魚的時候玩玩,玩法比較像《瘋狂的小鳥:太空版》,品質還是很不錯的。
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