隨著時代的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)的普及,中國的游戲界也迎來了自己的繁榮時期?,F(xiàn)階段網(wǎng)游的中國市場甚至說國際市場,基本都是幾家獨大、百家爭鳴的局面,這也催生出了每年的“爆款”游戲。
2018年爆火的絕地求生,可以說是爆款游戲的典型了。脫胎于H1Z1的絕地求生,依托其新奇的模式和可玩性強的特點吸引了海量的游戲愛好者參與。
那么這款游戲的最初來源是什么呢?“大逃殺”屬性游戲和電影的開山鼻祖為日本作家高見廣春撰寫的同名小說,而相關(guān)小說的發(fā)布時間則是上個世紀末……
絕地求生便是通過借鑒創(chuàng)意,并嘗試進行與游戲的融合,從而打造的“網(wǎng)游爆款”!
而新模式的出現(xiàn),也讓諸多游戲廠商如聞到血腥味的鯊魚紛紛入場。在2019年,隨著《刀塔自走棋》的出現(xiàn),《三國殺自走棋》、《戰(zhàn)歌競技場》、《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》甚至英雄聯(lián)盟自走棋《云頂之弈》都將“自走棋”這一模式捧上了2019年網(wǎng)游模式一哥的寶座。
那么問題來了,現(xiàn)在已經(jīng)進入了2020年,今年的爆款游戲又會是誰呢?我們不妨先對比下18、19兩年爆火游戲的屬性,再來進行推測。
1、皆為網(wǎng)絡(luò)游戲且需要互動的多人模式;
2、游戲節(jié)奏前期較慢,玩家都有較好的游戲體驗;
3、游戲需要在中后期發(fā)力,并依靠策略方面的運營和不斷調(diào)整才能決出最終勝者;
4、游戲變數(shù)大,如“吃雞”模式中的隨機毒圈范圍、“自走棋”中隨機出現(xiàn)的英雄選擇;
5、免費玩家和游戲玩家在游戲中并無屬性方面的區(qū)別,保障了游戲的公平性;
6、題材多取源于經(jīng)典作品,并于當下熱門游戲融合。
媒體評出的2019年中國地區(qū)最佳PC游戲為上圖的15款游戲。
我們將具有“吃雞”和“自走棋”屬性的《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《絕地求生》《爐石傳說》《守望先鋒》去掉,那么剩下的熱門游戲是否具有一定的對“2020年爆款網(wǎng)游”的參考價值呢?
《魔獸世界》《穿越火線》《紅色警戒》《地下城與勇士》《夢幻西游》這5款游戲都是運營時間較為久遠,且當下依然火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,大家覺得哪款游戲更適合出爆款模式呢?歡迎發(fā)表你的看法~
根據(jù)2020年全年的數(shù)據(jù),以下是中國最火的游戲排行榜:1.和平精英:作為一款吃雞游戲,和平精英是2020年中國的最火游戲,全年都蟬聯(lián)榜首。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,和平精英2020年的日均活躍用戶超過了1500萬,同時也是收入最高的手游之一。2.王者榮耀:本著“排行榜不玩王者榮耀就不算是排行榜”的信仰,王者榮耀在2020年始終保持著極高的活躍度和收入,尤其是在國慶和雙十一等重要節(jié)日,更是爆發(fā)出驚人的數(shù)據(jù),日活躍用戶數(shù)在2億以上。3.穿越火線:穿越火線是一款經(jīng)典的第一人稱射擊游戲,曾經(jīng)在中國游戲市場占有一席之地,雖然近年來表現(xiàn)出現(xiàn)下滑,但日活躍玩家數(shù)仍舊穩(wěn)定在100萬左右。4.吃雞游戲:除了和平精英之外,中國還有其他幾款吃雞游戲備受歡迎,例如絕地求生、刺激戰(zhàn)場、荒野行動等,這些游戲在國內(nèi)玩家中仍然有很大一部分的擁躉。綜合以上數(shù)據(jù)分析,我們可以得出結(jié)論:在2020年,中國的游戲市場依然穩(wěn)健增長,并呈現(xiàn)出巨大的潛力和活力,尤其是在手游領(lǐng)域,和平精英和王者榮耀兩款游戲成為市場的主流,而熱門吃雞游戲依然具有一定的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
然后我把一些具體的用戶玩家特征也列出來,并給一些該游戲推廣渠道和方式,希望對你有幫助:
根據(jù)這些數(shù)據(jù),可以將用戶喜好的特征人群區(qū)分出來,具體數(shù)字如下:
1.和平精英:根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),和平精英的用戶年齡主要分布在18-35歲之間,其中以20-30歲的年輕人為主,這部分年輕人群體多數(shù)在大城市居住,同時也具有較強的消費能力和消費意愿。
2.王者榮耀:王者榮耀的用戶年齡也主要分布在18-35歲之間,但是相對于和平精英的用戶來說,王者榮耀的用戶更加偏向于城市的理工科男性,同時也具有較高的學歷和職業(yè)層次,多數(shù)都是學生或者從事計算機相關(guān)工作。
3.穿越火線:穿越火線的用戶主要分布在20-35歲之間,其中多數(shù)用戶為勞動人民,其次是學生和軍人,相對于在城市中居住的用戶群體,穿越火線的用戶更加偏向于住在鄉(xiāng)鎮(zhèn)或者三四線城市。
4.吃雞游戲:吃雞游戲相對于其他幾款游戲更加偏向于男性用戶,其用戶年齡主要分布在18-30歲之間,其中多數(shù)用戶在城市中居住,相對于其他幾款游戲,吃雞游戲的用戶更加偏向于玩家群體中的高消費用戶。
這些游戲之所以能夠取得如此高的活躍用戶數(shù)和收入,主要是通過以下幾種渠道推廣:
1.廣告宣傳:這些游戲多數(shù)運營商擁有強大的宣傳渠道,通過在電視頻道、互聯(lián)網(wǎng)、公共場所等多個媒體上進行廣告宣傳,吸引用戶關(guān)注。例如,和平精英就曾在春晚期間進行了大規(guī)模的推廣活動。
2.營銷活動:這些游戲經(jīng)常通過營銷活動吸引用戶,例如推出節(jié)假日活動、新版本上線等,引起用戶的關(guān)注和興趣。
3.社交媒體:以上游戲多數(shù)都與社交媒體進行深度聯(lián)動,通過社交平臺上的粉絲社區(qū),分享優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引用戶的關(guān)注和互動。
綜上所述,這些游戲能夠取得如此高的用戶數(shù)量和收入,主要是因為其通過多種渠道進行全方位的推廣,同時針對不同用戶特征人群進行深度運營和宣傳。
steam新出的吃雞游戲叫:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS。
相關(guān)介紹:
Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)開發(fā)者布拉姆·科恩親自開發(fā)設(shè)計的游戲和軟件平臺。Steam平臺是全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平臺。
2019年8月21日,由完美世界代理的中國版 Steam數(shù)字內(nèi)容分發(fā)平臺正式定名為"蒸汽平臺"。
Steam是一個整合游戲下載平臺。2002年,Steam系統(tǒng)與CS1.4 Beta一起問世。Steam的運作十分成功廣泛,無數(shù)游戲發(fā)行公司的游戲在此平臺上發(fā)行、更新。
Steam英文原譯為蒸汽。至于為什么叫"Steam"。在Steam平臺上下載游戲的速度是非??斓?,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達到滿速,目前有7個國內(nèi)下載點可以使用。
2020年10月,Steam網(wǎng)頁端的賬號登錄界面正式更換,從原來經(jīng)典的左輸入、右提示界面,變成了簡潔現(xiàn)代風:"登錄或下載Steam客戶端"。
2020年12月10日,Steam實驗室發(fā)布更新,推出"瀏覽Steam"的新方式,玩家能夠通過更加多元化的方式找到自己想要的游戲作品。平臺引入了在不需要登錄或進行復雜搜索操作的情況下,在一開始即可瀏覽 Steam游戲目錄的更多方法,以增加商店的顯示區(qū)域。
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